道中
この面からはパターン化がほぼ必須となっていて、アドリブでは抜けにくくなっています。そのため2-3から急に難易度が上がったというイメージを持たれることが多いと思います。しかしパターンが一旦完成すると2-1や2-2と大差ない(むしろ簡単?)に思えてきます。
序盤の列車(レイルシープ)(0:01~0:10, 2:08~2:17)
1周目と方針は同じで、先頭車両だけ軽く撃ち込んで逃したいのですが、バレリーナ編隊2セットが自機を挟み込むように来るので、適当にやると大量の撃ち返しが残ってきついです。ここはバレリーナ編隊を密着撃ちして撃ち返しを封じるのがポイントとなっています。先に右上を処理してから真ん中付近まで下がり、下から上昇してくるバレリーナ編隊を至近距離で壊します。こうすると撃ち返しが自機周辺に残らないので、レイルシープ登場時にスムーズに先頭車両に重なることができます。
建物内(0:10~0:27, 2:17~2:33)
(0:13, 2:21)画面下の戦車群を密着撃ちで倒したら流れに任せてバレリーナ編隊の裏側を通過していきます。この時γだとサブショットが雑魚を撃ってしまうので、ショットを止めてください。
(0:14, 2:22)上に行くと中型機(ハヌマーン)1機目が出てきます。ハヌマーンにある程度弾を撃たせてから正面に入ってください。正面に入るタイミングが早すぎるとハヌマーンの弾が左に来てしまい厄介です。
(0:17, 2:24)ハヌマーン1機目を倒したら再びショットを止めて、中央の砲台に注目します。こいつが2回弾を吐いたのを確認してから下に行き、乗っかって破壊します。砲台がそっぽを向いている事もありますが、その場合でも2セット弾が撃たれるまで待って下さい。
(0:19, 2:26)砲台を破壊したらショットを止めて右下の方に行き、右から来たハヌマーン2機目の2セット目の弾を下方向に誘導します。この後は雑魚戦車を撃ちながら弾を引き付けつつ後ろへ下がります。
(0:23, 2:30)ハヌマーン2機目を倒したら一回軽くジュエリングしてください。消えなくても良いのですぐにファイターモードに戻し、右奥の雑魚戦車とバレリーナ編隊を一掃します。後はちょっとずつ上に動いてアイテムキャリアを壊して右上に行きます。撃ち返しが左上に飛んできてしまう場合は、上に上がるのが早すぎるか、雑魚戦車とバレリーナ編隊をファイターモードで撃ちきれてないのが原因なことが多いです(ガンナーモードだと撃ち返しがばらける)。
中型戦車(シュツルムディーガー)×2地帯(0:23~0:36, 2:33~2:41)
ここは前半最難関なので慣れないうちは決めボムでも構いません。決めボムを撃つ場合は以下の画像のように手前の雑魚戦車に当てて撃つと良いです(ボム後は雑魚戦車は放置)。
(0:27, 2:34)シュツルムディーガーの後ろ側に入れるスペースができたら回り込みます。
(0:28, 2:35)シュツルムディーガーの後ろを通過する時は、自機の先が右の道路の路肩部分に重なるようにして左下に進みます(シビアに合わせる必要は無くおおよそで構わない)。
(0:29, 2:36)全てのショットが下のシュツルムディーガーに当たる位置に重なってください。すぐ上のシュツルムディーガーの弾が迫ってくる前に倒せます。B-βだと安定しないのではと思われるかもしれませんが、実際に試した感覚だと早い機体の方が早く回りこめる分、撃ち込み時間を長くとれるようで、それほど差はありませんでした。
(0:34, 2:40)右に逃げていく装甲列車(ダースディーガー)は本来ならさっさと倒したい所なのですが、破壊タイミングが安定せず撃ち返しが厳しいので逃しています。この時逃げ際に撃つ弾を下へ切り返して避ける必要があるのですが(0:35, 2:41)、リトライ時だとその直前の攻撃が弾切れになりやすいです(0:34, 2:40)。一瞬攻撃が止まったかのように見えますが、それに引っかかって下に行こうとすると死にます。ダースディーガーの攻撃1セットの発射時間がどれ位あるのかを事前に覚えておいて、切り返しのタイミングが来るまで下にいかないようにしてください(目視で決めない)。
大型戦車(ガバメントディーガー)×3+ダースディーガー地帯(0:36~0:51, 2:41~2:58)
