ガオガイガー

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ガオガイガー
作品名
勇者王ガオガイガー
加入
ワールド2第3話クリア
実装日
配信日


機体概要

高い攻撃力と復活能力、打撃ブレイク能力が特徴の攻撃特化タイプのユニット。
SSR弾丸Xのアビリティにより撃墜された時に一度だけ復活する。これにより一風変わった生存力を持つ。
防御力自体攻撃特化にしては高いので普通に耐久力があり、雑魚は勿論ボス相手にも殴り合いが可能。
復活時にはステータス上昇バフがかかるので、むしろ撃墜上等で使っていける。
無論高い攻撃力とSSRハンマーヘルアンドヘブン命中時の「覚醒」により攻撃性能は十二分にある。
体の負担を気にせずガンガン攻められる優秀なアタッカーである。
打撃属性のブレイクゲージ減少量増加能力もあるので貴重な打撃ブレイカーとしても活躍する。

欠点は肝心の火力が今一つなこととパイロット育成のしづらさ。
攻撃力こそ高いものの与ダメや必殺威力上昇などの能力が無いため思いの外伸びない。
また、耐久力が有ると言っても本職の防御系タイプほどではなく、折角復活したのに次の攻撃で沈んでしまい一手遅らせるだけで終わるという結果なことも。
何より武器が揃わないと辛い。
強さの肝である弾丸Xが限定武器だったため入手し辛く、それ以外では高難度では殆ど必殺技だけの一発屋と化す。
弾丸Xが有っても他の武器の必殺スロ性能が基本的に貧弱なため、SSR+まで昇格させないとあまり強くならない。
パイロット側も乗り換えまではミッションで入手可能なオーブがなく、気力上限も上げづらかったため、弾丸Zより前の使いづらい性能に育てにくいパイロットが合わさって非常に残念な性能になりやすかった。

現在はスターガオガイガーへと乗り換え済み。
弾丸Xから更に強化され与ダメージに応じた回復性能を手に入れ高難易度でも使えるアタッカー兼ブレイカーとして活躍できるようになった。
乗り換えに伴い必殺技は両機体でどちらでも使える形になったため、こちらの必殺スロットの使いづらさが解消された。
(ただし、スターガオガイガー装備時の効果はこちらでは発動しないため、あくまで必殺スロットが改善されるのみ。メインスロットは弾丸Xがベストのまま。)

関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
獅子王凱 - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
格闘 R(交換) - 2021年9月29日
ドリルニー R - 配信日
ブロウクンマグナム SR -
ヘルアンドヘブン SSR 運動性アップ(気力)
プラズマホールド SSR 2020年1月15日
ハンマーヘルアンドヘブン SSR 2020年8月31日
ディスクP SSR 2021年10月31日
弾丸X SSR 2022年12月31日
専用演出支援 支援キャラ 精神
無垢な応援 恒常 天海護 信頼(1)
変わらぬ想い 限定 卯都木命 勇気(2)

ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃特化 M 3000 480 402 60 76

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 17000 2700 2010 150 189 AABA 3 550
(機体25段超改造) 23000 3340 2650 214 253
昇格 格闘 ASBS
昇格 ドリルニー ASBS
昇格 ブロウクンマグナム 2430 2850 2475 192 224 ASBS
ヘルアンドヘブン 2385 2955 2490 186 221 ASBS
プラズマホールド 2498 2880 2520 192 224 ASBS
ハンマーヘルアンドヘブン 2880 2940 2580 204 198 ASBS
ディスクP 2520 3180 2670 234 201 ASBS
弾丸X 2790 3270 2790 237 189 ASBS

  • 初期アビリティ
能力 Lv1
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 1500

  • 超改造ボーナス
能力 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 1800 2100 2400 2700 3000

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
格闘 通常 打撃 1-2
格闘 R~SSR 打撃 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1
ドリルニー R~SSR 打撃 1-1 135~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1
ブロウクンマグナム SR~SSR 打撃 1-2 160~190% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(防)
ヘルアンドヘブン SSR 打撃 1-1 180~200% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1
プラズマホールド SSR 打撃 1-3 170~190% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(打)
ハンマーヘルアンドヘブン SSR 打撃 1-2 170~225% 75% 3~3 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」
ディスクP SSR 打撃 1-4 165~215% 75% 2~2 4~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 戦闘時デバフ(防)
弾丸X SSR 打撃 1-3 210~250% 75% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数-1
被撃墜時復活
ブレイクアップ(打)

