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スターガオガイガー

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スターガオガイガー
作品名
勇者王ガオガイガー
加入
3章part10第68話クリア
実装日
2024年2月21日


機体概要

タイプ通りの高火力と復活や回復による耐久力が特徴の攻撃特化タイプのユニット。
高い攻撃力と与ダメージ上昇、必殺技威力上昇により自軍全体でもトップクラスの火力を発揮できる。
被ダメージの割合回復と与えたダメージの割合回復を併せ持ち、高火力と合わさってかなりの回復力を持つ。加えて武器によっては復活能力を持たせることもでき、しぶとく生き残れる。
また、ガトリングドライバー以外は打撃属性であり、打撃ブレイカーとしても高性能。
立ち回りの方も武器の効果でスピード625や命中時「覚醒」を獲得でき悪くない。
乗り換え前はことごとく微妙な性能だったのが一転、優秀なユニットと化した。
また、上記の性能が散らばっていたために同時に持つことが出来ない欠点もあったが、パーツ装備制限と共に実装されたガトリングドライバーで2アクションの覚醒を持ち直し、復活とスピード上昇もアタック・ウィズ・ザ・パワーで持ち直した。
今でも目的に合わせてやや装備を選ぶ必要はあるが、かなりの部分では解決したと言える。

欠点は打撃のスペシャリストではなくなってしまった点とパイロット育成が大変な点。
新規に手に入れた覚醒必殺が特殊属性なので、打撃ブレイカーとして運用する場合は乗り換え前のハンマーヘルアンドヘブンに頼る方がブレイク性能は高くなる。
(似たような状況のアルトアイゼン同様、敵への反撃でガトリングドライバーを使っておき、自アクション中は他の打撃を使う形は可能だが、その場合、壁性能も考える必要がある。)
打撃ブレイカーとして使う場合は古いハンマーヘルアンドヘブンに頼る必要があり、最新パーツがアクション短縮の弾丸Xと装備制限があるので、新しい方から2つのパーツが使えなくなってしまう。

パイロット育成についてはスターガオガイガー乗り換え時のオーブ以外にミッションで手に入るオーブがなく、気力上限についても基礎部分が共闘戦での交換対象で育成が非常にしづらい問題がある。
更に気力上限が追加されたが限定のZXオーブをレベル10で+5、レベル15で+10というかなりの厳しさ。今までよりは180にはしやすくなったが、190にするのはかなりのいばらの道である。
弾丸Xの限定解除に伴い付属するオーブが遠征とオーブの欠片での交換が可能になったが、欠片で3種類のオーブを育てるのもなかなか大変である。
また、パイロット育成が進まないと防御性能不足にも陥りやすく、高性能な機体ではあるがパイロット育成の差が顕著に出る機体である。

ガオガイガーの後継機というか宇宙用装備。攻・防・照・スピードが微増している他、宇宙適応がSになった。
武器はSSR以上なら双方に互換性がある。ガオガイガーの武器を装備することも、逆にスターの武器を素のガオガイガーが装備することも可能。
ただし「ガオガイガー装備時」と明記されている能力からは対象外。逆も然り。

乗り換え前の弾丸Xはアタック・ウィズ・ザ・パワー実装時に装備制限が追加される事になったが、実装時には装備制限のみ、正式な効果への変更は2月頃の予定となっている。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
獅子王凱 - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ハンマーキック R(共闘) - 2024年2月21日
ドリルニー(スターガオガイガー) R -
ブロウクンファントム SR -
ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー) SSR 運動性アップ(気力)
ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー) SSR 2024年4月15日
ガトリングドライバー SSR 2025年1月15日
アタック・ウィズ・ザ・パワー SSR ▲チップ効果名 2025年12月31日
専用演出支援 支援キャラ 精神
勇者を支えるパートナー 恒常 卯都木命 激励(2)
海辺のプログラムドライブ 限定 卯都木命 捨て身 改(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃特化 M 3000 510 438 84 76

