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龍虎王

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龍虎王
作品名
スーパーロボット大戦OG
加入
制圧ポイント交換
実装日
2023年12月27日


機体概要

長めの射程と必殺威力の高さが特徴の攻撃特化タイプのユニット。
高めの防御補正とバリアによる軽減で耐久力もそれなりにあり、高い火力を安定して押し付けることができる。移動力も高くアタッカーとして中々優秀。
天魔降伏斬でヒット時覚醒必殺も獲得したので、攻撃面が大きく向上した。
さらに海適応がAなので地形を選ばず活躍する。
最前線にさえ出なければ攻撃特化ながら安定感のあるユニットである。

欠点はスピードの遅さと魅力に欠ける点。
スピードは伸ばしても570と現行のMサイズ標準で今ではかなり遅い方。
機体の強みと言う点では覚醒必殺を獲得した事でアタッカーとして最低限欲しいラインには到達したものの、それ以外ではMAP兵器を持っているくらいしかない。
射程5とMAP兵器で反撃を受けずに攻撃は可能だが、肝心の覚醒必殺が伸ばしても射程4。
軽減バリアはあっても回復が自動発動の根性くらいしかないこの機体としては、高頻度で射程4で攻撃しなきゃいけないのはやはりつらい。

第22回制圧戦において変更機体である虎龍王が実装され、必殺パーツの共有が可能となった。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
クスハ・ミズハ ブルックリン・ラックフィールド 虎龍王

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
龍王破邪眼 R(交換) - 2023年12月27日
龍王飛拳 R -
龍王炎符水 SR -
龍王移山法 SSR -
龍王爆雷符(MAP) SSR 防御力アップ(戦闘回数) 2024年1月15日
龍王破山剣・逆鱗断 SSR 2024年12月31日
龍王破山剣・天魔降伏斬 SSR 2025年11月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃特化 L 4150 486 414 78 70

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 22750 2430 2070 225 174 AAAA 3 530
(機体25段超改造) 28750 3070 2710 289 238
(機体26段超改造)
昇格 龍王破邪眼 2430 2730 2490 213 213 ASAS
昇格 龍王飛拳 2295 2760 2550 222 204 ASAS
昇格 龍王炎符水 2520 2760 2400 204 222 ASAS
龍王移山法 2610 3390 2640 249 192 ASAS
龍王爆雷符(MAP) 2745 3210 2340 264 216 ASAS +40
龍王破山剣・逆鱗断 2745 3240 2340 267 210 ASAS +1~2
龍王破山剣・天魔降伏斬 2880 3270 2490 258 192 ASAS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000 2200
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 110

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
龍王破邪眼 通常 ビーム 1-3
龍王破邪眼 R~SSR 150~195% 35% 3~2 3~4 1500 斬・実・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+1
龍王飛拳 R~SSR 打撃 1-3 185~225% 35% 4~3 2~3 1500 斬・実・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+1 戦闘時デバフ(防)
龍王炎符水 SR~SSR 特殊 1-3 195~230% 35% 4~3 2~3 1500 斬・実・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+1
龍王移山法 SSR 打撃 1-4 235~255% 50% 3~2 2~4 1500 打・斬・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程+1
敵バリア減少
龍王爆雷符(MAP) SSR 特殊 1-4(着弾) 210~235% 50% 3~2 3~5 1500 斬・実・ビ 威力+8%、命中+10% 固定値バリア
龍王破山剣・逆鱗断 SSR 斬撃 1-3 255~280% 65% 4~3 4~5 3500 斬・実 威力+8%、命中+10% 移動力+1~2
固定値バリア
龍王破山剣・天魔降伏斬 SSR 斬撃 1-3 ~240% 50% ~2 ~5 5000 斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1 バリア軽減
命中時「覚醒」

