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キノガッサ - (2017/10/17 (火) 19:44:33) の編集履歴(バックアップ)


キノガッサ

No.286 タイプ:くさ/かくとう
特性:ほうし(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ・どく・ねむり状態のどれかにする)
   ポイズンヒール(毒状態の時に毎ターンHPを1/8回復する)
夢特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる)
体重:39.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/ブラック/BW2
ポイズンヒール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
キノガッサ 60 130 80 60 60 70
グライオン 75 95 125 45 75 95

ばつぐん(4倍) ひこう
ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/エスパー/フェアリー
いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---


雑談

サンムーンでも徐々に使用率を伸ばしつつあるが、ホウエン図鑑以外の図鑑に載っていない。
ある意味ホウエン固有種である。

テクニシャンなキノコ
きのこの胞子がすさまじく強く、それを軸とした戦法が強力なポケモン。

第5世代では、キノココにきあいパンチとドレインパンチが遺伝できるようになった。お前はどこのゴースだ。
↑しかも教え技でドレインパンチが使える。腕は・・・。

因みにユカリのキノココはサファリボール入りのクセに遺伝技のみねうち持ち。
尤も対戦でみねうちなんて使う人はいないだろうが…。
↑第5世代から技マシンで習得可能に
↑さらにXYからボール遺伝が実装され、遺伝技と容易に両立可能に
ミミッキュの下半身

XYでは図鑑通りの伸びるパンチを見ることができる、分かりづらかったらステータス画面でタッチしてみよう

第6世代XYではかつてないほど激しい包囲網を敷かれることになった。
草タイプの粉無効に始まり、防塵も粉無効化し同効果を持つ防塵ゴーグルという新アイテムも登場した。
胞子抑制以外にもテクニシャン意識のローキック威力65化、すり抜けや音技が身代わりを貫通するようになるなど今までの様に全抜きは難しくなる。
尤も今までが異常過ぎる強さであったためこれくらいの調整は止むなしであるが。
地味に岩石封じが威力60命中95に強化されているので今後は苦手な奴にはこれを撃ち逃げする形になるかと思われる。
また不一致特殊の威力が下がりも耐える範囲が広くなったり めざパ飛行が弱体化して使用者がいなくなったり
ねばねばネットというステルスロックの素早さダウン版が登場等強化方面もある。

海外のポケモンXY公式サイトのタイプに関するページに以下のような文が書いてある
●Grass-type Pokémon are immune to Leech Seed and powder and spore moves.
簡単に訳すと、「草タイプのポケモンはLeech Seedとpowder、sporeの影響を受けない」
Leech Seedは「宿り木の種」、powderは○○の粉系の技の総称か、そしてsporeは「キノコの胞子」である
宿り木は以前から草に無効だったが、痺れ粉や眠り粉、キノコの胞子も無効となる可能性が
さらに、新しく登場するフェアリータイプは格闘タイプに強いため、ガッサは大きく弱体化するのではないだろうか
ちなみにそのページはこちら→http://www.pokemonxy.com/en-us/pokemon_101/type/
↑海外版の麻痺の粉の名称は「Stun Spore」なので"spore"が胞子じゃなくそっちを示している可能性はある。まぁ胞子は対象外とは書いてないので多分両方だろうけど。

ポイズンヒールなのに毒タイプが弱点と言う矛盾を持ったポケモンである。

ポイズンヒールは戦闘中しか効果を発揮しない。連れ歩いていると当然のようにダメージを受け、話しかけてみても
他のポケモンが毒状態になったときの反応と変わらない。手抜きすんなゲーフリ。
ちなみにBWではフィールドでの毒ダメージ自体が廃止になりました
↑どく状態なのに「キノガッサはとってもうれしそう!」なんて出されたら意地でも♀を厳選し出すだろいい加減にしろ!

