2周クリア攻略:STAGE2-2

道中

B-βだとガンナーモードや遠距離ファイターモードでごり押せる場面が多く、あまり苦戦しない印象がありますが、ギャンブラーでも通用するようにしようとすると、ある程度パターン化する必要が出てくると思います。

開始直後~列車(グッズトレイン)前(0:00~0:33, 1:55~2:30)

序盤はタグボートの数が増えているものの、1周目とほぼ同じ動きでいけます。ただし撃ち返しがあるので、弾封じと回り込みを上手く活用していきます。

戦艦(ポセイドン)は1周目と同じ速攻パターンが使えます。その後の雑魚戦車の処理が楽なのでおすすめです。

グッズトレイン前のオタケビ3rdが3機に増えていますが、1機目をガンナーモードで倒して上から右に回り込めば右から来る2機目を速攻できます。3機目は流れ的に速攻できないので、ガンナージュエリングで切り返します。着火対象の一番最後の雑魚(バグボーイ)をファイターモードのショットで壊してしまうとジュエリングできなくなるので、自機の正面を通過したのを確認してからジュエリングして下さい(0:31, 2:27)。この後オタケビでダイヤを仕込みたいので、連鎖が完全に止まるのを待ってから倒すようにします(時々軽い連爆が起こるので注意)。

列車(グッズトレイン)(0:33~0:45, 2:30~2:42)

グッズトレインは1周目同様ガンナーモードで処理しますが、撃ち返しが飛んでくるのでそれをガンナーモードのまま避ける形となります。β,γはガンナーモードを維持したまま避けきれますが、αだけは途中で一旦解除しないと避けれないことが多いです。最初はスクロールに合わせて左に動きますが、後半で一回切り返して、最後は右下まで移動します。最後の方で2つめのクレーンが見えてきますが、自機の先がクレーンが建っているラインの下に触れていれば撃ち返しは来ません(0:43, 2:39)。

中ボス(スカイGメン)(0:45~1:18, 2:42~3:13)

スカイGメンはノーボムだとかなり厳しいですが、1ボムのお手軽パターンがあります。FAQの方で解説した通り、スカイGメン登場後一定時間は第2形態が無敵という仕様になっていて、ボムを第2形態で爆破させることでこのダメージ制限を解除できます。ただし厳密にはリミッターが完全にはずれる訳ではなく、無敵時間が短縮されるだけのようで、スカイGメン登場後即座にボムを撃って第1形態を速攻しただけでは第2形態を瞬殺できません。そこで動画のように第1形態の最初の攻撃第1波をやり過ごし、第2波を引き付けてからボムを撃ちます。この方法だとボムが爆破した頃にスカイGメンの無敵が解除されるので、自機の無敵時間が切れる前に倒せます。

スカイGメンの先端部分に重なって撃ち込むとダメージ効率が比較的良いです。ただしサブショットの爆風がスカらないように気をつける必要があります。爆風のでかいαは他より破壊が遅れる傾向があるので注意してください。万が一無敵が切れそうな場合でもスカイGメンの真下(画像参照)で撃ち込めば弾が迫ってくる前に倒せると思います。


スカイGメン破壊後しばらくは雑魚戦車とクレーンしか出ないので、すべて乗っかりで処理できます。

(1:13, 3:09)雑魚戦車を乗っかりで倒している最中に雑魚(バグボーイ)編隊が下から出てきますが、この編隊の攻撃を引き付けてから左上方向に下がりつつガンナーモードにします。この時右下の方にいる浮遊砲台(シーフラワー)×2を倒しきるまではガンナーモードを維持してください(残すとかなり厄介)。この後上からバグボーイ編隊が出てくるので、画面左上まで下がって撃ちます。2,3機壊したのが確認されたら、右端に見えている雑魚戦車とシーフラワー×3を撃ちながら画面右下に向かいます。バグボーイ編隊の一部が残っている場合はガンナーモードにして倒して下さい。

後半戦(1:18~1:53, 3:13~3:47)

