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モンスター図鑑」(2023/03/12 (日) 20:09:57) の最新版変更点

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ダンジョンに登場するモンスターについて紹介しているページです。 ローグの崖の施設「図書館」で同じものがモンスターの姿つきでみることができます。 (ただし、一度仲間にして登録する必要があります。) ※ここに載っているモンスターの能力と経験値はすべてLv1のときのものです。 ※最大レベルは原則、早熟で20か25、標準で40、晩成で60、特殊で10か20。 *ストーリーに登場するモンスター |No.|名前(種族名)|HP|攻撃|防御|経験値|タイプ|最大Lv|主な出現地域|能力|考察(特徴や味方としての事)| |1|デスアランド|200|180|150|1|防御晩成|60|お店|カマをふりおろす・倍速2回行動・浮遊|趣味でダンジョンに店を開く死神、2回攻撃と固定50ダメージのカマが超強力。タイマンなら最強クラスのモンスター。仲間にするにはレベル50は必要。| |2|モッチ|3|2|1|3|万能早熟|20|不思議の草原|-|意思を持った餅。クリボーやワドルディらと肩を並べる最弱のモンスターにして、こよる氏作品を代表するザコ敵。| |3|ハネトビー|4|3|2|4|防御早熟|20|〃|浮遊|大きな羽を持つトンボ。一応、浮遊能力を持っている。モッチ同様、こよる氏の他作品にも出ており、戦闘能力は総じてモッチに毛が生えた程度。| |4|ゴブリン|7|4|3|5|攻撃早熟|20|〃|-|緑色の悪魔。攻撃の成長がよく、序盤は使いやすいが後述のごろつきのせいで空気になりやすい。| |5|ファントム|11|4|4|9|防御早熟|20|旅立ちの洞窟|回避率↑|まごまごしている幽霊。ステータスは低いが、回避壁としては役に立つかも。当たらなければどうという事は無い。| |6|マンドラゴラ|13|5|6|11|防御早熟|20|〃|ハラヘリ攻撃・チキン|胃袋を操る臆病な野菜。ハラヘリで攻撃を下げてくれるが、使い勝手は悪め。敵としてはパン稼ぎに乱獲される立場にある。持ち物をパンに変える技は無いので、オニギライズの様なマネができないのが残念。ワールドフロンティア、バケモノローグにも続投し、嫌がらせの立ち位置を確立。| |7|ドリアード|11|6|7|10|万能早熟|20|〃|アイテム荒らし|意思を持って動き出す大木。アイテムを勝手に雑草に変えるので、図鑑登録目的以外では仲間にしないほうがいいだろう。が、こんな奴でもモチタローの依頼に必要だったりする。| |8|ごろつき|15|9|4|18|攻撃早熟|25|〃|クリティカルヒット|牛の覆面をかぶった戦士。攻撃の成長がよく、使いやすい。クリティカルは必中の1.5倍攻撃。ほぼゴブリンの上位互換。| |9|はしりとかげ|13|7|10|15|防御標準|40|〃|倍速1回行動|すばやい動きをしたトカゲ。2倍のスピードで動けるが、仲間としては長所を生かしにくいかも。| |10|ハーピー|26|9|12|23|防御標準|40|古びた地下水脈|木の矢撃ち|鳥人の弓使い。遠隔攻撃できるので強力、水路で重宝する。なお、見た目の割に浮遊能力は無い。シレンのボウヤー系と違って敵との間に他の敵がいる場合は矢を撃たない。| |11|フルモッチ|21|8|15|19|防御早熟|20|〃|フル・ふらふら|癒しの力をもつ青いモッチ、序盤での数少ない回復手段を持つ貴重なモンスター。ただし非力なので完全に後方支援特化。| |12|軍隊ペンギン|27|11|9|29|防御標準|40|〃|仲間呼び|軍隊のように集団で行動するペンギン。そこそこの強さ、仲間呼びは通路での挟撃に使える。| |13|こそどろレオン|34|12|13|20|防御早熟|25|〃|アイテム盗み|盗みを得意とする姑息なカメレオン。アイテムを盗んでワープすることができる。ステータスは高めだが、能力はあまり使いどころがない。泥棒系の敵だが、某トドみたいに分裂はしない。| |14|トビカワセミ|30|13|9|23|防御標準|25|〃|浮遊|空に羽ばたくカワセミ。そこそこの強さだが、水路エリア以外では活躍しにくい。標準型成長なのに最大レベル25という不遇なモンスター?多くのテクニカルダンジョンでは浅い階層に出るので地味に強敵。| |15|ゆうれい|34|16|7|42|攻撃早熟|25|〃|壁抜け・ふらふら|カマを持った幽霊。攻撃力が高く、壁をすり抜けできる、性質自体はパコレプキンそのもの。位置関係をうまく活用すれば結構強いモンスター、壁のなかで”待機”させてみよう。| |16|眠り花|25|11|14|28|防御晩成|60|地底火山|眠りの霧・移動不能|近づいたモンスターを眠らせてハメ殺しにする花、眠りは強力だが移動不能なので使いにくい(でも牧舎では動いている)。| |17|レッドスピリット|37|13|12|41|攻撃早熟|20|〃|火の息・浮遊・炎体質|炎の精霊。火の息はなかなか強いが、炎を受けると分裂するので炎系の敵には対面させないほうがいいだろう。| |18|リザードマン|35|18|18|45|万能標準|40|〃|-|竜族の戦士。特徴がないが、ステータスが高く安定して使えるモンスター。| |19|ブラックサンタ|16|8|30|21|防御特殊|10|〃|倍速2回行動・チキン・回避率↑|プレゼントを持った悪魔。能力がかなり特殊。2回行動だがステータスが低く仲間としては使いづらい。敵としてのコイツを倒すと必ずアイテムを落とす。| |20|ノコノコ|6|21|7|26|防御特殊|10|〃|鈍足行動・2ダメージ体質|鈍足のカメ。一見守備が堅そうだが、固定ダメージに弱く、3回打撃を受けると死ぬ。性質自体は鈍足ギャザー。| |21|ガーゴイル|47|17|13|53|万能標準|40|〃|足払い|真っ黒な体色をした悪魔。固定20ダメージ攻撃持ちで、そこそこ使いやすい。壺を割られるとトラウマになる。| |22|ゴーレム|55|20|25|64|防御標準|40|〃|体当たり|巨大な土人形、HP・守備がかなり高め。特殊行動の体当たりはダメージ+吹き飛ばしの効果。頼れるアタッカーになるだろう。| |23|二刀武者|45|16|9|53|攻撃標準|40|〃|2回攻撃|二本の刀を自在に操る武者。2回攻撃で数値以上のダメージ力を持つ頼れるアタッカー。しかし、守備はかなりもろい。典型的なやられる前にやれタイプ。| |24|魔導士|38|9|13|36|防御標準|40|亡者の遺跡|杖振り|邪悪な魔術を習得した魔法使い。ワープ・稲妻・混乱の3種類の杖振りはなかなか強力だが、敵モンスターを意図せずワープさせてしまうこともある。アタッカーとしての能力は低く、稲妻で倒しても経験値が得られないため、戦力として成長させるのは困難。