炎4b・・・いや、5倍の歩く冬虫夏草の仕事を奪った憎き宿敵。
挙句の果てには、合計値まで上だと言う始末。 だから、何だと言われると困るんだが。
と言っても飛行4倍は痛すぎる
パラセクトも4倍と言われると困るが

耐久無振りの場合素早さに性格補正をかけるかバコウor襷を持たせないと
意地っ張り鉢巻コイキングとのタイマンで負ける可能性大。詳細はやつのページを
↑SKY UPPER でおK
↑↑やどみガッサの敵ではないわ
↑↑↑普通に守る使えば飛び跳ねるなんぞ怖くないわ
つまり、素早さで負けて守る無しのガッサで初手身代わりorスカイアッパーを選ばないと負けるってことだな
やどみがと組み合わせればさらに凶悪
↑意地っ張りA252鉢巻コイキングたいあたり→H4キノガッサ ダメージ: 20~24 割合: 14.7%~17.6% 回数: 乱数6発
なので守るじゃ無くてみがわりでも十分だった。
↑全 スカーフ胞子で眠らせて後続に任せてます
↑全 スカーフタネマシンガン

誰もがXDでお世話になったであろうポケモン。
でも便利なキノコの胞子を覚えた頃には普通に進んでいれば既に終盤辺りだったりする。
ただその反面、クリア後にそのままGBAへ移せば立派なポケモン捕獲役として大活躍させられるので、
苦労に見合った成果を発揮出来るだろう。

BW2ではテクニガッサが環境席巻するレベルでやばかったらしい。
ハッサムクラスの先制技、そして交換したら胞子で1ターンのアドバンテージ確定。
更にタネマシンガンやガッサと相性のいいローキックの火力がUP。
何より型を読み間違えたらパーティ崩壊レベル。
催眠弱体化なんてどこ吹く風で着実にチート化してたガッサさんパネェっす。
↑ポイヒガッサとテクニガッサどっちも強いから読み合いががが。こいつほど世代が進むごとにパワーアップしたポケモンっていないのでは
↑↑みねうちも対象だから捕獲要因としても強化ってのはうれしいな
実際使っていたが強い3タテフツーにできるし技構成はマッパ 種マシンガン 剣の舞 胞子
襷のおかげで速い敵も眠らせ舞うか交代舞うとマッパでどんどんかれた
↑タネマシンガンも半減程度じゃ防ぎきれないから怖い・・・
 こいつのは、もうTNMという名の兵器です

恐竜のアルヴァレスサウルスやモノニクスに似ている。だから何だと言われても困るが。

ちなみに、進化前のキノココの夢特性ははやあし。
テクガッサがやばいと騒がれているが、ガッサ夢特性がはやあしだったら、
それはそれでやばかったのではなかろうか。 
↑みが→毒玉の流れならポイヒと区別できないし、リングマと並んで最もはやあし向きにはなっただろうな
はやあし自体はショボ特性だしヤバいとはあんまり思わんが
↑A130で130族抜きできて、胞子使える、エッジで炎狩れる、読み間違えて無限型だったら詰む。十分危険。

メガバナが天敵。
胞子宿り木無効、タネガンマッパ半減、ヘド爆抜群。

こいつって合計種族値460しかないのな
ドードリオやサメハダー、バクーダとかと同じ。ポテンシャルは600族級なのに・・・

キノコで格闘タイプ、つまりホクトの拳

キノガッサさんにおまかせ!・・・いや、なんでもないです。
飛行機っての?あれはちょっと嫌ね。

微妙に実用性ある型をポケ録に移転

特性:ポイズンヒール

目指せ!ポケマガ殿堂入りの型

名前:ポイズン
持ち物:どくどくだま
技:からげんき やどりぎのタネ ギガドレイン ドレインパンチ

5月号に掲載されていた型

とにかく回復を狙う型。状態異常になったのを活かして空元気、
あえてキノコの胞子を封印したポイズンヒールガッサ・・・・
↑紳士じゃないか
↑↑実はキノココを45まで育てるのがだるいから胞子を覚えさせなかったのかもな
消防ならありうる
↑いや、しらなかったんじゃないか?攻略本でも見ないと分からないし