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 17000 2850 2190 210 189 AABS 3 570
(機体25段超改造) 23000 3490 2830 274 253
(機体26段超改造) 24200 3610 2950 286 265
昇格 ハンマーキック ASBS
昇格 ドリルニー(スターガオガイガー) ASBS
昇格 ブロウクンファントム 2520 2850 2550 216 186 ASBS
ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー) 2880 3210 2850 237 183 ASBS
ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー) 2925 3150 2910 237 180 ASBS +30~55
ガトリングドライバー 3015 3120 2850 240 180 ASBS
アタック・ウィズ・ザ・パワー 2925 3390 2580 243 183 ASBS +30~55

  • 初期アビリティ
能力 Lv1
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 2000

  • 超改造ボーナス
能力 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 2300 2600 2900 3200 3500 3800

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ハンマーキック 通常 打撃 1-2
ハンマーキック R~SSR 打撃 1-3 165~% 35% 3~2 2~3 1500 斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1
ドリルニー(スターガオガイガー) R~SSR 打撃 1-3 180~% 35% 4~3 2~3 1500 斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1
ブロウクンファントム SR~SSR 打撃 1-3 195~230% 35% 4~3 2~3 1500 斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1
ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー) SSR 打撃 1-3 240~265% 50% 3~2 3~5 3500 斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+1 出撃直後使用可能
ブレイクアップ(打)
与ダメージ分HP回復
ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー) SSR 打撃 1-3 280~300% 50% 4~3 2~4 3500 斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+1 スピード+30~55
戦闘時デバフ(運)
ブレイクアップ(打)
ガトリングドライバー SSR 特殊 1-3 265~285% 50% 3~2 2~4 5000 斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+1 被ダメの一部回復
ブレイクアップ(打・特)
命中時「覚醒」
ハンマーヘルアンドヘブンと同時装備不可
アタック・ウィズ・ザ・パワー SSR 打撃 1-3 ~285% 50% ~2 ~4 5000 斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+1 出撃直後使用可能
ブレイクアップ(全)
スピード+30~55
撃墜時復活2回
ブレイク延長
超竜神、ビッグボルフォッグと共用
弾丸Xと同時装備不可

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ハンマーキック - 21% 21% 35% - 18.5% - - - - - 11% 11% 9% - 15% - - - -
ドリルニー(スターガオガイガー) - 40.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 21.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ブロウクンファントム - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー) - 84% 84% 84% - - 90% - - - - 18% 18% 18% - - - - - -
ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー) - 88.5% 88.5% 88.5% - - 108% 50%(バリア) 30% - - 18% 18% 18% - - 40% 20%(バリア) 20% -
ガトリングドライバー - 88% 88% 88% - 30% 112.5% 30%(バリア) 30% - - 18% 18% 18% - - 40% - - -
アタック・ウィズ・ザ・パワー - 149% 140% 140% 22.5% 30% 112.5% 30%(バリア) 30% - - 58% 58% 58% - - 40% - - -
※気力上限190計算、アタック・ウィズ・ザ・パワーは復活効果が2回重なった場合


