メタグロス - (2011/11/19 (土) 11:50:50) の1つ前との変更点
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*メタグロス
No.376 タイプ:はがね/エスパー
特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない)
体重:550.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
|BGCOLOR(#4A83C5):|CENTER:BGCOLOR(#CDCDCD):COLOR(#736A73):HP|CENTER:BGCOLOR(#4A83C5):COLOR(#313962):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#CDCDCD):COLOR(#736A73):防御|CENTER:BGCOLOR(#4A83C5):COLOR(#313962):特攻|CENTER:BGCOLOR(#CDCDCD):COLOR(#736A73):特防|CENTER:BGCOLOR(#4A83C5):COLOR(#313962):素早|
|メタグロス|CENTER:80|CENTER:135|CENTER:130|CENTER:95|CENTER:90|CENTER:70|
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|&image(metagross.png)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|ほのお/じめん|
|~|いまひとつ(1/2)|ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね|
|~|いまひとつ(1/4)|エスパー|
|~|こうかなし|どく|
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ダブルバトルが始まった第3世代から今現在とダブルの最メジャー格を張り続けているポケモン。
強力なほのおタイプの登場、はがねタイプの増加、だいばくはつの弱体化が逆風となっている。
環境的には厳しくなったもののようには見えるが、[[ラティオス]]や[[バンギラス]]などと言ったグロスに弱いポケモンが幅を利かせ始めたので、相対的には寧ろ強くなっている。
[[テラキオン]]や[[アーケオス]]などと言った素早い岩ポケモンに対する抑止力にもなる。
優秀なタイプ耐性と耐久力を持っており、特性のおかげで威嚇やあまえるを受けないため安定した火力を出せる。
そのため、ダブルバトルでも手持ち6体に含まれていることは現在も多い。
素早さはスカーフを持たせれば130族を抜かせる。
遅いポケモンが増えたため、トリパアタッカーとして使うのは若干厳しい。
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#contents
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*ステータス調整
このポケモンの配分についてはかなり研究されており、検索をかければ豊富にサンプルを得ることができる。
ミラーになり易いためじしんを持たせる場合などのすばやさ調整は熾烈を極める。
・185-191-151-×-122-94(236-148-4-0-92-28,いじっぱり)
基本的な配分。
C252[[サンダー]]の10まんボルトを高乱数で2発耐え。
H4ラティオスをコメバレで高乱数で落とせる。
・184-176-151-×-138-93(228-36-4-0-220-20,いじっぱり)
基本的な配分2。
特化[[キングドラ]]の雨珠ハイドロ確定耐え。
珠持ちラティオスならば珠反動込みでコメバレで落とせる。
・187-187-150-×-128-67(252-116-0-0-140-0 ゆうかん)
トリパに入れる型。
控えめボーマンダのダブルダメージ熱風を最大乱数を2連続で引かない限り耐える。
2段階上昇アムハンで187-150メタグロスを確定2発。
*型サンプル
**基本型
性格:いじっぱり
努力値:H252 耐久調整(サンダーの10万ボルト2発耐え調整、アグノムの珠大文字耐え調整など) 残り素早さor攻撃
持ち物:こうてつプレート/ラムのみ/オッカのみ/シュカのみ/ノーマルジュエル
確定技:コメットパンチ/バレットパンチ/まもる
選択技:じしん/いわなだれ/アームハンマー/しねんのずつき/だいばくはつ
本来はHPと攻撃に全部振ってしまいたい所なのだが、細かい耐久調整をすると色んな攻撃を耐えてくれる。
ダブルのメタグロスは火力よりは行動回数を優先させたいので、まずは必要最低限の耐久を振るところから始めよう。
ただしあまり耐久にばっかりまわしてしまうと、今度はラティオスなどと言った有利な相手を
コメットパンチ→バレットパンチで倒せなくなってしまうのでその辺の努力値調整が重要となる。
