2周クリア攻略:1周残9安定のための稼ぎ

稼ぎ無しで1周ノーミスノーボムクリアすると、残8(ギャンブラーなら残9)がほぼ確実となります。残9を安定させるために1,2ミスしても残9になる程度の稼ぎをしておきたい所です。ノーミスノーボムで5ボス戦に突入した時のジュエルカウンターが大体16万~20万位になるように稼ぐと、1周ノーミスノーボム達成時のスコアが3000万~3500万超となり、1,2ミスしても残9にできる感じの点効率となります。

ただし、いきなり1周目の稼ぎパターンを作りこむよりも、先に安全重視のパターンを作っておいた方が良いと思います。というのも1周ノーミスノーボムや2-5突入安定がある程度できるようになってからでないと稼ぐ意味があまりないからです。その他稼ぎパターンは組み合わせやフォーメーションにかなり依存するので、全ての組み合わせで2周クリアを目指す場合は稼ぎを最小限に留めておくと良いです。

ここでは1周目の稼ぎに関する全体的な方針を説明してから、1面のランク上げと連爆ポイントについて解説します。稼ぎに関してはクリア重視と違ってこれと言った正解が無いので、細かい稼ぎパターンの解説はしません。なお得点関係のシステムについては稼ぎ攻略:システムの方で解説します。


基本方針

なるべく1,2面で稼ぐ

このゲームでは前半面で稼いだ方が撃ち込み点やクリアボーナスの関係で点効率が高くなります。そのため前半面ではミスのリスクが少々高くても積極的に稼ぎ、後半面に行くにしたがって危険な稼ぎを極力減らしていく、というのが基本方針となります。どの面でどの位稼ぐかは技量ややりこみ具合に左右されるので、人によって大分違ってくると思います。

最初にボムが出るのが2面ボス前なので、1,2面でミスしてもジュエルカウンターの減少が少なく点効率があまり下がりません。そのためできる限り1,2面で稼ぐようにします。極端な話、2ボス前で7万台にできれば以降稼ぎ無しでも5ボス戦で19万~20万にすることができますが、これをいきなりやろうとするとかなりの練習量が必要となってきます。正直2面7万より2周クリアの方が簡単だとさえ思います。とりあえずは2ボス前で5万台を安定させることを目標にすると良いです。

1面でランクを上げる

1面でのランク上げは1面の各連爆ポイントの成功率を上げるために必要ですが、それだけでなく2面のランクを早く最高にする効果があります(1面ノーミスで300万超えれば2面突入時はほぼ最高ランク)。この結果ランク変動がなくなるので、2面の稼ぎパターンを作りやすくなります。なお、ランクの上げ方に関しては後で解説します。

成功率が高い(95%以上)か、失敗時に詰みにくいパターンを考える。

稼ぎパターンを考える時はリターン(平均ジュエル獲得数)とリスク(致死率)の2点のバランスを常に考慮すべきです。前半面はリターン重視、後半面は低リスク重視の稼ぎをすることになります。

リターンの方は回数をこなして稼ぎが安定してこないと分からない部分がありますが、リスクはジュエリング成功率と失敗時の詰みやすさによって決まってくるのである程度予測が可能です。極端な話、成功率がほぼ100%ならば詰みやすさを考慮する必要はありません。しかしほとんどの稼ぎは直前の状況に影響されやすく、毎回確実に決められる物ではないので、詰みにくい動きをする必要が少なからず出てきます。

普通は失敗時の立て直し方まで考えていない事が多いので、致死率≒失敗率な人もいるかと思われますが、フォローパターンを作るとこれをかなり改善できます。ただしフォローパターンの作りすぎはパターンミスの原因になりやすいので、失敗してもなるべく同じ動きでいけるようにしたい所です。

