イベルタル
No.717 タイプ:あく/ひこう
特性:ダークオーラ(全員のあく技の威力が上がる)
体重:203.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
入手可能ソフト:Y
瓜二つ |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
イベルタル |
126 |
131 |
95 |
131 |
98 |
99 |
ゼルネアス |
126 |
131 |
95 |
131 |
98 |
99 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
でんき/こおり/いわ/フェアリー |
いまひとつ(1/2) |
くさ/ゴースト/あく |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
じめん/エスパー |
Yバージョンのパッケージを飾る禁止伝説。
種族値自体は実は
ゼルネアスと全く同じであるが、覚える技の性質はかなり違うようだ。
シナリオで強制捕獲となるが
3V以上確定なのでシナリオ時点でもシンクロ片手に厳選を済ませられるレベルである。
乱数がほぼ不可能な状態になって固定シンボルに困っていた人も安心。
↑ちなみに倒しても経験値やH努力値は入らないので、旅パで使用しているマリルリなどの育成には使えない。
時空間を制御したり、陸海空の王であったり、理想と真実の世界を作る手助けをしたりと、やたらスケールの大きい伝説のポケモンの中で唯一生命体らしさを感じさせるのがこのイベルタル。図鑑も要約すると「冬眠前に食事をする」というだけの話で、なおかつ図鑑で死ぬことを明らかにした最初の伝説のポケモンである。……ぶっちゃけこいつバンギラスみたいな600族でよかったんじゃ……。
↑コンセプトはゼルネアスが「生」でイベルタルが「死」だよね。命を司るってそれこそ神レベルだと思うが。
↑600族でいいという訳ではないが、イベルタルに命・死を司る部分なんて図鑑設定を見る限りなさそうなのだが。ただの捕食の延長。命を分け与えてなお復活するゼルネアスと比べると激しい格下っぷりを感じる。
↑そんなこと言ったらグラカイだって晴れにするとか雨を降らせるとか他のポケモンにもできるようなことで伝説なわけでな。つまるところ規模の問題なんじゃないのか? 確かに要約すれば冬眠前の食事かもしれないが、生態系に影響を及ぼす規模であるなら話は別だろ?
ゼルネアスは普段は落ち着かせている状態をリラックスモード・戦闘状態をアクティブモードとかっこいいモード名があるが、
ゲーム中だとイベルタルには特に名前がない。だが、カロス図鑑完成ガイドの公式資料によるとイベルタルにもなんとモード名があるではないか!
そしてその名前が・・・「
コ ク ー ン モ ー ド」である。翼を丸めてまさかのコクーン化である。
↑「(ラスターorボディ)パージ志願だ」
↑↑眠ると樹になるゼルネアスに比べて、なんかしょぼい気がするんだよなー。しかも丸くなるだけという。まあそこに可愛さを感じてしまうんだけども。ポケパルレなんかしてるとコイツが死を司っているという事を忘れそうになる。
専用技デスウィングは飛行特殊・威力80で、与ダメージの75%を吸収する。
↑大きな根っこ持たせてPTの飛行要員にしてるけど、回復アイテム要らずでマジ便利 耐久型にしたら厄介そうな気がする
少し残念なのは、
フライングプレスみたいに飛行悪タイプ扱いではないところかな……最初悪タイプの技かと思ったのに
↑というか耐久に全振りして眼鏡かけてデスウィング連射してるだけで十分強いんじゃないかと
環境での飛行タイプの技の通りの良さはトップクラスだし(指摘ありがとう。修正した)
↑↑悪じゃないのも少し惜しいがどちらかと言えば瞑想が欲しかった…。無法な居座り性能になるから抜いたんだと思うけど
↑↑↑&↑ 逆に考えるんです、ジガルデを出されても威力が落ちないと考えるんです
↑一番初め 友達と旅パ同士の通信対戦で遊んでてコイツを初めて見たんだが(こっちはXプレイしてた)、デスウィングが初見では悪タイプにしか見えなかった。あの赤黒いレーザーっぽいエフェクトで飛行タイプとは思えなかったよ…
みんなよくこいつのことをリオレウスに似てるっていうけど、個人的には遊戯王の「最強の地縛神ウィラコチャラスカ」に似てると思うんだ
↑「最強の地縛神」かどうかはともかく似てるかなぁ?似たようなポーズはとってるが…
↑ロックマンのファルザーにも見えるな
ポケモンをやってきてサブウエポンに鋼が欲しいと初めて思った。俺だけだろうか?
↑フェアリータイプの影響がかなり大きいだろうな。実際フェアリー使ってて一番怖かったのは鋼技だし
今までだって格闘の下位互換なだけでそこそこの弱点は付けていたところでこの変更。そりゃ欲しくもなるさ
↑↑フリーで折角使えるんだしと使おうとすると絶対にこの思考に行ってしまうな。特に
鍵で詰むのはマズイ。
この辺も見越してフリー使用可能にしてるのであろうか。その場合クリスマス以降が問題になるが…。
\イガレッカ!!/
↑真っ先に「イガラッパ!」が出てきたわあの瞬間。
名前の由来はevilとbrutalだろうか?