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆アタック・ウィズ・ザ・パワー
ザ・パワー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 18.5 19 19.5 20 20.5 21 22.5
■気力が10上昇する毎に、アタック・ウィズ・ザ・パワーの必殺技威力が[Lv]%増加する。 7.5 8.5 9.5 10.5 11.5 12.5 12.5
■出撃後最初の1度だけ、アタック・ウィズ・ザ・パワーの必要アクション数が1になる。 - - - - - - - - - - - - - -
■全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する(「弾丸X」と同時にメイン・必殺スロットに装備することはできません) 75 80 85 90 95 100 110
■スターガオガイガー装備時、スピードが[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 30 35 40 45 50 55 55 30 35 40 45 50 55 55
 気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%、 7.5 7.7 7.9 8.1 8.3 8.5 8.5
 防御力・照準値が[Lv]%増加する。 6.5 6.7 6.9 7.1 7.3 7.5 7.5
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■スターガオガイガー装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加し、 25 26 27 28 29 30 30
 被ダメージを[Lv]%軽減するバリアを展開する。 25 26 27 28 29 30 30
■スターガオガイガー装備時、出撃後2度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HPを50%まで、ブレイクゲージを50%分回復して復活する(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効) - - - - - - - - - - - - - -
■ザ・パワーの効果で復活したとき攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) 20 21 22 23 24 25 25 15 16 17 18 19 20 20
■スターガオガイガー装備時、アタック・ウィズ・ザ・パワーでブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を1増加させる。 - - - - - - -
※超竜神、ビッグボルフォッグ装備時の効果は省略
◆ガトリングドライバー
Gストーン(スターガオガイガー) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 16.5 17 17.5 18 18.5 19 20.5
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 6.5 6.7 6.9 7.1 7.3 7.5 7.5
 ガトリングドライバーの必殺技威力が[Lv]%増加する。 7.5 8.5 9.5 10.5 11.5 12.5 12.5
□気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%、 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 2
 ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 3.5 3.8 4.1 4.4 4.7 5 5
■スターガオガイガー装備時、打撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
■ガトリングドライバーのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 35
■スターガオガイガー装備時、戦闘終了時、被ダメージの[Lv]%分をHP回復する。 25 28 31 34 37 40 40
■スターガオガイガー装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加し、 25 26 27 28 29 30 30
 被ダメージを[Lv]%軽減するバリアを展開する。 25 26 27 28 29 30 30
■ガトリングドライバー命中時、自分に「覚醒」を発動する
(「ハンマーヘルアンドヘブン」と同時にメイン・必殺スロットに装備することはできません)
- - - - - - - - - - - - - -
◆ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)
ウォールリング 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■スターガオガイガー装備時、スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 30 35 40 45 50 55 55
■スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 30 35 40 45 50 55 55
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 16.5 17 17.5 18 18.5 19 21
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 6.5 6.7 6.9 7.1 7.3 7.5 7.5
 ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 7 8 9 10 11 12 12
□気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が[Lv]%、 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 2
 ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 3.5 3.8 4.1 4.4 4.7 5 5
■スターガオガイガー装備時、気力130以上のとき、被ダメージを[Lv]%軽減するバリアを展開し、 20 21 22 23 24 25 25
 戦闘時のみ敵ユニットの運動性を[Lv]%減少させる。 8 9 10 11 12 13 13
■スターガオガイガー装備時、敵ユニットのアクション時のみ、被ダメージを[Lv]%軽減するバリアを展開し、 20 21 22 23 24 25 25
 命中率が[Lv]%増加する。 25 26 27 28 29 30 30
■敵ユニットのアクション時のみ、被ダメージを[Lv]%軽減するバリアを展開し、 10 11 12 13 14 15 20
 命中率が[Lv]%増加する。 15 16 17 18 19 20 20
■スターガオガイガー装備時、打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
◆ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)
Gパワー(スターガオガイガー) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■出撃後最初の1度だけ、ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)の必要アクション数が1になる。 - - - - - - - - - - - - - -
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 16.5 17 17.5 18 18.5 19 21
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加、 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
 ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 6 7 8 9 10 10
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■スターガオガイガー装備時、打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加し、 75 80 85 90 95 100 100
 戦闘終了時、敵ユニットに与えたダメージの[Lv]%分をHP回復する(ダメージが敵ユニットのHPを超過した場合、超過分は回復しない) 25 26 27 28 29 30 30
■戦闘終了時、敵ユニットに与えたダメージの[Lv]%分をHP回復する(ダメージが敵ユニットのHPを超過した場合、超過分は回復しない) 15 17 19 21 23 25 25
■ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 35
◆ブロウクンファントム
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ドリルニー(スターガオガイガー)
ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 6.5 15
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ハンマーキック
ウルテクエンジン 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11
□攻撃力が[Lv]%増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5
★戦闘回数に応じて照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 2.8(14) 3.8(19)
★敵ユニットの弱点属性で攻撃時、照準値が[Lv]%、 16 9
 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 18.5 15
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●アタック・ウィズ・ザ・パワー(SSR)【恒常】


●ガトリングドライバー(SSR)【恒常】


●ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)(SSR)【恒常】


●ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)(SSR)【恒常】


●ブロウクンファントム(SR)