| |25|ドクキノコ|47|22|21|62|防御標準|40|〃|毒胞子|痺れる毒をもったキノコ。毒胞子は敵の攻撃力を半減させる。物理アタッカー相手にはかなり強い。| |26|ドロドロ|55|17|10|26|攻撃早熟|20|〃|分裂体質|粘性のある青いスライム。攻撃を受けるとドロドロ(敵)を増殖するので、使い勝手は悪い。ベルセルクの餌になっていることが多い不遇なモンスター。| |27|ゾンビ|45|18|10|53|攻撃早熟|20|〃|腐った液|墓場から蘇った死者。腐った液で武器防具の修正値を下げてくるが、サビずの印があれば無害。モンスター相手なら腐った液で幻惑効果にでき、攻撃力も高いので肉弾戦に最適のモンスター。| |28|ゴースト|8|13|1|23|攻撃標準|40|〃|透明・ふらふら|姿を消した幽霊、物理アタッカー相手にはワンサイドゲームで完封できる。しかし、遠距離持ちの魔導士やアイススピリットには弱い。仲間にできるのはLv40ぐらいから。| |29|ミイラ男|42|21|13|42|攻撃標準|40|〃|ワナ作り|シレンで言うカラクロイド枠。ワナを勝手に作ってしまうので使いにくいが、一部のワナには使い道があるかも?能力は平均程度。| |30|スケルトン|42|23|21|57|万能標準|40|〃|-|意思を持って動く骨。特徴が無いのが特徴なのが災いして、強力なモンスターの多い亡者の遺跡では埋もれてしまいがち。| |31|スリーピー|32|9|14|34|防御早熟|20|〃|眠り草投げ・浮遊|小さな眠りの精霊。眠り草投げはなかなか役に立つが、ステータスが低めなのでやられやすい。補助役として活躍させよう。| |32|ベルセルク|30|10|9|44|万能標準|60|ベルセルクと一緒!|倍速2回行動・ベルセルク|自我を失った狂戦士。2回攻撃で敵モンスターを葬るが、HPが減るとその矛先は味方にも向く。ベルセルクと一緒!以外で仲間にするにはレベル99かつモンスターの印10個が必要。| |33|マリモッチ|26|14|9|27|万能標準|40|凍える雪の迷宮|毒攻撃|毒をもった緑のモッチ。毒で敵の攻撃力を下げながら攻撃できるが、防御の高いドクキノコのほうが使いやすいかも。| |34|アイスゴブリン|57|24|13|57|攻撃標準|40|〃|-|氷の世界に生きるゴブリン。特徴なし、攻撃力がやや高い程度。| |35|アイススピリット|46|21|17|46|防御早熟|20|〃|冷たい息・浮遊・氷体質|氷の精霊、防御を下げながら氷ダメージを与える冷たい息が便利。ステータスはやや低め。| |36|艦隊ペンギン|48|19|14|46|防御標準|40|〃|仲間呼び・混乱ガス|艦隊のように集団で行動するペンギン、仲間呼びと混乱ガスのおかげで通路での殴りあいに強め。| |37|フリーズキャロット|38|13|18|33|防御早熟|20|〃|ハラヘリ攻撃・チキン|冷凍保存されたマンドラゴラ族。ステータス・能力ともに微妙。敵としては大きなパンを落とすのでやはり乱獲される運命。バケモノローグで何故かアイスキャロットに改名された。| |38|アイスバーン|55|26|23|72|万能晩成|60|〃|冷たい息・浮遊・氷体質|冷たい息吹を吹きつける氷の竜。ほぼアイススピリットの上位互換、この時点では結構強いが仲間にしにくく育つのが遅い。| |39|ポイズンアロー|43|14|16|53|防御晩成|60|〃|毒の矢撃ち|毒の矢を放つハーピー。遠くの敵を攻撃しつつその敵の攻撃力も下げる毒の矢がすごく便利だが、ステータスは結構低いので補助役に徹させよう。| |40|リリス|49|21|25|64|防御標準|40|〃|呪いの言葉|蛇の身体を持つ女の悪魔。所持品を呪う魔法を扱うノロージョ枠。因みに女モンスターの少なさを嘆いている。| |41|ブラックタイガー|49|24|19|72|防御標準|40|魔物の鉱山|毒牙攻撃・倍速1回行動|猛毒の牙を持った黒いはしりとかげ。毒牙攻撃によって連続で敵を攻撃することができる。余談だが同作者の次作「ワールドフロンティア」の方がもっと素早かったりする。| |42|重装兵|39|25|36|125|防御晩成|60|〃|特殊変換体質|重たい鉄の鎧を背負った兵士。いろいろな特技を打ち消してくれてかなり頼りになる。HPの低さが玉にキズ。| |43|ワータイガー|59|27|20|94|攻撃標準|40|〃|投げ飛ばし|武術に長けた虎。一般的なアタッカーで、能力の投げとばしはおまけ程度。本人曰くモンスターハウスに投げ込んだりはしないと語っているが、恐らく某風来の某虎をそのままモデルにしたと思われる。| |44|イービルアイ|47|21|24|87|防御晩成|60|〃|にらみつけ|一つ目の不気味な悪魔。全体混乱のにらみつけがすごく強力だが、肉弾戦に弱いので主人公と一緒に行動したほうがいいだろう。一つ目玉が印象的だが、某大先生と違って操ってはこない。| |45|自爆玉|64|17|23|80|万能標準|40|〃|自爆体質|動く爆発物。HPが少なくなると周りのモンスターを巻き込んで自爆する。勝手に自爆するため一緒に行動させづらい、放牧・待機させておくとよい。シレンの爆弾ウニと違って自爆前待機期間が無い点にも注意。仲間にしたら是非「リア充」と名付けてあげよう。| |46|自走砲ホロ|70|18|28|142|防御標準|40|〃|大砲撃ち|大砲を備えた走る戦車。HPが高く、遠距離からの広範囲固定ダメージ攻撃の主砲が頼もしい。主砲は範囲内の敵味方アイテムすべてにダメージを与えるので要注意。隣の敵に主砲を放って自滅する事もある。| |47|ボルケイノ|67|30|23|86|万能標準|40|〃|もぐってかわす|山のような形のモンスター。様々な特技をもぐってかわし、打撃にも強い頼れる仲間。もぐってかわした魔法弾やアイテムはその先のモンスターに命中する、頭に入れておこう。| |48|ジャイアントアイス|95|34|30|185|防御標準|40|ローグの迷宮|体当たり|氷で作られたゴーレム。肉弾戦に強いアタッカー、守備力が高めでなかなか倒れにくい。魔人の指輪はコイツ限定のドロップ。| |49|ミノタウロス|80|28|29|140|攻撃早熟|20|〃|クリティカルヒット|迷宮の奥に潜むマスクの怪人。クリティカルで大ダメージを出してくれる、あまり打たれづよくないのには注意。| |50|ドラゴンライダー|87|23|28|210|防御標準|20|〃|倍速2回行動・浮遊|竜の上に跨った騎士。水路からの2回攻撃が強力。| |51|ドラゴン|120|40|36|500|攻撃晩成|60|〃|火炎の息・炎無効|またの名をでっていう、ストーリーでは最強クラスのモンスター。10マス先にも届く火炎の息が頼もしい。敵としても厄介なので、シレンやトルネコの経験者は当時の事を思い出しつつ対処しよう。| |52|サタン|93|31|34|320|万能晩成|60|〃|悪魔のツメ・特殊変換体質|悪魔の王。特殊変換体質がかなり役に立つうえ、ステータスも高めの頼れる仲間。