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
格闘 33% 33% 12% - - - - - - 19.5% 19.5% 7.5% - - - - - -
ドリルニー 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
ブロウクンマグナム 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ヘルアンドヘブン 19% 19% 19% - - 28% - - - - - - - - 18% - - -
プラズマホールド 23% 18% 23% - - - - - - 11% - 11% - - - - - -
ハンマーヘルアンドヘブン 37% - - - 23% 30% - 30% - - - - - 13% - 20% - -
ディスクP 32% 32% 32% - - 28% - - - - - - - - - - - -
弾丸X 86% 86% 86% - - - - - - 33% 33% 33% - - - - - -
※気力上限180計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆弾丸X
Gストーン 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ガオガイガー装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) 7 8 8 1 2 2
■ガオガイガー装備時、出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP50%まで回復して復活する(回復上限20000)(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効) - - - - - - - - - - - - - -
■Gストーンの効果で復活したとき、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) 15 20 22 10 15 17
■ガオガイガー装備時、打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 110
※超竜神・ビッグボルフォッグ装備時の効果は省略
◆ディスクP
Gパワー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ガオガイガー装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 5 6.4 6.4
 (最大[Lv]%) 25 32 32
■気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 19.5 24.5 26 8 10.5 13
■敵ユニットの弱点属性で攻撃時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 14.5 19.5 21 6 8.5 11
■ディスクPを命中させた時の気力上昇量が[Lv]増加する。 5 10 10 5 10 10
◆ハンマーヘルアンドヘブン
光子分解 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
□自分のアクション毎に攻撃力が[Lv]%増加する 8 9.7
 (最大[Lv]%) 24 29
★ガオガイガー装備時、自分のアクション毎に攻撃力が[Lv]%増加する 12.4
 (最大[Lv]%) 37
□自分のアクション時のみ、命中率が[Lv]%増加する。 15 20
★命中率が[Lv]%増加する。 30
□気力120以上のとき、攻撃特化タイプの被ダメージを[Lv]%軽減する。 15 25 5.5 10.5
★気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 23 13
★攻撃特化タイプの被ダメージを[Lv]%軽減する。 30 20
■ハンマーヘルアンドヘブン命中時、自分に「覚醒」を発動する - - - - - - - - - - - - - -
◆プラズマホールド
GSライド(ガオガイガー) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
□攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 6.5 9 11
★攻撃特化タイプの攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 23
□打撃属性の通常攻撃とプラズマホールドのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 90
★打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 100
■プラズマホールドのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 20 30 40
★気力が120以上のとき、防御力が[Lv]%増加する。 18
◆ヘルアンドヘブン
勇者王 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ヘルアンドヘブンの必殺技威力が[Lv]%増加する。 16 24 28 10.5 14.5 18
■ステージ開始時、気力が[Lv]上昇する。 10 20 20 20
★戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 3.8
 (最大[Lv]%) 19
◆ブロウクンマグナム
防御力ダウン付与(必殺) 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■メインスロットの必殺技命中時、防御力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 10 11 12 13 14 15 20 25
■ブロウクンマグナム命中時、防御力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 18
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆ドリルニー
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 10.5 11 12 13 14 20 28 34 2 2.5 3 3.5 4 4.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆格闘
底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 4 5 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 2 2.5 4
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 12 7.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●弾丸X(SSR)【限定→恒常(2024年10月3日)】


●ディスクP(SSR)【恒常】


●ハンマーヘルアンドヘブン(SSR)【限定→恒常(2022年3月23日)】


●プラズマホールド(SSR)【恒常】


●ヘルアンドヘブン(SSR)【恒常】


●ブロウクンマグナム(SR)


●ドリルニー(R)


