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「プロトタイプcodeⅢ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

プロトタイプcodeⅢ - (2024/01/05 (金) 22:37:27) の1つ前との変更点

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#contents *プロトタイプcodeⅢ **パラメータ |BGCOLOR(#FFD9B3):出現章|[[新序章>モンスター一覧_新序章]]|BGCOLOR(#FFD9B3):性別|RIGHT:無| |BGCOLOR(#FFD9B3):属性|BGCOLOR(gold):&color(white){[[土]]}|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|RIGHT:232-245| |BGCOLOR(#FFD9B3):クラス|[[★★★>★3]] |BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃|RIGHT:47-50| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|[[機械]]  |BGCOLOR(#FFD9B3):素早さ|RIGHT:8-9| |BGCOLOR(#FFD9B3):EX(ボタン連打)|>|>|自爆!!!→自爆!!!!| |BGCOLOR(#FFD9B3):入手方法|>|>|[[ロボ参式]]+&link_anchor(古代の秘石,page=アイテム一覧_新序章){古代の秘石}| |~|>|>|[[ロボ弐式 陸戦型]]+&link_anchor(ネジ,page=アイテム一覧_新序章){ネジ}| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):CPU対戦時アイテム|>|&link_anchor(黒い筒,page=アイテム一覧_新序章){黒い筒}| |>|~|>|&link_anchor(ネジ,page=アイテム一覧_新序章){ネジ}(レア)| **成長パターン #region(HP) &color(#F54738){赤字}はA個体とB個体で差異がある箇所。 |>||CENTER:Lv1|CENTER:Lv2|CENTER:Lv3|CENTER:Lv4|CENTER:Lv5|CENTER:Lv6|CENTER:Lv7|CENTER:Lv8|CENTER:Lv9|CENTER:Lv10| |&br()&br()&br()ラ&br()ン&br()ク|F|CENTER:232|CENTER:236|CENTER:241|CENTER:245|CENTER:250|CENTER:254|CENTER:259|CENTER:263|CENTER:268|CENTER:272| |~|E|CENTER:234|CENTER:239|CENTER:243|CENTER:248|CENTER:252|CENTER:257|CENTER:261|CENTER:266|CENTER:270|CENTER:275| |~|D|CENTER:237|CENTER:242|CENTER:246|CENTER:251|CENTER:255|CENTER:260|CENTER:264|CENTER:269|CENTER:273|CENTER:278| |~|C|CENTER:240|CENTER:244|CENTER:249|CENTER:253|CENTER:258|CENTER:262|CENTER:267|CENTER:271|CENTER:276|CENTER:280| |~|B|CENTER:242|CENTER:247|CENTER:251|CENTER:256|CENTER:260|CENTER:265|CENTER:269|CENTER:274|CENTER:278|CENTER:283| |~|A|CENTER:&color(red){245}|CENTER:&color(red){250}|CENTER:&color(red){254}|CENTER:&color(red){259}|CENTER:&color(red){263}|CENTER:&color(red){268}|CENTER:&color(red){272}|CENTER:&color(red){277}|CENTER:&color(red){281}|CENTER:&color(red){286}| #endregion #region(攻撃) &color(#F54738){赤字}はA個体とB個体で差異がある箇所。 |>||CENTER:Lv1|CENTER:Lv2|CENTER:Lv3|CENTER:Lv4|CENTER:Lv5|CENTER:Lv6|CENTER:Lv7|CENTER:Lv8|CENTER:Lv9|CENTER:Lv10| |&br()&br()&br()ラ&br()ン&br()ク|F|CENTER:47|CENTER:48|CENTER:49|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:51|CENTER:52|CENTER:53|CENTER:54|CENTER:55| |~|E|CENTER:47|CENTER:48|CENTER:49|CENTER:50|CENTER:51|CENTER:52|CENTER:53|CENTER:54|CENTER:55|CENTER:56| |~|D|CENTER:48|CENTER:49|CENTER:50|CENTER:51|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:53|CENTER:54|CENTER:55|CENTER:56| |~|C|CENTER:48|CENTER:49|CENTER:50|CENTER:51|CENTER:52|CENTER:53|CENTER:54|CENTER:55|CENTER:56|CENTER:57| |~|B|CENTER:49|CENTER:50|CENTER:51|CENTER:52|CENTER:53|CENTER:54|CENTER:54|CENTER:55|CENTER:56|CENTER:57| |~|A|CENTER:&color(red){50}|CENTER:50|CENTER:51|CENTER:52|CENTER:53|CENTER:54|CENTER:&color(red){55}|CENTER:&color(red){56}|CENTER:&color(red){57}|CENTER:&color(red){58}| #endregion #region(素早さ) &color(#F54738){赤字}はA個体とB個体で差異がある箇所。 |>||CENTER:Lv1|CENTER:Lv2|CENTER:Lv3|CENTER:Lv4|CENTER:Lv5|CENTER:Lv6|CENTER:Lv7|CENTER:Lv8|CENTER:Lv9|CENTER:Lv10| |&br()&br()&br()ラ&br()ン&br()ク|F|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:10| |~|E|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:10| |~|D|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:10| |~|C|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10| |~|B|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10| |~|A|CENTER:&color(red){9}|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:&color(red){10}|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10| #endregion **初期コマンド |#|BGCOLOR(#FFD9B3):★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★★| |1|ミス|こうげき!|こうげき!| |2|ミス|会心の一撃|会心の一撃| |3|チャージ|こうげき!|こうげき!| |4|チャージ|会心の一撃|会心の一撃| |5|チャージ|チャージ|こうげき!| |6|チャージ|会心の一撃|会心の一撃| **覚える技 -単体選択攻撃 --こうげき --こうげき! --会心の一撃 -ランダム攻撃 //-- -全体攻撃 --とっこう -防御 //-- -回復 //-- -強化 //-- -召喚 --召喚★ -異常 //-- -EX増減 --EXゲージ+1 -コマンドパワー増減 --チャージ --★→★★ --★★→★★★ -技変化 //-- -無効 --ミス **[[(BOSS)プロトタイプcodeⅢ]] 出現条件 +リーダー(1枚目)に[[ロボ参式]](Lv10)をスキャン +リーダー(1枚目)に[[ロボ弐式-ジャンク]]をスキャン **クラスチェンジ派生 -プロトタイプcodeⅢ+[[ロボ参式]]→[[ツブレアオトマト]] **解説 ''「ワタシハ プロトタイプ codeⅢ」'' 二通りの作成方法があるモンスターで、ボディや武装には両者の特徴が見られる。~ 性能は[[ロボ弐式 陸戦型]]をそのまま強化した感じの物であり、防御ばかりだった[[ロボ参式]]からすれば嘘の様にコマンドが攻撃一色に一変する。~ なお、コマンド継承はないので[[ロボ弐式 陸戦型]]や[[ロボ参式]]でどんなにコマンド調整しても無関係。~ スロースターターなアタッカーで、素早さが低いうえに攻撃力もそれほどではない。~ ただし、初期コマンドに恵まれているので動き出せれば安定した攻めを行える。~ 特筆すべき持ち味は自爆系のコマンドと言えるだろう。