固定ダメージの悪魔のツメもかなり強力。こよる氏作品ではシリーズを通しての難敵。| *裏ダンジョン・テクニカルダンジョンに登場するモンスター |No.|名前(種族名)|HP|攻撃|防御|経験値|タイプ|最大Lv|主な出現地域|能力|考察(味方として)| |53|ガイスト|43|22|23|95|防御早熟|20|地下の採掘場|回避率↑|真っ黒な体のファントム、攻撃を回避しまくるがステータスは低め。| |54|ダークインセクト|46|23|26|73|防御早熟|20|〃|浮遊|闇属性のハネトビー、目立った特徴がなくあんまり使えない。闇の力(笑)| |55|メット|6|27|7|84|防御特殊|10|〃|2ダメージ体質|鈍足を克服したノコノコ。どんな敵の物理攻撃も2回まで耐えることができるが、固定ダメージに弱い点は相変わらず。某配管工のアレと違って炎は効く。実はドーピング次第で高いポテンシャルを発揮する| |56|リーフイーター|70|25|31|167|防御早熟|40|ローグの迷宮深層|雑草植え・アイテム荒らし|進化したドリアード、床や敵に雑草を植えつける能力を持つ。敵としては結構厄介だが、味方としては使えず、本人もそれを気にしている。雑草生産機として胃袋を満たせるので使いようによっては役立つが、食事を雑草だけで済ます主人公も衛生上気になる。| |57|シャドー|16|23|20|195|攻撃標準|40|〃|透明・ふらふら|ゴーストの上位互換。姿が見えないので遠距離攻撃持ち以外には無敵。相手を選ぶモンスター。| |58|サキュバス|83|27|29|224|防御標準|40|〃|呪いの言葉・封印の言葉|リリスの上位の悪魔。封印の言葉は強いが、気まぐれに唱えるのであんまり期待しない方がいい。不純な目的で勧誘する冒険者を嫌がっている。| |59|ブラッドブレッド|57|25|22|124|防御早熟|20|〃|ハラヘリ攻撃・チキン|血塗られたマンドラゴラ、2段階攻撃力を下げるハラヘリ攻撃は中々強いが、ステータスがかなり低め。主人公がくらうと最大満腹度が下がるので不用意に近付かないように。バケモノローグの図鑑によれば勇気のある旅人が食べたという逸話が残されている。| |60|マタンゴ|87|34|35|287|防御晩成|60|〃|毒胞子|より強力な毒を持つドクキノコ。パワーアップした毒胞子がなかなか強く、殴り合いに向いているモンスターだ。| |61|デロデロ|75|28|19|185|防御標準|40|〃|分裂体質|マグマのような体色のドロドロ。ステータスが低い上に、敵に殴られるとデロデロ(敵)を増やすので使えない。本人曰く「単細胞生物」。| |62|シャドーゴブリン|93|36|28|215|万能標準|40|〃|-|影から生まれたゴブリン、なにかしら能力があればよかったのだが特に特徴はない| |63|アークウィザード|64|21|27|240|防御晩成|40|〃|杖振り・俊足の杖|上位の魔導士。眠りや混乱を引き起こす杖はなかなか強力だが、思い通りに動いてくれないことも多い。振ってくれたらラッキー程度に思っておこう。仲間にした後に射程圏内に入れば主人公を倍速にしてくれる事もある。| |64|ベンガル|92|42|33|207|攻撃標準|40|〃|投げ飛ばし|迷宮の奥深くに潜む珍しい色のワータイガー。攻撃力が高く使いやすい。投げ飛ばしもそこそこ役に立つ。| |65|スペクター|75|28|32|179|防御標準|40|〃|回避率↑|真っ赤な色のファントム。回避率が高いが、それ以外の能力はパッとしない。ローグの迷宮深層の特定区間にしかいないという地味にレアキャラ。| |66|グール|100|33|29|231|攻撃標準|40|〃|腐った液・仲間呼び|さらに毒々しくなったゾンビ、幻惑状態にする腐った息と挟撃向けの仲間呼びのおかげで肉弾戦に向いている。| |67|火竜戦士|120|39|50|525|防御晩成|60|〃|激しく斬りつける・ディフハンス・ディフダウン|魔法戦士のリザードマン。防御の魔法を操り、部屋での肉弾戦に向いている。ディフハンスで防御力を限界まで上げれば上位の敵を無理矢理突破することも可能。弱点は固定ダメージ攻撃。| |68|引き寄せ花|64|25|22|289|防御晩成|60|〃|眠りの霧・ひきよせ・移動不能|獲物を引き寄せる能力を持った眠り花。能力自体は強力だが、いかんせんステータスが低すぎる。動けないので仲間にできても放置するしかないが、牧舎では動ける。| |69|死装束|87|34|25|327|攻撃晩成|60|〃|倍速2回行動・壁抜け・ふらふら|白いフードを被ったゆうれい。壁の中から2回攻撃してくれる、壁内を移動できるのでいっぱい連れても邪魔になりにくい。防御力は低いので注意しよう。デスアランドの事を不届き者と見ている。| |70|ジャックアロー|78|25|39|375|防御晩成|60|〃|木の矢撃ち・倍速2回行動|すばやく矢を連射するハーピー。攻撃力が低いのでパッとしないが、2本矢が一部の敵に対してとても強力。その性質上、魔界で通り魔扱いされているとか。| |71|フレイムスネーク|115|42|35|428|防御標準|40|〃|毒牙攻撃・倍速1回行動|炎の力を身にまとったはしりとかげ。毒牙攻撃が強力だが、しばり状態にした後すぐに攻撃してしまうであまり意味ないかも...。| |72|ペガサス|90|34|47|487|防御晩成|60|〃|マルフアラ・浮遊|白く輝く光の翼を持った天馬、強い癒しの力を持ち、周囲8マスを全回復させる。範囲内の敵モンスターも全回復させてしまうので注意しておこう。| |73|キラウェア|117|44|31|510|防御晩成|60|〃|もぐってかわす|熱帯の活火山の名を持つボルケイノ、ステータスも高めなのでやっかいな特技を使うモンスターに対面させると強い。| |74|ブラックシャーク|137|47|42|612|万能晩成|60|〃|氷の息・浮遊・氷無効|空を浮遊する漆黒のサメ、アイスバーンの上位モンスター。防御を低下させる氷の息がなかなか使える。| |75|メデューサ|84|28|25|563|防御晩成|60|〃|にらみつけ|不気味な色をしたイービルアイ、全体混乱で良いサポート役になってくれるだろう。肉弾戦は不得意。| |76|トゲゾー|8|45|9|437|防御特殊|10|〃|倍速1回行動・2ダメージ体質・特殊変換体質|メットよりさらに速くなったノコノコ。特殊変換体質で固定ダメージを克服したが、それでも4回攻撃を受けると死ぬ。ついでに特殊変換のせいでドーピングを受け付けないため、育成してもメットほど強くなれない。牧舎では某配管工のゲームのアレとの関連性を「偶然の一致」と言っている。| |77|暗殺武者|128|35|49|627|防御晩成|60|〃|2回攻撃|暗殺術を操る二刀武者。下位の二刀武者に比べて攻撃力がパッとしないぶんかなりの堅さを持つ。