歴代のパッケージを飾ったポケモンで、自分のタイプがその作品中のジムリーダー・四天王(チャンピオンが専門タイプありの場合はチャンピオンも含める)の専門タイプにないのは(通常の)
グラードンとイベルタルだけ。
通常グラードンはタイプが地面ひとつだけだが、イベルタルは悪・飛行とふたつあるのにどちらもない。「タイプがふたつあって片方のタイプ使いしかいない」というポケモンならいる。
↑恐らくマイナーチェンジでパッケージを飾るであろう
ジガルデはタイプやジムリーダー・四天王が変わらないならドラセナ(竜)がいるけど地面はいないのか。
+
|
... |
リザードン:カツラ(炎)、飛行はなし
フシギバナ:エリカ(草)、キョウ(毒)
カメックス:カスミ(水)
ピカチュウ:マチス(電)
ホウオウ:カツラ(炎)、ハヤト(飛)
ルギア:イツキ・ナツメ(超)、ハヤト(飛)
スイクン:カスミ(水)
グラードン:ゲンシグラードンに限りアスナ(炎)。地面使いはなし
カイオーガ:ミクリ(水)
レックウザ:ゲンジ(龍)、ナギ(飛)
ディアルガ:トウガン(鋼)、ドラゴンはなし
パルキア:マキシ(水)、ドラゴンはなし
ギラティナ:メリッサ(霊)、ドラゴンはなし
レシラム:シャガ(龍)、ポッド(炎)※最初にツタージャ以外を選んだら実質シャガだけになる
ゼクロム:アイリス(龍)、カミツレ(電)
キュレム:シャガ・アイリス(龍)、氷はなし(BW2ではハチクはジムリーダーを辞めている)
ゼルネアス:マーシュ(妖)
イベルタル:カロスには悪使いも飛行使いもいない
|
思ったけどオーラってシングルじゃてきおうりょくの劣化だな
↑ダーク(フェアリー)オーラは威力1.33(4/3)倍らしいし、一致補正もあるから適応力とほとんど変わらない模様。ただ飛行技は関係ないわ悪技自体の威力が知ってのとおりなのだがw
↑↑てきおうりょくと違って場に出た時に表示される特性だからカイオーガのスカーフ判別に使える。伝説戦では重要な事だから一応劣化ではない。
↑↑↑フェアリーオーラにしろダークオーラにしろクチート大歓喜じゃないか。え?どっちもじゃれつく確1?…伝説合戦はクチートが繁殖するかな…
↑クチートは威嚇込みで物理には強いケド、特殊耐久はそんなでもないし、伝説戦だと地震やら大文字やらが飛び交うから…戦えるんだろうか?
2014年の劇場版は「破滅の繭」なんだが、イベルタルが主人公かもしれない。しかしタイトルが出る前に逆に
ゼルネアスのカットがあった。一体どういうこと?
↑
黒き英雄「2011年の劇場版を思い出すんだ」
↑分割式映画は強敵でしたね…。個人的には
念のため名前伏せが本命で対抗馬は
千年の繭じゃないかなと思う。メガシンカポケモン達は多分コロシアム的な活躍にとどまるような気がするし
種族値・特性・技のバランスが良い優れたオールラウンダーであり、物理型・特殊型・物理受け型・特殊受け型などが本家にある。
鉢巻・眼鏡・保険・チョッキ・ねっこ・残飯・きのみ・ゴツメ・ハーブなど多くの持ち物が使える。
↑
アバゴーラ並に万能なんだな、というわけでトリパをちょっと考察してみた。S99でトリパは無謀かと思いきやこいつより早い連中はほとんど悪、飛、格が弱点である。弱点突けないのは
マナフィと
ゲノセクトくらいか。
↑型作成してみてくれないか?
トリパならいわなだれも候補に上がると思う。
電、水、地、
アイアントには弱点を突けない。
相方とタイプ相性が良くないこと。
攻撃特化の相方と比べて様々な技で攻めること。
相方と比べて評価がイマイチ上がりにくいこと。
これだとまるで
あの伝説のポケモンみたいだ。
↑
あの伝説のポケモンは多くの大会で実績を残してきたからその強さは証明済みだけど
第6世代禁止級の実際の強さはこれから判明するってとこだな。
とりあえず今回の禁止級・幻解禁ダブルで彼らが活躍できるかが気になる…!
