第11回制圧戦

開催期間

22年6月29日 15:00 ~ 2022年9月28日 14:00

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各エリア攻略情報

エリア1

エリア2

エリア3

エリア4

エリア5

エリア6

エリア7

エリア8



エリア9

エリア10

今回はボスがどいつも戦闘時のみ攻撃力を下げる効果でこちらの攻撃力を落としてくる。
加えてブレイク前にはダメージ軽減してくるボスも多く、ブレイクせずに高火力で落とすのは厳しくなっている。
回避壁よりは防御壁の出番が多いが、後衛に運動性が求められるボスもいる。

エリア ユニット 弱点属性 弱体無効 通常射程 必殺射程 防御壁 回避壁
1 セカンドガン 斬撃・特殊 - 3 4
3 イデアール級機動殲滅機(イクスアイン) 実弾・ビーム 非ブレイク時 4 4
イデアール級機動殲滅機(ハーノイン) 打撃・ビーム 非ブレイク時 4 4
4 クシャトリヤ 斬撃 非ブレイク時 4 5 ×
6 シャンブロ 斬撃 - 6 7 ×
7 ベルゲルミル 斬撃・ビーム - 4 5

  • 拠点1
 ボス:セカンドガン(クルージング・トム) 弱点(斬撃/特殊)
 使用精神:「気合」「覚醒」(HP90%以下のアクション開始時)、「集中(2アク)」「鉄壁(2アク)」(HP80%以下)、「不屈」「決意(2アク)」を(HP40%以下のアクション開始時)
 ターゲット:特になし(引き撃ち)

気力110、140以上の時に「攻撃力・防御力・照準値・運動性20%増加(3アク)」のバフを付けてくる。
これに加えHP60%を切ると「攻撃力・防御力・照準値・運動性が30%増加&被ダメージ25%軽減」効果が発動するようになるので、バフをのせたままHPを削ると集中や決意の効果もあって各種ステータスが一時的にかなり高くなる。
素の照準は1550と高くはないが、回避壁を使う場合にはこれらのバフで伸びる分も考えておかないと防御壁でも少々きついダメージを当ててくるようになる。
また、被ダメージ25%軽減と攻撃力を35%減少が合わさるのでダメージがかなり減らされる点にも注意。

幸い、通常攻撃の射程が3(必殺は4)、特殊なターゲットはなしなので、壁ユニットを前に置いておけば射程4以上のユニットは安全に攻撃可能。
単純に数値を上げてくるのが厄介なだけで、搦手で面倒な点はない。
ちなみに、使用が2回のみで有効アクションが3アクションと長い為、珍しく強化解除が有効なボス。
強化解除は1個の解除では「攻撃力・防御力・照準値・運動性」の内どれか1つしか消せず、一回のバフで付いたからと1個解除で4つ消えるわけではない点には要注意。


  • 拠点2 ボス:不在
拠点3~4と連続でボス戦になるので、その準備マップ。

  • 拠点3
 ボス:イデアール級機動殲滅機(ハーノイン) 弱点(打撃/ビーム)
 使用精神:「集中(2アク)」(気力130以上のアクション開始時)、「気合」「ひらめき」(HP80%以下)、「不屈」「決意(2アク)」を(HP40%以下)
 ターゲット:撃墜可能なユニット

 ボス:イデアール級機動殲滅機(イクスアイン) 弱点(実弾/ビーム)
 使用精神:「気合」(気力130以上のアクション開始時)、「気合」「鉄壁(2アク)」(HP80%以下)、「神速(2アク)」「ひらめき」を(HP40%以下)
 ターゲット:運動性の低いユニット狙い

今回の2ボスマップ。
ハーノインの方は撃墜可能ユニット狙いなので回避壁を、イクスアインの方は照準が高く低運動性狙いなので防御壁を用意すると対応が楽。
2機とも気力上限が180と高く、気力上昇毎に上がるステータスに運動性が含まれているので気力管理はしっかりしないとこちらの攻撃を当てるのが厳しくなる。
無理に両方同時に削るよりは一機ずつ倒しやすい方から倒してしまう方が対応しやすい。
アタッカーは防御壁よりは運動性を高くしておかないとイクスアインのターゲットが逸れる点には要注意。


  • 拠点4
 ボス:クシャトリヤ(マリーダ・クルス) 弱点(斬撃)
 使用精神:「気合」「鉄壁(2アク)」(HP90%以下)、「不屈」「覚醒」(HP70%以下)、「神速(2アク)」「ひらめき」を(HP45%以下)
 ターゲット:運動性の低いユニット狙い