| |78|キングマタンゴ|120|51|47|275|防御晩成|60|〃|毒胞子|マタンゴたちの王、攻撃力を3段階下げる猛毒の胞子で物理アタッカーを完全に無力化してくれる。高い防御力と能力のおかげでなかなか倒れにくいモンスター。固定ダメージには弱い。| |79|パラライザー|87|27|33|412|防御標準|40|〃|しばり草投げ・浮遊|かなしばりの精霊、しばりになる草は遠距離攻撃持ちに対して強力。ステータスは相変わらず低めなのでハメ殺しに頼りがち。| |80|ブラッドアーマー|105|37|62|631|防御晩成|60|〃|特殊変換体質|返り血にまみれた重装兵、特殊効果を防ぎ防御力がかなり高いので、肉弾戦ではかなりの強さを誇る。牧舎の台詞から厨二っぽさを感じる。| |81|レッドライドン|147|30|47|725|防御晩成|40|〃|倍速2回行動・浮遊|魔界の韋駄天と呼ばれるドラゴンライダー、2回攻撃を得意とする。守備が高く水路エリアでは頼もしいパートナーとなってくれるだろう。| |82|主力砲ハゴ|140|47|59|850|防御晩成|60|〃|大砲撃ち・装甲ボディ|戦場の最前線に立つ自走砲。10マス先に届く広範囲の砲撃を放つ。また、炎と氷のブレスが装甲ボディのおかげで自身の砲撃で自滅しなくなった。大砲は味方やアイテムを巻き込むことがあるので注意。| |83|グレイトドラゴン|140|45|40|1000|攻撃晩成|60|〃|火炎の息(2種)・炎無効|さらに強くなったドラゴン。直線状、部屋全体とかなりの範囲の遠距離炎ブレスを使う。| |84|ゴールドレオン|74|25|24|275|防御早熟|20|不思議の地下宮殿|アイテム盗み|金ぴかに輝くこそどろレオン、アイテムを盗んでワープする。ワープしたあとは倍速1回行動になる。能力が特殊すぎて扱いづらいがコンプのためにも仲間にはしておきたい。| |85|スペルマスター|79|24|35|342|防御晩成|60|〃|杖振り・俊足の杖|最上位の魔導士、行動回数やベルセルクの魔法を唱える。仲間にすると主人公や他の仲間を倍速にしてくれるが、杖は気まぐれに振るのであんまり期待しない方がいい。| |86|ドラゴンロード|150|50|55|2000|攻撃晩成|60|〃|煉獄火炎・炎無効|ドラゴン族の王にして最強のモンスター。フロアのどこにいる敵にも固定40ダメージの煉獄火炎を吐く。とても強力だが、炎無効相手には注意。敵としては分裂の杖を使わない限り複数体出現はしない。その辺は某アークより易しめかもしれない。| |87|影の巨人|130|50|60|1300|攻撃特殊|20|時の狭間の迷宮|叩き潰し・体当たり|時に忘れ去られたゴーレム、叩き潰しは固定100ダメージで超強力だが当たりづらい。肉弾戦にかなり強い。| |88|タウロスキング|135|70|45|1250|攻撃特殊|20|〃|クリティカルヒット|ミノタウロス達の王、クリティカルで破格のダメージを叩き出してくれる。| |89|キラーボム|105|53|35|729|万能標準|40|〃|自爆体質|さらに大きな爆発力を手にした自爆玉、HP減少で敵味方・アイテム・壁のすべてを破壊する大爆発を引き起こす。絶対に一緒に行動しないようにしよう。| |90|リビングデッド|147|58|31|937|攻撃標準|40|〃|腐った液・仲間呼び|死してなお動き続けるゾンビ、攻撃力が高めで肉弾戦向けの技を持つモンスターだ。これで攻撃晩成なら完璧だっただけに惜しい。| |91|バクスイ花|95|39|28|845|防御晩成|60|〃|バクスイの霧・移動不能|広範囲に及ぶ深い眠りにいざなう霧を噴き出す眠り花。能力自体はかなり強力だが、動けないので宝の持ち腐れ。しかし、大部屋モンスターハウスの多い修羅の墓場では真価を発揮する。やっぱり牧舎では動ける。| |92|ライトスピリット|105|42|37|623|防御標準|40|〃|まぶしい光・浮遊|激しい閃光をつかさどるスピリット、一族最後の片割れ。まぶしい光は部屋全体に目潰しを引き起こす技。自滅も狙えてかなり強力だが、連続で使うためゲームテンポ的には鬱陶しいかも。| |93|フジヤマ|132|49|35|760|攻撃特殊|20|〃|もぐってかわす|巨大な活火山の名を冠したボルケイノ、特技を無効化するうえ肉弾戦でも最強クラスのステータスを持つ。牧舎の台詞からして明らかに富士山。| |94|ブルーサキュバス|123|37|51|682|防御晩成|60|〃|封印の言葉・呪いの言葉|青白い体をした上位のサキュバス、守備力がかなり高めだ。封印・呪いの言葉は気まぐれに使うのであまり期待できない。| |95|レッドレイク|155|65|50|1520|万能晩成|60|〃|凍てつく吹雪・浮遊・氷無効|空気をも凍てつかせる吹雪を吐く赤きアイスバーン族、凍てつく吹雪は氷属性固定40ダメージ+防御低下でサポート・攻撃どちらにも使える。| |96|ドラゴプリンス|155|47|56|1450|防御晩成|60|〃|倍速2回行動・浮遊|金色に輝くドラゴンライダーの王子、水路エリアではかなりの地勢的アドバンテージを得られる。上から目線な性格でナルシスト気味。| |97|ソルザード|140|54|55|1120|防御晩成|60|〃|激しく斬りつける・ディフハンス・ディフダウン・装甲ボディ|炎や吹雪をも防ぐ装甲を手に入れた火竜戦士、物理だけでなく属性攻撃にも耐性を持った頼れる味方。状態異常に気をつければほぼ無敵。ちなみにドラゴプリンスの護衛らしい。| |98|無双武者|135|55|50|1500|攻撃特殊|20|〃|2回攻撃|天下無双の剣術を習得した二刀武者、名前だけあって全モンスター中トップクラスの火力を持つ。| |99|ゴールドペガサス|125|57|45|1300|攻撃特殊|20|〃|ラグナロク・浮遊|終焉のときに現れる金色のペガサス。部屋内のすべての敵を瀕死に追い込むラグナロクは非常に強力だが、反動で封印される。使うタイミングを考えよう。因みに万能の杖を振ればまた使用できる。敵として使うときのラグナロクもこちら(味方)全体を即死・瀕死にする効果。| |100|キングスアーマー|120|45|80|1470|攻撃特殊|20|〃|激しく斬りつける・特殊変換体質・打ち消し|地下迷宮の王に仕える伝説の鎧、一定確率で物理攻撃を打ち消す能力が非常に強力。このゲームのモンスターのうちの最強の一角。サタンロードの部下。| |101|駆逐砲チハ|150|65|75|1750|防御晩成|60|〃|大砲撃ち(2種)・装甲ボディ|すべてを駆逐する旧世界の戦車、トップクラスの防御性能を持つ。部屋全体と10マス先に9マスの範囲の大砲を撃てるが、味方やアイテムの巻き込みには要注意。| |102|サタンロード|160|80|80|1800|攻撃特殊|20|〃|魔王のツメ・破滅の言葉・禁断の言葉・特殊変換体質|王の中の王であるサタン。敵の能力を打ち消すうえに、50ダメージ固定の魔王のツメや全体攻撃魔法・狂乱魔法も持ち合わせている。ただし、呪文を連発するため使用感は悪い。デスアランドに破滅の言葉を唱えることもあるので店内では注意。|