素早さは仮想的や構成次第で最遅から最速まで十分ありえて、コレがお勧めと言う数値は存在しない。
特にメタグロス同士で対峙した場合に先に地震が打てるように振っておけると良いのだが、
ミラーを意識しすぎて耐久や火力を削った歪な配分にしてしまうのはあまりよい選択ではない。
ジュエル爆発の火力
いじっぱり全振りで
耐久無振りに対しては無振り[[ローブシン]]ぐらいまで確定1発。
HP振りに対してはH252ラティアスあたりまで確定1発。
[[クレセリア]]などの馬鹿耐久を無理やり持ってけるほどのパワーはなくなったが、まだまだ実践レベル。
**スカーフ型
性格:ようき
努力値:素早さ252 耐久調整or攻撃252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:コメットパンチorアイアンヘッド/しねんのずつき
選択技:いわなだれ/じしん/だいばくはつ/トリック
最速で130族まで抜ける。
拘るときは広い範囲に等倍がとれる思念は必須。
スカーフいわなだれで運ゲを仕掛けるのも強力。
***タッグ候補
[[ラティオス]]
サンダーや[[ロトム]]などと言ったメタグロスの攻撃が通りにくいポケモンの大半を縛ってくれる。
逆にラティオスの攻撃が通りにくいポケモンはメタグロスの攻撃が通りやすい。ふゆうなのでじしんも撃ちやすい。
[[クレセリア]]
メタグロスと共に硬く、行動回数が保障されているため様々なことが出来る
メジャーな使い方はでんじはや いば神秘やいばラムなどでメタグロスをサポートすること。
ただし「じしん」と「コメットパンチ」だけではごり押せない相手も出てきてしまったので、
第4世代程の安定感は無いかもしれない。
*対策
一致の炎技で叩くのが一番手っ取り早い。
サブで弱点を突かれない水や電気で殴るのもいい。
じしんでは一致でもまず一発では落ちない。
[[ウォッシュロトム]]でも対策にはなっているが最近のメタグロスは「しねんのずつき」を持っていることが多いため注意。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-&blanklink(メタグロス){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/268.html}
-ネタポケまとめwiki-&blanklink(メタグロス){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/343.html}
*メタグロス
No.376 タイプ:はがね/エスパー
特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない)
体重:550.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
|BGCOLOR(#4A83C5):|CENTER:BGCOLOR(#CDCDCD):COLOR(#736A73):HP|CENTER:BGCOLOR(#4A83C5):COLOR(#313962):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#CDCDCD):COLOR(#736A73):防御|CENTER:BGCOLOR(#4A83C5):COLOR(#313962):特攻|CENTER:BGCOLOR(#CDCDCD):COLOR(#736A73):特防|CENTER:BGCOLOR(#4A83C5):COLOR(#313962):素早|
|メタグロス|CENTER:80|CENTER:135|CENTER:130|CENTER:95|CENTER:90|CENTER:70|
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|&image(metagross.png)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|ほのお/じめん|
|~|いまひとつ(1/2)|ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね|
|~|いまひとつ(1/4)|エスパー|
|~|こうかなし|どく|
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ダブルバトルが始まった第3世代から今現在とダブルの最メジャー格を張り続けているポケモン。
強力なほのおタイプの登場、はがねタイプの増加、だいばくはつの弱体化が逆風となっている。
環境的には厳しくなったもののようには見えるが、[[ラティオス]]や[[バンギラス]]などと言ったグロスに弱いポケモンが幅を利かせ始めたので、相対的には寧ろ強くなっている。
[[テラキオン]]や[[アーケオス]]などと言った素早い岩ポケモンに対する抑止力にもなる。
優秀なタイプ耐性と耐久力を持っており、特性のおかげで威嚇やあまえるを受けないため安定した火力を出せる。