~ -【とっこう】は発動すると自爆して敵全体に300%の攻撃を与える無属性の物理攻撃。 --初期コマンドにはないので、自爆をEX技使用時だけに限定したいなら入れないようにしよう。~ 逆に早めに自爆してほしいなら、積極的に覚えさせると良い。 --ちなみに暗闇状態になっていると発動そのものが封じられるため、その間は自爆系コマンドによる退場も無くなる。~ [[(BOSS)プロトタイプcodeⅢ]]を自爆させずに倒したいと言う場合には、有効な手段の一つとなる。 -EX技も同様に、敵全体を攻撃する自爆系の無属性物理攻撃。~ 自分は即死するがEX技では攻撃力の''400%''、超EX技では攻撃力の''500%''と破格の大ダメージを与える。 蘇生技を持つモンスターと組めば、自爆しても蘇らせてもらうことができる。~ 自ら枠を空けられるので、召喚技使いとも相性抜群。~ もっとも、ボス戦以外では超EX技を決めた時点で決着がつく可能性も高いが…。~ 新1章では基本スペックが近く、全く同じEX技を持つ[[ロボ零参式]]が登場。~ こちらは【とっこう】を覚える事による枠空け戦法との相性、【会心の一撃】による安定攻撃と言った部分が利点。~ あちらは高めのHPと、不安定ながらも豊富な攻撃手段が利点となる。~ それぞれ違った利点を持つので、[[機械]]族バトラーはこの二体の違いを見せて行くのも面白い。~ >拠点破壊用ロボットのプロトタイプcodeⅢ。~ ロボ参式のフレームを流用して生み出されたが、~ 正式な型式は発行されておらず、予備パーツも無い。~ 破壊兵器であれば慈悲は必要ないのに、~ 涙の意味を知っているのはプロトタイプゆえか?~ (オレコマンド紹介文より) ***余談 初登場の序章時点では当時まだ珍しい''[[専用テーマ>BGM情報]]を持つボス''の1体だった。~ このモンスターのテーマ曲を聴いた時、「どこか聞き覚えがある曲だな」と思った人は、古参オレカバトラーか、かなりのマニアだろう。~ なぜならその曲は、このオレカバトル稼働当初、ボス戦以外((Lv10リーダースキャンで通常戦のBGMが変化するようになったのは第1章から。))にも、''オレカバトル筐体のデモ宣伝''で聴くことができたのだ。~ 残念ながら新序章が解禁された今では、デモ宣伝の曲が変わってしまい、彼をリーダースキャンするか、彼とのボス戦をする以外の方法では、筐体で聴けなくなってしまった。~ 後に、[[(BOSS)ロボ四式 要塞型]]のBGMとして「プロトタイプcodeⅢのテーマ」が抜擢された。~ それに伴い、[[ロボ四式 要塞型]]のリーダースキャンでも聴けるようになった。~ ***コマンドサンプル(【とっこう】型・コマンド潜在) |#|BGCOLOR(#FFD9B3):★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★★| |1|ミス|★★→★★★|ミス| |2|チャージ|★★→★★★|こうげき or EXゲージ+1 or 召喚★| |3|チャージ|★★→★★★|とっこう| |4|チャージ|★★→★★★|とっこう| |5|チャージ|とっこう|とっこう| |6|チャージ|とっこう|とっこう| ミス入れが必要だがここまで覚えさせることが可能。~ 3リールの選択肢は、扱いやすさで選ぶなら【EXゲージ+1】が一番だろう。~ 後述の通り2リールの方がキャパシティが多いので、2リールで止めるのもありかもしれない。~ |#|BGCOLOR(#FFD9B3):★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★★| |1|ミス|>|(省略)| |2|ミス|~|~| |3|ミス|~|~| |4|チャージ|~|~| |5|★→★★|~|~| |6|★→★★|~|~| 1リールはミスを入れるとこのようにできるが、とても不安定であるため上の構成としておくのが良いだろう。~ #region(1リール参考) |#|BGCOLOR(#FFD9B3):★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★★| |1|ミス|>|(省略)| |2|ミス|~|~| |3|ミス|~|~| |4|チャージ|~|~| |5|こうげき|~|~| |6|会心の一撃|~|~| このようなコマンドにはなるが、【チャージ】を6個配置する事はできない。~ 【こうげき】+【会心の一撃】=5よりも【チャージ】は重い事が確認でき、一般的な1リールの【ためる】(1.0)とは異なるコストとなる事の証拠となる。([[ロボ四式要塞型]]と同様であれば1.2)~ #endregion ***コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) |#|BGCOLOR(#FFD9B3):★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★★| |1|>|(省略)|会心の一撃| |2|~|~|会心の一撃| |3|~|~|会心の一撃| |4|~|~|会心の一撃| |5|~|~|会心の一撃| |6|~|~|会心の一撃| 【会心の一撃】でなら埋める事ができる。