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ライディーン

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ライディーン
作品名
勇者ライディーン
加入
3章Part7第43話クリア
実装日
2023年8月28日


機体概要

シンプルに高めのステータスと特定条件(海地形やMサイズ以下相手)での高火力が特徴の攻撃特化タイプのユニット。
気力上限が初の220と非常に高くなり、ステータスは高めの数値。
攻撃面では命中時覚醒必殺をようやく獲得し、相手は選ぶ物の高めの与ダメ上昇もあるため、シンプルに高い攻撃性能を持っている。
射程も長めで装備次第だが通常攻撃以外は射程5以上で揃える事も出来る。
海適応Sがあるので海では更に強化され、海地形で与ダメージ上昇のゴッドアルファもあるので、海マップでの強化も大きめ。
(とはいえ、ゴッドゴーガン束ね撃ち(MAP)以降はMサイズ以下に強い能力へとシフトしている。)
耐久面では防御力がそれなりに高くなり、割合軽減と固定値軽減があるので壁役にする程ではないがかなりの防御性能も持っている。
SSRゴッドバードの命中時に「根性」発動があるのでこれによる回復も可能。

欠点はスピードの遅さと一部オーブ育成の厳しさ、若干強みに欠ける点。
スピードはゴッドバードでの上昇を含めても570と現行のMサイズ標準で実質的にはほぼ最遅。
オーブ育成においてはZオーブをレベル15まで育てないと気力上限を最大にできないのがきつめ。
とはいえ、育てやすいオーブと必殺パーツのみで気力200に出来、Zオーブもレベル5で+10になるので210までは上げやすい方。

強みという点ではシンプルに高いステータスで主にM以下相手に高火力を出すだけなので、出来る事は少なめ。
色々な面で対決戦にも向いているとは言えず、それ以外で単に高火力アタッカーというだけでは少々残念感はある。
海適応Sも海が少ないのでどうしても活きる場面は少ない。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
ひびき洸 - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ゴッドブレイカー R(共闘) - 2023年8月28日
ゴッドミサイル R -
ゴッドゴーガン SR -
ゴッドアルファ SSR 運動性アップ(気力)
ゴッドバード SSR 2023年10月15日
ゴッドゴーガン束ね撃ち(MAP) SSR 2024年9月30日
ゴッドバード・稲妻殺法 SSR 2026年6月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃特化 L 4150 474 450 76 67

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 23750 2670 2250 189 168 AASA 3 530
(機体25段超改造) 29750 3310 2890 253 232
(機体26段超改造)
昇格 ゴッドブレイカー 2340 2820 2520 213 207 ASAS
昇格 ゴッドミサイル 2295 2850 2550 210 207 ASAS
昇格 ゴッドゴーガン 2520 2850 2520 222 183 ASAS
ゴッドアルファ 2700 3270 2820 243 186 ASSS
ゴッドバード 2700 3270 2790 249 183 ASSS +1 +20~40
ゴッドゴーガン束ね撃ち(MAP) 2700 3300 2760 252 180 ASSS
ゴッドバード・稲妻殺法 2790 3240 3120 222 174 ASSS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 1100
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 110

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ゴッドブレイカー 通常 斬撃 1-2
ゴッドブレイカー R~SSR 185~230% 40% 3~2 2~3 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1
ゴッドミサイル R~SSR 実弾 1-3 165~210% 35% 4~3 3~4 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1
ゴッドゴーガン SR~SSR 実弾 1-4 145~180% 25% 4~3 3~4 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1
ゴッドアルファ SSR 特殊 1-4 225~250% 50% 4~3 3~5 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1
ゴッドバード SSR 打撃 1-3 240~265% 65% 3~2 3~5 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1 移動力+1
スピード上昇
戦闘時デバフ(攻・運)
命中時「根性」
ゴッドゴーガン束ね撃ち(MAP) SSR 実弾 3×5(方向) 230~250% 50% 3~2 2~4 5000 打・実 威力+8%、命中+4%、回数+1 射程+1
ゴッドバード・稲妻殺法 SSR 特殊 1-5 ~230% 50% ~2 ~5 7000 打・実 威力+8%、命中+4%、回数+1 気力上限+~20
命中時「覚醒」

