ドルドレイ - (2009/11/05 (木) 05:45:27) の1つ前との変更点
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**機体解説
やや癖があるが当てやすく高火力な武装が揃う。壁を抜ける武装が多いのも特徴。
Vアーマーや装甲が非常に優秀だが、その反面、機動性は劣悪。
高速で移動するためには、前D系LW(CW)のドリル特攻(CD特攻)を使いこなさなければならないなど、
全体的に癖が強い機体。
ライデンを老練な古強者に例えるなら、ドルドレイはおもしろ黒人。
全機体中最高の防御力を誇る重装甲とテムジンのレーザーすら弾き返すパワフルなVアーマーに身を固め、
ドリルと万力を振りかざして暴れまわるワンパク坊主。移動速度は低いものの、突進技を使いこなせばフィールドを縦横無尽に駆け回ることも可能。
防御力は高いがなかなか転倒しないのが逆に仇となり、近接攻撃や多段攻撃を全部喰らってしまうことがあるので
減るときはごっそりと減るから油断は禁物。
その特性からVアーマーで弾けない攻撃に対しては意外に脆い、殻は固いが中身が柔らかいとカニ呼ばわりされることも。
横ダッシュキャンセルの硬直時間が短いため、横ダッシュキャンセルを多用し即何らかの攻撃を出すことが多い。
**ボス攻略
***ブラットス
ダッシュ→キャンセルを繰り返して回避。見失ったらジャンプキャンセル。コアが開いたらすぐにRTCW。ビームを撃ってきたらジャンプRW。
ジャンプ中に横を入力しておくとビームを回避できる。1回で40%程度減らせればOK。ジャンプドリル特攻を気合で旋回させると2回当たるのがおいしい。
***タングラム
ジャンプを繰り返していればリングレーザーはほぼ回避できる。目が開いたらRTCW。拡散レーザーが来る前にRTRW。来たらRW連打しつつ横に移動して回避。
拡散レーザーが終わってから極太レーザーが発射されるまで、しばらく時間があるのでRTCW。出たのを見てから横に避けて、一呼吸おいてからドリル特攻。
レーザーの終わりぎわに無敵が切れるのでRTRW→RTCW→RTRW でいける。
**おすすめ攻撃
***★屈前ビ(前ダッシュしゃがみRW)
火炎弾を4セット発射する。立ち前ビにくらべてゲージの消費量が格段に少ないので、こちらをメインで。
***★屈横ビ(横ダッシュしゃがみRW)
小爆発を起こす火炎弾を4発発射する。爆風は敵の弾を相殺してくれるほか、軽量級の機体を転倒させられるので、地味にプレッシャーになる。
***★立ちドリル(LW)
ドリルを発射する。ヒットすると敵機体に突き刺さり、相手の移動を妨害する。ドリルは障害物を掘り進みながら貫通するが、ボムなどの爆風は貫通できない。
障害物に埋め込むように発射すると、忘れた頃に視界外から飛んでくるので強力。ドリル発射中はLWの近接攻撃を使えない(モーションは出るが攻撃判定がなくなる)。
画面外にRTで刺すとかなり強力な時間差攻撃を仕掛けることが可能。
***★斜め前・横ダッシュ/スライドCW
回転丸鋸を四連射する。ダメージは少ないが当てやすい。とどめの一発に。軽量級にも有効な数少ない武装。
相殺性能が高いがダウン・のけぞり性能は低いので、反撃をもらわないよう注意。
LTで出す立ち、スライドと異なりVアーマーに弾かれることがある。
***★しゃがみCW
Vハリケーン(しびれリング)を出す。しゃがみCWは立ちやスライドと違いすぐにキャンセルダッシュ出来るのが強み。
隙を非常に小さく出来るので、比較的に近距離でも狙える。当てたらしびれリング→バーナーのコンボを狙うのが基本。
***★ちらし(ジャンプRTCW)
ジャンプRTCW中にRTを押したまま旋回を入れることで、広範囲に弾を撒き散らす。かわしにくくダメージも大きいが、ある程度距離がないと当たらない。
相手をよく見て出さないと下記のように自分が大ダメージを受ける。
ライデン・バル・アジム…相手のRW連発でダメージ負け
フェイ・サイファー・グリス・シュタ…相手のCW刺さると死亡
エンジェ…ミラー展開で無効化されるかRW連発でダメージ負け
スペ…しゃがみ五寸釘刺されたらアウト
ドル…しゃがみピロピロで痛み分け
コマンダー…RTRWでダメージ負け
※デフォルトのスタンダード操作では、旋回とターボボタンの同時押しが出来ない(出来ないことも無いが非常にやりにくい)ので、事前にボタン配置のカスタマイズをしておくこと。