(1:18, 3:13)ここからしばらくは動きがかなり細かいですが、覚えればかなり安定すると思います。最初のオタケビ3rdを処理する前に下の浮遊砲台(シーフラワー)を軽く処理しておきます(全部壊さなくてよい)。オタケビ3rdを速攻したらすぐ右下に行き、ガンナーモードにします(1:20, 3:15)。右のシーフラワー、上の雑魚(バグボーイ)編隊、トンネル?から出てくる雑魚戦車2台を処理したらファイターモードに戻し(1:21, 3:16)、下のバグボーイ編隊とトンネルから出てくる雑魚戦車3台目を撃ちきってから(1:22, 3:17)右上のオタケビ2機目を撃ちに行きます(1:23, 3:18)

(1:23, 3:18)オタケビ2機目を密着撃ちで倒し、左上に下がりつつオタケビの撃ち返しを上方向に誘導します(1:24, 3:19)。この後は上のバグボーイ編隊、シーフラワー、下のバグボーイ編隊の順に下方向に降りつつ倒していきます。ゆっくり動きすぎて右奥のオタケビ3機目を壊してしまわないように注意してください(特にミリタント)。全部撃ちきったところでガンナーモードにして、オタケビ3機目でガンナージュエリングし(1:30, 3:24)、切り返します。この時破壊タイミングが悪いと弾がきれいに消えないことがあるので、ガンナーモードにするタイミングを微調整して下さい。

(1:36, 3:31)オタケビ5,6機目が下→上と連続で来る所は後半戦の最難関です。アドリブでも抜けられなくはないですが、全ての組み合わせで通用させようと思うとパターン化が必要になってきます。ポイントは下の5機目でガンナージュエリングして切り返すことで(1:37, 3:31)、これをやるためには直前でダイヤを仕込んでおく必要があります。

(1:38, 3:33)オタケビ6機目の近くに雑魚戦車(大)が残っているのでこれでダイヤを仕込んでガンナーモードにします。ガンナージュエリングされたらガンナーモードを解除してオタケビ6機目を倒します。ジュエリングがすぐに起きない場合はオタケビ6機目をそのままガンナーモードで倒します。γの場合はたまに雑魚戦車(大)が勝手に壊れてしまうことがありますが、その場合でもある程度指輪は発生しているはずなので(ダイヤで無くて良い)ガンナーモードにします。


ボス ケーブリエル=ハンマー大師 (HAKUGEI)

このボスには形態が2つあります(1周目と同じ)。


第1形態

a-1攻撃 一番最初に来る攻撃。密着状態から左→上と少しずつ避ける(画像参照)。弾幕の中にはなるべく入らないようにする。左上(ちょっと右寄り)から避け始める場合は少しずつ(左→)下に避ける
a-2攻撃 a-1又はa-3攻撃が来た後にこの攻撃が来る。1周目より弾数が増えている。自機方向に軽くホーミングする弾が混ざっているのでボスの近くで早めに道を見つけて抜ける。
a-3攻撃 a-1攻撃と似ているが、11wayが広角になっている。避け方はほぼ同じ
b-1攻撃 1周目より弾数が増え、自機に一番近いラインの弾?が自機を軽く追尾してくる。避け方は1周目とあまり変わらない。行き(特攻時)はボスの正面である程度粘ってから上の方へ逃げる。時計周りならぎりぎりまで粘れる。反時計周りの場合は気持ち早めに上に行く。戻り(後退時)は弾道を良く見て道なりに避ける。道を横切るような避け方はなるべく控える。途中で切り返すとホーミング弾に追い詰められて危険なので、行き・戻り共に一定方向にゆっくり避ける(ホーミング弾を誘導しながら避ける)と良い。
b-2攻撃 ハッチから飛んで来る弾が弾撃ち弾に変わっていて、動きを制限するように低速弾を連射してくる。ボスから距離を取りつつ一定方向に避ける。攻撃の終わり際になると、残った弾の一部が自機周辺に数発飛んで来るので同じ場所に居続けると危険
c-1攻撃 連射弾が3wayになっている。直前にあまり動かず上下に軽くずらして避ける。
c-2攻撃 速度が少しずつ異なる高速弾を8方向に連射する攻撃を数セットまとめて全方位に撃ってくる。一気に撃とうとしすぎてキャラオーバー(弾切れ)が起こっている。避け方は1周目と同じ
c-3攻撃 砲台3,4から狭角5wayと広角5wayを交互に3セット連射してくる。一定方向に大きく避ける。大きく動けない時は逆に全く動かないでいると弾道が崩れないので広角5wayの隙間に入れるが、連続で来るときつい
c-4攻撃 弾数が増えているが、1周目同様左上近辺が安地。ハッチが閉まるのが早くなっており、次の攻撃が来るのが早いので注意。
c-5攻撃 弾数が増えている点を除けば1周目と変わらない。ボスに重なって撃ち込みつつ弾撃ち弾の広めの隙間を見つけて入る。