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ゴッドブレイカー - 37% 28% 33% - - - - - - - 20% 9% 11% - - - - - -
ゴッドミサイル - 33% 33% 12% - - - - - - - 19.5% 19.5% 7.5% - - - - - -
ゴッドゴーガン - 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ゴッドアルファ - 51% 51% 51% - 50% 100% - - - - 15% 15% 15% - 25% - - - -
ゴッドバード - 90% 90% 90% - 25% 120% - - - - 24% 24% 24% - - - - - -
ゴッドゴーガン束ね撃ち(MAP) - 95.5% 95.5% 95.5% - 35% 120% 40% 35% - - 24% 24% 24% - - - - 25% -
ゴッドバード・稲妻殺法 25000 109.5% 109.5% 109.5% - 60% 120% 40%
7500
60% - - 24% 24% 24% - 10% - - 10% -
※気力上限220計算

アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ゴッドバード・稲妻殺法
ゴッドサンダー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ライディーン装備時、HPが[Lv]%増加し、 5000 25000 25000
■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複可能)。 10 12 14 16 18 20 20
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 27.5 28 28.5 29 29.5 30 31.5
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
 ゴッドバード・稲妻殺法の必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 6 7 8 9 10 10
□気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■被ダメージを[Lv]軽減する。 3500 4300 5100 5900 6700 7500 7500
■ライディーン装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加し、 25 27 29 31 33 35 35
 被ダメージを[Lv]%軽減する。 30 32 34 36 38 40 40
■ライディーン装備時、Mサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加する。 20 21 22 23 24 25 25
■Mサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加する。 5 6 7 8 9 10 10
■ゴッドバード・稲妻殺法命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
◆ゴッドゴーガン束ね撃ち(MAP)
メイン・サイコジェネレーター 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃特化タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - -
■MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - -
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 13.5 14 14.5 15 15.5 16 17.5
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
 ゴッドゴーガン束ね撃ち(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 6 7 8 9 10 10
□気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■ライディーン装備時、Mサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加し、 25 27 29 31 33 35 35
 被ダメージを[Lv]%軽減する。 30 32 34 36 38 40 40
■Mサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、命中率が[Lv]%増加する。 15 17 19 21 23 25 25
◆ゴッドバード
バード・シャープ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ライディーン装備時、移動力が1・スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 20 24 28 32 36 40 40
■移動力が1・スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 20 24 28 32 36 40 40
■ライディーン装備時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 13.5 14 14.5 15 15.5 16 18
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
 ゴッドバードの必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 6 7 8 9 10 10
□気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■ライディーン装備時、「海」の地形にいるとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 20 21 22 23 24 25 25
 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を[Lv]%減少させる。 28 29 30 31 32 34 34
■ゴッドバード命中時、自分に「根性」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
◆ゴッドアルファ
ムートロン金属 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ライディーン装備時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 12 12.5 13 13.5 14 14.5 16
■ライディーン装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 5.6(28) 5.8(29) 6(30) 6.2(31) 6.6(33) 7(35) 7(35)
□戦闘回数に応じて防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 1.4(7) 1.6(8) 1.8(9) 2(10) 2.2(11) 2.4(12)
★戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3(15)
■気力が10上昇する毎に、ゴッドアルファの必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 6 7 8 9 10 10
■ライディーン装備時、「海」の地形にいるとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 42 43 44 46 48 50 50
■「海」の地形にいるとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 21 21.5 22 23 24 25 25
◆ゴッドゴーガン
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する 10 11 12 13 14 15 20 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆ゴッドミサイル
底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 4 5 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 2 2.5 4
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 12 7.5
◆ゴッドブレイカー
サブ・パワー・ユニット 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11
□攻撃力が[Lv]増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5
★戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.2(16) 1.8(9)
★気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ゴッドバード・稲妻殺法(SSR)【恒常】