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
龍王破邪眼 - 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
龍王飛拳 - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
龍王炎符水 - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
龍王移山法 - 38.5% 38.5 38.5 - 20% - - - 20% - 15% 15% 15% - - - - - -
龍王爆雷符(MAP) - 79% 79% 79% - - 80% 2000(バリア) - - - 16% 16% 16% - - 40% - - -
龍王破山剣・逆鱗断 - 79% 79% 79% - 25% 80% 4500(バリア) 25% - - 16% 16% 16% - - 40% - - -
龍王破山剣・天魔降伏斬 - 84.5% 84.5% 84.5% - 30% 80% 7000(バリア) 30% - - 16% 16% 16% - - 40% - - -
※気力上限180計算

アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆龍王破山剣・天魔降伏斬
自律型思考回路 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 24.5 25 25.5 26 26.5 27 28.5
 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
 龍王破山剣・天魔降伏斬の必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 6 7 8 9 10 10
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 2
 龍王破山剣・天魔降伏斬の必殺技威力が[Lv]%増加する。 2.5 3 3.5 4 4.5 5 5
■龍虎王装備時、気力130以上のとき、被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開し、 3500 4200 4900 5600 6300 7000 7000
 全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加する 25 26 27 28 29 30 30
■龍虎王装備時、戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 55 58 61 64 67 70 70
■龍王破山剣・天魔降伏斬命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
◆龍王破山剣・逆鱗断
T-LINKシステム(龍虎王) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■龍虎王装備時、移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 1 1 1 1 2 2
■移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 1 1 1 1 2 2
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 22.5 23 23.5 24 24.5 25 27
 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
 龍王破山剣・逆鱗断の必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 6 7 8 9 10 10
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 2
 龍王破山剣・逆鱗断の必殺技威力が[Lv]%増加する。 3.5 3.8 4.1 4.4 4.7 5 5
■龍虎王装備時、気力130以上のとき、被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開し、 2000 2500 3000 3500 4000 4500 4500
 全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加する 15 17 19 21 23 25 25
◆龍王爆雷符(MAP)
五行器 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■龍虎王装備時、スピードが40増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - -
■スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 20 24 28 32 36 40 40
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 22.5 23 23.5 24 24.5 25 27
 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
 龍王爆雷符(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 6 7 8 9 10 10
□気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%、 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 2
 龍王爆雷符(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 3.5 3.8 4.1 4.4 4.7 5 5
■龍虎王装備時、気力120以上のとき、敵ユニットのアクション時のみ被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する。 500 800 1100 1400 1700 2000 2000
◆龍王移山法
四神の超機人 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃特化タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - -
■MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - -
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 12 12 12 12 12 12 14.5
 戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.4(17) 3.6(18) 3.8(19) 4(20) 4.2(21) 4.4(22) 4.8(24)
■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 1.4(7) 1.6(8) 1.8(9) 2(10) 2.2(11) 2.4(12) 3(15)
■龍虎王装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加し、 15 16 17 18 19 20 20
 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 35 38 41 44 47 50 60
■気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 35 38 41 44 47 50 60
◆龍王炎符水
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆龍王飛拳
ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 5 7 12.5
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆龍王破邪眼
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●龍王破山剣・天魔降伏斬(SSR)【恒常】


