ゴローニャ - (2012/03/29 (木) 22:54:25) の1つ前との変更点
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*ゴローニャ
No.076 タイプ:いわ/じめん
特性:いしあたま(反動攻撃技の反動を受けない)
がんじょう(一撃で死なない)
体重:300.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|
|CENTER:ゴローニャ|CENTER:80|CENTER:110|CENTER:130|CENTER:55|CENTER:65|CENTER:45|
|CENTER:[[ドサイドン]]|CENTER:115|CENTER:140|CENTER:130|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:40|
|CENTER:[[ウソッキー]]|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:115|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:30|
|CENTER:[[ギガイアス]]|CENTER:85|CENTER:135|CENTER:130|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:25|
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|&image(golem.png)|ばつぐん(4倍)|みず/くさ|
|~|ばつぐん(2倍)|じめん/こおり/かくとう/はがね|
|~|いまひとつ(1/2)|ノーマル/ほのお/ひこう/いわ|
|~|いまひとつ(1/4)|どく|
|~|こうかなし|でんき|
//画像を加えたい場合は"http://veekun.com/dex/pokemon"よりDLしてこのページにアップロードで。
//ファイル名は半角で分かりやすいものにしてください(画像付きの他ページ参考)。
//&image(xxx.png) ←xxxはファイル名。(画像)に上書きする。
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BWになって頑丈が強化されたのが一番の収穫。
ただ反面だいばくはつの威力が半減されたのがダブルにおいては残念ではある。
しかし前述の頑丈強化で持ち物がタスキやいのちのたま以外大体候補に挙がるようになったがうれしい。
ノーマルジュエルだいばくはつや悪ジュエルふいうち、いわ・じめん・あくの広い攻撃範囲からたつじんのおびも悪くない。
イバンが未解禁なのは残念ではあるが相手はどんな持ち物かわかりにくい。
ドサイドンや今作で増えた鈍足アタッカーがいるためトリパにするには微妙な素早さをどう調整するかがカギとなる。
先制技であるふいうちはどんな型になろうとも間違いなく必須の技。
これがあるおかげで他の鈍足いわじめんアタッカーとの差別化ができる。
有名どころは攻撃特化ジュエルふいうちでH4振りラティオス確一だが、H252シャンデラやブルンゲルも低乱数一だったりする。
ダブルでの超、霊は補助技が多くふいうちが決まりにくいかもしれないがそれでも圧力にはなる。
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#contents(fromhere=true)
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*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|いわなだれ|75(112)|90|いわ|メインウェポン。威力は低め。|わざマシン|
|ストーンエッジ|100(150)|80|いわ|単体用。威力を重視するなら。|自力/わざマシン|
|ロックブラスト|25(37)|90|いわ|単体用。命中安定、タスキ貫通、威力低め。|自力|
|じしん|100(150)|100|じめん|メインウェポン2。相手にも無効化されやすい。|自力/わざマシン|
|ふいうち|80|100|あく|ゴローニャのアイデンティティ。これを入れない理由がない。|前作教え技|
|ばかぢから|120|100|かくとう|ほぼサザンドラピンポイント。|前作教え技|
|アームハンマー|100|90|かくとう|同上。トリパに微妙な素早さを逆に補える。|タマゴわざ|
|だいばくはつ|250|100|ノーマル|威力は落ちたがジュエルを持たせればダブル補正ありで無振りサザンドラくらいは確一。|自力/わざマシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技だが頑丈に任せて入れないのもあり。|わざマシン|
|ロックカット|-|-|いわ|素早さ2段階上昇。ダブルなら味方に追い風してもらうほうが早いとは思う。|自力/わざマシン|
|いばる|-|90|ノーマル|無理に入れる必要はないがクレセリアなどのどうしようもない相手に。|わざマシン|
*ステータス調整
頑丈が優秀すぎるのでAS極振りでも問題ない。
補正なしS極振りの場合実数値97となり、無補正S44振りのメタグロスまで抜けるのはおいしい。
ただSに振ってないグロスはとても堅いのでダブル補正があるとジュエル地震でも落とせないのが残念。
逆にトリパ用ならもちろんゆうかん最遅だが、その場合振るのは特防よりHPがお勧め。