●ゴッドゴーガン束ね撃ち(MAP)(SSR)【恒常】


●ゴッドバード(SSR)【恒常】


●ゴッドアルファ(SSR)【恒常】


●ゴッドゴーガン(SR)


●ゴッドミサイル(R)


●ゴッドブレイカー(R)【共闘】





パーツ評価

  • ゴッドバード・稲妻殺法
    • 付属オーブ「[Z]覚悟(洸)」の効果で気力上限が5~20上昇する。レベル5で+10になるのはありがたいが、+20にするにはレベル15まで上げる必要がある。
    • メインスロット
      • HP上昇&気力上限上昇、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・ゴッドバード・稲妻殺法の必殺技威力上昇、被ダメ固定値軽減、気力130以上で与ダメージ・命中率上昇&被ダメージ割合軽減、Mサイズ以下の敵と戦闘時与ダメージ・命中率上昇、ゴッドバード・稲妻殺法命中時に「覚醒」発動。
      • HPは固定値上昇なのでサブスロ等で伸ばさないとやや物足りない。固定値上昇はオーブ側と合わせて最大80000になる。
      • 気力上限は最大で20伸びる。オーブの方でも最大20伸びたので一気に40も伸び、合計220とDDの気力上限最大値を更新した。オーブの方も+10までなら上げやすいので、210までは割と簡単に到達できる。
      • ステータス補正はゴッドゴーガン束ね撃ち(MAP)から攻・防・照が無条件で14%伸びたのみ。ただし、上記の通り気力上限が40も伸びたので、そちらでの伸びが大きい。気力毎補正最大の6.5%で26%の上昇になる。
      • 必殺技威力上昇も気力毎の補正自体は変わらないが、気力上限上昇で最大40%の上昇。
      • 被ダメ軽減は固定値が追加された他、割合軽減がM以下限定から気力130以上の条件に変更。対象は選ばなくなったが、初動や気力が下がった状態では軽減が効かなくなった。対決戦では気力減少を食らいやすいのできつめ。
      • 与ダメと命中率の上昇はM以下に35%の形から、気力130以上で35%+M以下に25%の形に変更。上記の軽減同様、初動や気力が下がった状態ではやや下がった形だが、普段使いにおいては相手を選ばず35%付くようになったので助かる。M以下の分もそこそこ対象の多い範囲なので、それなりに効果は発揮する。
      • 命中時覚醒必殺をようやく獲得。アタッカーとして1回行動のみではかなり物足りなかったので、この点は非常に助かる追加。
      • 総じて気力上限の大幅上昇で全体を底上げしつつ覚醒必殺追加とHP・固定値軽減等でアタッカーに必要な能力を追加してきた形。火力面での強化はかなり強めだが、相変わらずシンプルな火力のみ。役割という意味ではあまり変わっていない。
    • 必殺スロット
      • 命中時の覚醒発動がそのまま、気力で攻・照上昇とMサイズ以下の敵と戦闘時の与ダメ・命中率上昇が数字を落として残る。
      • 覚醒発動がそのまま残るので、必殺スロとしては重要。ただ、それ以外がステ補正以外Mサイズ以下限定の効果なのはやや残念。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。
  • ゴッドゴーガン束ね撃ち(MAP)
    • メインスロット
      • 射程+1、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・ゴッドゴーガン束ね撃ち(MAP)の必殺技威力上昇、Mサイズ以下の敵と戦闘時与ダメージ・命中率上昇&被ダメージ割合軽減。
      • 通常攻撃が射程3、ゴッドアルファが射程5になり大分戦い易くなる。
      • ステータス補正は気力150とすると最大で無条件16+気力32.5=48.5%。それほど高くない。海補正や対Mサイズ以下を想定した数値か。
        オーブ「[+]勇者(洸)」で気力上限が上がる。ゴッドバードから気力補正が微増しており、気力180だと計68%。
      • Mサイズ以下の敵にパワーアップという新たな特徴を得た。サイズは全5種なので対象の数は大雑把に言って3/5とそこそこ多い。
        与ダメ上昇は最大35%とゴッドアルファ以下だが、必殺スロにゴッドアルファを差し海補正を発動させれば計60%と「魂」に匹敵する数値を出せる。正直かなり限定的だが機会があれば狙う価値はある。
        被ダメ減少も最大40%と中々の値。軽減率減少持ちの敵が結構いるのが厳しいところだが、その手の能力を持たない敵にはかなり硬くなれる。ゴッドバードの「根性」と併せれば攻撃特化タイプとは思えない耐久力を誇る。
      • 強ユニットに迫るポテンシャルはあるものの、「Mサイズ以下の敵と」「これまでのSSRを揃え」「海地形で勝負」という条件を全てクリアしなければ全力を出せないのはハッキリ言ってかなりキツい。
        どれかが欠けた場合は素直に実弾MAP兵器要員として扱うのが無難。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻撃・照準上昇とMサイズ以下の敵と戦闘時命中率上昇が数字を落として、射程+1がそのまま残る。
      • そこそこの数値のステ補正に射程増、オマケに命中率上昇と中々優秀。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。
  • ゴッドバード
    • メインスロット