ダンジョンに登場するモンスターについて紹介しているページです。 ローグの崖の施設「図書館」で同じものがモンスターの姿つきでみることができます。 (ただし、一度仲間にして登録する必要があります。) ※ここに載っているモンスターの能力と経験値はすべてLv1のときのものです。 ※最大レベルは原則、早熟で20か25、標準で40、晩成で60、特殊で10か20。 *ストーリーに登場するモンスター |No.|名前(種族名)|HP|攻撃|防御|経験値|タイプ|最大Lv|主な出現地域|能力|考察(特徴や味方としての事)| |1|デスアランド|200|180|150|1|防御晩成|60|お店|カマをふりおろす・倍速2回行動・浮遊|趣味でダンジョンに店を開く死神、2回攻撃と固定50ダメージのカマが超強力。タイマンなら最強クラスのモンスター。仲間にするにはレベル50は必要。| |2|モッチ|3|2|1|3|万能早熟|20|不思議の草原|-|意思を持った餅。クリボーやワドルディらと肩を並べる最弱のモンスターにして、こよる氏作品を代表するザコ敵。| |3|ハネトビー|4|3|2|4|防御早熟|20|〃|浮遊|大きな羽を持つトンボ。一応、浮遊能力を持っている。モッチ同様、こよる氏の他作品にも出ており、戦闘能力は総じてモッチに毛が生えた程度。| |4|ゴブリン|7|4|3|5|攻撃早熟|20|〃|-|緑色の悪魔。攻撃の成長がよく、序盤は使いやすいが後述のごろつきのせいで空気になりやすい。| |5|ファントム|11|4|4|9|防御早熟|20|旅立ちの洞窟|回避率↑|まごまごしている幽霊。ステータスは低いが、回避壁としては役に立つかも。当たらなければどうという事は無い。| |6|マンドラゴラ|13|5|6|11|防御早熟|20|〃|ハラヘリ攻撃・チキン|胃袋を操る臆病な野菜。ハラヘリで攻撃を下げてくれるが、使い勝手は悪め。敵としてはパン稼ぎに乱獲される立場にある。持ち物をパンに変える技は無いので、オニギライズの様なマネができないのが残念。ワールドフロンティア、バケモノローグにも続投し、嫌がらせの立ち位置を確立。| |7|ドリアード|11|6|7|10|万能早熟|20|〃|アイテム荒らし|意思を持って動き出す大木。アイテムを勝手に雑草に変えるので、図鑑登録目的以外では仲間にしないほうがいいだろう。が、こんな奴でもモチタローの依頼に必要だったりする。| |8|ごろつき|15|9|4|18|攻撃早熟|25|〃|クリティカルヒット|牛の覆面をかぶった戦士。攻撃の成長がよく、使いやすい。クリティカルは必中の1.5倍攻撃。ほぼゴブリンの上位互換。| |9|はしりとかげ|13|7|10|15|防御標準|40|〃|倍速1回行動|すばやい動きをしたトカゲ。2倍のスピードで動けるが、仲間としては長所を生かしにくいかも。| |10|ハーピー|26|9|12|23|防御標準|40|古びた地下水脈|木の矢撃ち|鳥人の弓使い。遠隔攻撃できるので強力、水路で重宝する。なお、見た目の割に浮遊能力は無い。シレンのボウヤー系と違って敵との間に他の敵がいる場合は矢を撃たない。| |11|フルモッチ|21|8|15|19|防御早熟|20|〃|フル・ふらふら|癒しの力をもつ青いモッチ、序盤での数少ない回復手段を持つ貴重なモンスター。ただし非力なので完全に後方支援特化。| |12|軍隊ペンギン|27|11|9|29|防御標準|40|〃|仲間呼び|軍隊のように集団で行動するペンギン。そこそこの強さ、仲間呼びは通路での挟撃に使える。| |13|こそどろレオン|34|12|13|20|防御早熟|25|〃|アイテム盗み|盗みを得意とする姑息なカメレオン。アイテムを盗んでワープすることができる。ステータスは高めだが、能力はあまり使いどころがない。泥棒系の敵だが、某トドみたいに分裂はしない。| |14|トビカワセミ|30|13|9|23|防御標準|25|〃|浮遊|空に羽ばたくカワセミ。そこそこの強さだが、水路エリア以外では活躍しにくい。標準型成長なのに最大レベル25という不遇なモンスター?多くのテクニカルダンジョンでは浅い階層に出るので地味に強敵。| |15|ゆうれい|34|16|7|42|攻撃早熟|25|〃|壁抜け・ふらふら|カマを持った幽霊。攻撃力が高く、壁をすり抜けできる、性質自体はパコレプキンそのもの。位置関係をうまく活用すれば結構強いモンスター、壁のなかで”待機”させてみよう。| |16|眠り花|25|11|14|28|防御晩成|60|地底火山|眠りの霧・移動不能|近づいたモンスターを眠らせてハメ殺しにする花、眠りは強力だが移動不能なので使いにくい(でも牧舎では動いている)。| |17|レッドスピリット|37|13|12|41|攻撃早熟|20|〃|火の息・浮遊・炎体質|炎の精霊。火の息はなかなか強いが、炎を受けると分裂するので炎系の敵には対面させないほうがいいだろう。| |18|リザードマン|35|18|18|45|万能標準|40|〃|-|竜族の戦士。特徴がないが、ステータスが高く安定して使えるモンスター。| |19|ブラックサンタ|16|8|30|21|防御特殊|10|〃|倍速2回行動・チキン・回避率↑|プレゼントを持った悪魔。能力がかなり特殊。2回行動だがステータスが低く仲間としては使いづらい。敵としてのコイツを倒すと必ずアイテムを落とす。| |20|ノコノコ|6|21|7|26|防御特殊|10|〃|鈍足行動・2ダメージ体質|鈍足のカメ。一見守備が堅そうだが、固定ダメージに弱く、3回打撃を受けると死ぬ。性質自体は鈍足ギャザー。| |21|ガーゴイル|47|17|13|53|万能標準|40|〃|足払い|真っ黒な体色をした悪魔。固定20ダメージ攻撃持ちで、そこそこ使いやすい。壺を割られるとトラウマになる。| |22|ゴーレム|55|20|25|64|防御標準|40|〃|体当たり|巨大な土人形、HP・守備がかなり高め。特殊行動の体当たりはダメージ+吹き飛ばしの効果。頼れるアタッカーになるだろう。| |23|二刀武者|45|16|9|53|攻撃標準|40|〃|2回攻撃|二本の刀を自在に操る武者。2回攻撃で数値以上のダメージ力を持つ頼れるアタッカー。しかし、守備はかなりもろい。典型的なやられる前にやれタイプ。| |24|魔導士|38|9|13|36|防御標準|40|亡者の遺跡|杖振り|邪悪な魔術を習得した魔法使い。ワープ・稲妻・混乱の3種類の杖振りはなかなか強力だが、敵モンスターを意図せずワープさせてしまうこともある。アタッカーとしての能力は低く、稲妻で倒しても経験値が得られないため、戦力として成長させるのは困難。| |25|ドクキノコ|47|22|21|62|防御標準|40|〃|毒胞子|痺れる毒をもったキノコ。毒胞子は敵の攻撃力を半減させる。物理アタッカー相手にはかなり強い。| |26|ドロドロ|55|17|10|26|攻撃早熟|20|〃|分裂体質|粘性のある青いスライム。