アジムを除く14機体と連戦する。機体およびステージの順番は固定。
CPUはデク同然なので瞬殺が基本になる。
慣れないうちは強力な攻撃を連発できる機体で挑むと高得点を出しやすい。
オススメはBTかライデン。
CPUはデク同然なので瞬殺が基本になる。
慣れないうちは強力な攻撃を連発できる機体で挑むと高得点を出しやすい。
オススメはBTかライデン。
スコア計算方法
Time
時間によるスコア。
40万点を基本点として(?)1秒につき5000点減少する。時間は80秒、タイムアップ勝利でちょうどゼロ点。
途中敗北した場合、敗北したステージでのTime得点はゼロになる。
40万点を基本点として(?)1秒につき5000点減少する。時間は80秒、タイムアップ勝利でちょうどゼロ点。
途中敗北した場合、敗北したステージでのTime得点はゼロになる。
Player Life
プレイヤー残り体力によるスコア。
25万点を基本点として、1秒につき2500点減少する。
25万点を基本点として、1秒につき2500点減少する。
Enemy Life
敵残り体力によるスコア。
20万点を基本点として、1%につき2000点減少する。
タイムアップ勝利でなければ常に満点。
20万点を基本点として、1%につき2000点減少する。
タイムアップ勝利でなければ常に満点。
Parfect Bonus
パーフェクト勝利時5万点加算される。
以上四項目、1ステージ90万点×14ステージの1260万点満点(?)。
機体別攻略
アファームドBT
トンファーで粘着。二発当てれば大抵の相手は瀕死なので、空爆やダッシュトンファー等でトドメ。
CPUは無意味なジャンプ・空中ダッシュが多いので、着地にトンファーを繰り返す。
QS近接はダメージが低い&相手がダウンしてしまうのでタイムロスになる。
QSは回避用にとどめ、なるべくCW、LW多段、ダッシュCW近接等で。
近接を当てにくい相手にはRTLWが有効。ライダーキックを使いこなせばさらに時間短縮が可能。
パーフェクトボーナスを狙いやすい。
VSアファBT(エアポート)の開幕は屈RTLWが有効。
VSエンジェラン(サンクチュアリ)の開幕はジャンプ即キャンセルを繰り返し、飛んだのを見てから立ちRTLW。
CPUは無意味なジャンプ・空中ダッシュが多いので、着地にトンファーを繰り返す。
QS近接はダメージが低い&相手がダウンしてしまうのでタイムロスになる。
QSは回避用にとどめ、なるべくCW、LW多段、ダッシュCW近接等で。
近接を当てにくい相手にはRTLWが有効。ライダーキックを使いこなせばさらに時間短縮が可能。
パーフェクトボーナスを狙いやすい。
VSアファBT(エアポート)の開幕は屈RTLWが有効。
VSエンジェラン(サンクチュアリ)の開幕はジャンプ即キャンセルを繰り返し、飛んだのを見てから立ちRTLW。