***★ドリル特攻(前ダッシュLW)
高速で突進する。相手に激突すると大ダメージを与えられる。突進中に旋回入力で方向修正可能。近接攻撃扱いなのでガードされることも。
移動手段としても有効。壁や障害物に当たると止まる。これを利用して障害物の裏で止まれる(車庫入れと言う)ようになると初心者卒業。
似非TSだと方向修正が難しい(特攻というだけあって弾丸のように速い)ため、狙ったところへ飛ばすには要練習。
パッド入力だとやりやすいだろう。
発生中無敵。
***★CD特攻(前ダッシュCW)
ドリル特攻と違い無敵が無い。Vアーマーを削る。
ドリル特攻と比べて威力が低いが相手を引っ掛けやすい気がする。
***★スライドドリル特攻(前ダッシュしゃがみLW)
姿勢を低くして特攻する。出るまでが速いので移動目的で出すときはこれ。
ただし移動スピードが速いので、慣れないと思ったところで止まれない。
***★ジャンプドリル特攻(ジャンプ前ダッシュLW)
空中で特攻を出す。ジャンプで攻撃を回避しながら出せる。特攻の中で一番威力が高いが、隙も非常に大きい。
そのため確定以外で使うと非常に危険。着地を殴りに来た敵を投げで吸い込む荒技もあるが、あまりに冒険。
サイファーだと外したところにバックスラフォースが刺さって死ねる。
***★立ちクロー(LTRW)
万力を発射する。ヒットすると相手の移動をしばらく妨害する。障害物を貫通せず速度も遅いが、ローリスクハイリターン。
常にバラまいておくのがドルの基本。万力発射中は右手を使う近接攻撃を使えない(モーションは出るが攻撃判定がなくなる)。
低速で頼りなく見えるがエンジェの氷龍並に追いかけるので、敵にとってはうっとうしい。
当たった場合、状況にもよるが斜め前ダッシュLWが安定している。
***★斜め前ダッシュLW
正面ダッシュLWだと特攻になるが、斜め前で出すとドリルが前ビっぽく飛んでいく。当てやすいがダメージはそこそこ。
障害物を間に挟んで撃つと微妙な時間差攻撃になる。
***★しゃがみバーナー(しゃがみRTRW)
正面に高速の火炎を放射する。射出が速く、壁を越える上にダメージが大きく、更にスペの大玉やシュタのメロンを消せる。
敵に対するプレッシャーになるので積極的に狙っていこう。射程は300メートル後半くらい。
自分より低い位置にいる相手には基本的に当たらない。キャンセルダッシュ出来るので外したら必ずキャンセルすること。
***★しゃがみピロピロ(しゃがみLTCW)
距離がある程度離れているとダメージが上がる。サイファーやエンジェランの着地を狙おう。
***ピロピロ(LTCW)
屈ピロピロより燃費が良く、距離で威力が変動しない。
縦方向の誘導性能は屈ピロピロより低い。屈RW等でキャンセル可能。
***立ちLTドリル・しゃがみLTドリル(LTLW・しゃがみLTLW)
弾速の速いドリルを飛ばす。立ちドリルより隙が小さい。誘導性能は低め。
他のドリルとは違い、HITしても刺さらずに戻ってくる。よって突き刺さったときの追加ダメージが無い。
さらに飛距離は500程度までしか届かず、障害物に突き刺しても貫通せずに戻ってくる事もしばしばある。
こう見るとデメリットばかりに見えるかもしれないが、その弾速と飛距離、突き刺さらない特性上、
当てても外してもすぐに戻ってくるので、近距離においての手数を増やすことが出来る。
いざという時にドリルが戻ってきてなくて、ドリル特攻が出来ないなんてことも減らせる。
***しゃがみクロー(しゃがみLTRW)
弾速が非常に速い万力。立ちクローと違い、ダメージは無し。
正面に飛ぶだけで横方向の誘導がほとんどない。
追尾時間の性能上、遠距離での使用頻度が高い。
***しゃがみ/スライドRW
小爆発を起こす火炎弾を2発発射する。飛距離300程度で爆発し、爆風は敵の弾を相殺する。
直接相手の弾に当てるのは難しいので、壁当てによる爆風での相殺を狙う。
しゃがみはキャンセルで隙半減。あくまで半減。グリス戦とかで撃たないように。
***ジャンプRW
火炎弾を撒き散らす。なかなか当たらないが大ダメージ。距離が離れたら撃ってみるといいかも。ちらしと勘違いして当たってくれるかもしれない。
***横ダッシュRW
低速低ダメージの小火炎弾を広角に撒き散らす。遠距離では使いづらいが、相手に密着するようにして全弾ヒットさせると大ダメージを与えられる。