      • 移動+1&スピード増、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇&ゴッドバードの威力上昇、海にいるとき与ダメージ上昇&敵の攻撃・運動減少、ゴッドバード命中時「根性」発動。
      • 移動とスピードが上がるので立ち回りがかなり改善される。特にスピードは最大570と並以上の数値に。
      • ステータス補正は気力150とすると最大で無条件16+気力30=46%。この武器単体だと微妙な数値。
        オーブで気力上限が上がる。気力160とすると52%、気力180だと64%と割と高い数値。
        しかし飛び抜けて高いわけではなく、おそらく下記の海補正が前提と思われる。
      • 機体が海S、この武器も海Sなのでユニットとして海Sを達成。
        さらに海だと与ダメージ上昇が発動。倍率は精神「奮起」以上。
        さらにさらに敵の攻撃・運動減少まで発動し、耐久力と命中力が数段上がる。
      • 気力による必殺威力補正と与ダメージ補正の相乗効果でその火力はかなりのもの。必殺スロにゴッドアルファがあれば与ダメ倍率が加算され尚一層火力が上がる。
      • 命中時に「根性」が発動する。必要アクション数が特性を上げれば2になるので割と高頻度で回復でき耐久力の低さを補える。
        精神コマンドなので回復量に上限が無く、HPを上げれば上げた分だけ量も増える。付属のオーブ「[+]インファイト(洸)」と後発の「[Z]念動力(洸)」でHPが伸びるので育てておきたい。
        なお発動処理が行われるのは戦闘終了後なので、反撃でHPが0になった場合はそのまま撃墜される。
      • とにかく海での強化が著しい。逆に言えば海以外では「根性」くらいしか特徴が無い。しかもこの武器単体では与ダメ上昇量もそこまで高くない。
        出来る限り必殺スロにゴッドアルファを差し海で運用しよう。
    • 必殺スロット
      • 移動+1&スピード増と「根性」発動がそのまま、気力で防御・照準上昇が数字を落として残る。
      • 立ち回りの改善と精神による耐久力、そしてそこそこの数字のステ補正と中々優秀。
    • 昇格
      • メインでは無条件補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。
  • ゴッドアルファ
    • 付属オーブ「[+]勇者(洸)」の効果で気力上限が10~30上昇する。
    • メインスロット
      • 攻・防・照上昇、戦闘回数で攻・防・照上昇、気力でゴッドアルファの威力上昇、海地形にいる時与ダメージ上昇。
      • ステータス補正は最大で無条件14.5+戦闘回数35=49.5%。ゴッドバードの気力150より大きい。
        気力が低い状態で戦うならこちらの方が有利。
      • こちらも気力による必殺威力補正と与ダメージ補正の相乗効果でその火力はかなりのもの。
        与ダメ上昇倍率はなんと「熱血」をも上回る。やはり海で著しく強化される。
    • 必殺スロット
      • 戦闘回数で防御・照準上昇と海地形での与ダメ上昇が数字を落として残る。
      • 攻撃力は上がらないが、与ダメ上昇があるので火力にも貢献する。ゴッドバードと合わせるとメイン時と同等の数値に。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。
  • ゴッドゴーガン
    • アタッカーなのはいいが、3アクなのが使いづらい。SR以下では唯一の射程4。
    • 必殺スロット
      • 射程優先であれば選択肢に入る。射程5で運用するならゴッドバードより優先。
    • 昇格
      • 必殺スロで使うなら昇格しておきたい。ただ射程外運用をする時以外はやや優先度低め。
  • ゴッドミサイル
    • 底力で3アク、射程も3とSR以下では一番使いづらい。
    • 必殺スロット
      • SR以下で一番防御性能が上がるものではあるが、底力なので頼りない。装備優先度は一番低い。
    • 昇格
      • 一番使わないパーツなので昇格は非推奨。
  • ゴッドブレイカー
    • 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。素材は共闘戦交換所で入手可能。
    • 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。
    • 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。
    • SSR+昇格素材の必要量は100個。
    • 必殺スロット
      • 攻・照バランスよく伸び、SR以下で唯一2アクなので、一番使いやすい。
      • ただSSR+に昇格しないと射程2しかないのがネック。SSRまでで使う時はあくまで能力目当てと考えるべきか。
    • 昇格
      • 通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。
      • 射程もSSR+では3に伸びる。共闘武器に限ったことでは無いがSSR+で回数も4になる。
      • SSRが3つ揃ったので、今からのDメダルを使っての昇格は非推奨。SSRが揃った上でこれを使うことはまずない。