ガンナージュエリングの弾消しによる切り抜けが一般的に危険なのは、失敗した時に強引な切り返しを強要されて詰みやすいからです。弾消しによる切り抜けをしなければ失敗してもほぼ同じ動きでいけるので、フォローパターンを作る必要が無くなります。


1面のランク上げと連爆ポイント

1面のランク上げと連爆ポイントのやり方に関してはある程度セオリーが確立されているので、その辺について解説していこうと思います。

ランク上げ(0:00~0:31, 3:03~3:34)

ランク上げの基本はジュエリングによる稼ぎですが、1面城内の連爆ポイントまでは敵の弾数が少なく、どんなに稼いでもせいぜい10000を超えるのがやっとといった所です。しかし、10000を超えていても城内の雑魚(デジャヴー)編隊の連射弾の数が少なくなる場合があり、連射弾数を確実に増やすためにはジュエリング以外のランクを上げをある程度する必要があります。ランク上昇には様々な要因が影響しますが(詳しくはシステム詳細のランクシステムを参照)、ここでは最も有効かつ確実な"地上物の弾封じ"について解説します。

弾封じ可能な敵ならどれでもランク上げ可能です(空中物や中・大型系はどれも弾封じできない)。弾封じできていれば良いので敵に完全に重なる必要は無く、ショットは撃っても構いません(ほとんどの場合撃ってしまうと損)。1面の場合城よりも前で弾封じ可能な敵は雑魚戦車しかいないので、必然的に雑魚戦車でランク上げすることになります。

  • 一回り大きい雑魚戦車は弾を3発ずつ連射するためランク上昇が早いです。
  • 中には弾封じすると通常より多く弾を撃とうとする奴もいます。
  • 砲塔を壊してしまうとその戦車ではランクを上げることができなくなります。
  • 画面端の方の雑魚戦車はあまり弾を撃とうとしないのか、ランクが上昇しにくいです。そのため画面中央付近に集まっている雑魚戦車をなるべく狙うようにします。

序盤の雑魚戦車が大量に出てくる場面は絶好のランク上げポイントで、ここでのランク上げだけでも充分な事が多いです。ランクを上げすぎると、その先の大型戦車(ヘビーディーガー)や中型機(オタケビ3rd)の弾速が早すぎたり攻撃周期がずれて稼ぎにくくなるので注意して下さい。動画では城より前の稼ぎをしていないので、通常より多めにランク上げをしています。

城内の連爆ポイント(0:56~1:04, 4:00~4:06)

ここはβ→α→γの順にやりにくいです。どのガンナーでも基本同じ要領でいけますが、ジュエリングの瞬間(着火)の感覚が、組み合わせやフォーメーションによって違ってきます。大体4000~4200入れば成功と考えて良いです。運がいいと最後の方まで繋がって4500を超えることがあります。

  • 手前の大型戦車(マウントディーガー)を破壊する時、ノーマルフォーメーションのαは右奥の砲台をサブショットで壊してしまいがちなので、ショットを止めるタイミングに気を使う必要があります(3:57)。マウントディーガーを破壊した後の動き方が違うと雑魚(デジャヴー)の出現パターンが変わってしまう事がある(ランクでも変わる?)ので注意して下さい。

  • 着火のタイミングやその後の動き方は動画を参照してください。ノーマルフォーメーションのαは気持ち早めにガンナーモードにします。運が悪いとガンフライヤーが近くのデジャヴーを狙ってくれず、普段のタイミングで着火しないことがあります。このようなケースで失敗しないために、着火したのを確認した直後にAボタンを離すようにします。

ボス前の連爆ポイント(1:17~1:27, 4:20~4:30)

ここはγ(特にノーマルフォーメーション)が圧倒的に難しく、他は大体同じ感覚でいけます。γは着火後に残ったサブショットが雑魚(デジャヴー)を倒してしまうため、デジャヴー編隊の誘導の感覚が他と少し違っています。大体8000強入れば成功、8500以上入れば大成功といった感じです(理論値は9000弱?)。γの場合は2機落ち(7000強)で成功、1機落ち(7500以上)で大成功です。3機以上倒してしまうと連鎖が途中で途切れやすくなります。