●龍王破山剣・逆鱗断(SSR)【恒常】


●龍王爆雷符(MAP)(SSR)【恒常】


●龍王移山法(SSR)【制圧】


●龍王炎符水(SR)【制圧】


●龍王飛拳(R)【制圧】


●龍王破邪眼(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • 龍王破山剣・天魔降伏斬
    • 付属オーブ「[Z]底力(クスハ)」でHPが5000~25000上昇する。
    • メインスロット
      • 攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・龍王破山剣・天魔降伏斬の必殺威力上昇、気力130以上の時被ダメージ軽減バリア&与ダメ・命中率上昇、バリア軽減、龍王破山剣・天魔降伏斬命中時に「覚醒」発動。
      • ステータス補正は逆鱗断から無条件の補正が2%、気力毎の補正が0.5%の上昇で、与ダメも5%上昇と全体的に軽く底上げ。被ダメ軽減は4500から7000とそれなりに強化されている。
      • 何より強力なのが最短2アクションのヒット時覚醒の獲得。攻撃特化のアタッカーとしてこれがないだけでかなり物足りなかったので、ようやく現行のスタートラインに立てたと言える。
    • 必殺スロット
      • ヒット時覚醒がそのまま、気力で攻・照・必殺威力上昇が数字を落として残る。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。
  • 龍王破山剣・逆鱗断
    • メインスロット
      • 移動力増、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・龍王破山剣・逆鱗断の必殺威力上昇、気力130以上の時被ダメージ軽減バリア&与ダメ・命中率上昇。
      • 移動力が3と行動に不便だったのが4~5とかなり動きやすくなった。虎龍王のソニック・ジャベリンも合わせて装備すれば移動力+3も可能。
      • ステータス補正は龍王爆雷符(MAP)から変化なし。
      • 逆鱗断の必殺威力が280、昇格で295にもなる上で気力毎の上昇もあるため、昇格も含めれば最大で375%と非常に高威力になる。
      • 更に気力130以上での与ダメージ上昇と命中率上昇もあるので、攻撃性能は大きく上昇している。
      • 軽減バリアは気力120から130に条件が厳しくなったが、自アクションでも発動するようになり軽減量も4500まで増えている。
    • 必殺スロット
      • 移動力増加がそのまま、気力で攻・照・必殺威力上昇が数字を落として残る。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。
  • 龍王爆雷符(MAP)
    • 付属オーブ「[+]ATXチーム(クスハ)」で気力上限が10~30上昇する。
    • メインスロット
      • スピード増、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・龍王爆雷符(MAP)の必殺威力上昇、気力120以上かつ敵アクション時被ダメージ軽減バリア。
      • スピードが上がり計570になる。特性0から最大限発揮されるのがありがたい。
      • ステータス補正は気力160とすると無条件25+気力39=64%。気力180だと77%。
        無条件補正が高く中々の高数値。
      • 気力で必殺威力が上がるため単発火力も高い。MAP兵器なので複数に一方的に叩き込める。
      • 軽減バリアで耐久力も多少ある。固定値なので単純に防御力上昇と考えてもいい。
        気力120は精神一回でクリアできるが、敵アクション時限定なので反撃には注意。龍王移山法で射程を伸ばせば反撃を受ける機会が減る。
    • 必殺スロット
      • スピード増が仕様を変えて、気力で攻・防・必殺威力上昇が数字を落として残る。
      • スピードは他と同様特性を上げて数字を上げる方式に。特性5ならメイン時と同等。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • 龍王移山法
    • メインスロット
      • 射程+1、攻・防・照上昇&戦闘回数で攻・防・照上昇、気力130以上の時与ダメージ・命中率上昇&敵のバリア減少。
      • 射程が伸び安全に攻撃できる場面が増える。耐久力があまり無いので射程が有るか無いかで大分使い勝手が違う。
      • ステータス補正は最大で無条件12+戦闘回数22=34%。全く2023年末のSSRとは思えない低さ。
        ちなみに無条件補正は特性0から変わらない。
      • 与ダメ・命中率上昇能力もあるが、ステータスの低さを補えるほどではない。
      • 幾ら無料で入手できても二昔前くらいの性能では…。完全に必殺スロ用ということか。
    • 必殺スロット
      • 射程+1とバリア減少がそのまま、戦闘回数で攻・防・照上昇が数字を落として残る。
      • 必殺スロの能力として見ればステ補正は中々、射程増は当然有益。こちらではかなり優秀。
      • おまけにバリア減少もある。最大でも半減程度とはいえ、制圧戦では厄介なバリア持ちが割といるので機能する場面もある。
        大抵条件付きなのでバリア減少でゴリ押しより良い手がある時が多いが、適切なユニットがいない時には起用してもいいかも。
        また、自軍ユニットにもバリア持ちは結構いる。一番発動機会が多いのは対決戦だろう。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正とバリア減少率が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは戦闘回数での補正とバリア減少率が僅かに伸びる。
  • 龍王炎符水
    • 全力攻撃なのは良いが、3アク3回と取り回しは悪い。
    • 必殺スロット
      • SR以下では優秀なパーツだが、SSRパーツが増え虎龍王のパーツも装備できるようになったため、SR以下を装備する事がほぼなくなった。
    • 昇格
      • 必殺威力が良く伸びる。SSR+だと素の威力なら龍王移山法に次ぐ。
      • SSRパーツが増えて出番がかなり減ったため、今からの昇格は非推奨。
  • 龍王飛拳
    • ガードブレイクが頼りなく、3アク3回と取り回しも悪い。
    • 必殺スロット
      • SR以下でも一番使いづらいのでまず出番はない。打撃が欲しい時でも虎龍王のパーツの方が良い。
    • 昇格
      • 元々かなり使いづらい方なので昇格は非推奨。
  • 龍王破邪眼
    • アタッカーで2アク4回とSR以下では無難に使いやすい方。
    • 必殺スロット
      • SR以下ではそこそこ優秀なパーツだが、SSRパーツが増え虎龍王のパーツも装備できるようになったため、SR以下を装備する事がほぼなくなった。
    • 昇格
      • SSRパーツが増えて出番がかなり減ったため、今からの昇格は非推奨。