●格闘(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • 弾丸X
    • 超竜神・ビッグボルフォッグとの合体攻撃。他の合体攻撃と同じく超竜神・ビッグボルフォッグを出さなかったり撃墜されていたりしても発動可能。
    • 付属するオーブはDD初の[X]オーブ。3キャラ共通で使用可能だが育成はそれぞれ別。
    • メインスロット
      • 気力で攻・防・照上昇&必殺スロ1の必要アクション数-1、被撃墜時一度だけ復活、復活時3アクション攻・防・照上昇、打撃属性のブレイクゲージ減少量増加。
      • 気力でステータスが上昇する。ディスクPの気力上昇効果がようやく日の目を見た。
        オーブ「サイボーグ(凱)」の効果で気力上限が上昇するのでさらに強力になる。この武器ではなくハンマーヘルアンドヘブンに付属。
        仮に気力上限150でも攻防照40%なのでディスクPより強力。
      • 必殺スロ1の必要アクション数が減る。
        3アクのハンマーヘルアンドヘブンとの相性がすこぶる良く、2アクで「覚醒」武器を使えるので実質2回行動できるようになる。
      • DD初の復活能力を獲得。
        どれだけオーバーキルされようと復活できるので「一発だけ相手の攻撃を無効化」とも捉えられる。
        回復量はHPの半分で20000という上限有り。機体のHPは超改造しても23000なのでパーツを考慮しても上限には引っかからないが、同じくオーブ「サイボーグ(凱)」の効果でHPが上昇するので育てれば引っかかるようになる。
        制圧戦などの複数ステージでは一度発動したら後のステージでは発動しない。使いどころには注意。
        なお「復活」とは言うが「撃墜されずに」とあるように厳密には撃墜されていない。
      • 付属オーブの効果が「アクション開始時にHP50%以下のとき精神発動」なので復活能力と相性が良い。
      • 復活時にはパワーアップする。補正値も気力補正およそ2段階分と割と高い。
        ただしいくらパワーアップしたと言ってもHP20000以下ではちょっと頼りなく、手番が回ってくる前に再撃墜される危険は拭えない。
        また、3アクションは意外と短い。ハンマーヘルアンドヘブンを使えばあっという間に切れる。
      • 打撃ブレイクアップがあり、全武器が打撃属性なので打撃ブレイカーとしては間違いなく優秀。
      • ステータスの飛躍的な上昇を始め総合的には今までと段違いに強力になった。
        しかし肝心の火力があまり伸びないことと復活能力が微妙に精彩を欠いていることから妙に頼りなく見える。
        他の武器やオーブに強さが左右されるので、育成次第で評価が大きく変わるユニットかもしれない。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻・防・照上昇と復活時3アクション攻・防・照上昇が数字を落として、必殺スロ1の必要アクション数-1と被撃墜時一度だけ復活がそのまま残る。
      • そこそこの数値でステータス補正が残る。気力と復活補正両者併せれば必殺スロにしては破格の数値。
        さらに復活効果と必要アクション数-1もそのまま残っており必殺スロにしてはかなり優秀。
      • しかし現状ではあえて必殺スロで使う意義は無いか。
    • 昇格
      • 復活時のステ補正が僅かに伸びる。
  • ディスクP
    • 付属するオーブが強力。なんとデバフ無効効果を持つ。しかも最低80%~最高100%と高確率。
      オーブなのでこの武器を装備しなくても効果を発揮するのがまた凄い。
    • メインスロット
      • 攻撃力補正は勿論、防御と照準も上昇するのでこれまでの武器とは安定感が段違い。
      • 相手の防御力を下げる効果を持つので攻撃力の数値以上にダメージが出る。
      • 命中時に気力が大幅に上昇する。発動2アクションなので連発すればあっという間に気力を上げられる。
        しかしステータス補正は戦闘回数なので少々噛み合ってない。この微妙な残念さがいかにもDDの勇者王…。
    • 必殺スロット
      • 防御力減少効果が数字を落として、命中時気力上昇がそのまま残る。
      • 気力形式の弾丸Xが実装されたことで気力上昇効果の価値が上昇。2アク射程4という使い易さも有用。
    • 昇格
      • 防御力減少効果のみ僅かに数字が伸びる。
  • ハンマーヘルアンドヘブン
    • 初のパーツ装備制限として2025年1月15日に装備制限の追加とサブスロット性能の調整が入った。
      • スターガオガイガーのガトリングドライバーと合わせての装備に制限が入り、メインスロット・必殺スロットの枠内にはどちらか1つしか装備できず、サブスロットにも1つしか装備できない。
    • メインスロット
      • 高倍率の攻撃力補正とダメージ軽減を両立。さらに自アクション時のみとはいえ命中率を直接上げる効果まであり、攻撃性能はかなり高い。
        攻撃力はアクション開始時、ダメージ軽減は気力で発動するので無理に戦闘をこなす必要が無いのも魅力。
      • 限定武器の定番と化した命中時「覚醒」も当然の如く搭載。高攻撃力の必殺技を連発して一気に畳みかけることができる。
      • しかし防御力や照準値などのステータス的には一切上昇しない。そのためダメージ軽減や命中率上昇が思いの外機能し辛く、折角「覚醒」したのに2回目の必殺技を撃つと反撃でやられてしまう、敵ターンは防御に専念せざるを得ず高い攻撃力を活かせない、などといった事態に陥ってしまう。
        基本的には雑魚は周りに任せてボスキラーに専念せざるを得ない。
    • 必殺スロット
      • ダメージ軽減が数字を落として、命中時「覚醒」がそのまま残る。
      • 必要アクション数を減少させる弾丸Xの実装で3アク武器の価値が上昇。特に本武器は2アクで「覚醒」を回せるようになるので必ず必殺スロ1にセットしたい。
    • 昇格
      • 各種数字が伸びる上に与ダメージ増加効果が新たにつく。さらに命中率増加は自アクション時のみの制限が外れ無条件で上がるようになる。
      • 昇格で大幅にパワーアップ。特に攻撃面で言えば後発のディスクPよりも頼りになる。
    • サブスロット
      • パーツ装備制限の調整を受け、汎用の攻撃力のみ最大5%上昇効果から攻撃力・防御力共に5%上昇になり、HP50%以下で1回だけ覚醒発動効果が追加された。
  • プラズマホールド
    • メインスロット
      • 無条件で攻撃力と照準値が上がる他、打撃属性のブレイクゲージ減少量が増加する。
      • かなり初期に出たパーツなので常用するのは厳しい。使い捨てでも打撃ブレイカーが欲しい時に候補に入らなくもないくらいか。
      • 弾丸Xには打撃ブレイクアップがあるので弾丸Xがあるなら完全に不要に。
    • 必殺スロット
      • この必殺技のブレイクゲージ減少量が僅かに増加する。
    • 昇格
      • 各種数字が伸び、防御力も上昇するようになる。とは言えインフレに追いつけたとはとても言えない。
  • ヘルアンドヘブン
    • メインスロット
      • この必殺技の威力上昇と初期気力の上昇。最初に出たSSRだけあってシンプルな効果。
      • 射程1なのが辛い。
    • 必殺スロット
      • この必殺技の威力上昇が数字を落として残る。
    • 昇格
      • 射程と各種数字が伸びる。防御と照準も上昇するようになる。
      • 必殺スロでも初期気力が上昇するようになる。
  • ブロウクンマグナム
    • メインスロット
    • 必殺スロット
      • 貴重な防御力ダウン付与効果。必殺スロットに入れておくと火力の補助になる。
    • 昇格
  • ドリルニー
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
      • 全力攻撃なので火力への貢献が大きい。下手なSSR+より優先度が高い。
  • 格闘
    • メインスロット
    • 必殺スロット
      • 唯一必殺スロットでもステータスを上昇させる効果を持つ。
    • 昇格