~ 攻撃力は最大で58のため、威力はやや低めだが、EX技狙いならEXゲージが貯まるまでこれで攻撃させるのが良いだろう。~ 3リールでここに【とっこう】が入ろうとするとダブル変化が起こる。~ ちなみに、2リールも【会心の一撃】で埋めることができ、そのうちの1つを【とっこう】に変えることができることから、2リールの方がキャパシティが多いことが分かった(アプリ版で検証)。~ ***台詞 |BGCOLOR(#FFD9B3):登場|「ワタシハ、プロトタイプcodeⅢ」| //|BGCOLOR(#FFD9B3):登場(BOSS)|「」| |BGCOLOR(#FFD9B3):カットイン(vs[[ロボ弐式-ジャンク]])|「ジャンク、カクニン!ハイキシマス!」| //|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃前|「」| //|BGCOLOR(#FFD9B3):こうげき(!)|「」| |BGCOLOR(#FFD9B3):会心の一撃|「パワー上昇。ターゲット、破壊シマス」| |BGCOLOR(#FFD9B3):とっこう|「ターゲット、破壊シマス」| //|BGCOLOR(#FFD9B3):召喚★|「」| //|BGCOLOR(#FFD9B3):ステータス↑|「」| //|BGCOLOR(#FFD9B3):ステータス↓|「」| //|BGCOLOR(#FFD9B3):ミス|「」| //|BGCOLOR(#FFD9B3):麻痺|「」| //|BGCOLOR(#FFD9B3):ダメージ|「」| |BGCOLOR(#FFD9B3):EX発動|「エマージェンシー!エマージェンシー!」| |BGCOLOR(#FFD9B3):EX技|「自爆システム作動。思イ出ヲ、アリガトウ」| |BGCOLOR(#FFD9B3):超EX技|「自爆システム作動。人ガ何故泣クノカ…ワカリマシタ…」((アプリ版では台詞に変化無し))| |BGCOLOR(#FFD9B3):勝利|「目標、ロストシマシタ」| |BGCOLOR(#FFD9B3):撃破|「実験データ、ショウシツシマシタ」| //|BGCOLOR(#FFD9B3):撃破(BOSS)|「」| |BGCOLOR(#FFD9B3):排出(加入時)|「ワタシハ、プロトタイプデス。予備パーツハアリマセンガ、ヨロシク」| //|BGCOLOR(#FFD9B3):排出(通常)|「」| //|BGCOLOR(#FFD9B3):排出(Lv10)|「」| //|BGCOLOR(#FFD9B3):回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) |「」| //|BGCOLOR(#FFD9B3):罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) |「」|
#contents *プロトタイプcodeⅢ **パラメータ |BGCOLOR(#FFD9B3):出現章|[[新序章>モンスター一覧_新序章]]|BGCOLOR(#FFD9B3):性別|RIGHT:無| |BGCOLOR(#FFD9B3):属性|BGCOLOR(gold):&color(white){[[土]]}|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|RIGHT:232-245| |BGCOLOR(#FFD9B3):クラス|[[★★★>★3]] |BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃|RIGHT:47-50| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|[[機械]]  |BGCOLOR(#FFD9B3):素早さ|RIGHT:8-9| |BGCOLOR(#FFD9B3):EX(ボタン連打)|>|>|自爆!!!→自爆!!!!| |BGCOLOR(#FFD9B3):入手方法|>|>|[[ロボ参式]]+&link_anchor(古代の秘石,page=アイテム一覧_新序章){古代の秘石}| |~|>|>|[[ロボ弐式 陸戦型]]+&link_anchor(ネジ,page=アイテム一覧_新序章){ネジ}| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):CPU対戦時アイテム|>|&link_anchor(黒い筒,page=アイテム一覧_新序章){黒い筒}| |>|~|>|&link_anchor(ネジ,page=アイテム一覧_新序章){ネジ}(レア)| **成長パターン #region(HP) &color(#F54738){赤字}はA個体とB個体で差異がある箇所。 |>||CENTER:Lv1|CENTER:Lv2|CENTER:Lv3|CENTER:Lv4|CENTER:Lv5|CENTER:Lv6|CENTER:Lv7|CENTER:Lv8|CENTER:Lv9|CENTER:Lv10| |&br()&br()&br()ラ&br()ン&br()ク|F|CENTER:232|CENTER:236|CENTER:241|CENTER:245|CENTER:250|CENTER:254|CENTER:259|CENTER:263|CENTER:268|CENTER:272| |~|E|CENTER:234|CENTER:239|CENTER:243|CENTER:248|CENTER:252|CENTER:257|CENTER:261|CENTER:266|CENTER:270|CENTER:275| |~|D|CENTER:237|CENTER:242|CENTER:246|CENTER:251|CENTER:255|CENTER:260|CENTER:264|CENTER:269|CENTER:273|CENTER:278| |~|C|CENTER:240|CENTER:244|CENTER:249|CENTER:253|CENTER:258|CENTER:262|CENTER:267|CENTER:271|CENTER:276|CENTER:280| |~|B|CENTER:242|CENTER:247|CENTER:251|CENTER:256|CENTER:260|CENTER:265|CENTER:269|CENTER:274|CENTER:278|CENTER:283| |~|A|CENTER:&color(red){245}|CENTER:&color(red){250}|CENTER:&color(red){254}|CENTER:&color(red){259}|CENTER:&color(red){263}|CENTER:&color(red){268}|CENTER:&color(red){272}|CENTER:&color(red){277}|CENTER:&color(red){281}|CENTER:&color(red){286}| #endregion #region(攻撃) &color(#F54738){赤字}はA個体とB個体で差異がある箇所。 |>||CENTER:Lv1|CENTER:Lv2|CENTER:Lv3|CENTER:Lv4|CENTER:Lv5|CENTER:Lv6|CENTER:Lv7|CENTER:Lv8|CENTER:Lv9|CENTER:Lv10| |&br()&br()&br()ラ&br()ン&br()ク|F|CENTER:47|CENTER:48|CENTER:49|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:51|CENTER:52|CENTER:53|CENTER:54|CENTER:55| |~|E|CENTER:47|CENTER:48|CENTER:49|CENTER:50|CENTER:51|CENTER:52|CENTER:53|CENTER:54|CENTER:55|CENTER:56| |~|D|CENTER:48|CENTER:49|CENTER:50|CENTER:51|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:53|CENTER:54|CENTER:55|CENTER:56| |~|C|CENTER:48|CENTER:49|CENTER:50|CENTER:51|CENTER:52|CENTER:53|CENTER:54|CENTER:55|CENTER:56|CENTER:57| |~|B|CENTER:49|CENTER:50|CENTER:51|CENTER:52|CENTER:53|CENTER:54|CENTER:54|CENTER:55|CENTER:56|CENTER:57| |~|A|CENTER:&color(red){50}|CENTER:50|CENTER:51|CENTER:52|CENTER:53|CENTER:54|CENTER:&color(red){55}|CENTER:&color(red){56}|CENTER:&color(red){57}|CENTER:&color(red){58}| #endregion #region(素早さ) &color(#F54738){赤字}はA個体とB個体で差異がある箇所。 |>||CENTER:Lv1|CENTER:Lv2|CENTER:Lv3|CENTER:Lv4|CENTER:Lv5|CENTER:Lv6|CENTER:Lv7|CENTER:Lv8|CENTER:Lv9|CENTER:Lv10| |&br()&br()&br()ラ&br()ン&br()ク|F|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:10| |~|E|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:10| |~|D|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:10| |~|C|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10| |~|B|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10| |~|A|CENTER:&color(red){9}|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:&color(red){10}|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10| #endregion **初期コマンド |#|BGCOLOR(#FFD9B3):★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★★| |1|ミス|こうげき!