ここは手前のガバメントディーガー×2がバレリーナ編隊の早回し対象となっているので、ガバメントディーガー2台を残して進みます。赤く点滅させただけでバレリーナ編隊が出てきてしまうので撃ち込みすぎに注意して下さい。ちなみに直前の中型機(ハヌマーン)を倒した状態でガバメントディーガー1台目を遅めに倒すとバレリーナ編隊が出る所でハヌマーンが追加されます。
中ボス(ベロクロン)(0:51~1:26, 2:58~3:32)
通常だとガンナーモード主体で戦ってわざと破壊タイミングを遅らせると思うのですが、これだとベロクロンの破壊タイミングの調整が組み合わせ毎に異なるので面倒です(A-βが特に厄介)。さらにベロクロンを倒した場合は、列車(レイルシープ)登場前の中型機(ハヌマーン)×2の処理が問題になってきます。B-β以外なら密着撃ちでどうにかなるのですが、B-βの場合は普通にやるとショットパワーが足りずに撃ち漏らす事が多いです。
そこで1ボムで逃すパターンにしました。これなら撃ち込み調整を考える必要はないし、列車登場前にハヌマーンは出てこないので、どの組み合わせでやっても同じやり方で安定します。
(0:53, 2:59)ベロクロン前の砲台×2は上から回り込むと楽です。こうすると左上の砲台が自機を見失って上を向いたままになるので、ベロクロンの上(奥)にいる砲台の弾のみを意識すれば良いことになります。
(1:00, 3:05)ベロクロンの最初の攻撃はガンナージュエリングで消すのが精神的に楽だと思います。ガンナーモードのロック対象がベロクロンと砲台しかないので確実に砲台をロックしてくれます。事前にダイヤを仕込む必要がありますが、ルビーでも消せるのでダイヤにこだわらなくても良いです。
(1:04, 3:10)2ループ目最初の攻撃は必ずヘリポートの中央付近より下寄りに誘導してください。A-γの動画の方は誘導が甘かったので、この攻撃最後の抜け道が少々上寄りになってしまっています。
(1:13, 3:19)3ループ目最初の攻撃を
ファイタージュエリングで凌ぎます。下にいる雑魚戦車(大)からの攻撃も消したいので雑魚戦車(小)×6を撃ちきれる位のショットを当ててください。後は左上に行ってボムを撃ちます。
※補足:ベロクロン戦最後の決めボムしている箇所はノーボムでもそれほど難しくないことが後で分かったので、動き方だけ簡単に説明します。
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3ループ目の2番目の攻撃の最初の3way連射弾を右上に大きく避けます(ボスの目の前まで近づく)。次の3way連射弾2セット目が来たら後ろに下がりつつ避けます(画像参照)。 |
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3way連射弾2セット目とホーミング弾を後ろ方向の動きで避けて下にはなるべく行かないようにします。 |
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4ループ目の最初の攻撃が来たら、画像の高さを前進しながらファイターモード(ガンナーモードでも一応可能)で抜けます。 |
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広角弾を前進しながら大きく避けます(間には入らない)。浮遊砲台(シーフラワー)が残ってる場合は回り込んで倒してください(離れすぎると弾封じできないので危険)。 |
後半(1:26~1:46, 3:32~3:51)
(1:31, 3:37)列車(レイルシープ)、タグボート、中型機(ハヌマーン)を処理したら右下から出てくる浮遊砲台(シーフラワー)を撃ちにいきます。シーフラワーに近づくタイミングが遅いと弾封じに失敗して弾を撃たれてしまうので注意してください。
(1:32, 3:38)橋の下から出てくるシーフラワーのラインに自機の先を合わせてください(この位置関係だと弾封じ可能)。後は右下~右上に出て来るバレリーナ編隊を一緒に上がりながら速攻していきます。
(1:34, 3:39)上から来るハヌマーンを上移動のみで位置合わせして倒してください。上手くいけば中型機を密着撃ちで倒す形になるので、撃ち返しをある程度封じる事ができます。この後は画面の一番上まで行って左に下がります。