装備考察

  • メインスロット
    • 弾丸Xが有ればそれがベスト。
    • 恒常では比較的安定感があるディスクPがオススメ。
    • 元限定のハンマーヘルアンドヘブンはインフレが進んだ今となっては未昇格では辛い。
      メインで使うなら昇格させて使いたい。
  • 必殺スロット
    • 弾丸Xを除けば未昇格では必殺スロットでステータスを上げられる武器がRの一つしかない。どれが一番マシか、悪い意味で悩ましい。
    • 命中時「覚醒」のハンマーヘルアンドヘブンと射程4かつ気力上昇があるディスクPの組み合わせがオススメ。
    • SRは防御力ダウン付与効果、Rは与ダメージ増加補正持ちと攻防上昇持ちなので火力の補助になる。下手にSSRを入れるよりもこっちの方が役に立つ。
    • SSR+まで考慮するならハンマーヘルアンドヘブンとドリルニーが一番火力が出る。
      • 初期気力が上がるヘルアンドヘブンも有りと言えば有り。射程も2になるので最低限の使い易さもつく。
  • サブスロット
    • 攻撃特化タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。
    • 専用演出支援の変わらぬ想いは「勇気」を2回も使えるようになるのでかなり優秀。
      あんまり優秀なのでガオガイガー以外の機体につけたくなるのが悩みどころ。
  • アビリティチップ
    • オーブ「サイボーグ(凱)」の効果で気力上限が上昇するので育てれば気力上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • ハンマーヘルアンドヘブンは昇格による強化が大きい。
    • 必殺スロット性能が揃いも揃って微妙なので、いっそのことRやSRをSSR+まで上げるのも手。
      特にドリルニーは補正率が高い全力攻撃なのでやってみる価値はある。


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最終更新:2025年04月03日 16:05