目次


マルダー

基本情報

形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数
EMZ-18 (旧)      
EZP-MR (カード)
ガイロス帝国 カタツムリ型 8.5m 6.5m 34.6t 120km/h 2名


入手方法

+ ここを展開
帝国編 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
ショップ
補給 10
20
前作から
引継ぎ
小型 中型
(早)
中型
(遅)
大型
(早)
大型
(遅)
帝国編 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
【捕獲表】 42
40
高Lvモード 82
80
訓練
[ランク]
第1章 第2章 第3章 第4章
[B]
21
[B]
24
[B]
24
[B]
27
[B]
Lv44
[B]
Lv41


共和国編 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
前作から
引継ぎ
小型 中型
(早)
中型
(遅)
大型
(早)
大型
(遅)
【捕獲表】 16    
15    
14×2
23
22
21
■28
■24
38
37
37×2
高Lvモード 56    
55    
54×2
63
62
61
■68
■64
78
77
77×2
※前作から引き継いでいる場合、該当のシナリオ終了時(以降)に到着

■マークの機体は、毎ターン無限湧き( 複数機種

共和国第1章 第07話
  帝国第1章 第07話以降は小・中型ゾイドの捕獲が可能
  詳しくは こちら を参照(1周目用)

+ 詳細
ショップ
値段 売価 期間(帝国編)
第1章 第2章 第3章 第4章
( 3480G ) 1740G 購入不可


補給リスト
帝国編
シナリオ レベル
01話 Lv10
04話 Lv20
※該当のシナリオ終了時に選択、次話 終了時に到着

+ 補給リスト早見表
補給リスト早見表
機体 / サイズ 補給リスト ショップ情報 01 02 03 04 05 06 07
イグアン M 08話 10
ザットン S 04話 04話 10
ブラキオス M 04話   09話  
  11話
10
マルダー M 04話 購入不可 10
グスタフ L 03話 19話 10
ゲルダー S 04話 04話 10
 
機体 / サイズ 補給リスト ショップ情報 01 02 03 04 05 06 07
レッドホーン L 12話 購入不可 15
ゲルダー S ( 01話 ) 07話 まで 15
アイアンコング L 17話 購入不可 15
ザットン S ( 01話 ) 07話 まで 15
ディメトロドン L 購入不可 20
マルダー M ( 01話 ) 20


イベント入手
  前作からの引継ぎ
   最短:共和国第03話 終了時
       帝国第05話 終了時


訓練
帝国編
第2章 Lv 期間
ランクB 21 ミッション8
24 ミッション9、11
27 ミッション12~14
 
第4章 Lv 期間
ランクB 44 ミッション22~24
41 ミッション25
※残骸からの回収のみ


捕獲可能なシナリオ
共和国編 帝国編
シナリオ Lv (Hard) 階級 シナリオ Lv (Hard) 階級
第05話 16 (56) 第20話 42 (82)
15 (55) 40 (80)
14 (54)
×2
第13話 23 (63)
22 (62)
21 (61)
28 (68)
24 (64)
第18話 38 (78)
37 (77)
第20話 37 (77)
×2
■マークの機体は、毎ターン無限湧き( 複数機種

共和国第1章 第07話
  帝国第1章 第07話以降は小・中型ゾイドの捕獲が可能
  詳しくは こちら を参照(1周目用)


ステータス

装備 SAのみ DFのみ HAのみ
(SA+DF)
SA+HA DF+HA SA+DF+HA
HP 1300 1625 1950 2275 2600 2925 3250
装備 エネルギータンク シールド リフレクト ドレイン
EP  140  210 EP 10
( 14~21回 )
EP 30
( 4~7回 )
EP 20
( 7~10回 )

地形適性 A B A B
移動力 3
機動性 10
装甲値 330
特性

特殊能力
部位狙撃 10 雄叫び 自爆 10
行動予測 15 速射 10 疾風 20
粉砕撃 速攻 黄龍 30
王牙 HP再生 20
猛進特攻 EP再生 15

パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
加速ビーム砲 390 50% 15% 90 地空― EP 10
( 14~21回 )
射補 1-4 ビーム
中口径電磁砲 360 60% 10% 75 地空― 弾数 6 射― 1-2 通常
 自己誘導
  ミサイルランチャー
510 65% 5% 40 地空― 弾数 5 射― 2-5 サビ
 自己誘導
  ミサイルランチャー 
      (MAP兵器)
360 55% 地空潜 弾数 1 サビ
 ※射程  自機の周囲 2-5 の位置に直径 3マスの着弾(水中で使用不可)
レーザーセンサー  射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される)

