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中華民国 - (2017/06/07 (水) 11:15:36) の編集履歴(バックアップ)
概要
勢力固有スキルは「人柱の上の人柱」
能力:HP +500 HP回復 +20 召喚数 +5 上昇
ED条件は日本滅亡と領地数35以上(シナリオ3・4)
召喚壁で戦線を支えるのに強みがあるが火力不足に悩みがちな勢力。
中砲兵は雇えるが重砲兵は雇えないので射程にも苦労する(特に海戦時)。
国策は『国粋主義』+『優勢火力主義』など火力があがるものがおすすめ。
德杯や
潤芝あたりにカノン榴弾砲(射程1200、費用4500)を装備させると楽になる。
S1
勢力説明文
過去では秦から始まった帝国の流れが終わり
しかしそれでも本質が変わらないこの国は
多くの土地と人口を抱え
古くから大国の地位を保持し続けている国である
現在は中央集権の為に
武力や権謀術策を持って軍閥を弱めている最中である
初期情勢
リーダーにできる一般クラス(中華民族)
考察
潤芝、翔宇、玉階がいないとユサール騎兵人材(鴻逵、德杯)に雇用が繋がらない。
以前のバージョンと比べ初期領地が増え、
雲が最初からいるので多少楽になった。
敵対時対処法
大量の召喚兵は厄介だが全体的に攻撃射程は短い。
野戦・海戦では引き撃ちで少しずつ削る、都市攻めは砲撃でまとめて吹き飛ばすのが有効になる。
S2
勢力説明文
既に一切の交渉の時は終わった
彼らは銃を取り、我らも銃を取った
誰が悪い訳ではない、これが戦争なのだ
しかし、しかし一つ言う事があるとするならば
歴史を遡れば数千年、世界の大国であり続けたこの国に
まさか勝てるとでも思っているのであろうか!
初期情勢
マスター |
介石 |
難易度 |
★★☆☆☆ |
領地数 |
7 |
総収入 |
48000 |
軍資金 |
74000 |
ユニット数 |
168 |
考察
敵対時対処法
S3
勢力説明文
多くの兵士が死んだ。土地も少し奪われた
ただそれだけ、兵士が全滅した訳でも
土地が全て消えた訳でもない
中華は一切敗北せぬ、民族全てが死滅せぬ限りには!
百人死ねば千人を、千人虜囚となれば万人を
我々は幾億の犠牲でさえ厭わない、全て勝利の為ならば!
初期情勢
考察
初期同盟のソ連・イギリス植民地領に援軍を出してレベリングをするのが大事になる。
特にソ連はフィンランド、ドイツ、オーストリアから攻められるので援軍で30までレベリング+資金稼ぎができる。
ソ連は日本とも同盟を組んでいるので頼りにはならないがイギリス植民地とは対日本で共闘しておこう。
タイは積極的に攻めてこないが日本と共闘されると厄介なので同盟を組んでおいたほうがいいだろう。
日本領になっている上海・香港はかなり堅い都市なのでいきなり落とすのは難しい。
日本はアメリカとの前線にも戦力を分散させるので北京→新京→平壌と進んで大阪→東京を落とすのはそこまで難しくない。
海で戦おうとすると身動きできないところに
有賀や
高野の爆撃を食らうので適当な陸地に引き込んで放浪させるのがいい。
敵対時対処法
S4
勢力説明文
長き、長き苦難の道であった
幾千幾万の戦友達は屍となり、多くの土地も奪われた
しかし今、ようやくそれが報われようとしている
落日の時だ。あと少し、あと少しの辛抱である
中華民族よ、あと少し耐えるのだ
そして笑って言ってやれ。我々の勝利だ!と
初期情勢
マスター |
介石 |
難易度 |
★★☆☆☆ |
領地数 |
4 |
総収入 |
16800 |
軍資金 |
24000 |
ユニット数 |
216 |
考察
敵対時対処法
- 難易度によって辛さが累乗する勢力、ルナでは日本帝国との同盟がほぼ必須、同盟が組めたなら南と北を制圧して最後に日本を倒せたらゲームクリア、人材は突起した人はいないが総合的に粘り強く国民兵lv30を量産できればルナソ連にすら物量戦で圧殺可能、問題は最初如何にして生き延びれるかそれのみ -- 名無しさん (2016-12-04 14:53:35)
- ルナ日本国策戦車MODアリアリでクリア。日本は放浪分断とアイテム、国策を駆使すればいける。耐性は大事ってハッキリ分かる地獄でしたw -- 名無しさん (2016-12-07 11:46:15)
- 一時期はCPUでも日本を飲み込むほどの強さを持ってたけど更新によってまたもや立場逆転で潰されるようになってしまった。辛いアル…… -- 名無しさん (2017-04-18 18:52:24)
- s3は国策の絶対戦争理論を使えば大幅に楽になる、無料で騎兵や歩兵を戦力化+強力な必殺付与は本当に強い -- 名無しさん (2017-06-07 11:15:36)