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ブルンゲルWCS2011 - (2011/02/07 (月) 18:21:23) のソース
*ブルンゲル イッシュ図鑑No.099 タイプ:みず/ゴースト 特性:ちょすい(水技を無効にし、最大HPの4分の1回復する) のろわれボディ(攻撃を受けた場合、3割の確率でその技をかなしばりにする) 夢特性:しめりけ(大爆発が失敗する) 体重:135.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) |CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早| |CENTER:ブルンゲル|CENTER:100|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:85|CENTER:105|CENTER:60| ---- |CENTER:&image(http://veekun.com/dex/media/black-white/593.png)オス&image(http://veekun.com/dex/media/black-white/female/593.png)メス|ばつぐん(4倍)|---| |~|ばつぐん(2倍)|でんき/くさ/あく/ゴースト| |~|いまひとつ(1/2)|みず/こおり/はがね/ほのお/どく/むし| |~|いまひとつ(1/4)|---| |~|こうかなし|ノーマル/かくとう| ※特性ちょすいの場合は水無効 ---- まともな水タイプが少ないこのルールではかなり使われるポケモン。 ローブシン等の格闘タイプに強いのも高評価。 水技の通りが良いためスカーフしおふきも強力で、 トリックルームを使用できるため非常に極端な2択を強制できるというのも強い。 ---- #contents(fromhere=true) ---- *技候補 //技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|h |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|h |ねっとう|80|100|みず|メインウエポン。追加効果が強力|マシン| |ハイドロポンプ|120|80|みず|メインウエポン。元から火力のあるポケモンでは無いのでメインウエポンと言いつつピンポイント気味|自力| |なみのり|95|100|みず|ちょすいやよびみずを隣に置いてのコンボ狙いとなる。|マシン| |しおふき|150|100|みず|高威力の全体攻撃。自己再生などと絡めると使用場面は一気に増える|自力| |シャドーボール|80|100|ゴースト|同種、エスパーへ。|マシン| |れいとうビーム|95|100|こおり|飛行タイプ、草タイプへ|マシン| |ふぶき|120|70|こおり|いかりのこなに向かって打ちやすい氷技。命中は不安。|マシン| |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|h |トリックルーム|-|-|エスパー||マシン| |まもる|-|-|ノーマル|基本技|マシン| |おにび|-|75|ほのお|ビリジオン等の火力を削ぐ。殴った方が早いテラキオンやアーケオス、こんじょうのローブシンが多いので微妙か|マシン| |じこさいせい|-|-|ノーマル||タマゴ| |かなしばり|-|100|ノーマル||自力| *ステータス調整 207-×-103-134-126-83(252-0-100-132-4-20,ひかえめ) おくびょう玉サザンドラのあくのはどう耐え 調整ボルトロスの帯10万耐え アーケオスのジュエルアクロバット耐え HP252シャンデラをハイドロで確1 **素早さ スカーフ型なら最速推奨。 耐久をメインに振る場合は努力値が余り辛く、周りにメジャーなポケモンも少ないためあくまで余ったら振る程度に。 無論、トリル始動型なら最遅。 **攻撃・特殊 HP4振りランドロスやHP極振りシャンデラ等、仮想敵を決めて調整した方がいい。スカーフなら極振りでもOK。 **耐久 耐久指数が高いので調整がしやすい。 *持ち物 **オボンのみ しおふきを使わない場合の選択肢。基本的に即死しないので必然的に確定数がズレるシーンが多くなる。 **こだわりスカーフ しおふきとの相性○ **メンタルハーブ トリル始動要員などに使うなら。いかりのこなを横に置く場合等はそれほど重要では無い。 **ラムのみ モロバレルの胞子や電磁波対策が主。モロバレルは相方がいないと倒せないが。 *型サンプル **スカーフ型 特性:のろわれボディ 性格:おくびょう 努力値:特攻252、素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:しおふき 選択技:れいとうビーム、シャドーボール、ハイドロポンプorねっとう、エナジーボール スカーフしおふきで敵を一掃する。ひかえめではテラキオンすら抜けないので普通は臆病。 技スペースは基本的に余るので、水技を2つ入れるのもいい。 シャンデラ等のスカーフを持っている可能性が高い敵と当たったらしおふきを使わずハイドロ等の他の水技を使った方がいい。ダメージを喰らうと置物になってしまうからである。 種族値上実は微妙な火力。しおふきでHP252シャンデラを確1にできない。まあ仕方ないだろう。 ***タッグ候補 [[コジョンドWCS2011]] ねこだましでしおふきをサポートしながら、サザンドラ等の悪タイプを縛る。 とはいえモロバレルは無理なので、後発で対策する必要がある。 *対策 具体的な対策例など。 *外部リンク -ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ブルンゲル){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/191.html} -ネタポケまとめwiki - &blanklink(ブルンゲル){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/1354.html}