|こうげき!| |2|ミス|会心の一撃|会心の一撃| |3|チャージ|こうげき!|こうげき!| |4|チャージ|会心の一撃|会心の一撃| |5|チャージ|チャージ|こうげき!| |6|チャージ|会心の一撃|会心の一撃| **覚える技 -単体選択攻撃 --こうげき --こうげき! --会心の一撃 -ランダム攻撃 //-- -全体攻撃 --とっこう -防御 //-- -回復 //-- -強化 //-- -召喚 --召喚★ -異常 //-- -EX増減 --EXゲージ+1 -コマンドパワー増減 --チャージ --★→★★ --★★→★★★ -技変化 //-- -無効 --ミス **[[(BOSS)プロトタイプcodeⅢ]] 出現条件 +リーダー(1枚目)に[[ロボ参式]](Lv10)をスキャン +リーダー(1枚目)に[[ロボ弐式-ジャンク]]をスキャン **クラスチェンジ派生 -プロトタイプcodeⅢ+[[ロボ参式]]→[[ツブレアオトマト]] **解説 ''「ワタシハ プロトタイプ codeⅢ」'' 二通りの作成方法があるモンスターで、ボディや武装には両者の特徴が見られる。~ 性能は[[ロボ弐式 陸戦型]]をそのまま強化した感じの物であり、防御ばかりだった[[ロボ参式]]からすれば嘘の様にコマンドが攻撃一色に一変する。~ なお、コマンド継承はないので[[ロボ弐式 陸戦型]]や[[ロボ参式]]でどんなにコマンド調整しても無関係。~ スロースターターなアタッカーで、素早さが低いうえに攻撃力もそれほどではない。~ ただし、初期コマンドに恵まれているので動き出せれば安定した攻めを行える。~ 特筆すべき持ち味は自爆系のコマンドと言えるだろう。~ -【とっこう】は発動すると自爆して敵全体に300%の攻撃を与える無属性の物理攻撃。 --初期コマンドにはないので、自爆をEX技使用時だけに限定したいなら入れないようにしよう。~ 逆に早めに自爆してほしいなら、積極的に覚えさせると良い。 --ちなみに暗闇状態になっていると発動そのものが封じられるため、その間は自爆系コマンドによる退場も無くなる。~ [[(BOSS)プロトタイプcodeⅢ]]を自爆させずに倒したいと言う場合には、有効な手段の一つとなる。 -EX技も同様に、敵全体を攻撃する自爆系の無属性物理攻撃。~ 自分は即死するがEX技では攻撃力の''400%''、超EX技では攻撃力の''500%''と破格の大ダメージを与える。 蘇生技を持つモンスターと組めば、自爆しても蘇らせてもらうことができる。~ 自ら枠を空けられるので、召喚技使いとも相性抜群。~ もっとも、ボス戦以外では超EX技を決めた時点で決着がつく可能性も高いが…。~ 新1章では基本スペックが近く、全く同じEX技を持つ[[ロボ零参式]]が登場。~ こちらは【とっこう】を覚える事による枠空け戦法との相性、【会心の一撃】による安定攻撃と言った部分が利点。~ あちらは高めのHPと、不安定ながらも豊富な攻撃手段が利点となる。~ それぞれ違った利点を持つので、[[機械]]族バトラーはこの二体の違いを見せて行くのも面白い。~ >拠点破壊用ロボットのプロトタイプcodeⅢ。~ ロボ参式のフレームを流用して生み出されたが、~ 正式な型式は発行されておらず、予備パーツも無い。~ 破壊兵器であれば慈悲は必要ないのに、~ 涙の意味を知っているのはプロトタイプゆえか?~ (オレコマンド紹介文より) ***余談 初登場の序章時点では当時まだ珍しい''[[専用テーマ>BGM情報]]を持つボス''の1体だった。~ このモンスターのテーマ曲を聴いた時、「どこか聞き覚えがある曲だな」と思った人は、古参オレカバトラーか、かなりのマニアだろう。~ なぜならその曲は、このオレカバトル稼働当初、ボス戦以外((Lv10リーダースキャンで通常戦のBGMが変化するようになったのは第1章から。))にも、''オレカバトル筐体のデモ宣伝''で聴くことができたのだ。~ 残念ながら新序章が解禁された今では、デモ宣伝の曲が変わってしまい、彼をリーダースキャンするか、彼とのボス戦をする以外の方法では、筐体で聴けなくなってしまった。~ 後に、[[(BOSS)ロボ四式 要塞型]]のBGMとして「プロトタイプcodeⅢのテーマ」が抜擢された。~ それに伴い、[[ロボ四式 要塞型]]のリーダースキャンでも聴けるようになった。~ ***コマンドサンプル(【とっこう】型・コマンド潜在) |#|BGCOLOR(#FFD9B3):★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★★| |1|ミス|★★→★★★|ミス| |2|チャージ|★★→★★★|こうげき or EXゲージ+1 or 召喚★| |3|チャージ|★★→★★★|とっこう| |4|チャージ|★★→★★★|とっこう| |5|チャージ|とっこう|とっこう| |6|チャージ|とっこう|とっこう| ミス入れが必要だがここまで覚えさせることが可能。