回復し続ける毒茸型

特性:ポイズンヒール
性格:おくびょうorようき
努力値:HPと特攻or攻撃に252、素早さに6
持ち物:どくどくだま
確定技:まもる(みがわり?)、やどりぎのたね
特殊型時選択技:きのこのほうし ギガドレイン ヘドロばくだん エナジーボール くさむすび
物理型時選択技:きのこのほうし ドレインパンチ マッハパンチ ストーンエッジ はっけい

誰もが一度は考えた回復型。
だが事実上、耐久力が……。

ダブルで相方のミミロップ当たりに食べ残しとどくどくだまをすりかえてもらって、相手2匹共にやどりぎすると
毎ターン 1/8(ポイズン)+1/16(食べ残し)+(1/8)*2(やどりぎ)=7/16 という驚異的な回復力が・・・・
キノガッサ始まったな
ねをはる、アクアリングバトンを貰うとさらに恐ろしいな
↑その3つ全てつかえるのはドーブルだけかな?
それぞれ1/16だから加えると 7/16+2/16=9/16
まもる入れとけば常時HP満タン可能か・・・・恐ろしいなこいつ
↑根を張るがない場合でも8/16で守るで満タンになるからサクラビスやシャワーズのアクアバトンだけでいいと思う。

宿り木撒く前に死ぬとかまずドーブルがバトン前に死ぬとか挑発で終わるとか言うな
↑コンボ完成しても冷凍で即死orz

ハピナスにものまねとスキルスワップで応用できるか?
↑一応妄想してみた
先発 ドーブル  壁二種&バトンもち 
控え ハピナス(食べ残し持ち) キノガッサ
注意 キノガッサの素早さ>ハピナスの素早さ に調整しておくこと ※種族値でガッサが勝っているので双方無振りでもいい。
1・2ターン目 ドーブル⇒アクアリンク、ねをはる 壁役⇒壁張り
3ターン目 ドーブル⇒バトン、ハピナス召還 壁役⇒バトン(後攻だと完璧)、キノガッサ召喚
4ターン目 ハピナス⇒スキルスワップ キノガッサと特性交換 キノガッサ⇒ハピにどくどく
5ターン目 ハピナス⇒ものまね(対象:キノガッサ) キノガッサ⇒宿り木使用
6ターン目 ハピナス⇒宿り木二回でゾンビ化 その他味方⇒満身創痍

適当に書いて見たけどこんな感じか?
もっといい方法があれば、暫時変えていってくれ
正直、このままだとキノガッサが5ターン耐えられるとは思えない・・・
後、書いてから思ったんだが、これは複数匹を使うネタに書いたほうが良かったか?
↑ガッサ生存率UP&どくどくだま省く方法思いついたんで変えてみた
壁もちのバトンは普通に交代でもいいかも
ちなみに壁二種とバトン覚えるのはバリヤード、エーフィ、トゲキッス、レディアン、キリンリキ、チャーレム、ミュウ

自分と相手のHPの違いくらい考えようぜ…

自重型

特性:ポイズンヒール
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃と素早さ252
持ち物:どくどくだま
技:キノコのほうし、めざましビンタ、タネばくだん、ストーンエッジ
めざましビンタはキノココが使えるのでこの時点でネタだったりする。
めざましビンタはきあいパンチより威力が低くなおかつ眠りから覚めるので完全劣化である。
↑一応相手の寝言いびき読みで出せば1ターン無駄にさせれる。

自重型2

特性:ポイズンヒール
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃と素早さ252
持ち物:どくどくだま
技:キノコのほうし、こころのめ、ばくれつパンチ、タネばくだん
ストーンエッジが入るスペースがないためギャラドスで止まれる残念な仕様。
しかも威力もきあいパンチより低い。
↑爆パンの混乱でうまくいけば勝てる

特性:テクニシャン

絶対に眠らせない型

特性:テクニシャン
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252、あとは調整
持ち物:いのちのたま/ラムのみ/きあいのタスキ/バコウのみ
確定技:なやみのタネ
選択技:マッハパンチ/ローキック/タネマシンガン/ストーンエッジなど