特防は低すぎるため振ってもめざ氷や等倍シャドボが確2から確3に持っていけない。
HP振りの場合は元から高い防御も上がるので意外な時に役立つ。
もちろん砂パで特防が上がった時を仮定してるのであればD振るのはアリ。
**素早さ
**攻撃・特殊
**耐久
*持ち物
**各種ジュエル・たつじんのおびなどの火力UP系
頑丈に任せて火力を上げる。悪ジュエルの場合はH4振りラティオス確一、H252振りシャンデラ、ブルンゲル低乱数一(もちろんHに振ってない場合はどちらも確一)。
ブルンゲルはしおふきの威力を弱める意味でも当てられるとおいしい。
ノーマルジュエル大爆発は無振りサザンドラやランドロス、H252カポエラー辺りは確定一発。
H252振りキングドラやモロバレル、トリトドン辺りになると乱数1発。
威力は弱まったとはいえジュエルを持てばなかなかの範囲の敵を落とすことが可能。
ハチマキはふいうちの自由度がなくなってしまうためお勧めしないが運用する明確な理由があればどうぞ。
**しろいハーブ
威嚇持ちが出やすいダブルバトルにおいて先発で出す場合には有意義な持ち物。
カポエラー以外のメジャーないかく持ちはムクホークやボーマンダ、ウインディ、ギャラドス等全て頑丈で耐えて返しのエッジで確一。
ばかぢからの反動も無視できる可能性がある。
*型サンプル
**基本型
特性:がんじょう
性格:いじっぱり
努力値:AS252 H6
持ち物:悪のジュエル、しろいハーブ
確定技:ふいうち、じしん、岩技
選択技:まもる、だいばくはつ、ばかぢから、ロックカットなど
頑丈に任せて1ターンは相手に大ダメージを与え、最後にふいうちやだいばくはつをして散る。
ようき最速ならおいかぜ、ロックカットで140族まで抜けるが、元の火力が高くないので個人的にはいじっぱり推奨。
***タッグ候補
[[サンダー]]
ゴローニャの苦手な水、草、鋼に強く、ゴローニャはサンダーの苦手な電、岩に強い。
またサンダーのほうでんとゴローニャのじしんというシナジーもある。
互いに氷に弱いので霰パ対策として晴れパに入れたり、後ろにバンギラスや鋼タイプを入れておいたりするとベター。
*対策
ねこだましやあられでがんじょうを消し、特殊技で攻めると簡単に落ちる。
飛行タイプは岩技が怖いのでふゆうで水技が使えるウォッシュロトムや、元から地面半減の草タイプあたりはかなり安全。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ゴローニャ){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/181.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ゴローニャ){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/390.html}
*ゴローニャ
No.076 タイプ:いわ/じめん
特性:いしあたま(反動攻撃技の反動を受けない)
がんじょう(一撃で死なない)
体重:300.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|
|CENTER:ゴローニャ|CENTER:80|CENTER:110|CENTER:130|CENTER:55|CENTER:65|CENTER:45|
|CENTER:[[ドサイドン]]|CENTER:115|CENTER:140|CENTER:130|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:40|
|CENTER:[[ウソッキー]]|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:115|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:30|
|CENTER:[[ギガイアス]]|CENTER:85|CENTER:135|CENTER:130|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:25|
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|&image(golem.png)|ばつぐん(4倍)|みず/くさ|
|~|ばつぐん(2倍)|じめん/こおり/かくとう/はがね|
|~|いまひとつ(1/2)|ノーマル/ほのお/ひこう/いわ|
|~|いまひとつ(1/4)|どく|
|~|こうかなし|でんき|
//画像を加えたい場合は"http://veekun.com/dex/pokemon"よりDLしてこのページにアップロードで。
//ファイル名は半角で分かりやすいものにしてください(画像付きの他ページ参考)。
//&image(xxx.png) ←xxxはファイル名。(画像)に上書きする。
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BWになって頑丈が強化されたのが一番の収穫。
ただ反面だいばくはつの威力が半減されたのがダブルにおいては残念ではある。
しかし前述の頑丈強化で持ち物がタスキやいのちのたま以外大体候補に挙がるようになったがうれしい。
ノーマルジュエルだいばくはつや悪ジュエルふいうち、いわ・じめん・あくの広い攻撃範囲からたつじんのおびも悪くない。
イバンが未解禁なのは残念ではあるが相手はどんな持ち物かわかりにくい。
ドサイドンや今作で増えた鈍足アタッカーがいるためトリパにするには微妙な素早さをどう調整するかがカギとなる。