  • 雑魚戦車が5台出てきますが、この中で着火時に必要なのは下から出てくる3台です。手前の2台は壊しても構いませんが、下から出てきた雑魚戦車の砲塔を壊しがちなので逃した方が無難です。

  • 3台の戦車にはそれぞれ役割があります。左はAボタンを押した直後に出るショットを食い止めます。真ん中は着火対象です。右は着火後に残ったショットを食い止めます。上手く行けばデジャヴーを1機も壊さずに着火することができます(ただしγを除く)。

  • ノーマルフォーメーションのαはガンフライヤーが上をなかなか向いてくれないので、普通にやると失敗しやすいです。そのため着火時に画面下より1機分ほど上に位置取るようにします(4:22)。ノーマルフォーメーションのγもαとよく似た状況になるので、αと同じようにするか、動画のように着火の直前に少し上に行ってガンナーモードになった直後に着火するようにします(1:19)。γはAボタンを離すタイミングがかなりシビアです。

  • 着火後の動きは動画を参照してください。最後の方のデジャヴーを画面右上(ちょい下)に逃げるように誘導すると最も効率よく稼げるのですが、一番最後のデジャヴーはその手前の集団からかなり遅れて来るので、全てを右上に誘導しようとすると安定しにくいです。そこで最後の1機の誘導を省略して手前の集団の近くを追いかけるようにするとほぼ確実に最後まで連爆します。この方法だと8000台が安定して出ますし、運がよければ一番最後のデジャヴーの弾も連鎖して8000台後半が出ます。

ボス戦の稼ぎ

モード2に移行後のb攻撃(連射弾)2セットと、自爆前のc攻撃を取る2セット+おまけパターンが最もメジャーな稼ぎ方ですが、最後のおまけを取るためには各パーツのダメージ調整を完璧にする必要があり、かなり細かいノウハウを必要とします。そこで連射弾2セットのみを狙うパターンを紹介します。

  • 最初はボスが必ず上に来るので右下(手前)の主翼でダイヤを仕込みます。まれに失敗してエメラルドになってしまう事がありますが、その場合は左下(奥)の主翼で再度ダイヤを仕込みます。左下の主翼で仕込む場合はb攻撃(連射弾)が比較的狙いやすいです。

  • 本体にある程度撃ちこんでおき、3ループ目のa攻撃(広角ばら撒き)が始まった直後にモード2に移行させます。本体への撃ち込み調整はガンナーモードを使った方が安定しやすいと思います。以前は2ループ目のb攻撃が来る前にモード2に移行させるパターンが主流でしたが、後半のループの連射弾の方が前半より攻撃時間が長くなる(弾数が増える)のでわざと1ループ遅らせています。なお、B-αの動画は撃ち込み調整を少し失敗しています。

  • 連射弾を着火した後は連射弾の発射角度が斜め上20~30度位の方向になるようにすると安定しやすいです。ただし全く動かないでいると途中で切れた時に危険なので、気持ち少しずつ下に移動するようにします(主砲の向きが変化した時に切れやすい)。ボスの動きにあわせて動く感じになりますが、ボスが上に来てしまった場合は理想の角度をキープできなくなるので、正面から下のほうに逃げます。

  • 連射弾1セット目が終わったら直後のc攻撃でダイヤを仕込み直します。ミリタントだと尾翼砲台への撃ち込み調整が安定しにくい(しっかり近づいて位置あわせしないとサブショットが砲台に当たらない)ので、動画のようにガンナーモードを使っても良いと思います(ただしA-αを除く)。指輪を仕込んだ直後のc攻撃は通常と異なる方向へ飛んでくる事があるので、避ける方向に注意して下さい。

最終更新:2013年02月13日 19:43