●ドリルニー(スターガオガイガー)(R)


●ハンマーキック(R)【共闘】





パーツ評価

  • アタック・ウィズ・ザ・パワー
    • 超竜神ビッグボルフォッグと共用。
    • 装備制限があり、復活効果のある弾丸Xと同時に装備できない。
    • 付属オーブ「[ZX]熱い勇気」で射程が1、気力上限が最大10上昇する。
      かなり強力な効果だが、射程増はLv5、気力上限上昇に至ってはLv15必要になり負担が大きい。
    • メインスロット
      • 攻・防・照上昇、気力でこの必殺技の威力上昇、出撃直後使用可能、全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、スピード増、気力で攻・防・照上昇、気力130以上で与ダメージ・命中率上昇&被ダメージ軽減、被撃墜時二度だけ復活、復活時3アクション攻・防・照上昇、この必殺技でブレイクした時復帰に必要なアクション数+1。
      • ステータス補正は復活時の強化を除くと攻・防・照の無条件が2%、攻撃力のみ更に気力毎に1%上昇したのみ。ビッグボルフォッグと共用の関係で無条件の補正に運動性も追加されているが、運動性でターゲットを決めるボス相手以外ではほぼ意味はない。
      • 気力毎の必殺威力上昇、気力130以上での与ダメ・命中率上昇と被ダメ軽減は据え置き。
      • 出撃直後に使用可能なので迎撃戦の初手でダメージを稼ぎやすく、対決戦においても動く前に攻撃された際にも必殺で反撃出来る。
      • スピード増加は重複不可なのでハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)の効果の引継ぎ。スピードのために装備を縛られなくなったのが利点。
      • 復活効果は2回かつブレイクゲージも半分まで回復と、装備制限のかかる弾丸Xから現代仕様になって引き継いでいる。マジンエンペラーGの1回のみ全快と違い、半分で2回と回復量は一緒だが、超過分で差が出てくる事もあり、実質的にはこちらの方が復活能力としては高い。また、復活時の効果も2回かかるので、場合によっては重複して強化される。
      • ブレイクは3機共通の関係で全属性になっているが、ガトリングドライバー以外は全て打撃。倍率もSSR+で110%とスタガとしては据え置き。
      • ブレイク延長効果は復帰が早いボス相手だとやはりあると楽。打撃属性としてはフルアーマー・ユニコーンガンダム、コン・バトラーVに続いて3機目。
      • 総じて、効果が様々なパーツに取っ散らかっていたのをある程度集約しつつ、復活とブレイクを強化した形。ステータス面ではほぼ強化がないが、この必殺を装備した超竜神に凱の攻防を強化する効果がある(ボルフォッグは移動力+1)ので、それで底上げされている。
    • 必殺スロット
      • 出撃直後使用可能とスピード増と被撃墜時二度だけ復活がそのまま、気力で攻撃・防御上昇が数字を落として残る。
      • 必殺スロでも十分に強力で、他のパーツをメインにする場合でも優秀。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正とブレイクアップが僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • ガトリングドライバー
    • 付属オーブ「[Z]マシンハート」でHPが2500~15000上昇する。
    • ヒット時覚醒効果を付け直すためにパーツ装備制限というシステムと共に実装された。乗り換え前のハンマーヘルアンドヘブンとこれはどちらか1つしかメイン・必殺スロットには装備出来ない。
    • メインスロット
      • 攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・必殺威力上昇、被ダメージの一部を回復、気力130以上の時与ダメージ・命中率上昇&被ダメージ割合軽減バリア、ガトリングドライバーヒット時覚醒、打撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加。
      • ステータス補正は(未昇格では)ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)から変化なし。
      • 必殺威力は気力での上昇量が増えたが素で285%に落ちた事もあり、ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)より少し落ちる。とはいえ、気力180で385と十分すぎる高火力。
