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参考パーティ集 - (2011/01/16 (日) 10:53:39) のソース
*概要 WCS2011ルールでのサンプルパーティ集。 IR通信での見せ合い無しになる可能性が高いので見せ合い無し4匹前提で。 ---- #contents ---- **スタンパ |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ポケモン名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):もちもの|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ2|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ3|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ4|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):とくせい|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):能力値|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h |[[シャンデラWCS2011]]|こだわりスカーフ|ねっぷう|オーバーヒート|シャドーボール|めざめるパワー氷|もらいび|157-×-110-202-110-124|116族抜き。オバヒでモロバレル確1| |[[モロバレルWCS2011]]|ラムのみ|ギガドレイン|ヘドロばくだん|キノコのほうし|いかりのこな|ほうし|221-105-112-106-121-31|| |[[サザンドラWCS2011]]|いのちのたま|りゅうせいぐん|あくのはどう|だいもんじ|まもる|ふゆう|167-×-110-177-111-165|| |[[ローブシンWCS2011]]|バコウのみ|アームハンマー|いわなだれ|マッハパンチ|まもる|こんじょう|201-200-115-×-107-65|| いわゆるグッドスタッフ。 初手の組み合わせでトリックルームを警戒させられる。 ***対策 **ふくろだたきパ |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ポケモン名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):もちもの|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ2|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ3|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ4|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):とくせい|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):能力値|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h |[[エルフーンWCS2011]]|きあいのタスキ|ぼうふう|ふくろだたき|おいかぜ|ちょうはつ|いたずらごころ|136-×-105-129-95-184|| |[[テラキオンWCS2011]]|ラムのみ|いわなだれ|インファイト|じしん|まもる|せいぎのこころ|167-181-110-×-110-176|| |[[ボルトロスWCS2011]]|いのちのたま|10まんボルト|めざめるパワー(飛行)|きあいだま|まもる|いたずらごころ|155-×-90-177-100-179|| |[[ローブシンWCS2011]]|オボンのみ|アームハンマー|いわなだれ|マッハパンチ|まもる|こんじょう|201-200-115-×-107-45|| ランダムでもメジャーな組み合わせ。エルフーンのふくろだたきでテラキオンの攻撃を上昇させ全抜きを狙う。 ボルトトルネロスを意識しエルフーンは最速タスキ。後発にはテラキオンが苦手なアーケオス、アイアント等に有利なボルトロス、トリパ対策にローブシン。 ***対策(欠点) トリパにとんでもなく弱い。このパーティの場合ローブシンがいるが大概始動役はランクルスかムシャーナなので相性が悪い。 特にねこだまし、いかりのこなトリパ相手にはちょうはつやふくろだたきが決まり辛いので、いわなだれによる怯みゲーでしか対策がない。 また、スカーフ持ちのダイケンキ、サザンドラ、ダゲキ等にテラキオンがコロッと倒されてしまうことも。また、嫌でもがんじょう持ちで止まる。 と、決まれば強力だが地雷が多く対策されやすい。 **スタンダードトリパ |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ポケモン名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):もちもの|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ2|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ3|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ4|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):とくせい|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):能力値|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h |[[モロバレルWCS2011]]|バコウのみ|きのこのほうし|いかりのこな|ギガドレイン|まもる|ほうし|221-×-97-105-138-31|| |[[ランクルスWCS2011]]|いのちのたま|サイコキネシス|シャドーボール|まもる|トリックルーム|マジックガード|205-×-108-174-123-31|| |[[ローブシンWCS2011]]|オボンのみ|アームハンマー|マッハパンチ|いわなだれ|まもる|こんじょう|201-200-115-×-107-45|| |[[シャンデラWCS2011]]|くろいてっきゅう|ねっぷう|シャドーボール|まもる|トリックルーム|もらいび|167-×-111-216-110-76|| ↑ランクルスはメンハのがいい気がするんだが… ↑ノーリスクで1.3倍はかなり大きい。ピンポイントのメンタルハーブより珠のほうが優先度高いと思う。 かなり露骨なトリパ。歪んで殴るだけ。 ねこだまし+ちょうはつ等で止められてしまうのでそれらのポケモンには初手まもるから入るのが安定。 初手なだれで怯んでトリックルームを発動出来なかったりすると悲惨。 ミラー対策があまりされておらず、シュバルゴの対策も薄くなっている。 ***対策 トリックルームを封印してしまうのが最も確実。 ただし技スペースを2つも使っているのでそのパーティで普通のパーティも相手をしないといけないのはあまり現実的ではないかもしれない。 シャンデラのオーバーヒートでモロバレルを1発で倒して、もう一匹でちょうはつなどをランクルスに入れるという方法もあるが、モロバレルがタスキだった場合はトリックルームを決められてしまう。 正直最も楽な対策法は鉄球モロバレルをパーティに放り込んで置くこと。