近接が得意な相手の踏み込みに合わせるようにして使ってみよう。アジムにすべて当たれば、場合にもよるが基本的に即死。
***ジャンプ前ダッシュRW
小爆発を起こす火炎弾を二発発射する。
そもそも空中ダッシュ性能自体が低いので使いづらいが、ダメージはかなり大きい。
相手の頭上をすり抜けた時に博打で放つのが主な使い道。
***ジャンプCD特攻
低速なので狙いがつけやすい。近接狙いの敵が足元でウロウロしている時に。
読まれてガードされてしまうと非常に苦しいので、安易な使用は禁物。
ジャンプ近接、ジャンプ→着地、空中ダッシュ→着地、空中前ダッシュRW等と取り混ぜて使うと良い。
***スライドCW
姿勢が低くなるので攻撃を弾きやすい。ある程度の高さの障害物を貫通するので中・遠距離でクローをまいてから出せば相当なプレッシャーを与えられる。
痺れたら距離にもよるが前スライドRWあたりが無難。トリガー連打で弾数が増える。入力タイミングはこれでもかっというぐらいかなり早め。
***メガスピンドリル(CWゲージ100%で右旋回+CW)
ダブラリのポーズで回転しながら敵に向かって突進する。ターボ近接扱いのため、ガードされてもダウンを奪える。
ネタ攻撃に見えるが、意外に当たるので相手の着地をメインに狙っていこう。壁に接触した状態だと発動しない。
一見直進しているように見えるが、実際はものすごい勢いでホーミングしており、
ジャンプで飛び越され背後に着地されても振り向いてヒットするほど。
なお、ロックしていないとあらぬ方向に飛んでいくことがあるので注意。
突進中は高さが固定される。障害物の上で出すと空中を突進する。坂の下で出すと斜面に引っかかってその場で回転する。
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**近接攻撃
***RW
クローで殴る。横に判定が広いが速度が遅い。RWを前に歩いて出しながら近接間合いに入って出すと当たり判定が少し大きくなる。
しゃがみスライドCWで痺れさせてから狙うと良い。ガードリバーサルで出すと速度が上がるが、ダウンしない敵も多いので要注意。
***LW
ドリルで刺す。威力は高いがRWより更に速度が遅く判定が狭い。ガードリバーサルで出すと威力と速度ともに申し分ない。
外すとまずいので確実に当たるタイミングで出す。軽量級に当てれば6割は固い。
***RTCW
クローで掴んでドリルで殴るか、後頭部を掴んで放り投げる。正面から来た相手の近接攻撃を吸い込むことができる脅威の性能を持つ。
また、相手のモーションを一時停止させる効果もあるため、格闘が苦手なドルが間合いを放すときにも使える。
***しゃがみRW近接(近接間合いでしゃがみRW)
目の前で相手がダウンしたらこれを出すとダウン攻撃になる。ダウン近接より当てやすい。
姿勢が極端に低くなるので相手の攻撃をすかしたり、しゃがむことで被ダウン値を下げて相手に殴られつつ殴ることが可能。
***LW近接(ダウン追い打ち)
間を空けないと入らない機体が多い中、
即座に入れてもほぼ確実に挿入る淫靡なドリル
***回転アッパー(特殊近接)
RTCW近接の特殊技。しゃがみ近接(R,L,CWどれでも)中にRTCWを入力するとその場で発動。
ダブラリのように上半身を回転させてからドリルのアッパーを放つ。攻撃判定はダブラリとアッパーの2回。フルヒットするには当然ながら相手がしびれ状態であることが前提。
使える条件が限定されるが、かなりの高威力。また、ターボ近接扱いなのでガードさせても吹っ飛ばせる。
ただし、近接間合いでのしゃがみCWのスキは相手にとっても大チャンスなので意識的に狙うのは控えた方が良い気がする。
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**連携攻撃
***しびれリング→バーナー
しびれ状態の相手には攻撃が連続ヒットするため、バーナーで凶悪なダメージを与えられる。
***(屈)クロー→斜め前ダッシュドリル→(屈)ピロピロ
お手軽時間差攻撃。どれも無視できない攻撃なので反撃されにくいが、置きレーザーには注意。
***屈RW→壁埋めドリル→CD特攻
ドリル効果で反撃されにくい気がする。バーナーが読まれまくってる時に。
***(距離150以内くらい)屈しびれリング→CW近接→ガードリバーサルLW近接
ライデンやバトラーなど一部のしびれ時間が短い相手を除き、決まると即死。ワーオ!
