ジュエルアイテム数と敵弾数の上限

ジュエルアイテム数

画面上に出現可能なジュエルアイテム(指輪+宝石)数の上限は100です。100に達した場合それ以降指輪や宝石は出なくなります。注意してほしいのは、"ジュエル数が100に達したからといってガンナージュエリングの連鎖が切れるとは限らない"ということです。ジュエル数が100に達すると宝石は出現しなくなりますが、連鎖はそのまま継続することがあります。

連爆中に起こる連鎖切れの原因に関しては、稼ぎ攻略:システムの連爆の項を参照してください。


敵弾数

敵弾数のカウントで重要なことは、弾消しが発生して判定が無くなっている弾でも弾消しのアニメーションが完全に終了するまではカウント対象になる点です。弾消しのアニメーションは弾消し発生から13フレーム(アメジスト小は19フレーム)続くので、ジュエリングしてもすぐには画面上の敵弾数は減らないことになります。

敵弾数の上限は固定値ではなく、各面の区間毎に変動しています。

STAGE1

区間 敵弾数の上限 備考
1 開始~橋突入後オタケビ3rd2機目が出現する直前 80 橋前までは上限に達しない
2 区間1の終わり~ボス前 120
3 ボス戦 180 180に達する事は無い(150オーバーまで確認)

STAGE2

区間 敵弾数の上限 備考
1 開始~序盤の巨大戦艦(ポセイドン)が視界に入る直前 80
2 区間1の終わり~ボス発狂直前 120
3 ボス発狂 260

STAGE3

区間 敵弾数の上限 備考
1 開始~中ボス(ベロクロン)直前 80
2 区間1の終わり~STAGEクリア 120

STAGE4

区間 敵弾数の上限 備考
1 開始~中ボス1(パラマウントディーガー)直前 80
2 区間1の終わり~STAGEクリア 120

STAGE5

区間 敵弾数の上限 備考
1 開始~1面城内と同じ大型戦車(マウントディーガー)1台目が視界に入る直前 80
2 区間1の終わり~ボス前 120
3 ボス戦 220 220に達する事は無い(弾切れしない)

STAGE2-1

区間 敵弾数の上限 備考
1 開始~ボス前の鳥出現直後 120 ボス前の雑魚(デジャヴー)ラッシュの終わり際に上限が上がる感じになる
2 区間1の終わり~STAGEクリア 220 220に達することは無い(弾切れしない)。発狂は演出が派手なためか、上限に達しなくても弾切れが起こっているように見える。

STAGE2-2

区間 敵弾数の上限 備考
1 開始~序盤の巨大戦艦(ポセイドン)が視界に入る直前 非リトライ時:120
リトライ時:80
2 区間1の終わり~中ボス(スカイGメン)直前 120
3 区間2の終わり~ボス前 180
4 区間3の終わり~ボス発狂直前 220
5 ボス発狂 260

STAGE2-3

区間 敵弾数の上限 備考
1 開始~中ボス(ベロクロン)直前 非リトライ時:120
リトライ時:80
2 区間1の終わり~ベロクロンを破壊または逃す 180
3 区間2の終わり~ボス前 120または180 180になる条件不明。途中で120に戻ることがある。一回120に戻ると再度180にはなることは無い
4 ボス戦 220

STAGE2-4

区間 敵弾数の上限 備考
1 開始~中ボス1(パラマウントディーガー)直前 非リトライ時:120
リトライ時:80
2 区間1の終わり~中ボス1(パラマウントディーガー)を破壊または逃す 180
3 区間2の終わり~中ボス2(ベロクロン)直前 120
4 区間3の終わり~ベロクロンを破壊または逃す 180
5 区間4の終わり~ボス前 120または180 180になる条件不明(ベロクロンを逃すと180になりやすい)
6 ボス戦 220

STAGE2-5

区間 敵弾数の上限 備考
1 開始~1面城内と同じ大型戦車(マウントディーガー)1台目が視界に入る直前 非リトライ時:120
リトライ時:80
2 区間1の終わり~イカレ戦車(キャノンディーガー)直前 120
3 区間2の終わり~イカレ戦車を破壊または逃す 180
4 区間3の終わり~中ボス(カノープス)前 120または180 条件不明
5 カノープス戦 180時々120 120になる条件不明
6 区間5の終わり~ボス前 120
7 ボス戦最終形態以外 220
8 ボス戦最終形態 260
最終更新:2013年02月13日 20:32