今回の鬼門。
射程が通常4、必殺5と長く、4マス以内の照準値・運動性を60%減少という強烈な範囲デバフを持っている。
加えて通常必殺問わず攻撃命中時に、2アク続く防御力・照準値・運動性30%減少デバフまで付けてくる。
おまけにブレイク前は2回行動にダメージ65%軽減、弱体無効とブレイク必須なのに、ブレイクゲージが8500とかなり長い。
さらに実弾必殺は40%で完全回避、被ダメ軽減を70%減少とこれでもかと面倒な能力が詰め込まれている。

対応としてはまず壁役はデバフ無効の防御壁でないとまず無理。
回避壁は運動性60%ダウンでまず避けられなくなるし、デバフ無効がなければ2回行動でデバフ漬けにされてあっという間に落とされてしまう。
デバフ頻度が高いのでデバフ無効は100%にしておかないと厳しい。必殺枠では無効化率が落ちるユニットの場合、古いSSRでもあえてメイン装備する事も考えよう。
加えて運動性の低いユニット狙いなので、壁役の運動性は出来るだけ低く、他は出来るだけ高くしておかないとターゲットが逸れる点にも要注意。

ブレイク役は射程5以上にしないとまず範囲デバフのせいで攻撃を当てられてしまうし、照準が落ちるせいでブレイクする為の攻撃がかなり当てづらい。
射程5以上の斬撃ブレイカーは非常に少ないが、運動性さえ壁役より上げておけば狙われる心配はないので、ブレイク役に狙撃をありったけ詰めるのも一つの手。
ブレイクしてしまえば行動回数が落ち、運動性も落ちてダメージも一気に通りやすくなるので、ここで一気に決めてしまいたい。
その際、気を付けるべきはHP70%で発動する覚醒。
迂闊にブレイクするとブレイクしたは良いが、70%を切った際の覚醒と合わせて2回行動で即ブレイクゲージ復活なんて事もある。


  • 拠点5 ボス:不在
ラスト2つへ向けた準備マップ。

  • 拠点6
 ボス:シャンブロ(ロニ) 弱点(斬撃)
 使用精神:「鉄壁(2アク)」(気力130以上のアクション開始時)、「気合」「屈強(2アク)」(HP80%以下)、「不屈」「決意(2アク)」を(HP35%以下)
 ターゲット:なし

照準が3800と高く、攻撃命中毎に攻撃力・防御力・照準値が5%増加するので、これらの分のステータス上昇は最初からある物と考えておく方が無難。
射程も通常6、必殺7と長射程で狙撃なしでの射程外攻撃はかなり厳しい。(Hi-νに射程2アップで射程外の攻撃も可能ではある。)
回避型ユニットを使うのは厳しいので、防御力が高いユニットで固める方が楽。
ブレイク前から弱体に対する耐性がないので、弱体効果を重ねて弱くしてしまうのも有効。
射程は長いがターゲットが特にない為、一番近くにいる壁役以外にターゲットが逸れる心配はない。一撃で落ちさえしなければ回復を挟みつつ真ゲッターで攻撃といった形も問題なく出来る。
与ダメ20%増加があるが、HP15%以下になると与ダメ70%増加に変わる。出来れば15%はまとめて削ってしまいたい。


  • 拠点7
 ボス:ベルゲルミル(イーグレット・スリサズ) 弱点(斬撃/ビーム)
 使用精神:「必中」「魂」(気力130以上のアクション開始時)、「気合」「不屈」「屈強(2アク)」(HP60%以下)、「決意(2アク)」「ひらめき」「覚醒」を(HP40%以下)
 ターゲット:撃墜可能なユニット

今回の制圧ラスボス。
2回行動、HP50%以下でアクション毎にHP15%回復、気力140以上で確率回避25%、底力持ち。
久しぶりのアクション毎の回復持ちなので、相手の回復速度を上回れないようなら撃破は無理となる。
一気に倒すには精神が厄介なので、一度40%を切って精神を発動させたら撤退してやり直すのも手。(アクション数で消えない不屈とひらめきは攻撃して消す必要はある。)
ギリギリまで削ったのが覚醒込みの3回行動で体力45%も回復なんて事もザラ。
気力140を超えると25%で完全回避してくるので、とにかく気力管理はしっかり行う必要がある。
またそこそこの運動性が底力で伸びていくので、照準に不安があるユニットは必中等の精神も用意しておきたい。

底力で伸びるとはいえ照準がそこまでではないので回避ユニット自体は有効だが、気力130にしてしまった際に「必中」「魂」で落とされないようにだけは気を付ける必要がある。
せめて通常攻撃のタイミングになるようにしよう。



エリアEX

ダメージカット100%防御壁による必殺枯らしは有効だが、軽減率を下げるクシャトリヤと与ダメージ増加のシャンブロ、ベルゲルミルには使えない点には要注意。
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最終更新:2022年09月30日 01:29