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**巨大化(静止状態でスペシャルボタン)
巨大化すると防御力と格闘系攻撃力がかなり上がる。1対戦1回しか使えないが、最後の切り札にどうぞ。
使うタイミングは敵に邪魔されないこと。壁裏等の遠距離攻撃の届かないシチュエーションで出そう。CRWの爆風を利用すると尚良し。
しゃがみRTCW等で敵を吹き飛ばしてから使うとほぼ確定で成功する。
成功したらクローを放ってからダッシュで間合いを詰め、各種特攻を。格闘攻撃は強いが特攻のほうがいい。
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*特殊テク
***名古屋入力
空中特攻(ドリル・CW共に)の終了時に、一瞬だけ立ちモーションが出る(肉眼での認識はほぼ無理)。その瞬間にジャンプ入力を行うと、空中でジャンプする事が可能。
空中特攻の硬直を殆ど無くす事が出来るため、出来ると非常に有効。
尚、敵が足元にいればジャンプ近接も出せる。
***高速移動
斜め後ろ歩き→後ろ歩き→しゃがみ入力(保存)をタイミングよく成功させると、高速で後ろにスライドしていくテク。速度は敵との敵との距離(距離200以下では高速にならない)とステージと入力タイミングに依存する。
ステージの外側にある壁を利用すれば、横に移動も出来る。しゃがみ入力時に攻撃を入力すれば、高速で移動しながらしゃがみ攻撃も可能。
***タイダルウェーブ
高速移動の時にしゃがみCWを入力してばら撒くテクの事。ドルドレイが高速で横移動しながらしゃがみCWをばら撒いていく。
ステージの6割~9割の範囲にばら撒けるため、対処を知らないプレイヤーにとっては回避困難。でも、当たっても微量なダメージと痺れるだけ。
タイダルウェーブ終了直後にしゃがみドリルや斜めダッシュドリルを合わせると効果的。
- ドルだけ充実しすぎじゃね? -- 名無しさん (2009-05-15 00:52:56)
- 立ちRTRWが着弾した地点に出る円形の陽炎のようなものの効果を教えてください。 -- 名無しさん (2009-05-15 03:07:21)
- ↑ボム系を爆発させられるらしい。 -- 名無しさん (2009-05-17 01:17:02)
- 前以外の空中DCW出した後だとドリル戻ってきてない状態でもドリル特攻が出せるって何処かで聞いた -- 名無しさん (2009-05-18 01:11:53)
- ↑たしか近接も可能になる。5.66からのバグ。 -- 名無しさん (2009-05-19 23:22:41)
- しゃがみRTCW等を巨大化でキャンセル→即ダッシュで巨大化キャンセルって残ってる? -- 名無しさん (2009-05-20 22:08:34)
- 求)爆風を抜ける攻撃の情報 -- 名無しさん (2009-05-26 02:56:29)
- ↑対戦キャラの爆風によって違うから何とも。 -- 名無しさん (2009-06-01 00:02:29)
- ちらしに加筆しました。ジャンプRTCW中に旋回を入れることで→ジャンプRTCW中に”RTを押したまま”旋回を入れることで。と※を加えました -- 名無しさん (2009-07-21 03:00:16)
- ハリケーンの追加入力が出来ない・・・詳しい方やりかたを書いてくれると助かります。 -- 名無しさん (2009-08-27 05:59:50)
- ↑加筆修正しておきました -- 名無しさん (2009-08-31 16:04:51)
- あ、弾増やすのってファイアボールが増えるんじゃなくてリングが増えるのか…勘違いしてた -- 名無しさん (2009-09-07 16:02:11)
#comment
#contents
**機体解説
癖があるが当てやすく高火力な武装が揃う。壁を抜ける武装が多いのも特徴。
Vアーマーは最高値だが、その反面機動性は最低値。実はHPの平均はテムジンやグリスボックと同程度で決して高くはない。
高速で移動するためには、前D系LW(CW)のドリル特攻(CD特攻)を使いこなさなければならないなど、
全体的に癖が強い機体。
使いこなすために覚える動作は少ないので、慣れれば扱いは楽。