攻撃を受けるとドロドロ(敵)を増殖するので、使い勝手は悪い。ベルセルクの餌になっていることが多い不遇なモンスター。| |27|ゾンビ|45|18|10|53|攻撃早熟|20|〃|腐った液|墓場から蘇った死者。腐った液で武器防具の修正値を下げてくるが、サビずの印があれば無害。モンスター相手なら腐った液で幻惑効果にでき、攻撃力も高いので肉弾戦に最適のモンスター。| |28|ゴースト|8|13|1|23|攻撃標準|40|〃|透明・ふらふら|姿を消した幽霊、物理アタッカー相手にはワンサイドゲームで完封できる。しかし、遠距離持ちの魔導士やアイススピリットには弱い。仲間にできるのはLv40ぐらいから。| |29|ミイラ男|42|21|13|42|攻撃標準|40|〃|ワナ作り|シレンで言うカラクロイド枠。ワナを勝手に作ってしまうので使いにくいが、一部のワナには使い道があるかも?能力は平均程度。| |30|スケルトン|42|23|21|57|万能標準|40|〃|-|意思を持って動く骨。特徴が無いのが特徴なのが災いして、強力なモンスターの多い亡者の遺跡では埋もれてしまいがち。| |31|スリーピー|32|9|14|34|防御早熟|20|〃|眠り草投げ・浮遊|小さな眠りの精霊。眠り草投げはなかなか役に立つが、ステータスが低めなのでやられやすい。補助役として活躍させよう。| |32|ベルセルク|30|10|9|44|万能標準|60|ベルセルクと一緒!|倍速2回行動・ベルセルク|自我を失った狂戦士。2回攻撃で敵モンスターを葬るが、HPが減るとその矛先は味方にも向く。ベルセルクと一緒!以外で仲間にするにはレベル99かつモンスターの印10個が必要。| |33|マリモッチ|26|14|9|27|万能標準|40|凍える雪の迷宮|毒攻撃|毒をもった緑のモッチ。毒で敵の攻撃力を下げながら攻撃できるが、防御の高いドクキノコのほうが使いやすいかも。| |34|アイスゴブリン|57|24|13|57|攻撃標準|40|〃|-|氷の世界に生きるゴブリン。特徴なし、攻撃力がやや高い程度。| |35|アイススピリット|46|21|17|46|防御早熟|20|〃|冷たい息・浮遊・氷体質|氷の精霊、防御を下げながら氷ダメージを与える冷たい息が便利。ステータスはやや低め。| |36|艦隊ペンギン|48|19|14|46|防御標準|40|〃|仲間呼び・混乱ガス|艦隊のように集団で行動するペンギン、仲間呼びと混乱ガスのおかげで通路での殴りあいに強め。| |37|フリーズキャロット|38|13|18|33|防御早熟|20|〃|ハラヘリ攻撃・チキン|冷凍保存されたマンドラゴラ族。ステータス・能力ともに微妙。敵としては大きなパンを落とすのでやはり乱獲される運命。バケモノローグで何故かアイスキャロットに改名された。| |38|アイスバーン|55|26|23|72|万能晩成|60|〃|冷たい息・浮遊・氷体質|冷たい息吹を吹きつける氷の竜。ほぼアイススピリットの上位互換、この時点では結構強いが仲間にしにくく育つのが遅い。| |39|ポイズンアロー|43|14|16|53|防御晩成|60|〃|毒の矢撃ち|毒の矢を放つハーピー。遠くの敵を攻撃しつつその敵の攻撃力も下げる毒の矢がすごく便利だが、ステータスは結構低いので補助役に徹させよう。| |40|リリス|49|21|25|64|防御標準|40|〃|呪いの言葉|蛇の身体を持つ女の悪魔。所持品を呪う魔法を扱うノロージョ枠。因みに女モンスターの少なさを嘆いている。| |41|ブラックタイガー|49|24|19|72|防御標準|40|魔物の鉱山|毒牙攻撃・倍速1回行動|猛毒の牙を持った黒いはしりとかげ。毒牙攻撃によって連続で敵を攻撃することができる。余談だが同作者の次作「ワールドフロンティア」の方がもっと素早かったりする。| |42|重装兵|39|25|36|125|防御晩成|60|〃|特殊変換体質|重たい鉄の鎧を背負った兵士。いろいろな特技を打ち消してくれてかなり頼りになる。HPの低さが玉にキズ。| |43|ワータイガー|59|27|20|94|攻撃標準|40|〃|投げ飛ばし|武術に長けた虎。一般的なアタッカーで、能力の投げとばしはおまけ程度。本人曰くモンスターハウスに投げ込んだりはしないと語っているが、恐らく某風来の某虎をそのままモデルにしたと思われる。| |44|イービルアイ|47|21|24|87|防御晩成|60|〃|にらみつけ|一つ目の不気味な悪魔。全体混乱のにらみつけがすごく強力だが、肉弾戦に弱いので主人公と一緒に行動したほうがいいだろう。一つ目玉が印象的だが、某大先生と違って操ってはこない。| |45|自爆玉|64|17|23|80|万能標準|40|〃|自爆体質|動く爆発物。HPが少なくなると周りのモンスターを巻き込んで自爆する。勝手に自爆するため一緒に行動させづらい、放牧・待機させておくとよい。シレンの爆弾ウニと違って自爆前待機期間が無い点にも注意。仲間にしたら是非「リア充」と名付けてあげよう。| |46|自走砲ホロ|70|18|28|142|防御標準|40|〃|大砲撃ち|大砲を備えた走る戦車。HPが高く、遠距離からの広範囲固定ダメージ攻撃の主砲が頼もしい。主砲は範囲内の敵味方アイテムすべてにダメージを与えるので要注意。隣の敵に主砲を放って自滅する事もある。| |47|ボルケイノ|67|30|23|86|万能標準|40|〃|もぐってかわす|山のような形のモンスター。様々な特技をもぐってかわし、打撃にも強い頼れる仲間。もぐってかわした魔法弾やアイテムはその先のモンスターに命中する、頭に入れておこう。| |48|ジャイアントアイス|95|34|30|185|防御標準|40|ローグの迷宮|体当たり|氷で作られたゴーレム。肉弾戦に強いアタッカー、守備力が高めでなかなか倒れにくい。魔人の指輪はコイツ限定のドロップ。| |49|ミノタウロス|80|28|29|140|攻撃早熟|20|〃|クリティカルヒット|迷宮の奥に潜むマスクの怪人。クリティカルで大ダメージを出してくれる、あまり打たれづよくないのには注意。| |50|ドラゴンライダー|87|23|28|210|防御標準|20|〃|倍速2回行動・浮遊|竜の上に跨った騎士。水路からの2回攻撃が強力。| |51|ドラゴン|120|40|36|500|攻撃晩成|60|〃|火炎の息・炎無効|またの名をでっていう、ストーリーでは最強クラスのモンスター。10マス先にも届く火炎の息が頼もしい。敵としても厄介なので、シレンやトルネコの経験者は当時の事を思い出しつつ対処しよう。| |52|サタン|93|31|34|320|万能晩成|60|〃|悪魔のツメ・特殊変換体質|悪魔の王。特殊変換体質がかなり役に立つうえ、ステータスも高めの頼れる仲間。固定ダメージの悪魔のツメもかなり強力。こよる氏作品ではシリーズを通しての難敵。| *裏ダンジョン・テクニカルダンジョンに登場するモンスター |No.