カブトプス
基本データ
- プラコロナンバー:26
- 使用エネルギー:闘
- 拡張パック:有り
- 発売年:1998年2月
キャラコロの確率
| 直立 | 逆立 | 横向 | 仰向 | 俯せ | |
| カブトプスA | 10.80% | 10.80% | 26.20% | 15.60% | 36.80% |
| カブトプスB | 11.60% | 11.20% | 25.40% | 15.60% | 36.20% |
| カブトプスC | 8.20% | 12.20% | 22.00% | 16.80% | 40.80% |
| カブトプスD | 10.20% | 10.60% | 21.80% | 13.40% | 44.00% |
技一覧
基本技Aタイプ
| 技名 | エネルギー数 | 基本効果 | 追加メリット | 追加デメリット |
| ひっかく | 闘 | 10ダメージを与える。 | 直立:追加で10ダメージを与える。 | なし |
| くしざし | 闘闘 | 20ダメージを与える。 | 直立:追加で20ダメージを与える。 | 逆立:自分も20ダメージを受ける。 |
| にらみつける | 闘闘 | 次の相手の番に使えるワザカードを1つえらんでそれを使えなくする。 ワザの効果は1回で消える。 |
直立・仰向:10ダメージを与える。 | 逆立・俯せ:自分が10ダメージを受ける。 |
| するどいかま | 闘闘闘 | 20ダメージを与える。 | 直立・仰向:追加で20ダメージを与える。 | 逆立・俯せ:自分も10ダメージを受ける。 |
| カブトアーマー | 闘闘闘 | 次の相手の番に受けるダメージの合計から40ダメージをへらす。 | 直立:20ダメージを与える。 仰向:次の自分の番にふるエネコロを1個追加してふる。 |
逆立:自分も20ダメージを受ける。 |
| すいとる | 闘闘闘闘 | 40ダメージを与える。 1つ前の自分の番にワザ「かりとる」が成功していれば追加で20ダメージを与え、自分もHPを20回復する。 |
直立:追加で20ダメージを与える。 | 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 |
基本技Bタイプ
| 技名 | エネルギー数 | 基本効果 | 追加メリット | 追加デメリット |
| きりつける | 闘 | 10ダメージを与える。 | なし | 逆立:自分も10ダメージを受ける。 |
| みだれづき | 闘闘 | 10ダメージを与える、 このワザは2回トライする。 |
直立:追加で10ダメージを与える。 | 逆立:自分も10ダメージを受ける。 |
| かぶとをしめる | 闘闘 | 次の自分の番にふるエネコロを1個追加してふる。 | なし | 逆立:次の自分の番のエネコロの結果から闘を1つへらす。 |
| カブトアタック | 闘闘闘 | 30ダメージを与える。 | 直立:追加で30ダメージを与える。 | 逆立:相手に与えるダメージを20へらす。 |
| かりとる | 闘闘闘 | 10ダメージを与え次の相手の番にふるエネコロを1個へらす。 | 直立:次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 仰向:追加で20ダメージを与える。 |
なし |
| かまいたち | 闘闘闘闘闘 | 60ダメージを与える。 | 直立:追加で30ダメージを与える。 | 逆立:自分も30ダメージを受ける。 |
拡張技
| 技名 | エネルギー数 | 基本効果 | 追加メリット | 追加デメリット | 封入商品 |
| みだれきりさき (スペシャル) |
闘×10ダメージ | 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 | なし | 拡張パック6.カブトプス | |
| いちもんじぎり | 闘闘闘 | 30ダメージを与える。 | 直立・仰向:チビキャラコロを6個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 | 逆立:自分も10ダメージ受ける。 | 拡張パック6.カブトプス |
| ひっさつのカマ | 闘闘闘闘 | 40ダメージを与える。 1つ前の自分の番にワザ「カブトアーマー」が成功していれば追加で40ダメージを与える。 |
なし | 逆立:このワザで与えるダメージを20ダメージへらす。 | 拡張パック6.カブトプス |
| げんしのいかり | 闘闘 | チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 | 直立:次の自分の番にエネコロをもう1個追加してふる。 | 逆立:自分が10ダメージを受ける。 | 拡張パック6.スピアー他 |
備考
なんといっても目を引くのは俯せ率の高さだろう。最低でも36%以上、最高で44%にものぼるのは脅威の一言である。
幸い、俯せによるデメリット効果を持っている技が少なく、その技自体もさほど強力でないのが救いか。
「カブトアーマー」は相手からのダメージを40も減らすことのできる優れた技だ。相手の大技に合わせて使いうまくダメージを減らしていきたい。
「すいとる」はHP回復ができる貴重な技であるが、直前に「かりとる」が成功していなければいけないのがネックか。しかしエネコロ3つでエネルギーを4つ揃えるのは思ったより難しく、どちらかといえばロマン技だと言えるだろう。
「かりとる」で直立を出していればエネコロを4つ振ることができるが、直立の確率を見てもらえば分かる通り、あまり期待はできそうにない。
攻守技や回復技、妨害技とひと通り技が揃ってはいるが、突出したところがなく器用貧乏な印象が強い。
幸い、俯せによるデメリット効果を持っている技が少なく、その技自体もさほど強力でないのが救いか。
「カブトアーマー」は相手からのダメージを40も減らすことのできる優れた技だ。相手の大技に合わせて使いうまくダメージを減らしていきたい。
「すいとる」はHP回復ができる貴重な技であるが、直前に「かりとる」が成功していなければいけないのがネックか。しかしエネコロ3つでエネルギーを4つ揃えるのは思ったより難しく、どちらかといえばロマン技だと言えるだろう。
「かりとる」で直立を出していればエネコロを4つ振ることができるが、直立の確率を見てもらえば分かる通り、あまり期待はできそうにない。
攻守技や回復技、妨害技とひと通り技が揃ってはいるが、突出したところがなく器用貧乏な印象が強い。
余談ではあるが、カブトプスCの寄り目が不気味である。