そのため、ダブルバトルでも手持ち6体に含まれていることは現在も多い。
素早さはスカーフを持たせれば130族を抜かせる。
遅いポケモンが増えたため、トリパアタッカーとして使うのは若干厳しい。
テレパシーと組み合わせて手助け大爆発や地震ができそう
サーナイトで行える
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#contents
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*ステータス調整
このポケモンの配分についてはかなり研究されており、検索をかければ豊富にサンプルを得ることができる。
ミラーになり易いためじしんを持たせる場合などのすばやさ調整は熾烈を極める。
・185-191-151-×-122-94(236-148-4-0-92-28,いじっぱり)
基本的な配分。
C252[[サンダー]]の10まんボルトを高乱数で2発耐え。
H4ラティオスをコメバレで高乱数で落とせる。
・184-176-151-×-138-93(228-36-4-0-220-20,いじっぱり)
基本的な配分2。
特化[[キングドラ]]の雨珠ハイドロ確定耐え。
珠持ちラティオスならば珠反動込みでコメバレで落とせる。
・187-187-150-×-128-67(252-116-0-0-140-0 ゆうかん)
トリパに入れる型。
控えめボーマンダのダブルダメージ熱風を最大乱数を2連続で引かない限り耐える。
2段階上昇アムハンで187-150メタグロスを確定2発。
*型サンプル
**基本型
性格:いじっぱり
努力値:H252 耐久調整(サンダーの10万ボルト2発耐え調整、アグノムの珠大文字耐え調整など) 残り素早さor攻撃
持ち物:こうてつプレート/ラムのみ/オッカのみ/シュカのみ/ノーマルジュエル
確定技:コメットパンチ/バレットパンチ/まもる
選択技:じしん/いわなだれ/アームハンマー/しねんのずつき/だいばくはつ
本来はHPと攻撃に全部振ってしまいたい所なのだが、細かい耐久調整をすると色んな攻撃を耐えてくれる。
ダブルのメタグロスは火力よりは行動回数を優先させたいので、まずは必要最低限の耐久を振るところから始めよう。
ただしあまり耐久にばっかりまわしてしまうと、今度はラティオスなどと言った有利な相手を
コメットパンチ→バレットパンチで倒せなくなってしまうのでその辺の努力値調整が重要となる。
素早さは仮想的や構成次第で最遅から最速まで十分ありえて、コレがお勧めと言う数値は存在しない。
特にメタグロス同士で対峙した場合に先に地震が打てるように振っておけると良いのだが、
ミラーを意識しすぎて耐久や火力を削った歪な配分にしてしまうのはあまりよい選択ではない。
ジュエル爆発の火力
いじっぱり全振りで
耐久無振りに対しては無振り[[ローブシン]]ぐらいまで確定1発。
HP振りに対してはH252ラティアスあたりまで確定1発。
[[クレセリア]]などの馬鹿耐久を無理やり持ってけるほどのパワーはなくなったが、まだまだ実践レベル。
**スカーフ型
性格:ようき
努力値:素早さ252 耐久調整or攻撃252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:コメットパンチorアイアンヘッド/しねんのずつき
選択技:いわなだれ/じしん/だいばくはつ/トリック
最速で130族まで抜ける。
拘るときは広い範囲に等倍がとれる思念は必須。
スカーフいわなだれで運ゲを仕掛けるのも強力。
***タッグ候補
[[ラティオス]]
サンダーや[[ロトム]]などと言ったメタグロスの攻撃が通りにくいポケモンの大半を縛ってくれる。
逆にラティオスの攻撃が通りにくいポケモンはメタグロスの攻撃が通りやすい。ふゆうなのでじしんも撃ちやすい。
[[クレセリア]]
メタグロスと共に硬く、行動回数が保障されているため様々なことが出来る
メジャーな使い方はでんじはや いば神秘やいばラムなどでメタグロスをサポートすること。
ただし「じしん」と「コメットパンチ」だけではごり押せない相手も出てきてしまったので、
第4世代程の安定感は無いかもしれない。
*対策
一致の炎技で叩くのが一番手っ取り早い。
サブで弱点を突かれない水や電気で殴るのもいい。
じしんでは一致でもまず一発では落ちない。
[[ウォッシュロトム]]でも対策にはなっているが最近のメタグロスは「しねんのずつき」を持っていることが多いため注意。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-&blanklink(メタグロス){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/268.html}
-ネタポケまとめwiki-&blanklink(メタグロス){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/343.html}
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