胞子読みで出てきた相手に「元から眠らせる気なんてねーよバーカ!!」と言わんばかりになやみのタネを植え付け、対戦相手に精神的ダメージを与えることを目的とした型。もともとテクニガッサは胞子がなくともそこそこ戦えるポテンシャルがあるので、ネタの中では使える方。
結局草食で止まる。元から不眠、やる気持ち、寝言で対策してくる型には意味がないなど、ガッサメタに対するメタとしてはあんまり機能しない。マジックガードランクルスや、ポイヒグライオンとはもともと相性が悪い。
再生回復を眠るに依存したポケモンや、特性ありきの戦術を取るポケモンには優位だが、テクニガッサの火力なら殴った方が早い場合が多い。

特性:ほうし

ほうし型

特性:ポイズンヒールがよい
性格:まじめ
努力値:体力と素早さ252
持ち物:どくどくだまがよい
技:キノコの奉仕、てだすけ、あまえる、からげんき

ダブル前提。ひたすら味方に奉仕しましょう。手助けで味方をサポート!相手に甘えて味方をサポート!

その他

ポケモン捕獲型

特性:ポイズンヒールorテクニシャン
性格:ようきorいじっぱり もしくはレベルでゴリ押し前提で適当
努力値:攻撃252、素早さ252、HP6 or HP252、攻撃252もしくはレベルで(ry
持ち物:たべのこしorどくどくだま(長期戦)
確定技:キノコのほうし/みねうち
選択技:マッハパンチ(先制・PP多い)/ドレインパンチ(攻撃+回復)/
    タネマシンガン(ゴースト対策、PP多い・頑丈潰し)/ タネばくだん(ゴースト対策)/
    にほんばれ(砂嵐、霰の地域に)/しびれごな(不眠・やる気に)/つるぎのまい(硬い敵などに)/みがわり(火力の高い相手に)
秘伝技:いあいぎり/かいりき/いわくだき/(フラッシュ)

ポケトレの連鎖をするだとか、メタモンの乱獲をしたいだとかで色々なことに使える。
PPのためいあいぎりでもよいが、ゴーストで積むので注意。

特性はポイズンヒールかテクニシャン推奨。
ポイズンヒールなら耐久するのに向いており(しかもBW以降はフィールドで毒ダメージを受けない)、他の状態異常にもならなくなる。
隠れ特性テクニシャンは(第5世代間では)入手難易度こそ高いものの、みねうちの威力が上がるため1回の攻撃でHPを削りやすい。
更にマッハパンチやタネマシンガンの威力も強化される為、雑魚敵散らしの面でも期待が持てる。
ほうしだと相手が接触攻撃で毒になり自滅する可能性があるため、捕獲には向いていない。
↑育成するの面倒だったのでHGSSからキノココ連れてこようとしたが運悪くほうししか捕まらず
それでも我慢して使ってたがいい時に限って必ず毒になるので解雇したという黒歴史持ちが通りますよ

意地っ張りH12A252S68残りB=D調整(Lv100時H16n,SV素早さ補正有りBW2ラティ抜き)、胞子峰打ち身代わりでBW2固定シンボル用に使ってる。
身代わりあると事故死を防げて使いやすい。アグノムの悪巧み神通力ピンポイント対策とも言う。

ちなみに、しあわせタマゴ持ちけいけんちパワー+++発動でライモンドームのタブンネをレベル1キノココ交換→爆破で倒せば
ちょうど45レベルまで育つ。だからどうしたと言われたら困るけど。

弱点技持ちやプレッシャー対策も兼ねて怠けアイアントも連れて行くと良い

XYで使用する場合の攻撃技はマッハパンチ推奨。
0になるまで使用しPP回復パワーなどで回復し再び0になるまで使用すれば3V確定の60連鎖の目安になってくれる
↑同PPのタネマシンガンでもいけるな。
というか今までタネマシンガンが選択技に入ってなかったってどういう事よ…