      • これに加え、乗り換え前のハンマーヘルアンドヘブン以来の与ダメージ上昇を獲得したので、攻撃性能は大きく伸びた。
      • 敵アクション時の割合軽減バリアが消え、割合軽減バリアは気力130以上での30%軽減のみになったが、代わりに被ダメージの40%を回復するようになった。(敵アクション時の割合軽減バリアはハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)の必殺スロットでも残っているので、それで追加は可能。)
      • パーツ装備制限により命中時覚醒効果を付け直す事となった。ハンマーヘルアンドヘブンは覚醒効果が強力で手放せなかったが、必殺スロットでステータス補正がなくある種の呪いの装備扱いもされていた。それが解消される事となった。
      • この必殺がガオガイガー初の特殊属性になった事で、ブレイクアップに特殊が増えた。ただし、覚醒必殺が特殊になった事で打撃ブレイカーとしての性能は落ちる事となった。
    • 必殺スロット
      • ヒット時覚醒効果がそのまま、気力で攻撃・防御・必殺威力上昇が数字を落として残り、ガトリングドライバーのブレイクゲージ減少効果も少し残る。
      • 攻防が残るので未昇格でも使いやすい。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。ただ、ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)で通常より多かったのが一般的な1.5%になった関係で、昇格同士で比較するとこちらの方が0.5%補正値が落ちる事になった。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)
    • 付属オーブ「[Z]人類最強のサイボーグ」で移動力が1増える。重複可能なのでサブスロでさらに伸ばすことも可能。
      ただし効果が有るのはLv5から。
    • メインスロット
      • スピード上昇、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・必殺威力上昇、気力130以上の時被ダメージ割合軽減バリア&戦闘時敵の運動性減少、敵アクション時に被ダメージ割合軽減バリア&命中率上昇、打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加。
      • スピードが上がり計600~625に。特に対決戦ではスピード570だと辛いので重要度が高い。
      • ステータス補正は気力150とすると最大で無条件19+気力37.5=56.5%。この段階でこの数値はかなり高い。
        オーブ「サイボーグ(凱)」で気力上限が10~30上昇する。気力180とすると計79%。限定武器並の数値が出る。
      • 必殺威力は素で300%もある癖に気力でも上がる。気力150だと計360%、気力180だと396%と凄まじい数値に。実装時点では自軍トップの威力を誇る。
      • 2種の割合軽減バリアは最大で計50%に達し、バリアが通じる相手なら倍の耐久力を発揮できる。
        加えて元々備わっているバリアもあり、バリアの強さも自軍トップを誇る。
        与ダメ上昇や軽減無効を持つ敵は割と多いが、流石に50%ともなれば打ち消しきれない場合も多い。回復なども併せれば攻撃特化とは思えないほどのタフさを発揮する。
        ただし「気力130以上」「敵アクション時」という条件に注意が必要。序盤やこちらから攻める際は十全に発揮されない。
      • 気力130以上に敵運動性減少、敵アクション時に命中率上昇が発動。不足しがちな命中率を補える。
      • 打撃ブレイクアップがあり打撃ブレイカーとして運用できる。量は並程度だが覚醒武器と併せれば一気に削れる。
      • 反撃時に強くなる設計だが、射程の短さが痛い。微妙に微妙さを引きずっているような…。
    • 必殺スロット
      • 気力で防御・照準・必殺威力上昇が数字を落として、スピード上昇と敵アクション時命中率上昇&軽減バリアがそのまま残る。
      • 攻撃力は上がらないが必殺威力が上がるので火力の補強になる。敵アクション時の能力も残っており中々優秀。
      • 何よりスピード上昇がそのまま残ってるのが秀逸。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。何故か通常の昇格よりも補正値上昇が大きい。(基本、無条件部分の上昇は1.5%)
