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ローブシンWCS2011 - (2010/12/21 (火) 22:12:26) の編集履歴(バックアップ)
ローブシンWCS2011
イッシュ図鑑No.040 タイプ:かくとう 特性:こんじょう(状態異常のときこうげきが1.5倍。やけどの攻撃上昇を無視) ちからずく(追加効果が発動しない代わりに一部の技の威力が1.3倍) 夢特性:てつのこぶし(一部の技の威力が1.2倍) 体重:87.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
ローブシン | 105 | 140 | 95 | 55 | 65 | 45 |
(画像) | ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | ひこう/エスパー | |
いまひとつ(1/2) | いわ/あく/むし | |
いまひとつ(1/4) | --- | |
こうかなし | --- |
そこそこバランスよいステータスのかくとうポケモン。
高い攻撃力と先制技を使えるポケモンが少ない中でマッハパンチが使えるというのが最も大きな特徴。
特性ちからずくは効果のある技こそ少ないが、いのちのたまの反動を無効化できるのが耐久調整しやすく便利・・・
といいたいところだが、困ったことに補正を受けるまともな技が少ないどころかいわなだれしかない。
いのちのたま&いわなだれでも使いたくない限りはこんじょうが安定。
高い攻撃力と先制技を使えるポケモンが少ない中でマッハパンチが使えるというのが最も大きな特徴。
特性ちからずくは効果のある技こそ少ないが、いのちのたまの反動を無効化できるのが耐久調整しやすく便利・・・
といいたいところだが、困ったことに補正を受けるまともな技が少ないどころかいわなだれしかない。
いのちのたま&いわなだれでも使いたくない限りはこんじょうが安定。
技候補
物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
---|---|---|---|---|---|
アームハンマー | 100 | 90 | かくとう | メイン技。すばやさが下がる効果はトリパ対策にむしろメリットとなることが多い | 自力 |
マッハパンチ | 40 | 100 | かくとう | 先制攻撃技。むしろこっちがメイン技かも | 遺伝 |
ドレインパンチ | 75 | 100 | かくとう | 威力は控えめだが、追加効果が魅力的 | 遺伝 |
けたぐり | -- | 100 | かくとう | 威力は不定だが、高威力も期待できる。命中100。 | 自力 |
じしん | 100 | 100 | じめん | 全体攻撃技。格闘のサブウエポンとしてはあまり相性補完して居ない。 | マシン |
いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 全体攻撃技。格闘技との相性が良い。 | マシン/自力 |
ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | いわなだれでは威力不足なときに。命中不安 | マシン/自力 |
なげつける | 不定 | 100 | あく | 鉄球投げつけの威力は130。でんきだまやかえんだまを追加効果狙いで投げるのも面白い | マシン |
しっぺがえし | 50 | 100 | あく | ブルンゲルしかエッジよりも効果の見込める相手は居ないかもしれない | マシン |
カウンター | 不定 | 100 | かくとう | 反射技。物理耐久もHPもあるので無しでは無いが、使いどころは難しい | 遺伝 |
特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
() | |||||
変化技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
みきり | - | - | ノーマル | 基本技 | 遺伝 |
ワイドガード | - | - | いわ | 全体攻撃を守れる。 | 遺伝 |
ちょうはつ | - | 100 | あく | 基本的には後攻で打つことになるので採用はしにくいが、積み技等へは効果的 |
ステータス調整
- 201-206-115-75-101-45(164-220-0-0-124-0)
HP252ズルズキンをアムハンで確定1=HP4のみサザンドラをマッハパンチで確2
いのちのたまをこの配分で持たせれば同ズルズキンがマッハパンチで確2
ビリジオンのインファイト確3
シャンデラの特化オーバーヒート確2
HPの値は偶然だが200以上の4n+1となっており、固定ダメージ技、呪いの効率が良い。
いのちのたまをこの配分で持たせれば同ズルズキンがマッハパンチで確2
ビリジオンのインファイト確3
シャンデラの特化オーバーヒート確2
HPの値は偶然だが200以上の4n+1となっており、固定ダメージ技、呪いの効率が良い。
- 194-211-115-75-104-45(108-252-0-0-148-0)
いのちのたまの配分。
マッハパンチでアーケオスのよわきが発動する。
シャンデラの特化オーバーヒート確2
テラキオンのジュエルインファイトの確2のラインもこの辺り。
マッハパンチでアーケオスのよわきが発動する。
シャンデラの特化オーバーヒート確2
テラキオンのジュエルインファイトの確2のラインもこの辺り。
素早さ
アームハンマー1回で最遅ランクルスが抜けるようになるため基本的には最遅推奨。
攻撃・特殊
無振りでもそこそこ威力があるので耐久を中心に調整した方が良いかもしれない。
なげつけるでランクルス確定1にするには特化必須
なげつけるでランクルス確定1にするには特化必須
耐久
持ち物
いのちのたま
特性の効果でいわなだれの場合は反動を受けない。
攻撃特化すればマッハパンチでアーケオスのよわきを発動させることが出来る。
が、格闘技では基本的に反動を受けていく。
攻撃特化すればマッハパンチでアーケオスのよわきを発動させることが出来る。
が、格闘技では基本的に反動を受けていく。
かえんだま
根性型用のアイテム。
くろいてっきゅう
投げつける用。
バコウのみ、ウタンのみ
弱点攻撃を耐えるようになる。攻撃回数の確保という意味ではバコウの方が意味が大きい。
せんせいのツメ
鈍足ポケモン定番の運ゲアイテム。マッハパンチがあるのであまり必要性は感じないが。
型サンプル
型名
特性:
性格:
努力値:
持ち物:
確定技:
選択技:
性格:
努力値:
持ち物:
確定技:
選択技:
タッグ候補
ポケモン名(未作成)
組ませるメリット、注意点など
組ませるメリット、注意点など
対策
具体的な対策例など。