翼のデザインが某エクソシストの左腕になんとなく似ている。
色違いは白くなるのでより雰囲気が出る。手に入らないけど。
一部の型をポケ録に移動。
レストラン攻略型
性格:なんでも
努力値:適当
持ち物:なし
確定技:あくのはどう/アクロバット
レストランでの経験値稼ぎに便利なイベルタル
この2つの技だけで、三ツ星レストランのローテーションバトルを全抜きすることができる。
基本的には悪の波動を連打しているだけでどのポケモンも一撃で落ちる。
トゲキッスだけは倒せないが、これは持ち物なしアクロバットを使うと一撃で倒せる(他のメンツも一撃なのでボタン連打で良い)。
キッスの特防が高い関係でデスウイングでは倒せないので注意。
また、はがねのつばさも取り巻きのルカリオとフローゼルに刺さらないのでなし。
イベルタルのレベルが高くなれば適当な性格と努力値でも十分倒せるので、ストーリー攻略のものをそのまま使える。
低いときは拘りアイテムで火力を補うようにすると倒しやすい。
きちんと性格厳選して努力値を振ればお守り小判を持たせてもいけるかもしれない。
その場合は飛行技はアクロバットではなく、つばめがえしとかで。
ちなみに、対セレナ戦もこの技だけで全抜きできる。
繭型
性格:ずぶとい
努力値:HB252
持ち物:たべのこしorおおきなねっこ
確定技:デスウイング/ねむる/ねごと/はねやすめ
寿命がつきるときあらゆる生き物の命を吸いつくし繭の姿に戻るという。
たまに繭状態からデスウイングが出るが気にするな。
ちなみにふきとばしは覚えない。
トリパ型
性格:ゆうかんorれいせい
努力値:H252 AC調整
持ち物:こだわり系以外の火力upアイテム
物理技:ふいうち/アクロバット/はがねのつばさ/いわなだれ
特殊技:ぼうふう/デスウイング/あくのはどう/きあいだま/ねっぷう
上で提案されたトリパを考察してみた。技の数は少ないものの、相性補完はできているので範囲は広い。
メンバーとしてオススメなのは始動役にディアルガ、補完役にゲンシグラードン。ただこのメンバーでは特殊ドラゴンが一貫してしまうので他にパルキアやゼルネアスを見せておけば選出されにくくなる。
覚える技
レベルアップ
イベルタル |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
1 |
ぼうふう |
110 |
70 |
ひこう |
特殊 |
10 |
|
1 |
かまいたち |
80 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
|
1 |
ちょうはつ |
- |
70 |
あく |
変化 |
20 |
|
1 |
はねやすめ |
- |
- |
ひこう |
変化 |
10 |
|
5 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
10 |
エアスラッシュ |
75 |
95 |
ひこう |
特殊 |
15 |
|
18 |
バークアウト |
55 |
95 |
あく |
特殊 |
15 |
|
26 |
デスウイング |
80 |
100 |
ひこう |
特殊 |
10 |
|
35 |
かなしばり |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
44 |
あくのはどう |
80 |
100 |
あく |
特殊 |
15 |
|
51 |
イカサマ |
95 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
|
55 |
ゴーストダイブ |
90 |
100 |
ゴースト |
物理 |
10 |
|
59 |
サイコキネシス |
90 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
|
63 |
ドラゴンダイブ |
100 |
75 |
ドラゴン |
物理 |
10 |
|
72 |
きあいだま |
120 |
70 |
かくとう |
特殊 |
5 |
|
80 |
ふいうち |
80 |
100 |
あく |
物理 |
5 |
|
88 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
|
93 |
ゴッドバード |
140 |
90 |
ひこう |
物理 |
5 |
|
技マシン
マシン |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
技01 |
つめとぎ |
- |
- |
あく |
変化 |
15 |
|
技02 |
ドラゴンクロー |
80 |
100 |
ドラゴン |
物理 |
15 |
|
技06 |
どくどく |
- |
90 |
どく |
変化 |
10 |
|
技10 |
めざめるパワー |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
|
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
|
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
|
技19 |
はねやすめ |
- |
- |
ひこう |
変化 |
10 |
|
技21 |
やつあたり |
|
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技30 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
|
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技40 |
つばめがえし |
60 |
- |
ひこう |
物理 |
20 |
|
技41 |
いちゃもん |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
|
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技46 |
どろぼう |
60 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技48 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技51 |
はがねのつばさ |
70 |
90 |
はがね |
物理 |
25 |
|
技52 |
きあいだま |
120 |
70 |
かくとう |
特殊 |
5 |
|
技58 |
フリーフォール |
60 |
100 |
ひこう |
物理 |
10 |
|
技62 |
アクロバット |
55 |
100 |
ひこう |
物理 |
15 |
|
技63 |
さしおさえ |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
|
技65 |
シャドークロー |
70 |
100 |
ゴースト |
物理 |
15 |
|
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技80 |
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
|
技85 |
ゆめくい |
100 |
100 |
エスパー |
特殊 |
15 |
|
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技88 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技89 |
とんぼがえり |
70 |
100 |
むし |
物理 |
20 |
|
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技95 |
バークアウト |
55 |
95 |
あく |
特殊 |
15 |
|
技97 |
あくのはどう |
80 |
100 |
あく |
特殊 |
15 |
|
技100 |
ないしょばなし |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
秘01 |
いあいぎり |
50 |
95 |
ノーマル |
物理 |
30 |
|
秘02 |
そらをとぶ |
90 |
95 |
ひこう |
物理 |
15 |
|
教え技
遺伝
外部リンク