概要
各キャラの光学兵器を使えるようにした感じのキャラがシュタイン。
イメージとしては、
グリスの機動性能でテムジンに似た武装とサイファーの空前CWとスペの大玉とWレーザーが
使えるようになった感じだと思えばいい。
これだけ見ると非常に辛そうだが、各武装の性能は元の機体が使ってくる性能より
劣化しているものが多いので冷静に対応して回避しよう。
相手のLWで視界が悪くなる事が多いが、焦らず丁寧に回避する事を心がけたい。
セオリー通りボムとカッターで削ってダッシュ攻撃を狙うような流れになりやすい。
イメージとしては、
グリスの機動性能でテムジンに似た武装とサイファーの空前CWとスペの大玉とWレーザーが
使えるようになった感じだと思えばいい。
これだけ見ると非常に辛そうだが、各武装の性能は元の機体が使ってくる性能より
劣化しているものが多いので冷静に対応して回避しよう。
相手のLWで視界が悪くなる事が多いが、焦らず丁寧に回避する事を心がけたい。
セオリー通りボムとカッターで削ってダッシュ攻撃を狙うような流れになりやすい。
開幕
立ちミミズ→ジャンプ
安定
斜め前→前スラビ
Wレーザーを読み切った時に。
前スラビが早いとWレーザーの意味不明な判定で相殺されてしまうので注意。
前スラビが早いとWレーザーの意味不明な判定で相殺されてしまうので注意。
戦闘の流れ
相手のボムの爆風はこちらの攻撃がまったく通らない。
交差ダッシュ攻撃は付き合わないで回避専念。
ジャンプダッシュCWのホーミング性能や威力はかなりきついのでグリスの機動性能と
Vアーマーを持ったサイファーを相手にしている感覚で。
攻撃をもらってしまうと広い爆風や相殺性能で取り返すのが難しくなる。
交差ダッシュ攻撃は付き合わないで回避専念。
ジャンプダッシュCWのホーミング性能や威力はかなりきついのでグリスの機動性能と
Vアーマーを持ったサイファーを相手にしている感覚で。
攻撃をもらってしまうと広い爆風や相殺性能で取り返すのが難しくなる。
しゃがみLTLWはグリスと同じく届かずに爆発してしまうことが多いので、
立ちLTLWを撒いてボムのホーミングと挟み撃ちにする感覚でボムを当ててVアーマーを削っていこう。
相手のRW系はミミズで消せるので近距離を保ってうかつなダッシュ攻撃は控える。
向かってきたらジャンプダッシュで回避、仕切り直し。
相手のボムの爆風を迂回しながら攻撃していくのはグリスの感覚とだいたい同じでいい。
立ちLTLWを撒いてボムのホーミングと挟み撃ちにする感覚でボムを当ててVアーマーを削っていこう。
相手のRW系はミミズで消せるので近距離を保ってうかつなダッシュ攻撃は控える。
向かってきたらジャンプダッシュで回避、仕切り直し。
相手のボムの爆風を迂回しながら攻撃していくのはグリスの感覚とだいたい同じでいい。
Wレーザーに注意
シュタインが静止するタイミングに要注意。
ダッシュしていると食らってしまいやすいので、反応してジャンプ回避するのが望ましい。
Wレーザーは立ちボムを抜けるので、空爆を使う際は相手のCWゲージを意識したい。
ダッシュしていると食らってしまいやすいので、反応してジャンプ回避するのが望ましい。
Wレーザーは立ちボムを抜けるので、空爆を使う際は相手のCWゲージを意識したい。
メロンはしゃがみRTボムで消せる
8秒で消える。
相手のCWゲージの回復時間(8秒)はテムジンのLWゲージの回復時間(10秒)より少し短いので、
極力回避で済ませれるなら済ましたいが、
食らって逆転するぐらいなら極力しゃがみRTボムで消すようにしよう。
相手のCWゲージの回復時間(8秒)はテムジンのLWゲージの回復時間(10秒)より少し短いので、
極力回避で済ませれるなら済ましたいが、
食らって逆転するぐらいなら極力しゃがみRTボムで消すようにしよう。
高速近接
こちらからQS近接を仕掛ける場合、この高速近接を特に注意したい。
高速近接→ガーリバを食らうと悲惨なダメージを貰う。
近接を仕掛けていい状況、だめな状況を少しずつ覚えていくしかない。
初心者は使ってこないかもしれないが、こういう選択肢が
相手にはあるという事を覚えておくと良いかもしれない。
高速近接→ガーリバを食らうと悲惨なダメージを貰う。
近接を仕掛けていい状況、だめな状況を少しずつ覚えていくしかない。
初心者は使ってこないかもしれないが、こういう選択肢が
相手にはあるという事を覚えておくと良いかもしれない。
後ろダッシュCW
相殺性能が高く、こちらの攻撃が殆ど通らない。
この攻撃に無理やり後出ししようとしても、攻撃が相殺されて届かず
相手の後ろダッシュCWを食らう状況がある。
この攻撃に無理やり後出ししようとしても、攻撃が相殺されて届かず
相手の後ろダッシュCWを食らう状況がある。