装備考察

  • メインスロット
    • ゴッドバード・稲妻殺法がベスト。
      • ステータスが1弾強化され、HP上昇や被ダメの固定値軽減はこれをメインに付けないと効果がない。これを必殺スロに付ける利点もない。
    • 次点でゴッドゴーガン束ね撃ち(MAP)、ゴッドバードと続く。
    • ゴッドアルファはステ補正が戦闘回数方式なので低気力で戦う場面では有利だが、正直メイン性能がかなり落ちるので実用性は低め。
  • 必殺スロット
    • ゴッドゴーガン束ね撃ち(MAP)は射程延長と気力毎の攻撃・照準(昇格で防御も)上昇があるので優先度は高め。
    • もう1枠は目的に合わせて選ぶ形になる。
      • ゴッドバードは移動力とスピード上昇、「根性」発動があるが射程が3(伸ばして4)と短め。射程を優先したい時には優先度が落ちる。
      • ゴッドアルファは射程4(伸ばして5)あり、海での与ダメ上昇があるのが強み。
    • 上記以外ではアビリティが優秀なゴッドブレイカー、もしくは射程4のゴッドゴーガンか。
  • サブスロット
    • 攻撃特化タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。
    • DDパーツはHPが上がり「根性」の効果を高められるので相性が良い。
  • アビリティチップ
    • オーブ「[+]勇者(洸)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • ゴッドアルファとゴッドバードは必殺スロで攻撃力補正がつくようになるため昇格して使いたい。
    • ゴッドブレイカーはSSR+まで上げたいが専用素材が必要。しかしゴッドゴーガンがあるので必要性はそれほど高くない。使うかどうかよく考えよう。


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最終更新:2026年06月18日 10:39