a攻撃について
一番最初は必ずa-1→a-2で、2回目はa-3→a-2、3回目はa-1→a-2と、a-1とa-3が交互に来るようになっています。

c攻撃について
1周目と比べてランダム攻撃の一部の攻撃の間が短くなっています。たとえばc-4攻撃の噴火弾が残っている内に次の攻撃が来たりします(ハッチが閉まるのが早い)。その他c-3攻撃が連続でくるとかなりきつい攻撃になります。

この形態の方針
b攻撃が慣れないときつめで、ダメージ効率もあまり良くないので、ここで1発決め撃ちするのもありだと思います。ボスが左に迫ってきた時に左下でできるだけ引き付けてからボムを撃ちます。こうするとボスが右に戻ってくる時もボムがめり込んだままなので、ダメージ効率がかなり良くなります。一番最悪のケースと思われるB-βのa→b→c→bパターンでも2回目のb攻撃が迫る前には形態を飛ばせる様です。

b攻撃をノーボムで避ける場合で、右に戻ってくる時がb-1攻撃の場合は問題ないのですが、b-2攻撃だった場合は低速弾が残って次の攻撃とかぶるような状態になります。このケースは左下の定位置まで行かずに左上(ちょっと右寄り)から次の攻撃を避けるようにすると安定させやすいと思います。

あと、c-3攻撃が連続で来るとかなり厳しいです。切り返しは難しく同じ方向にしか避けられないので、避け始めの位置が悪いと詰みます。基本はボス左側の定位置から時計回りに大きく避けていく感じで、5連続でc-3(1024分の1の確率?)が来ても大きく回って避けられます。

c-3対策のため、cのランダム攻撃中は無理に左下の定位置に戻そうとせずに現在位置に近い場所(たとえば左上)から次のランダム攻撃を避け始めるようにしてください。たとえばc-4が来た場合、左下に戻ろうとせずに左上(ちょっと前寄り)から次の攻撃を避けます。左上からならばc-3が4連続で来ても、反時計まわりでぎりぎり避けきれると思います。


第2形態

この形態にはモードが2つあります(1周目と同じ)。

モード1
a攻撃 1周目より弾数が増えている。1周目同様頭部に張り付く。頭部の動きによっては頭部の右または下に逃げる必要がある。
b攻撃 頭部ガトリング砲5から3way連射弾と4発1セットで回転する弾を乱射してくる。後ろに下がりすぎると変な軌道の弾が飛んで来る事があるので多少前寄りの方が避けやすい。少々厳しいがこの攻撃の終わり際を前寄り(画像の位置位)で避けきることができれば次の攻撃で頭部や首に張り付ける。なおこのモードで粘った時のb攻撃はかなりめちゃくちゃになるので一見の価値あり。
c攻撃 1周目より弾数が増えて左サイドでガチ避けするのがより難しくなっている。弾の飛ぶ角度が1周目より広角になっているので、頭部に重なると死ねる。必ず首の真ん中付近に重なるようにする。

モード2
モード2は発狂攻撃のみです。

発狂 時計回りと反時計回りの弾が交差するように飛んで来る。1周目は11wayだが2周目は8way×2となっている。弾速が1周目より早く、方向転換する位置が左に寄っている関係で、左端で避けていると詰みやすい。画像のように前寄りで避けた方が無難(きつくなったら左端に下がっても良い)。

この形態の方針
モード1のb攻撃がかなりきついので決めボムしてもいいと思います。この攻撃が最初に来た場合は、軽く避けてからボムを撃つと次の攻撃で頭部に張り付けます。ノーボムで避ける場合は、ファイターモードのまま前寄りで避けて次の攻撃で頭部に重なるとその後の展開が楽になると思います(モード移行に注意)。ボムが無いか残機が足りないときなどにノーボムパターンを練習しておくと良いです。

c攻撃は首中央に重ならないと死ねるので張り付き位置に注意してください。b攻撃との区別が付かない場合は、左に下がってガチ避けするしかありません(判断を間違えるとb攻撃が来た時に詰む)。
最終更新:2012年04月08日 11:39