      • 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。さらに被ダメ軽減率が僅かに伸びる。
  • ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)
    • 実は原作ではスター状態で放ったことが無い。
    • メインスロット
      • 出撃直後使用可能、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・必殺威力上昇、打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加&戦闘終了時与えたダメージ分HP回復。
      • 1アクション目から必殺技を撃てる。開幕から火力を出せる。
        気力が高まっていないのでそれほど高いダメージは出ないが、オーブ「インファイト(凱)」で初期気力が上昇するので育てておくと有利。
        一応素のガオガイガーのヘルアンドヘブンでも初期気力が上がるが、それ以外の性能が低くちょっと使い難い。
      • ステータス補正は気力150とすると最大で無条件19+気力35=54%。後のSSRほどではないがこの段階でこの数値はかなり高い。
        ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)と比較すると無条件補正は同等だが気力と必殺威力補正は一段下。
      • こちらも打撃ブレイクアップがあり打撃ブレイカーとして運用できる。量は並程度だが覚醒武器と併せれば一気に削れる。
      • 与えたダメージの分だけ回復できる。攻撃特化タイプの高火力低耐久という長所と短所に見事に噛み合っている。
        回復タイミングは戦闘終了時なのでその戦闘で減った分も回復できる。なお当然と言えば当然だがHP0になったら普通に撃墜される。
    • 必殺スロット
      • 出撃直後使用可能がそのまま、気力で攻撃・照準上昇とこの必殺技のブレイクアップと与ダメ分回復が数字を落として残る。
      • そこそこの数値のステ補正だけでなく様々な能力が残っており、かなり優秀。特に回復が残ってるのが頼もしい。
        しかし覚醒武器とそのアクション短縮という優秀なタッグがライバルなので採用するかどうか微妙という贅沢な状況にある。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。
  • ブロウクンファントム
    • 全力攻撃は良いが3アク3回と取り回しは悪い。
    • 必殺スロット
      • SSRで埋まるので出番はないが、SR以下ではハンマーキックかこれがマシな方か。
      • もう1つの全力攻撃のドリルニーは2アク4回なのは良いが、射程1なのが使いづら過ぎる。
    • 昇格
      • SSRが揃えば確実に出番がなくなるので、昇格は非推奨。
  • ドリルニー(スターガオガイガー)
    • ブレイクアタックで3アク3回と使いづらい要素が目立つ。
    • 必殺スロット
      • SR以下でも使いづらい方なので基本出番はない。
    • 昇格
      • まず使う事はないので、昇格は非推奨。
  • ハンマーキック
    • 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。
    • 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。
    • 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。
    • SSR+昇格素材の必要量は100個。
    • 通常攻撃の流用だが、射程が1長くなっている。
    • 必殺スロット
      • SR以下では2アク4回で攻防バランス良く伸びるので使いやすい方。
    • 昇格
      • 通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。
      • SSR+で射程が伸び、弱点属性時限定だが照準と与ダメが伸びるのは優秀。共闘武器に限ったことでは無いが使用回数も4に増える。
      • 基本的にSSRで埋まる機体なので、Dメダルを使ってまでの昇格はお勧めできない。