|名前(種族名)|HP|攻撃|防御|経験値|タイプ|最大Lv|主な出現地域|能力|考察(味方として)| |53|ガイスト|43|22|23|95|防御早熟|20|地下の採掘場|回避率↑|真っ黒な体のファントム、攻撃を回避しまくるがステータスは低め。| |54|ダークインセクト|46|23|26|73|防御早熟|20|〃|浮遊|闇属性のハネトビー、目立った特徴がなくあんまり使えない。闇の力(笑)| |55|メット|6|27|7|84|防御特殊|10|〃|2ダメージ体質|鈍足を克服したノコノコ。どんな敵の物理攻撃も2回まで耐えることができるが、固定ダメージに弱い点は相変わらず。某配管工のアレと違って炎は効く。実はドーピング次第で高いポテンシャルを発揮する| |56|リーフイーター|70|25|31|167|防御早熟|40|ローグの迷宮深層|雑草植え・アイテム荒らし|進化したドリアード、床や敵に雑草を植えつける能力を持つ。敵としては結構厄介だが、味方としては使えず、本人もそれを気にしている。雑草生産機として胃袋を満たせるので使いようによっては役立つが、食事を雑草だけで済ます主人公も衛生上気になる。| |57|シャドー|16|23|20|195|攻撃標準|40|〃|透明・ふらふら|ゴーストの上位互換。姿が見えないので遠距離攻撃持ち以外には無敵。相手を選ぶモンスター。| |58|サキュバス|83|27|29|224|防御標準|40|〃|呪いの言葉・封印の言葉|リリスの上位の悪魔。封印の言葉は強いが、気まぐれに唱えるのであんまり期待しない方がいい。不純な目的で勧誘する冒険者を嫌がっている。| |59|ブラッドブレッド|57|25|22|124|防御早熟|20|〃|ハラヘリ攻撃・チキン|血塗られたマンドラゴラ、2段階攻撃力を下げるハラヘリ攻撃は中々強いが、ステータスがかなり低め。主人公がくらうと最大満腹度が下がるので不用意に近付かないように。バケモノローグの図鑑によれば勇気のある旅人が食べたという逸話が残されている。| |60|マタンゴ|87|34|35|287|防御晩成|60|〃|毒胞子|より強力な毒を持つドクキノコ。パワーアップした毒胞子がなかなか強く、殴り合いに向いているモンスターだ。| |61|デロデロ|75|28|19|185|防御標準|40|〃|分裂体質|マグマのような体色のドロドロ。ステータスが低い上に、敵に殴られるとデロデロ(敵)を増やすので使えない。本人曰く「単細胞生物」。| |62|シャドーゴブリン|93|36|28|215|万能標準|40|〃|-|影から生まれたゴブリン、なにかしら能力があればよかったのだが特に特徴はない| |63|アークウィザード|64|21|27|240|防御晩成|40|〃|杖振り・俊足の杖|上位の魔導士。眠りや混乱を引き起こす杖はなかなか強力だが、思い通りに動いてくれないことも多い。振ってくれたらラッキー程度に思っておこう。仲間にした後に射程圏内に入れば主人公を倍速にしてくれる事もある。| |64|ベンガル|92|42|33|207|攻撃標準|40|〃|投げ飛ばし|迷宮の奥深くに潜む珍しい色のワータイガー。攻撃力が高く使いやすい。投げ飛ばしもそこそこ役に立つ。| |65|スペクター|75|28|32|179|防御標準|40|〃|回避率↑|真っ赤な色のファントム。回避率が高いが、それ以外の能力はパッとしない。ローグの迷宮深層の特定区間にしかいないという地味にレアキャラ。| |66|グール|100|33|29|231|攻撃標準|40|〃|腐った液・仲間呼び|さらに毒々しくなったゾンビ、幻惑状態にする腐った息と挟撃向けの仲間呼びのおかげで肉弾戦に向いている。| |67|火竜戦士|120|39|50|525|防御晩成|60|〃|激しく斬りつける・ディフハンス・ディフダウン|魔法戦士のリザードマン。防御の魔法を操り、部屋での肉弾戦に向いている。ディフハンスで防御力を限界まで上げれば上位の敵を無理矢理突破することも可能。弱点は固定ダメージ攻撃。| |68|引き寄せ花|64|25|22|289|防御晩成|60|〃|眠りの霧・ひきよせ・移動不能|獲物を引き寄せる能力を持った眠り花。能力自体は強力だが、いかんせんステータスが低すぎる。動けないので仲間にできても放置するしかないが、牧舎では動ける。| |69|死装束|87|34|25|327|攻撃晩成|60|〃|倍速2回行動・壁抜け・ふらふら|白いフードを被ったゆうれい。壁の中から2回攻撃してくれる、壁内を移動できるのでいっぱい連れても邪魔になりにくい。防御力は低いので注意しよう。デスアランドの事を不届き者と見ている。| |70|ジャックアロー|78|25|39|375|防御晩成|60|〃|木の矢撃ち・倍速2回行動|すばやく矢を連射するハーピー。攻撃力が低いのでパッとしないが、2本矢が一部の敵に対してとても強力。その性質上、魔界で通り魔扱いされているとか。| |71|フレイムスネーク|115|42|35|428|防御標準|40|〃|毒牙攻撃・倍速1回行動|炎の力を身にまとったはしりとかげ。毒牙攻撃が強力だが、しばり状態にした後すぐに攻撃してしまうであまり意味ないかも...。| |72|ペガサス|90|34|47|487|防御晩成|60|〃|マルフアラ・浮遊|白く輝く光の翼を持った天馬、強い癒しの力を持ち、周囲8マスを全回復させる。範囲内の敵モンスターも全回復させてしまうので注意しておこう。| |73|キラウェア|117|44|31|510|防御晩成|60|〃|もぐってかわす|熱帯の活火山の名を持つボルケイノ、ステータスも高めなのでやっかいな特技を使うモンスターに対面させると強い。| |74|ブラックシャーク|137|47|42|612|万能晩成|60|〃|氷の息・浮遊・氷無効|空を浮遊する漆黒のサメ、アイスバーンの上位モンスター。防御を低下させる氷の息がなかなか使える。| |75|メデューサ|84|28|25|563|防御晩成|60|〃|にらみつけ|不気味な色をしたイービルアイ、全体混乱で良いサポート役になってくれるだろう。肉弾戦は不得意。| |76|トゲゾー|8|45|9|437|防御特殊|10|〃|倍速1回行動・2ダメージ体質・特殊変換体質|メットよりさらに速くなったノコノコ。特殊変換体質で固定ダメージを克服したが、それでも4回攻撃を受けると死ぬ。ついでに特殊変換のせいでドーピングを受け付けないため、育成してもメットほど強くなれない。牧舎では某配管工のゲームのアレとの関連性を「偶然の一致」と言っている。| |77|暗殺武者|128|35|49|627|防御晩成|60|〃|2回攻撃|暗殺術を操る二刀武者。下位の二刀武者に比べて攻撃力がパッとしないぶんかなりの堅さを持つ。| |78|キングマタンゴ|120|51|47|712|防御晩成|60|〃|毒胞子|マタンゴたちの王、攻撃力を3段階下げる猛毒の胞子で物理アタッカーを完全に無力化してくれる。高い防御力と能力のおかげでなかなか倒れにくいモンスター。固定ダメージには弱い。