概要
初心者同士なら遠距離でターボ鎌を撃ってるだけで勝てる。
キャラ勝ちしてるからといって油断してはいけない。
開幕行動
斜め前スラ鎌
空横ダッシュ→空前バズに負け。
ネットレーザーに引っ掛かる。
各種レーザーには勝つ。
ネットレーザーに引っ掛かる。
各種レーザーには勝つ。
しゃがみ鎌
横ダッシュに引っ掛かる。
しかしレーザーに焼かれる。
バーティブレートシャフト(旧ライデンステージ)ならば可。
しかしレーザーに焼かれる。
バーティブレートシャフト(旧ライデンステージ)ならば可。
しゃがみターボ鎌
レーザーで焼かれる。
バーティブレートシャフト(旧ライデンステージ)ならば可。
バーティブレートシャフト(旧ライデンステージ)ならば可。
スライディング特攻
しゃがみレーザーに焼かれる。
最悪全武器ゲージ0に。
最悪全武器ゲージ0に。
壁
壁って居る分有利に思えるが、行動範囲が制限されているため信用できない。
壁当てバズで大玉や鎌が消され、ランチャーのプレッシャーが下がってライデン側も安全性が高い状況を構築できる。
壁当てバズで大玉や鎌が消され、ランチャーのプレッシャーが下がってライデン側も安全性が高い状況を構築できる。
消されないしゃがみターボ鎌でコケさせたいが、ターボ鎌対策されると途端にきつい。
大玉を消す事を意識させつつ、しゃがみRTCWなどを入れ込むなどの手段も必要になる。
大玉を消す事を意識させつつ、しゃがみRTCWなどを入れ込むなどの手段も必要になる。
平地
連続スライド攻撃で一方向に動くと、レーザーやネットの的になる。
そこで一定方向に動くのではなく、ネットとレーザーが当たらない場所を維持しつつ、相手のcLWやcRWを避けるのが基本となる。
そこで一定方向に動くのではなく、ネットとレーザーが当たらない場所を維持しつつ、相手のcLWやcRWを避けるのが基本となる。
ネット
刺さるとダッシュ近接攻撃、しゃがみRW、前スラRWが確定する。
ひっかかったら方向キーやアナログスティックをガチャガチャして回復して逃げるように。
ひっかかったら方向キーやアナログスティックをガチャガチャして回復して逃げるように。
距離別
近接間合い~近距離
ライデンが回避し辛い斜め前スラCWを軸に攻める。
適当に撃っても当たるが読み負けてジャンプ横ダッシュされると被弾するので、ライデンが飛ぶかどうかを様子見してから攻めるなどの工夫も必要になる。
もしライデンが飛んでから空中前ダッシュRWを打つようであれば、こちらのジャンプRTCWが確定するので相手の動きをよくみること。
適当に撃っても当たるが読み負けてジャンプ横ダッシュされると被弾するので、ライデンが飛ぶかどうかを様子見してから攻めるなどの工夫も必要になる。
もしライデンが飛んでから空中前ダッシュRWを打つようであれば、こちらのジャンプRTCWが確定するので相手の動きをよくみること。
中距離
ライデンは、しゃがみLW、しゃがみRW、CW、LTCWなど選択肢が豊富だが静止状態にならないと各種攻撃ができない。
しかし、ライデンの技は静止状態から撃つ技が主体になるので、ネットとレーザーが当たらない場所をキープしつつスライドRW、スライドCWなどで相手を走らせる事を意識すると良い。
CWゲージが回復したら近付いて斜め前スラCWを軸に攻める。
入れ込みで光速レーザーを仕込んでくる場合は、事故が発生するので読まれないように攻撃をし続けよう。
しかし、ライデンの技は静止状態から撃つ技が主体になるので、ネットとレーザーが当たらない場所をキープしつつスライドRW、スライドCWなどで相手を走らせる事を意識すると良い。
CWゲージが回復したら近付いて斜め前スラCWを軸に攻める。
入れ込みで光速レーザーを仕込んでくる場合は、事故が発生するので読まれないように攻撃をし続けよう。
遠距離
cRTCWWを狙いやすい間合いで、見てからレーザーを避けるのも楽なので中距離よりは安全性が高い。
しかし、遠距離になるとライデンの立ちLTRWの威力が増すので壁が無い場所では安心できない。
LTRW対策として、cRTCWなどの大技を壁の裏側から撃つなどの方法もあるが、ライデン側も壁抜けレーザーがあるので、レーザーを抜ける壁を把握して事故を防ごう。
しかし、遠距離になるとライデンの立ちLTRWの威力が増すので壁が無い場所では安心できない。
LTRW対策として、cRTCWなどの大技を壁の裏側から撃つなどの方法もあるが、ライデン側も壁抜けレーザーがあるので、レーザーを抜ける壁を把握して事故を防ごう。
逆にライデンが壁の裏に隠れると、こちら側からの攻撃がほぼ通じなくなるので、近付いて壁から追い出すと良い。