装備考察

  • メインスロット
    • 回復重視と打撃ブレイク重視の場合以外はアタック・ウィズ・ザ・パワーがベター。
      • (復活時の効果抜きでも)ステータスが一番高くなり、効果が色々な装備に取っ散らかっていた問題も解決したので基本的にはこれがメインで問題ない。
      • ブレイク延長効果もこれをメインにしないと効果がなく、復活時のステータス上昇もこれをメインにする方が数値は高くなる。
    • 回復を重視する場合はガトリングドライバー。
      • ガトリングドライバーの被ダメに応じた回復能力が必殺スロでは消えてしまうため、回復能力を重視する場合はこれをメインにする必要がある。ただし、その場合、覚醒必殺が特殊固定になる問題は出てくる。
    • 打撃ブレイクを重視する場合はハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)かヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)をメインにする必要がある。
      • 乗り換え前のハンマーヘルアンドヘブンと弾丸Xのセットを必殺スロで使う事になるので、スピードが欲しい場面とHP回復が欲しい場面でメインを使い分ける事になる。
    • 乗り換え前の必殺はスターガオガイガーには効果がなかったり、効果があってもメイン性能が低かったりする為、実質メイン装備で使う事はない。
      • ちなみに乗り換え前のハンマーヘルアンドヘブンはSSR+に昇格すると「ガオガイガー装備時」の文言が追加される。
  • 必殺スロット
    • 属性を気にしなければアタック・ウィズ・ザ・パワー、ガトリングドライバー、ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)の3つをメイン含めて装備する事で復活、スピード上昇、覚醒必殺、与ダメに応じた回復を付けられる。
      • アタック・ウィズ・ザ・パワーのブレイク延長、ガトリングドライバーの被ダメに応じた回復はメインに付けないと効果がないので、どちらかは諦める必要がある。
    • 打撃ブレイクを重視する場合は、打撃属性の覚醒必殺ハンマーヘルアンドヘブンとハンマーヘルアンドヘブンのアクション短縮のための弾丸Xの組み合わせ。
      • この場合、どちらも最新パーツ2つと装備制限が引っかかるので、メインを少し古い物にする必要がある。
    • 色々な効果がパーツ毎に散らばっているので、上記までの組み合わせ以外はメインや手持ち次第でかなり変わってくる。既に挙げたものも含め必殺スロで優秀なSSRは以下の通り。
      • アタック・ウィズ・ザ・パワーはスピード上昇と2回復活でハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)と弾丸Xの強みをまとめて付けられるのが一番の利点。アクション短縮はないのでその点では装備制限対象の弾丸Xに劣る。気力毎の補正は攻・防(昇格で照)。
      • ガトリングドライバーは何より最短2アクの覚醒必殺というのが強み。ただこれだけ属性が特殊で打撃特化のブレイカーとしてはかなり致命的。必殺スロでもブレイク能力少し残るので、属性の問題がなければ非常に優秀なパーツ。気力毎の補正は攻・防(昇格で照)。
      • ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)はスピード上昇と敵アクション時の被ダメ軽減、命中率上昇が強み。気力毎の補正は防・照(昇格で攻)。
      • ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)は与ダメに応じたHP回復とブレイク増加が強み。気力毎の補正は攻・照(昇格で防)。
      • 弾丸Xは必殺スロ1の必要アクション-1、復活能力が強味。アクション短縮はハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)の短縮が目的になる。ステータス補正も昇格前から攻・防・照全て伸びる。
      • ハンマーヘルアンドヘブンは打撃属性の覚醒必殺というのが何よりの強み。ただ被ダメ軽減効果はあるがステ補正は一切つかないのが欠点。昇格で与ダメ上昇が追加されるのは強力。
    • それ以外の必殺は優先度が落ちる。詳しくは以下の通り。
      • ディスクPは戦闘時のみ防御力を下げる点と当てて気力を上げやすい点がメリット。基本的に打撃弱点相手に使うユニットなので弱点一致時の効果はまず入る。ただ、弱点のない雑魚相手には効果が減る。
      • プラズマホールドは必殺スロットでもブレイク効果が残る。昇格すれば攻撃力と照準値も補強可能。
      • ヘルアンドヘブンは昇格済みであればステージ開始時に気力20上昇効果がある。
      • SRのブロウクンファントムは全力攻撃なのでシンプルに与ダメ上昇出来る点は優秀。
  • サブスロット
    • シンプルに攻撃特化の一致支援で攻撃力や与ダメを補強するのが無難。
    • 「決して散らない鉄の華」はHPと与ダメ上昇効果なので、攻撃面を補強しつつHP回復も活かしやすくなる。
    • 死なない程度に防御力も補強したいのであれば「仲間の支えたる少女」はタイプ一致効果で防御力も上げられる。
    • 装備制限の実装に伴い、ハンマーヘルアンドヘブンにはサブスロット効果が追加され、HP50%以下で覚醒が発動する効果をサブスロットで付けられる。必要な場面を選ぶ効果なので、必要でなければ他の支援等を装備したい。
  • アビリティチップ
    • オーブ「サイボーグ(凱)」の効果に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • SSRは昇格で必殺スロでのステ補正の対象が増える物が多いので、必殺スロで使う物は昇格しておきたい。
    • ハンマーキックはSSR+まで上げれば必殺スロで攻・防・照・与ダメ上昇と割かし高性能。
      しかし他に強力な候補が多数いるため貴重なメダルDを使って昇格するのは少々考えた方が良い。


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最終更新:2026年06月12日 09:30