(1:38, 3:44)左上まで来たら撃ち返しを食らわない程度にちょっとずつ下に降りて敵を処理します。下側から出てくるバレリーナ編隊をすべて撃ちきってから画面左下に行くようにします。降りるのが早いと撃ち返しで詰むので注意してください。
ボス前(1:46~2:06, 3:51~4:11)
ボス前は一応ノーボムで抜けていますが、慣れない内は1ボム決め撃ちでも構いません。決め撃ちする場合は(1:46, 3:52)辺りで出てくる中型機(ハヌマーン)1機目を残して、以下の画像のようなタイミングで撃ってください。
(1:51, 3:57)ハヌマーン2機目の2セット目の弾が撃たれたのを確認してから画面右下に入ります。γの場合はこの時上から1機来るバレリーナをホーミングで壊してしまいがちなのでショットを止めてください。運悪く壊してしまった場合で撃ち返しが避けられない場合はボムを使います。
(1:56, 4:00)ハヌマーンが左上に逃げたのを確認してから数えて2セット目の上の大型戦車(ガバメントディーガー)の攻撃に合わせて重なります。このタイミング以外だとアイテムキャリアの避けが安定しません。下のガバメントディーガーが残っている場合(ギャンブラーだと残しがち)でアイテムキャリアの裏を通るとき、急いで通り抜けすぎるとガバメントディーガーの最後の攻撃に追い詰められやすいので、最後の攻撃を確認してから一番下に行くようにして下さい。
ボス ジムチャック=スパナ聖特吏 (KOROGIS)
このボスには形態が3つあります(1周目と同じ)。
第1形態
a攻撃 |
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1周目同様動き過ぎないようにして避ける。上に行くと避けるスペースが狭くなるのでボス正面かそれより下寄りで避けると良い。自機のすぐ下のスペースが入りやすいが、ここに入り続けると下(右)に追い詰められる。自機の上側にも避けるスペースはあるので追い詰められそうなら上へ切り返す。 |
b-1攻撃 |
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砲台7,8,9からの攻撃が4x3wayになり、砲台6から速度の違う弾が追加されている。連射弾が撃たれる直前はなるべく動かないようにする(弾道が崩れて詰みやすい)。連射弾をある程度引き付けてからひとつ上か下のスペースに入るようにする(画像参照)。引き付けが甘いと砲台6からの攻撃が移動した空きスペースのど真ん中に来て詰む、といった事になりやすいので注意。 |
b-2攻撃 |
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手前の車輪を壊すとこの攻撃になる。砲台6の攻撃に7wayが追加され、砲台9が8x3wayになる。b-3よりマシだがそれでもきつい事には変わりない。 |
b-3攻撃 |
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奥の車輪を壊すとこの攻撃になる。砲台6の攻撃に7wayが追加され、砲台7,8が6x3wayになる。避けられる事を想定して作っていないと思われる攻撃。 |
b-4攻撃 |
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両方の車輪を壊すとこの攻撃になる。砲台6の攻撃の7wayの弾数が増える(外側から順に1,2,3,2)。弾速が一気に上がるので注意 |
c-1攻撃 |
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弾数が増え弾速が上がっているので、途中で切り返すことがかなり困難になっている。左上からできるだけゆっくり左下→前と動く(左下から左上→前でも一応可能だが上で追い詰められやすい)。ただし、サーチ弾がサーチを開始する位置の間にはあまり入らないようにする(運が悪いと逃げ道を絶たれて詰む)。先に砲台10からの攻撃の後、砲台3,4と砲台10からの攻撃が1~3セット来る(1回目は1セット2回目以降は2セットまたは3セット)。2回目以降の場合は3セット目が来るか来ないかを確認後、裏から大きく回りこんで避ける(切り返さない)。回りこむ時は次の攻撃に間に合わせるためすばやく最短距離で動くこと。 |
