稼ぎ攻略:はじめに

プロギアの稼ぎはとても自由度が高く、独自のパターンを編み出しやすいのが特徴であり面白い所だと思います。しかし攻めだすと"より稼げるけどより安定しない"ようなパターンがいくつも見つかってしまい、きりがありません。極端な例を挙げると、1面の理論値は950万点(ジュエル5万強)を超えることが判明してますが、これの成功率は現状だと数千~1万回に1回出るか出ないかというレベルで、とても実践投入できるものではないです。現実的な線で行くためにはどこまで攻めてどこで(どの位)妥協するかの線引きをする必要が出てきますが、この線引き自体もあまり正解といえるものが無く、人によってばらつきがあります。

この攻略では稼ぎをやる上で知っておいた方が良いと思われる情報を中心にまとめていきたいと思います。細かい稼ぎパターンを解説しても膨大な量になるだけで上述の通りあまり意味が無いので、具体的な動きに関しては主な連爆ポイントの解説のみに留めます。


用語に関して

いくつか一般的ではないかも知れない用語を簡略化のため使っているので、それについて説明します。

仕込み

ファイタージュエリングで指輪を出現させることをその意味合いから仕込みと呼ぶことが多いです。

チャージ

(ダイヤの)指輪を回収した状態のことをチャージと呼ぶ場合があります。

ジュエリング

特に指定が無い場合はガンナージュエリングの事を指します(狭義のジュエリング)。"ダイヤを仕込んでジュエリング"といったような表現で使います。

着火

ガンナージュエリングが発生した瞬間のことを指します。

連鎖(連鎖ジュエリング)

着火後、ジュエリングによってジュエル化した弾の周辺の弾が連鎖的にジュエリングしていくことを指します。

連爆

連鎖ジュエリングが数秒以上続く大連鎖のことを連爆と呼びます。連鎖と大連鎖のメカニズム上の違いはないので、通常の連鎖との明確な区別はできません。

ジュエル

指輪や宝石を総称してジュエル(ジュエルアイテム)と呼びます。画面上に出現可能なジュエルアイテムの数は100個となっていて、これは画面上の指輪+宝石の総数が100個を超えない、ということを示しています。

白弾

ガンナージュエリングの際に連鎖を引き起こすジュエル化した直後の弾の事をその見た目から白弾と呼んでいます。弾消し発生の瞬間(まだジュエル化しておらず見かけ上普通の弾と区別できない)から1フレーム後に白弾状態となり、2フレーム維持されます。宝石が出現するのは白弾状態が終わった時(弾消し発生から3フレーム後)です。この後も消える弾のアニメーションは継続し、弾消し発生から13フレーム後に完全に消滅します(この間弾としてカウントされる)。


※補足:アメジスト小(+1)だけは特殊で、白弾状態が3フレーム維持されます(ジュエル化するのは2フレーム目から)。他の状態も3フレームずつ維持されるため、弾消し発生から19フレーム後に完全に消滅することになります。

重ね取り

ボムストックがMAX(3個)の時にボムを回収することをボムの重ね取りと呼びます。その他ショットパワーがMAXの時にパワーアップを回収することをパワーアップの重ね取り、残機がMAX(9機)の時に1UPを回収することを1UPの重ね取りということがあります。

タグ:

用語集
最終更新:2011年08月14日 20:47