装備考察

  • メインスロット
    • 龍王破山剣・天魔降伏斬がベスト。
      • ステータスが一番高い他、わざわざ他のパーツをメインに付ける利点もない。
    • 龍王破山剣・逆鱗断と龍王爆雷符(MAP)も実用の範囲。
      • とはいえ、天魔降伏斬がないと更に魅力に欠ける機体になってしまう。
    • 龍王移山法はメインとして使うのは厳しい。
    • 虎龍王のパーツは機体指定効果が発動しないのでこちらのメインで使う事はない。
      • 一応、ステータス補正だけならある程度発動するが、タイラント・ブレイクは攻撃命中時の補正が機体指定あり、ソニック・ジャベリンは補正値が低いため、実用性はない。
  • 必殺スロット
    • 基本的には逆鱗断と龍王爆雷符(MAP)、龍王移山法から目的に合わせて選ぶ形になる。
      • 逆鱗断は移動力増加が強み。気力毎の攻照(昇格で防も)上昇も強力。迎撃戦では動きやすさとMAP兵器の為の位置取り、射程延長より攻撃範囲が伸びる点で優先度が上がる。
      • 龍王爆雷符(MAP)はスピード上昇とMAP兵器が使えるのが強み。気力毎の攻防(昇格で照も)上昇も強力。
      • 龍王移山法は射程延長が大きい。攻撃力・防御力・照準値の伸びも良い。おまけのバリア減少効果も相手によっては役立つ。
    • 虎龍王のパーツも場合によっては有用。ただ、虎龍王向けに照準値ではなく運動性上昇になっている点は龍虎王にはマッチしない。
      • ソニック・ジャベリンは重複可能な移動力増加があるので、逆鱗断と合わせて移動力をさらに伸ばせる。
      • タイラント・ブレイクは確率回避とバリア貫通能力が特徴。使う状況は限られるが、必要な時には付けたい。
    • SR以下では全力攻撃のランダム・ストライクと龍王炎符水か、アタッカーの龍王破邪眼が無難。
      • 全力攻撃の2つでは2アク4回だが射程2のランダム・ストライク、射程3だが3アク3回の龍王炎符水で何を重視するかで選びたい。
      • 龍王破邪眼は2アクションでアタッカーなのが使いやすい。ビームを増やしたい場合にも選択肢に入る。
      • それ以外はどちらの分もまず出番はない。
  • サブスロット
    • 攻撃特化タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。
  • アビリティチップ
    • オーブ「[+]ATXチーム(クスハ)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • 必殺スロ性能で言うなら龍王移山法よりも龍王炎符水か龍王破邪眼の方をSSR+まで昇格したい。


コメント欄

  • 必殺スロットの項、降伏斬じゃなくて逆鱗断では? - 名無し (2025-11-16 14:29:14)
    • 報告ありがとうございます。記入ミスなので修正しました。 - 名無しさん (2025-11-16 14:50:53)

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最終更新:2026年06月09日 16:51