c-2攻撃 |
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砲台3,4を破壊するとこの攻撃になる。1周目と違って自機をサーチする攻撃なので、c-1よりも避けやすい |
この形態の方針
ここに来た時点でボムが3発あって2-4を1リトライで抜ける予定の場合は、2番目か3番目の攻撃で決めボムすると楽だと思います。ノーボムで抜ける場合はc-1攻撃に注意して下さい。開始直後から数えて2回目のc-1攻撃が来るとサーチ弾の背後への回り込みが必要になります。砲台3,4を破壊する作戦もありですが、この場合でも破壊が遅れると2回目のc-1攻撃が来てしまうことがあります。
第2形態
a攻撃 |
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4way+3wayから6way+9wayに増えている。主砲の狙いが上にずれている関係で偶数弾を避けているような感覚になる。できるだけ動かないで避けるが、ボスの動きの運で弾道が崩れる事は避けられない。視線を少し前よりにすると良い。 |
b攻撃 |
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弾撃ち弾が2発から10発に増えている。1周目とほぼ同じ避け方で行けるものの、直前の弾が残るのでボス本体を撃ち込みに行くのが難しく、左下でちまちま避けるような感じになりやすい。左下方向への誘導を失敗した時は左上で避ける(処理落ちがかからないので注意)。 |
c攻撃 |
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1周目と全く同じ避け方だが、弾数が多すぎて安定しない。クリア狙いなら決めボムで構わない。ボスが上寄りの場合は右下に行ってわざと砲台15の連射弾を撃たせ、弾切れを狙うという作戦もある。ギャンブラーの方が処理落ちがかかる分少し有利。 |
d攻撃 |
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1周目より弾数が増えているが、その分処理落ちや弾切れがひどいので本体に重なってしまった方が楽。 |
e攻撃 |
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弾の撃たれ方や軌道が非常に複雑になっているが、左上から下→右とゆっくり引き付けて避ければ問題無い。左下から上に少しずつ動いてもよいが上端で追い詰められやすい。上で追い詰められそうなときは切り返すしかないが、適当にやると弾道が崩れて詰むので切り返し方に少しコツがいる。 |
この形態の方針
ここに来た時点でボムが2発あって2-4を1リトライで抜ける予定の場合は、全く避けずに2発撃ってしまって構いません。1ボムで抜ける場合はbかcで決め撃ちすると良いです(b,cと両方来てしまった場合は後から来た方をガチ避け)
第3形態
発狂 |
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弾数が増えていてボスに密着しての避けは通用しなくなっている。弾速や周期の変化の仕方が1周目と違っている |
この形態の方針
3回切り返しパターンと後ろで上下の2系統の避け方があります。大まかな動き方は1周目で紹介した通りです。
3回切り返しパターンの場合は、弾速が速くなっている2,3回目の切り返し方に注意する必要があります(前寄りで切り返す)。最後にボスに重なる時に運悪くボスが上に行ってしまった場合はガンナーモードも使います。後ろで上下に関しては、上下のリズムが最後で合うようになっているので1周目よりもやりやすいと思います。
私の場合は2回切り返して上下のごちゃまぜパターンでやっています(2回切り返した後だとちょうどリズムが合う)。その時の弾道(ボスの動きとかで変わる)次第では1回切り返しに切り替えてやることもあります。
第3形態でミスすると難易度がなぜか一気に下がるという仕様になっているため、途中でミスしてもその後ノーボムで凌ぎやすくなっています。既に1ミスして第3形態に来た場合で残ボム3なら1ボム決め打ちしても構いません(2-4はボム2発必要)。
最終更新:2012年07月14日 04:08