ライデンを老練な古強者に例えるなら、ドルドレイはファンキー黒人。
テムジンのレーザー、グリスのミサイルすら弾き飛ばすパワフルなVアーマーに身を固め、
ドリルと万力を振りかざして暴れまわるワンパク坊主。移動速度は低いものの、突進技を使いこなせばフィールドを縦横無尽に駆け回ることも可能。
防御力は高いがなかなか転倒しないのが逆に仇となり、近接攻撃や多段攻撃を全部喰らってしまうことがあるので
減るときはごっそりと減るから油断は禁物。
その特性からVアーマーで弾けない攻撃に対しては意外に脆い、殻は固いが中身が柔らかいとカニ呼ばわりされることも。
横ダッシュキャンセルの硬直時間が短いため、横ダッシュキャンセルを多用し即何らかの攻撃を出すことが多い。
**ボス攻略
***ブラットス
ダッシュ→キャンセルを繰り返して回避。見失ったらジャンプキャンセル。コアが開いたらすぐにRTCW。ビームを撃ってきたらジャンプRW。
ジャンプ中に横を入力しておくとビームを回避できる。1回で40%程度減らせればOK。ジャンプドリル特攻を気合で旋回させると2回当たるのがおいしい。
***タングラム
ジャンプを繰り返していればリングレーザーはほぼ回避できる。目が開いたらRTCW。拡散レーザーが来る前にRTRW。来たらRW連打しつつ横に移動して回避。
拡散レーザーが終わってから極太レーザーが発射されるまで、しばらく時間があるのでRTCW。出たのを見てから横に避けて、一呼吸おいてからドリル特攻。
レーザーの終わりぎわに無敵が切れるのでRTRW→RTCW→RTRW でいける。
**おすすめ攻撃
***★屈前ビ(前ダッシュしゃがみRW)
火炎弾を4セット発射する。立ち前ビにくらべてゲージの消費量が格段に少ないので、こちらをメインで。出が遅く、ダウンしたりしなかったり…。
***★立ちドリル(LW)
ドリルを発射する。ヒットすると敵機体に突き刺さり、相手の移動を妨害する。ドリルは障害物を掘り進みながら貫通するが、ボムなどの爆風は貫通できない。
障害物に埋め込むように発射すると、忘れた頃に視界外から飛んでくるので強力。ドリル発射中はLWの近接攻撃を使えない(モーションは出るが攻撃判定がなくなる)。
画面外にRTで刺すとかなり強力な時間差攻撃を仕掛けることが可能。
***★斜め前・横ダッシュ/スライドCW
通称ダッシュピロピロ。
回転丸鋸を3~4連射する。ダメージは少ないが当てやすい。とどめの一発に。軽量級にも有効な数少ない武装。
相殺性能が高いがダウン・のけぞり性能は低いので、反撃をもらわないよう注意。
Vアーマーに弾かれやすい。
***★しゃがみCW
Vハリケーン(しびれリング)を出す。しゃがみCWは立ちやスライドと違いすぐにキャンセルダッシュ出来るのが強み。
隙を非常に小さく出来るので牽制として使える上、当たれば即追加攻撃でえげつないダメージを狙える。遠距離で痺れさせても時間稼ぎくらいにしかならないので中~近距離で。当てたらしびれリング→バーナーor格闘のコンボを狙うのが基本。
***★ちらし(ジャンプRTCW)
ジャンプRTCW中にRTを押したまま旋回を入れることで、広範囲に弾を撒き散らす。かわしにくくダメージも大きいが、ある程度距離がないと当たらない。
相手をよく見て出さないと下記のように自分が大ダメージを受ける。
ライデン・バル・アジム…相手のRW連発でダメージ負け
フェイ・サイファー・グリス・シュタ…相手のCW刺さると死亡
エンジェ…ミラー展開で無効化されるかRW連発でダメージ負け
スペ…しゃがみ五寸釘刺されたらアウト
ドル…しゃがみピロピロで痛み分け
コマンダー…RTRWでダメージ負け
※デフォルトのスタンダード操作では、旋回とターボボタンの同時押しが出来ない(出来ないことも無いが非常にやりにくい)ので、事前にボタン配置のカスタマイズをしておくこと。
***★ドリル特攻(前ダッシュLW)
高速で突進する。相手に激突すると大ダメージを与えられる。突進中に旋回入力で方向修正可能。近接攻撃扱いなのでガードされることも。
移動手段としても有効。壁や障害物に当たると止まる。これを利用して障害物の裏で止まれる(車庫入れと言う)ようになると初心者卒業。
似非TSだと方向修正が難しい(特攻というだけあって弾丸のように速い)ため、狙ったところへ飛ばすには要練習。