第6世代からは草タイプに粉や胞子が効かなくなった。つまりメタモンに変身されると、胞子で眠らせられなくなるので注意

四国八十八箇所巡り型

  • 名前:おへんろ、じゅんれい、ぎゃくうちetc...
  • 性格:我慢強そうなヤツで
  • 特徴:「がまんづよい」が理想的。
  • 持ち物:きよめのおふだ等、おこうの類や、お札の類。
  • わざ:
    なやみのタネ(悩みがあるから、願掛けに行くのです。)
    てだすけ(皆で支えあいながら巡りましょう。)
    こらえる(四国八十八箇所巡りは苦行です。)
    ものまね(皆で同じ格好をします。)
    こころのめ(目に見えるものが全てではありません。)

ここの層で、果たして何人が解るんだろうか?(爆)
一応、四国八十八箇所巡りとは
是非、相手の全ポケモンと会して、結願(けちがん)、満願成就して欲しい。
↑どちらかというとの方が分かる人多いんじゃないか?

緑の悪魔型

特性:どちらでも
性格:不明
努力値:すばやさに全振り
持ち物:げんきのかたまり
技:こころのめ ずつき

ニコニコ動画にて話題沸騰の某実況プレイ動画の型。
執拗にマリオを追い回す。死ぬまでマリオを追い回す。
できればくろまなバトンから繋いで来たい。きれいなぬけがら? 知るか!
↑抜け殻持ちのマリオなんて見た事ない

ツンデレ型

性別:自分のイメージに合う性別
性格:自分のイメージに合う性格
特性:イメージ的にほうしが良いかも
努力値:好きなように
技:キノコのほうし めざましビンタ うそなき あまえる

キノコのほうしで寝かせた後、
めざましビンタで起こす行為はまさにツンそのもの。
しかもうそなきで相手を惑わすのもツンそのもの。
でも時は甘えて来るのでデレの部分もちゃんと見え隠れしている。

‥とまぁそんな訳で(?)ツンデレっぽい技構成を持たせられるので、
このように今回考えてみた。
是非キノココ(キノガッサ)好きな方は再現してみるべし。

腕がないのに・・・型【キノココ】

努力値:こうげき252 すばやさ252
技:めざましビンタ、きあいパンチ、ドレインパンチ

腕らしきものは見当たらないけどビンタします。パンチします。
するどいツメとか手に装着する系のアイテムを持たせるとネタ度がアップするかも。

レンブ型

レベル:71
性格:不明
性別:♂
特性:ほうし
持ち物:無し
技:キノコのほうし/スカイアッパー/くさむすび/マッハパンチ

草結び厨レンブの強化後先発。
やっぱし搭載してたww草結びww

こいつの性格が意地っ張り等攻撃上昇性格ならマッハパンチだけで強化後ギーマの先発を落とせる可能性があるようだ。

なお、BW2ではリストラされた模様

PtHGSSバトルフロンティア型


その1
性格:わんぱく
努力値:AB255
持ち物:きあいのタスキ
技:タネばくだん/スカイアッパー/いわなだれ/カウンター

襷カウンター型。
飛行対策に岩技もあり、物理弱点で倒すときは気を付けよう。

その2
性格:ゆうかん
努力値:AC255
持ち物:おおきなねっこ
技:ドレインパンチ/ギガドレイン/こうごうせい/やどりぎのタネ

両刀型。
耐久型と言いたいが肝心の耐久面は据え置きで弱点多数により長くは居座れない。最も回復技が多いので別の意味では耐久型と言えるだろう。

その3
性格:いじっぱり
努力値:AB255
持ち物:どくどくだま
技:ばくれつパンチ/かみなりパンチ/ストーンエッジ/からげんき

空元気型。
クオリティにより命中不安定の格闘技が気にならない。

その4
性格:いじっぱり
努力値:AB255
持ち物:かいがらのすず
技:きあいパンチ/タネばくだん/ギガインパクト/キノコのほうし

S無振りや襷ではないのが幸い。それ以外は言いたいことはバトルサブウェイと同じ。

サブウェイ型

  • その1
性格:いじっぱり
努力値:HA全振り
持ち物:くろおび
技:うそなき/てだすけ/マッハパンチ/しびれごな

サポート型。
A全振りなのに先制技だけで種爆弾が無いので氷持ち水タイプには何もできない。
ダブルやマルチバトルでは味方を強化させたり痺れ粉を撒いて妨害してくるので早目に倒そう。
  • その2
性格:ようき
努力値:AS全振り
持ち物:どくどくだま
技:みがわり/タネばくだん/めざましビンタ/キノコのほうし

