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カブトプス

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kaku

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カブトプス

基本データ

  • プラコロナンバー:26
  • 使用エネルギー:闘
  • 拡張パック:有り
  • 発売年:1998年2月


キャラコロの確率

  直立 逆立 横向 仰向 俯せ
カブトプスA 10.80% 10.80% 26.20% 15.60% 36.80%
カブトプスB 11.60% 11.20% 25.40% 15.60% 36.20%
カブトプスC 8.20% 12.20% 22.00% 16.80% 40.80%
カブトプスD 10.20% 10.60% 21.80% 13.40% 44.00%

技一覧

基本技Aタイプ
技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット
ひっかく 10ダメージ 直立:ダメージ+10 なし
くしざし 闘闘 20ダメージ 直立:ダメージ+20 逆立:自分にも20ダメージ
にらみつける 闘闘 次に相手が使える技を1つ使用不可にする。効果は1回で消える 直立、仰向:10ダメージ 逆立、俯せ:自分に10ダメージ
するどいかま 闘闘闘 20ダメージ 直立、仰向:ダメージ+20 逆立、俯せ:自分も10ダメージ
カブトアーマー 闘闘闘 次に受けるダメージの合計を-40 直立:20ダメージ
仰向:次に自分が振るエネコロの数+1
逆立:自分も20ダメージ
すいとる 闘闘闘闘 40ダメージ。前の番に「かりとる」が成功していればダメージ+20し、自分のHPを20回復 直立:ダメージ+20 逆立:次に自分が振るエネコロの数-1


基本技Bタイプ
技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット
きりつける 10ダメージ なし 逆立:自分も10ダメージ
みだれづき 闘闘 10ダメージ。2回トライする 直立:ダメージ+10 逆立:自分も10ダメージ
かぶとをしめる 闘闘 次に自分が振るエネコロの数+1 なし 逆立:次のエネコロの結果から闘-1
カブトアタック 闘闘闘 30ダメージ 直立:ダメージ+30 逆立:与えるダメージ-20
かりとる 闘闘闘 10ダメージ。次に相手が振るエネコロの数-1 直立:次に自分が振るエネコロの数+1
仰向:ダメージ+20
なし
かまいたち 闘闘闘闘闘 60ダメージ 直立:ダメージ+30 逆立:自分も30ダメージ

拡張技
技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 封入商品
みだれきりさき
(スペシャル)
闘×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし 拡張パック6.カブトプス
いちもんじぎり 闘闘闘 30ダメージ 直立、仰向:チビキャラコロを6個ふって、立った数×追加で10ダメージ 逆立:自分に10ダメージ 拡張パック6.カブトプス
ひっさつのカマ 闘闘闘闘 40ダメージ、1つ前の自分の番にワザ「カブトアーマー」が成功していれば追加で40ダメージ なし 逆立:このワザで与えるダメージを20ダメージ減らす 拡張パック6.カブトプス
げんしのいかり 闘闘 チビキャラコロを6個ふり、立った数だけ次のターン自分が振るエネコロの数を増やす 直立:次に自分が振るエネコロの数+1 逆立:自分に10ダメージ 拡張パック6.スピアー



備考

なんといっても目を引くのは俯せ率の高さだろう。最低でも36%以上、最高で44%にものぼるのは脅威の一言である。
幸い、俯せによるデメリット効果を持っている技が少なく、その技自体もさほど強力でないのが救いか。
「カブトアーマー」は相手からのダメージを40も減らすことのできる優れた技だ。相手の大技に合わせて使いうまくダメージを減らしていきたい。
「すいとる」はHP回復ができる貴重な技であるが、直前に「かりとる」が成功していなければいけないのがネックか。しかしエネコロ3つでエネルギーを4つ揃えるのは思ったより難しく、どちらかといえばロマン技だと言えるだろう。
「かりとる」で直立を出していればエネコロを4つ振ることができるが、直立の確率を見てもらえば分かる通り、あまり期待はできそうにない。
攻守技や回復技、妨害技とひと通り技が揃ってはいるが、突出したところがなく器用貧乏な印象が強い。

余談ではあるが、カブトプスCの寄り目が不気味である。

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