パッド入力だとやりやすいだろう。
発生中無敵。
***★CD特攻(前ダッシュCW)
ドリル特攻と違い無敵が無い。Vアーマーを削る。
ドリル特攻と比べて威力が低いが相手を引っ掛けやすい気がする。
***★スライドドリル特攻(前ダッシュしゃがみLW)
姿勢を低くして特攻する。出るまでが速いので移動目的で出すときはこれ。
ただし移動スピードが速いので、慣れないと思ったところで止まれない。
***★ジャンプドリル特攻(ジャンプ前ダッシュLW)
空中で特攻を出す。ジャンプで攻撃を回避しながら出せる。特攻の中で一番威力が高いが、隙も非常に大きい。
そのため確定以外で使うと非常に危険。着地を殴りに来た敵を投げで吸い込む荒技もあるが、あまりに冒険。
サイファーだと外したところにバックスラフォースが刺さって死ねる。
***★立ちクロー(LTRW)
万力を発射する。ヒットすると相手の移動をしばらく妨害する。障害物を貫通せず速度も遅いが、ローリスクハイリターン。
常にバラまいておくのがドルの基本。万力発射中は右手を使う近接攻撃を使えない(モーションは出るが攻撃判定がなくなる)。
低速で頼りなく見えるがエンジェの氷龍並に追いかけるので、敵にとってはうっとうしい。
当たった場合、状況にもよるが斜め前ダッシュLWが安定している。
***★斜め前ダッシュLW
正面ダッシュLWだと特攻になるが、斜め前で出すとドリルが前ビっぽく飛んでいく。ドリルが高速で当てやすいがダメージはそこそこ。
障害物を間に挟んで撃つと微妙な時間差攻撃になる。
***★しゃがみバーナー(しゃがみRTRW)
正面に高速の火炎を放射する。射出が速く、壁を越える上にダメージが大きく、更にスペの大玉やシュタのメロンを消せる。
敵に対するプレッシャーになるので積極的に狙っていこう。射程は300メートル後半くらい。
自分より低い位置にいる相手には基本的に当たらない。キャンセルダッシュ出来るので外したら必ずキャンセルすること。
***★しゃがみピロピロ(しゃがみLTCW)
出が早く、距離が離れているとダメージが上がる。距離200以内では1%程度のダメージ。
サイファーやエンジェランの着地を狙おう。
***ピロピロ(LTCW)
出が遅い。屈ピロピロより燃費が良く、距離で威力が変動しない。
縦方向の誘導性能は屈ピロピロより低い。屈RW等でキャンセル可能。
***立ちLTドリル・しゃがみLTドリル(LTLW・しゃがみLTLW)
弾速の速いドリルを飛ばす。立ちドリルより隙が小さくすることが可能。左右への誘導性能は低め。
他のドリルとは違い、HITしても刺さらずに戻ってくる。よって突き刺さったときの追加ダメージが無い。
さらに飛距離は500程度までしか届かず、障害物に突き刺しても貫通せずに戻ってくる事もしばしばある。
こう見るとデメリットばかりに見えるかもしれないが、その弾速と飛距離、突き刺さらない特性上、
当てても外してもすぐに戻ってくるので、近距離においての手数を増やすことが出来る。
いざという時にドリルが戻ってきてなくて、ドリル特攻が出来ないなんてことも減らせる。
***しゃがみクロー(しゃがみLTRW)
弾速が非常に速い万力。立ちクローと違い、ダメージは無し。
正面に飛ぶだけで横方向の誘導がほとんどない。
追尾時間の性能上、遠距離での使用頻度が高い。
***しゃがみ/スライドRW
小爆発を起こす火炎弾を2発発射する。飛距離300程度で爆発し、爆風は敵の弾を相殺する。
直接相手の弾に当てるのは難しいので、壁当てによる爆風での相殺を狙う。
しゃがみはキャンセルで隙半減。あくまで半減。グリス戦とかで撃たないように。
***ジャンプRW
火炎弾を撒き散らす。なかなか当たらないが大ダメージ。距離が離れたら撃ってみるといいかも。ちらしと勘違いして当たってくれるかもしれない。
近接中に撃つとジャンキャンした相手に直撃することも。
***横ダッシュRW
低速低ダメージの小火炎弾を広角に撒き散らす。遠距離では使いづらいが、相手に密着するようにして全弾ヒットさせると大ダメージを与えられる。
近接が得意な相手の踏み込みに合わせるようにして使ってみよう。アジムにすべて当たれば、場合にもよるが基本的に即死。
***ジャンプ前ダッシュRW
小爆発を起こす火炎弾を二発発射する。