~ 3リールの選択肢は、扱いやすさで選ぶなら【EXゲージ+1】が一番だろう。~ 後述の通り2リールの方がキャパシティが多いので、2リールで止めるのもありかもしれない。~ |#|BGCOLOR(#FFD9B3):★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★★| |1|ミス|>|(省略)| |2|ミス|~|~| |3|ミス|~|~| |4|チャージ|~|~| |5|★→★★|~|~| |6|★→★★|~|~| 1リールはミスを入れるとこのようにできるが、とても不安定であるため上の構成としておくのが良いだろう。~ #region(1リール参考) |#|BGCOLOR(#FFD9B3):★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★★| |1|ミス|>|(省略)| |2|ミス|~|~| |3|ミス|~|~| |4|チャージ|~|~| |5|こうげき|~|~| |6|会心の一撃|~|~| このようなコマンドにはなるが、【チャージ】を6個配置する事はできない。~ 【こうげき】+【会心の一撃】=5よりも【チャージ】は重い事が確認でき、一般的な1リールの【ためる】(1.0)とは異なるコストとなる事の証拠となる。([[ロボ四式 要塞型]]と同様であれば1.2)~ #endregion ***コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) |#|BGCOLOR(#FFD9B3):★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★|BGCOLOR(#FFD9B3):★★★| |1|>|(省略)|会心の一撃| |2|~|~|会心の一撃| |3|~|~|会心の一撃| |4|~|~|会心の一撃| |5|~|~|会心の一撃| |6|~|~|会心の一撃| 【会心の一撃】でなら埋める事ができる。~ 攻撃力は最大で58のため、威力はやや低めだが、EX技狙いならEXゲージが貯まるまでこれで攻撃させるのが良いだろう。~ 3リールでここに【とっこう】が入ろうとするとダブル変化が起こる。~ ちなみに、2リールも【会心の一撃】で埋めることができ、そのうちの1つを【とっこう】に変えることができることから、2リールの方がキャパシティが多いことが分かった(アプリ版で検証)。~ ***台詞 |BGCOLOR(#FFD9B3):登場|「ワタシハ、プロトタイプcodeⅢ」| //|BGCOLOR(#FFD9B3):登場(BOSS)|「」| |BGCOLOR(#FFD9B3):カットイン(vs[[ロボ弐式-ジャンク]])|「ジャンク、カクニン!ハイキシマス!」| //|BGCOLOR(#FFD9B3):攻撃前|「」| //|BGCOLOR(#FFD9B3):こうげき(!)|「」| |BGCOLOR(#FFD9B3):会心の一撃|「パワー上昇。ターゲット、破壊シマス」| |BGCOLOR(#FFD9B3):とっこう|「ターゲット、破壊シマス」| //|BGCOLOR(#FFD9B3):召喚★|「」| //|BGCOLOR(#FFD9B3):ステータス↑|「」| //|BGCOLOR(#FFD9B3):ステータス↓|「」| //|BGCOLOR(#FFD9B3):ミス|「」| //|BGCOLOR(#FFD9B3):麻痺|「」| //|BGCOLOR(#FFD9B3):ダメージ|「」| |BGCOLOR(#FFD9B3):EX発動|「エマージェンシー!エマージェンシー!」| |BGCOLOR(#FFD9B3):EX技|「自爆システム作動。思イ出ヲ、アリガトウ」| |BGCOLOR(#FFD9B3):超EX技|「自爆システム作動。人ガ何故泣クノカ…ワカリマシタ…」((アプリ版では台詞に変化無し))| |BGCOLOR(#FFD9B3):勝利|「目標、ロストシマシタ」| |BGCOLOR(#FFD9B3):撃破|「実験データ、ショウシツシマシタ」| //|BGCOLOR(#FFD9B3):撃破(BOSS)|「」| |BGCOLOR(#FFD9B3):排出(加入時)|「ワタシハ、プロトタイプデス。予備パーツハアリマセンガ、ヨロシク」| //|BGCOLOR(#FFD9B3):排出(通常)|「」| //|BGCOLOR(#FFD9B3):排出(Lv10)|「」| //|BGCOLOR(#FFD9B3):回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) |「」| //|BGCOLOR(#FFD9B3):罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) |「」|

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