先制技であるふいうちはどんな型になろうとも間違いなく必須の技。
これがあるおかげで他の鈍足いわじめんアタッカーとの差別化ができる。
有名どころは攻撃特化ジュエルふいうちでH4振りラティオス確一だが、H252シャンデラやブルンゲルも低乱数一だったりする。
ダブルでの超、霊は補助技が多くふいうちが決まりにくいかもしれないがそれでも圧力にはなる。
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#contents(fromhere=true)
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*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|いわなだれ|75(112)|90|いわ|メインウェポン。威力は低め。|わざマシン|
|ストーンエッジ|100(150)|80|いわ|単体用。威力を重視するなら。|自力/わざマシン|
|ロックブラスト|25(37)|90|いわ|単体用。命中安定、タスキ貫通、威力低め。|自力|
|じしん|100(150)|100|じめん|メインウェポン2。相手にも無効化されやすい。|自力/わざマシン|
|ふいうち|80|100|あく|ゴローニャのアイデンティティ。これを入れない理由がない。|前作教え技|
|ばかぢから|120|100|かくとう|ほぼサザンドラピンポイント。|前作教え技|
|アームハンマー|100|90|かくとう|同上。トリパに微妙な素早さを逆に補える。|タマゴわざ|
|だいばくはつ|250|100|ノーマル|威力は落ちたがジュエルを持たせればダブル補正ありで無振りサザンドラくらいは確一。|自力/わざマシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技だが頑丈に任せて入れないのもあり。|わざマシン|
|ロックカット|-|-|いわ|素早さ2段階上昇。ダブルなら味方に追い風してもらうほうが早いとは思う。|自力/わざマシン|
|いばる|-|90|ノーマル|無理に入れる必要はないがクレセリアなどのどうしようもない相手に。|わざマシン|
*ステータス調整
頑丈が優秀すぎるのでAS極振りでも問題ない。
補正なしS極振りの場合実数値97となり、無補正S44振りのメタグロスまで抜けるのはおいしい。
ただSに振ってないグロスはとても堅いのでダブル補正があるとジュエル地震でも落とせないのが残念。
逆にトリパ用ならもちろんゆうかん最遅だが、その場合振るのは特防よりHPがお勧め。
特防は低すぎるため振ってもめざ氷や等倍シャドボが確2から確3に持っていけない。
HP振りの場合は元から高い防御も上がるので意外な時に役立つ。
もちろん砂パで特防が上がった時を仮定してるのであればD振るのはアリ。
**素早さ
**攻撃・特殊
**耐久
*持ち物
**各種ジュエル・たつじんのおびなどの火力UP系
頑丈に任せて火力を上げる。
悪ジュエルの場合はH4振りラティオス確一、H252振りシャンデラ、ブルンゲル低乱数一(もちろんHに振ってない場合はどちらも確一)。
ブルンゲルはしおふきの威力を弱める意味でも当てられるとおいしい。
ノーマルジュエル大爆発は無振りサザンドラやランドロス、H252カポエラー辺りは確定一発。
H252振りキングドラやモロバレル、トリトドン辺りになると乱数1発。
威力は弱まったとはいえジュエルを持てばなかなかの範囲の敵を落とすことが可能。
ハチマキはふいうちの自由度がなくなってしまうためお勧めしないが運用する明確な理由があればどうぞ。
**しろいハーブ
威嚇持ちが出やすいダブルバトルにおいて物理アタッカーには有意義な持ち物。
カポエラー以外のメジャーないかく持ちはムクホークやボーマンダ、ウインディ、ギャラドス等全て頑丈で耐えて返しのエッジで確一。
ばかぢからの反動も無視できる可能性がある。
*型サンプル
**基本型
特性:がんじょう
性格:いじっぱり
努力値:AS252 H6
持ち物:悪のジュエル、しろいハーブ
確定技:ふいうち、じしん、岩技
選択技:まもる、だいばくはつ、ばかぢから、ロックカットなど
頑丈に任せて1ターンは相手に大ダメージを与え、最後にふいうちやだいばくはつをして散る。
ようき最速ならおいかぜ、ロックカットで140族まで抜けるが、元の火力が高くないので個人的にはいじっぱり推奨。
***タッグ候補
[[サンダー]]
ゴローニャの苦手な水、草、鋼に強く、ゴローニャはサンダーの苦手な電、岩に強い。
またサンダーのほうでんとゴローニャのじしんというシナジーもある。
互いに氷に弱いので霰パ対策として晴れパに入れたり、後ろにバンギラスや鋼タイプを入れておいたりするとベター。
*対策
ねこだましやあられでがんじょうを消し、特殊技で攻めると簡単に落ちる。
飛行タイプは岩技が怖いのでふゆうで水技が使えるウォッシュロトムや、元から地面半減の草タイプあたりはかなり安全。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ゴローニャ){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/181.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ゴローニャ){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/390.html}
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