そもそも空中ダッシュ性能自体が低いので使いづらいが、ダメージはかなり大きい。
相手と交差する位置関係で撃っても旋回が足りず当たらない。
***ジャンプCD特攻
低速なので狙いがつけやすい。近接狙いの敵が足元でウロウロしている時に。
読まれてガードされてしまうと非常に苦しいので、安易な使用は禁物。
ジャンプ近接、ジャンプ→着地、空中ダッシュ→着地、空中前ダッシュRW等と取り混ぜて使うと良い。
***スライドCW
姿勢が低くなるので攻撃を弾きやすい。ある程度の高さの障害物を貫通するので中・遠距離でクローをまいてから出せば相当なプレッシャーを与えられる。
痺れたら距離にもよるが前スライドRWあたりが無難。トリガー連打で弾数が増える。入力タイミングはこれでもかっというぐらいかなり早め。
***メガスピンドリル(CWゲージ100%で右旋回+CW)
ダブラリのポーズで回転しながら敵に向かって突進する。ターボ近接扱いのため、ガードされてもダウンを奪える。
ネタ攻撃に見えるが、意外に当たるので相手の着地をメインに狙っていこう。壁に接触した状態だと発動しない。
一見直進しているように見えるが、実際はものすごい勢いでホーミングしており、
ジャンプで飛び越され背後に着地されても振り向いてヒットするほど。
なお、ロックしていないとあらぬ方向に飛んでいくことがあるので注意。
突進中は高さが固定される。障害物の上で出すと空中を突進する。坂の下で出すと斜面に引っかかってその場で回転する。
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**近接攻撃
***RW
クローで殴る。出は遅いが『後→右→前→左』と当たり判定がかなり広く移動距離も大きいので、出の遅いQS近接を潰せたりする。
しゃがみスライドCWで痺れさせてから狙うと良い。ガードリバーサルで出すと速度が上がるが、ダウンしない敵も多いので要注意。
***LW
ドリルで刺す。威力は高いがRWより更に速度が遅く判定が狭い。ガードリバーサルで出すと威力速度ともに申し分なくホーミングも強い。移動距離は短め。
外すとまずいので確実に当たるタイミングで出す。軽量級に当てれば6割は固い。
***RTCW
クローで掴んでドリルで殴るか、後頭部を掴んで放り投げる。正面から来た相手の近接攻撃を吸い込むことができる脅威の性能を持つ。
また、相手のモーションを一時停止させる効果もあるため、格闘が苦手なドルが間合いを放すときにも使える。
***しゃがみRW近接(近接間合いでしゃがみRW)
目の前で相手がダウンしたらこれを出すとダウン攻撃になる。ダウン近接より当てやすい。
姿勢が極端に低くなるので相手の攻撃をすかしたり、しゃがむことで被ダウン値を下げて相手に殴られつつ殴ることが可能。
***LW近接(ダウン追い打ち)
間を空けないと入らない機体が多い中、
即座に入れてもほぼ確実に挿入る淫靡なドリル
***回転アッパー(特殊近接)
RTCW近接の特殊技。しゃがみ近接(R,L,CWどれでも)中にRTCWを入力するとその場で発動。
ダブラリのように上半身を回転させてからドリルのアッパーを放つ。攻撃判定はダブラリとアッパーの2回。フルヒットするには当然ながら相手がしびれ状態であることが前提。
使える条件が限定されるが、かなりの高威力。また、ターボ近接扱いなのでガードさせても吹っ飛ばせる。
ただし、近接間合いでのしゃがみCWのスキは相手にとっても大チャンスなので意識的に狙うのは控えた方が良い気がする。
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**連携攻撃
***しびれリング→バーナー
しびれ状態の相手には攻撃が連続ヒットするため、バーナーで凶悪なダメージを与えられる。
***(屈)クロー→斜め前ダッシュドリル→(屈)ピロピロ
お手軽時間差攻撃。どれも無視できない攻撃なので反撃されにくいが、置きレーザーには注意。
***屈RW→壁埋めドリル→CD特攻
ドリル効果で反撃されにくい気がする。バーナーが読まれまくってる時に。
***(距離150以内くらい)屈しびれリング→CW近接→ガードリバーサルLW近接
ライデンやバトラーなど一部のしびれ時間が短い相手を除き、決まると即死。ワーオ!
