Alart/警戒
- イニシアチブに熟練ボーナスを加算できる
- 戦闘開始時、無力状態でない味方1人とイニシアチブを入れ替えられる
- D&Dでは行動順が重要なので、イニシアティブを取られないこの特技は有用である。敵が固まっているうちに範囲攻撃を放ちたいウィザードやソーサラー、早くバフを撒きたいクレリック、早く激怒したいバーバリアン、「暗殺術」を発動したいアサシンなどが取ると利益が大きい。
- イニシアティブを交換する効果があるため、パーティのうち誰か1人がこの特技を持っていればよい。
背景:犯罪者、衛兵
Crafter/職人
- 3種類の職人道具に習熟する。
- 非魔法アイテムを20%引きで購入できる。
- 大休憩後、一時的な装備品を1つ作成できる(次の大休憩で壊れる)
- D&D5eでは荷重制限があまり厳しくなく、多くの道具を持ち歩ける。そのため、その場で作成しなければならない状況は少ない。
- この特技が役立つ場面としては、事故や略奪により荷物を失った場合などが挙げられる。即席の武器や焦点具を作れば、戦力の回復を図れる。
- 道具が割引になる効果は、「香」や「酸」を大量購入するときに役立つ。
背景:職人
Healer/癒し手
5フィート以内のクリーチャー1体を治療する。目標はヒット・ダイスをロールし、「出目+君の習熟ボーナス」 分のHPを回復する。(出目が1の場合は、1度だけ振り直せる)
背景:隠者
Lucky/強運
習熟ボーナスに等しい「幸運点」を得る。
「幸運点」を1点使うことで、d20テストを再ロールできる。相手の攻撃ロールを再ロールすることもできる。
「幸運点」を1点使うことで、d20テストを再ロールできる。相手の攻撃ロールを再ロールすることもできる。
- おすすめ。どのクラスでも役に立つ、超強力な特技。攻撃ロール、能力値セーヴィング・スロー、技能判定など、すべてに対応している。
- さらに、敵の攻撃ロールに対しても使うことができる。まさに万能。
- 不利のロールでこの特技を使った場合、不利で振った2個のダイスに「強運」のダイスを加え、3つのダイスから好きな出目を選べる。つまり「不利」なロールが一転して「超有利」になる。この仕組みを利用して、わざと目をつぶるなどして不利を受けた状態で攻撃するという小技も存在する。使うときは「心眼!」とでも叫ぶとよい。
背景:商人、旅人
Magic Initiate/魔法のたしなみ
- 魔法のたしなみを参照。
Musician/音楽家
- 楽器3つに習熟する。
- 楽器を演奏することで、「習熟ボーナス」体の味方に英雄的インスピレーションを与える。
背景:芸人
Savage Attacker/凶暴な戦士
1ターンに1度、武器がヒットした時、ダメージ・ダイスを2つ振って好きな方の出目を採用できる。
- ダメージの底上げができる強力な特技。
- 戦闘スタイル「両手武器戦闘」との相性が良く、この特技で振ったダイスの目が1か2なら、再ロールできる。
背景:兵士
Skilled/技術習熟
合計3つの技能か道具に習熟する。
- 敵の奇襲や罠に気づくことができる〈知覚〉、偵察や不意打ちに使える〈隠密〉、組み付きから逃れたり崖を登る〈運動〉、広く魔法に関する判定に使える〈魔法学〉、罠を解除する「盗賊道具」などがおすすめ。
背景:イカサマ師、貴族、書記官
Tavern Brawler/酒場流喧嘩殺法
- 代用武器に習熟する。
- 素手打撃のダメージが1d4になる。また、1を振ったとき振りなおせる。
- 攻撃命中時、相手を5フィート押し出す。
背景:船乗り
Tough/追加HP
最大HPが「レベル×2」ポイント増加する。
- おすすめ。シンプルかつ非常に強力。前衛はもちろん、後衛がワンパンで倒れないための保険としても優秀。
- HPはどんな状況でも無駄にならないため、「使うタイミングを逃す」ことがない特技といえる。
背景:農民