キングドラ - (2011/01/13 (木) 14:43:52) の編集履歴(バックアップ)
キングドラ
全国図鑑No.230 タイプ:みず/ドラゴン 特性:すいすい(雨天時にすばやさ2倍) スナイパー(急所ランク+1) 夢特性:しめりけ(だいばくはつ、じばくは失敗し、ゆうばくが発動しない) 体重:152.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
キングドラ | 75 | 95 | 95 | 95 | 95 | 85 |
ゴルダック | 80 | 82 | 78 | 95 | 80 | 85 |
サクラビス | 55 | 84 | 105 | 114 | 75 | 52 |
ばつぐん(4倍) | --- | |
ばつぐん(2倍) | ドラゴン | |
いまひとつ(1/2) | はがね | |
いまひとつ(1/4) | みず/ほのお | |
こうかなし | --- |
雨パのアタッカーが代表的な使い方。
特性すいすいからの雨補正ハイドロポンプは凄まじい威力がある。
特性すいすいからの雨補正ハイドロポンプは凄まじい威力がある。
雨パ以外で使った場合半端な種族値とドラゴンに縛られるためかなり微妙なポケモンになってしまう。
技候補
特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
---|---|---|---|---|---|
ハイドロポンプ | 120 | 80 | みず | メインウエポン。命中に不安が大きい | 自力 |
だくりゅう | 95 | 85 | みず | 雨ハイドロポンプは玉を持たせたところでラティオスのメガネりゅうせいぐんに威力が劣っており、調整したポケモンなら耐えてしまう。どうせ2発で倒すならば範囲、追加効果、命中、ともに勝っているこちらで倒した方が効率は良い。ワイドガードに注意 | 遺伝 |
なみのり | 95 | 100 | みず | 命中安定の全体技。ルンパ貯水と合わせてダブルサーフィンも単純だが強いワイドガードに注意 | マシン |
りゅうのはどう | 90 | 100 | ドラゴン | いのちのたまを持たせた場合ラティオスが確定1になるためデメリット技のりゅうせいぐんが避けられることが多い。 | 自力 |
りゅうせいぐん | 140 | 100 | ドラゴン | 無振りロトム、スターミーが確1など球持ちでも採用の見込みはある、威力増強がない場合はラティオスへの確定数からドラゴン技はほぼこれ一択。 | 教え |
れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 水タイプ定番のサブウエポンだがこいつは一致龍技があるため優先度は低い | マシン |
めざめるパワー | 70 | 100 | 不定 | 使うとすれば4倍弱点狙いで草か電気辺りか | マシン |
変化技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
まもる | - | - | ノーマル | 基本技 | マシン |
みがわり | - | - | ノーマル | 雨時には先手で出しやすいためそこそこ優先的に採用される。 | マシン |
かなしばり | - | 100 | ノーマル | 素早さに自信があるためまもる→次のターンにかなしばりといった行動で相手の選択肢をかなり奪える。 | 遺伝 |
どくどく | - | 90 | 毒 | ピンポ気味だがヌケニンや貯水組に | マシン |
ステータス調整
素早さ
スカーフラティオスをすいすいで抜けるよう実数値133は必須。
第四代ほどではないが同族・控えめメガヤンマを意識して最速もあり。
第四代ほどではないが同族・控えめメガヤンマを意識して最速もあり。
攻撃・特殊
特化が基本だが、きちんと考えられて特化しているわけでは無いので研究の価値あり。
耐久
持ち物
いのちのたま
こだわりメガネ
ラティのジュエルりゅうせいぐん耐え調整がされたポケモンをハイドロポンプで倒せるようになる。
きあいのタスキ
それほど耐久がないわけでは無いが。
型サンプル
雨パアタッカー型
特性:すいすい
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:H80C252S176orCS252振り
持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/きあいのタスキ
確定技:ハイドロポンプ&orだくりゅう/りゅうせいぐんorりゅうのはどう
選択技:まもる/みがわり/れいとうビーム/どくどく
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:H80C252S176orCS252振り
持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/きあいのタスキ
確定技:ハイドロポンプ&orだくりゅう/りゅうせいぐんorりゅうのはどう
選択技:まもる/みがわり/れいとうビーム/どくどく
努力値はスカーフラティを抜ける最低ライン
臆病CS振りの意義は同属と控えめメガヤンマの意識。
↑違くないか?(ひかえめで)臆病CS振りスカーフラティオスを抜くにはSに228振る必要があるとおもうんだが…
ひょっとしたら自分の計算が間違っているだけかもしれない。そうだったら消してくれ
臆病CS振りの意義は同属と控えめメガヤンマの意識。
↑違くないか?(ひかえめで)臆病CS振りスカーフラティオスを抜くにはSに228振る必要があるとおもうんだが…
ひょっとしたら自分の計算が間違っているだけかもしれない。そうだったら消してくれ
ところでこいつに冷凍ビームっているのか
タッグ候補
ルンパッパ
有名なグドラルンパ。今作でニョロトノが登場したので自身で雨を降らすよりそっちを使ったほうがいい。
こいつらが繰り出す雨ハイドロは超高火力だが、ナットレイやヌケニンで止まりかねないのでそいつらに対しては他で対策しよう。
トリックルームや日本晴れにはとても弱いが、火力が異常なので貼られる前に倒せることもままある。
有名なグドラルンパ。今作でニョロトノが登場したので自身で雨を降らすよりそっちを使ったほうがいい。
こいつらが繰り出す雨ハイドロは超高火力だが、ナットレイやヌケニンで止まりかねないのでそいつらに対しては他で対策しよう。
トリックルームや日本晴れにはとても弱いが、火力が異常なので貼られる前に倒せることもままある。
対策
やはり最大の対策はナットレイだろう。耐えつつ電磁波でペースをかき乱せる。
ヌケニンも基本的に技が通らないが、ヌケニン対策のためだけにどくどくを入れている場合もあるので注意。
その他対策として有力なのはかそくメガヤンマの日本晴れ、クレセリアなどの高耐久が使うトリックルームや電磁波だろう。
ひでりキュウコンやユキノオーをうまく使えば、相手の急激な弱体化が望める。特にノオーは雨パに強烈に刺さる。
とはいえ雨ハイドロの威力は強烈。こいつに限らず雨パは対策しないとなにも出来ずに負けることもあるので要注意。
ヌケニンも基本的に技が通らないが、ヌケニン対策のためだけにどくどくを入れている場合もあるので注意。
その他対策として有力なのはかそくメガヤンマの日本晴れ、クレセリアなどの高耐久が使うトリックルームや電磁波だろう。
ひでりキュウコンやユキノオーをうまく使えば、相手の急激な弱体化が望める。特にノオーは雨パに強烈に刺さる。
とはいえ雨ハイドロの威力は強烈。こいつに限らず雨パは対策しないとなにも出来ずに負けることもあるので要注意。