+ 自己誘導ミサイルランチャー(MAP兵器)の射程範囲
自己誘導ミサイルランチャー(MAP兵器)の射程範囲

  • 改造
    • なし

  • 換装
    • なし

+ カノントータス系・マルダー 性能比較表
機体 HP EP





地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体
カノントータス 1700 270 15 330 3 A B C B 地空― 1-4 射撃命中+10%
(射撃のみ)
3740G 1870G カノントータス
    MAP兵器 : 自機の周囲1方向に直線 4マス(水中で使用不可)
カノントータス
ヘビーガン
(カノントータスBC)
1800 280 15 340 3 A B C B 地空― 1-5 射撃命中+10%
(射撃武装のみ)
2870G カノントータス
ヘビーガン
(カノントータスBC)
    MAP兵器 : 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可)
マルダー 1300 140 10 330 3 A B A B 地空― 1-5 射撃命中+10%
(射撃武装のみ)
1740G マルダー
    MAP兵器 : 自機の周囲 2-5 の位置に直径 3マスの着弾(水中で使用不可)

+ 装甲パーツ装着時のHP比較表
装甲パーツ装着時のHP比較表

装備 SAのみ DFのみ HAのみ
(SA+DF)
SA+HA DF+HA SA+DF+HA
カノントータス 1700 2125 2550 2975 3400 3825 4250
カノントータスBC 1800 2250 2700 3150 3600 4050 4500
マルダー 1300 1625 1950 2275 2600 2925 3250


機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別
カノントータス系   液冷式
    荷電粒子ビーム砲  
570 45% 10% 35 地空― EP 30
( 9~13回 )
 ( 9~14回 ) 
射― 1-4 荷電粒子
カノントータスBC ビームキャノン 630 55% 15% 30 地空― EP 40
( 7~10回 )
射補 2-5 ビーム
マルダー   自己誘導
    ミサイルランチャー  
510 65% 5% 40 地空― 弾数 5 射― 2-5 サビ
 
カノントータス   液冷式 2連装
   高速自動キャノン砲  
430 55% 5% 50 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常
マルダー 加速ビーム砲 390 50% 15% 90 地空― EP 10
( 14~21回 )
射補 1-4 ビーム
中口径電磁砲 360 60% 10% 75 地空― 弾数 6 射― 1-2 通常
 
カノントータス   液冷式
    荷電粒子ビーム砲
        (MAP兵器)
570 45% 地空潜 弾数 1 1-4 荷電粒子
 ※射程  自機の周囲1方向に直線 4マス(水中で使用不可)
カノントータスBC ビームキャノン
(MAP兵器)
630 55% 地空潜 弾数 2 範 補 ビーム
 ※射程  自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可)
マルダー   自己誘導
    ミサイルランチャー
        (MAP兵器)
360 55% 地空潜 弾数 1 サビ
 ※射程  自機の周囲 2-5 の位置に直径 3マスの着弾(水中で使用不可)
 
カノントータス系 複合センサーユニット  機動性+10
反動制御用スパイク  射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される)
マルダー レーザーセンサー  射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される)

解説

  • 低移動力に高威力な遠距離武器にMAP兵器まで持つという、絵に描いたような砲台型ゾイド。
  • 特筆すべきは低威力ながら使いやすいMAP兵器と、高威力高命中にサビまで付く両ミサイルランチャー。
    敵部隊が接近する前にサビだらけにする事も可能。
    • 本作唯一の状態異常(サビ)付きMAP兵器が使用できる機体でもある。
  • 遠距離型ゾイドの宿命として、やはり近接戦闘は弱い。
    HPも高い方ではなく、近寄られると強みのミサイルを撃つ事が出来ない。
  • 移動力も かなり低い。
    自ら攻めるより、待ち構えるような戦術を取ると扱いやすいだろう。
  • サーチライトと同性能の固定パーツを搭載しているので、資金に余裕のない序盤はありがたい。
  • また、メイン火器の加速ビーム砲は射程4まで届くので、敵対した際は地味に厄介。

補足など

  • 旧中央大陸戦争時代 初期にゼネバス帝国軍が開発したカタツムリ型ゾイド。
  • 帝国軍が開発した初の砲撃戦用ゾイドである。
    3年後には共和国軍が遅れてカノントータスを開発し、戦争後期まで使用したが、
    こちらは後期へ差し掛かる頃に第一線を退いている。
  • 西方大陸戦争後に続いた暗黒大陸戦争(ニクス大陸)での戦いに、
    マーダゲルダーシーパンツァーらと共にガイロス帝国 本土防衛戦力として投入された。

機体画像

+ 正規カラー
正規カラー


+ 鹵獲カラー
鹵獲カラー





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最終更新:2025年08月14日 21:28