胞子で確実に眠らせそこから放つビンタは強烈。気合パンチには及ばないが条件を果たせば威力120と化す。毒状態になってもポイヒで回復してくるが、胞子の場合は悲惨になる。
  • その3
性格:ようき
努力値:AS全振り
持ち物:きあいのタスキ
技:キノコのほうし/きあいのパンチ/いわなだれ/タネばくだん

ガチ型。
襷で弱点攻撃を耐えて胞子+パンチの最強コンボで決めてくる。胞子対策にラム持ちや気合パンチで交代読みしてゴーストタイプに交代したりなど対策を考えれば勝てるハズ。カラスの首領で倒すのも良いが岩雪崩があるので注意。
(陽気で素早さ全振りすれば135になり陽気全振りキノガッサに1勝っているのでヨロギ持ちならば勝てる。ただしキノガッサの特性が胞子で麻痺状態になったら負ける。)
  • その4
性格:しんちょう
努力値:HBD170
持ち物:どくどくだま
技:まもる/やどりぎのタネ/みがわり/きあいパンチ

やどみが型。(あるいはみがきあ型。)
守って1ターン稼いで毒状態になり、やどりぎを撒いて毒やらで(ポイズンヒールだと)回復。隙を突いてみがきあをしてくるので侮れない。

なんか違うみがきあ型

性格:ようき
努力値:AS全振り
持ち物:きあいのタスキ
技:キノコのほうし/みがわり/きあいだま/タネばくだん

お馴染みのみがきあ戦法。先手胞子を撒いて身代わり張って気合玉を叩き込め!!…タイプ一致とはいえ特攻に-補正がかかっている為火力は低い。

覚える技

レベルアップ

GBA DS 威力 命中 タイプ 分類 PP
キノココ キノガッサ キノココ キノガッサ
1 1 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25
4 4 5 5 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
7 7 9 9 しびれごな - 75 くさ 変化 30
10 10 13 13 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10
16 16 17 17 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15
22 22 21 21 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
- 23 - 23 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30
28 - 25 - どくのこな - 75 どく 変化 35
- 28 - 25 カウンター - 100 かくとう 物理 20
- - 29 - なやみのタネ - 100 くさ 変化 10
- - - 29 はっけい 60 100 かくとう 物理 10
36 - 33 - せいちょう - - ノーマル 変化 40
- 36 - 33 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15
45 - 37 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
- 45 - 37 こころのめ - - ノーマル 変化 5
- - 41 41 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
54 - 45 - キノコのほうし - 100 くさ 変化 15
- 54 - 45 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20
技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ
技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 タマゴ
技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え/Lv.
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技49 よこどり - - あく 変化 10 教え
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え/タマゴ
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
うそなき - 100 あく 変化 20
いばる - 90 ノーマル 変化 15 BW:技87
あまえる - 100 ノーマル 変化 20
みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 BW:技54
てだすけ - - ノーマル 変化 20
なやみのタネ - 100 くさ 変化 10
めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 4th:技09
きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th:技01
しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th:技83
ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 4th:技60

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 備考
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
ころがる 30 90 いわ 物理 20
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20
しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30
てだすけ - - ノーマル 変化 20
こうごうせい - - くさ 変化 5
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
なやみのタネ - 100 くさ 変化 10
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10
よこどり - - あく 変化 10

その他

タイプ 分類 PP 詳細
みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 XD
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD

遺伝

タマゴグループ 妖精/植物
孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2040歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

きあいパンチ ヤルキモノ(L43)/ドーブル(ス)など⇒ブルー(卵)
ドレインパンチ :自力(旧マ)/サボネア(旧マ)など

外部リンク