ファイタージュエリング

ファイタージュエリングによって出現する指輪の価値の決まり方について説明します。

指輪レベル

指輪の種類は全部で10種類ですが、内部的には19段階あります。仮にこれを指輪のレベルと表現すると以下のような対応関係になります。

レベル 指輪の種類 レベル 指輪の種類 レベル 指輪の種類 レベル 指輪の種類
1 アメジスト小(+1) 7 ルビー小(+4) 13 エメラルド小(+7) 19 ダイヤ(+10)
2 アメジスト小(+1) 8 ルビー小(+4) 14 エメラルド小(+7)
3 アメジスト中(+2) 9 ルビー中(+5) 15 エメラルド中(+8)
4 アメジスト中(+2) 10 ルビー中(+5) 16 エメラルド中(+8)
5 アメジスト大(+3) 11 ルビー大(+6) 17 エメラルド大(+9)
6 アメジスト大(+3) 12 ルビー大(+6) 18 エメラルド大(+9)

計算式

敵を破壊した時に出現する最高価値の指輪は以下の計算式から算出できます。

敵破壊によって出現する最高の指輪レベル =
初期指輪レベル + (画面上の指輪の数 / 2) + この敵の破壊で消えた弾数 - 1
※計算結果が19を超える場合は19とする

ここで言う初期指輪レベルとは、ボムの重ね取りで変化していくジュエルシンボル下限に相当する指輪レベルの事です。ボム重ね取り回数とジュエルシンボル下限、初期指輪レベルとの関係は以下のようになります。

ボム重ね取り回数 ジュエルシンボル下限 初期指輪レベル
0 アメジスト小(+1) 1
1 アメジスト大(+3) 5
2 ルビー小(+4) 7
3 ルビー大(+6) 11
4 エメラルド小(+7) 13
5以上 エメラルド大(+9) 17

上記計算式から以下のことが分かります。
  • ボムの重ね取り回数が0で画面上の指輪が0とすると、1機の敵破壊で19発弾を消せばダイヤが出る。
  • ボムの重ね取り回数が0で画面上の指輪が36個以上ある時に、次の敵破壊で1発でも弾を消せばダイヤが出る。
  • ボムの重ね取り回数が5以上の場合は、1機の敵破壊で3発弾を消せばダイヤが出る。
  • 指輪はなるべく回収しない方がダイヤを仕込みやすい。
  • 画面上にダイヤがあるからといって次にダイヤが出るとは限らない。

複数の敵でダイヤを仕込む場合の注意点

指輪出現のタイムラグ

敵を破壊した瞬間に弾消しは発生しますが、ジュエル化されるのは弾消し発生から1フレーム後(アメジスト小は2フレーム後)です。そのため敵を2機同時に破壊した場合、1機目から出た指輪分が2機目に加味されないので意図したような指輪のレベルアップが起こりません。

弾消し処理の分散

ファイタージュエリングの弾消し範囲は倒した敵の見た目よりも一回り大きくなってます。そのため近くの敵を一斉に破壊すると、弾消し処理がそれぞれの敵に分散してしまい、指輪のレベルアップが遅れることがあります。

以下の画像は右にいる大型戦車の弾を手前の雑魚戦車に当てて仕込もうとしている所です。上の画像は雑魚戦車4台残し、下は3台残しです。4台残しの場合、右上の雑魚戦車による弾消し(5発)が先に起こっています。これだとこの後右下の雑魚戦車が壊れてもせいぜい10発前後しか消せません。一方3台残しの場合は右下の雑魚戦車だけで15発消しています。

4台残し
3台残し

効率の良い仕込み方

以下の4点を意識すると良いです。
  • 弾消し処理の分散を回避するため、出来る限り特定の敵1機に弾を集める。
  • 仕込み対象の敵の近くになるべく敵を残さない(状況によってはそれが難しい場合もある)。
  • 1回の仕込みでダイヤを出せない場合は、出した指輪を回収せずに次の敵で仕込む(N段仕込み)。
  • 指輪が画面外に消え出す前に仕込みを完了させる。
最終更新:2011年08月20日 09:41