| |79|パラライザー|87|27|33|412|防御標準|40|〃|しばり草投げ・浮遊|かなしばりの精霊、しばりになる草は遠距離攻撃持ちに対して強力。ステータスは相変わらず低めなのでハメ殺しに頼りがち。| |80|ブラッドアーマー|105|37|62|631|防御晩成|60|〃|特殊変換体質|返り血にまみれた重装兵、特殊効果を防ぎ防御力がかなり高いので、肉弾戦ではかなりの強さを誇る。牧舎の台詞から厨二っぽさを感じる。| |81|レッドライドン|147|30|47|725|防御晩成|40|〃|倍速2回行動・浮遊|魔界の韋駄天と呼ばれるドラゴンライダー、2回攻撃を得意とする。守備が高く水路エリアでは頼もしいパートナーとなってくれるだろう。| |82|主力砲ハゴ|140|47|59|850|防御晩成|60|〃|大砲撃ち・装甲ボディ|戦場の最前線に立つ自走砲。10マス先に届く広範囲の砲撃を放つ。また、炎と氷のブレスが装甲ボディのおかげで自身の砲撃で自滅しなくなった。大砲は味方やアイテムを巻き込むことがあるので注意。| |83|グレイトドラゴン|140|45|40|1000|攻撃晩成|60|〃|火炎の息(2種)・炎無効|さらに強くなったドラゴン。直線状、部屋全体とかなりの範囲の遠距離炎ブレスを使う。| |84|ゴールドレオン|74|25|24|275|防御早熟|20|不思議の地下宮殿|アイテム盗み|金ぴかに輝くこそどろレオン、アイテムを盗んでワープする。ワープしたあとは倍速1回行動になる。能力が特殊すぎて扱いづらいがコンプのためにも仲間にはしておきたい。| |85|スペルマスター|79|24|35|342|防御晩成|60|〃|杖振り・俊足の杖|最上位の魔導士、行動回数やベルセルクの魔法を唱える。仲間にすると主人公や他の仲間を倍速にしてくれるが、杖は気まぐれに振るのであんまり期待しない方がいい。| |86|ドラゴンロード|150|50|55|2000|攻撃晩成|60|〃|煉獄火炎・炎無効|ドラゴン族の王にして最強のモンスター。フロアのどこにいる敵にも固定40ダメージの煉獄火炎を吐く。とても強力だが、炎無効相手には注意。敵としては分裂の杖を使わない限り複数体出現はしない。その辺は某アークより易しめかもしれない。| |87|影の巨人|130|50|60|1300|攻撃特殊|20|時の狭間の迷宮|叩き潰し・体当たり|時に忘れ去られたゴーレム、叩き潰しは固定100ダメージで超強力だが当たりづらい。肉弾戦にかなり強い。| |88|タウロスキング|135|70|45|1250|攻撃特殊|20|〃|クリティカルヒット|ミノタウロス達の王、クリティカルで破格のダメージを叩き出してくれる。| |89|キラーボム|105|53|35|729|万能標準|40|〃|自爆体質|さらに大きな爆発力を手にした自爆玉、HP減少で敵味方・アイテム・壁のすべてを破壊する大爆発を引き起こす。絶対に一緒に行動しないようにしよう。| |90|リビングデッド|147|58|31|937|攻撃標準|40|〃|腐った液・仲間呼び|死してなお動き続けるゾンビ、攻撃力が高めで肉弾戦向けの技を持つモンスターだ。これで攻撃晩成なら完璧だっただけに惜しい。| |91|バクスイ花|95|39|28|845|防御晩成|60|〃|バクスイの霧・移動不能|広範囲に及ぶ深い眠りにいざなう霧を噴き出す眠り花。能力自体はかなり強力だが、動けないので宝の持ち腐れ。しかし、大部屋モンスターハウスの多い修羅の墓場では真価を発揮する。やっぱり牧舎では動ける。| |92|ライトスピリット|105|42|37|623|防御標準|40|〃|まぶしい光・浮遊|激しい閃光をつかさどるスピリット、一族最後の片割れ。まぶしい光は部屋全体に目潰しを引き起こす技。自滅も狙えてかなり強力だが、連続で使うためゲームテンポ的には鬱陶しいかも。| |93|フジヤマ|132|49|35|760|攻撃特殊|20|〃|もぐってかわす|巨大な活火山の名を冠したボルケイノ、特技を無効化するうえ肉弾戦でも最強クラスのステータスを持つ。牧舎の台詞からして明らかに富士山。| |94|ブルーサキュバス|123|37|51|682|防御晩成|60|〃|封印の言葉・呪いの言葉|青白い体をした上位のサキュバス、守備力がかなり高めだ。封印・呪いの言葉は気まぐれに使うのであまり期待できない。| |95|レッドレイク|155|65|50|1520|万能晩成|60|〃|凍てつく吹雪・浮遊・氷無効|空気をも凍てつかせる吹雪を吐く赤きアイスバーン族、凍てつく吹雪は氷属性固定40ダメージ+防御低下でサポート・攻撃どちらにも使える。| |96|ドラゴプリンス|155|47|56|1450|防御晩成|60|〃|倍速2回行動・浮遊|金色に輝くドラゴンライダーの王子、水路エリアではかなりの地勢的アドバンテージを得られる。上から目線な性格でナルシスト気味。| |97|ソルザード|140|54|55|1120|防御晩成|60|〃|激しく斬りつける・ディフハンス・ディフダウン・装甲ボディ|炎や吹雪をも防ぐ装甲を手に入れた火竜戦士、物理だけでなく属性攻撃にも耐性を持った頼れる味方。状態異常に気をつければほぼ無敵。ちなみにドラゴプリンスの護衛らしい。| |98|無双武者|135|55|50|1500|攻撃特殊|20|〃|2回攻撃|天下無双の剣術を習得した二刀武者、名前だけあって全モンスター中トップクラスの火力を持つ。| |99|ゴールドペガサス|125|57|45|1300|攻撃特殊|20|〃|ラグナロク・浮遊|終焉のときに現れる金色のペガサス。部屋内のすべての敵を瀕死に追い込むラグナロクは非常に強力だが、反動で封印される。使うタイミングを考えよう。因みに万能の杖を振ればまた使用できる。敵として使うときのラグナロクもこちら(味方)全体を即死・瀕死にする効果。| |100|キングスアーマー|120|45|80|1470|攻撃特殊|20|〃|激しく斬りつける・特殊変換体質・打ち消し|地下迷宮の王に仕える伝説の鎧、一定確率で物理攻撃を打ち消す能力が非常に強力。このゲームのモンスターのうちの最強の一角。サタンロードの部下。| |101|駆逐砲チハ|150|65|75|1750|防御晩成|60|〃|大砲撃ち(2種)・装甲ボディ|すべてを駆逐する旧世界の戦車、トップクラスの防御性能を持つ。部屋全体と10マス先に9マスの範囲の大砲を撃てるが、味方やアイテムの巻き込みには要注意。| |102|サタンロード|160|80|80|1800|攻撃特殊|20|〃|魔王のツメ・破滅の言葉・禁断の言葉・特殊変換体質|王の中の王であるサタン。敵の能力を打ち消すうえに、50ダメージ固定の魔王のツメや全体攻撃魔法・狂乱魔法も持ち合わせている。ただし、呪文を連発するため使用感は悪い。デスアランドに破滅の言葉を唱えることもあるので店内では注意。|

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