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**巨大化(静止状態でスペシャルボタン)
巨大化すると防御力と格闘系攻撃力がかなり上がる。1対戦1回しか使えないが、最後の切り札にどうぞ。
使うタイミングは敵に邪魔されないこと。壁裏等の遠距離攻撃の届かないシチュエーションで出そう。CRWの爆風を利用すると尚良し。
しゃがみRTCW等で敵を吹き飛ばしてから使うとほぼ確定で成功する。
成功したらクローを放ってからダッシュで間合いを詰め、各種特攻を。格闘攻撃は強いが特攻のほうがいい。
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*特殊テク
***名古屋入力
空中特攻(ドリル・CW共に)の終了時に、一瞬だけ立ちモーションが出る(肉眼での認識はほぼ無理)。その瞬間にジャンプ入力を行うと、空中でジャンプする事が可能。
空中特攻の硬直を殆ど無くす事が出来るため、出来ると非常に有効。
尚、敵が足元にいればジャンプ近接も出せる。
***高速移動
斜め後ろ歩き→後ろ歩き→しゃがみ入力(保存)をタイミングよく成功させると、高速で後ろにスライドしていくテク。速度は敵との敵との距離(距離200以下では高速にならない)とステージと入力タイミングに依存する。
ステージの外側にある壁を利用すれば、横に移動も出来る。しゃがみ入力時に攻撃を入力すれば、高速で移動しながらしゃがみ攻撃も可能。
***タイダルウェーブ
高速移動の時にしゃがみCWを入力してばら撒くテクの事。ドルドレイが高速で横移動しながらしゃがみCWをばら撒いていく。
ステージの6割~9割の範囲にばら撒けるため、対処を知らないプレイヤーにとっては回避困難。でも、当たっても微量なダメージと痺れるだけ。
タイダルウェーブ終了直後にしゃがみドリルや斜めダッシュドリルを合わせると効果的。
- ドルだけ充実しすぎじゃね? -- 名無しさん (2009-05-15 00:52:56)
- 立ちRTRWが着弾した地点に出る円形の陽炎のようなものの効果を教えてください。 -- 名無しさん (2009-05-15 03:07:21)
- ↑ボム系を爆発させられるらしい。 -- 名無しさん (2009-05-17 01:17:02)
- 前以外の空中DCW出した後だとドリル戻ってきてない状態でもドリル特攻が出せるって何処かで聞いた -- 名無しさん (2009-05-18 01:11:53)
- ↑たしか近接も可能になる。5.66からのバグ。 -- 名無しさん (2009-05-19 23:22:41)
- しゃがみRTCW等を巨大化でキャンセル→即ダッシュで巨大化キャンセルって残ってる? -- 名無しさん (2009-05-20 22:08:34)
- 求)爆風を抜ける攻撃の情報 -- 名無しさん (2009-05-26 02:56:29)
- ↑対戦キャラの爆風によって違うから何とも。 -- 名無しさん (2009-06-01 00:02:29)
- ちらしに加筆しました。ジャンプRTCW中に旋回を入れることで→ジャンプRTCW中に”RTを押したまま”旋回を入れることで。と※を加えました -- 名無しさん (2009-07-21 03:00:16)
- ハリケーンの追加入力が出来ない・・・詳しい方やりかたを書いてくれると助かります。 -- 名無しさん (2009-08-27 05:59:50)
- ↑加筆修正しておきました -- 名無しさん (2009-08-31 16:04:51)
- あ、弾増やすのってファイアボールが増えるんじゃなくてリングが増えるのか…勘違いしてた -- 名無しさん (2009-09-07 16:02:11)
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