龍虎王

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龍虎王
作品名
スーパーロボット大戦OG
加入
制圧ポイント交換
実装日
2023年12月27日


機体概要

長めの射程と必殺威力の高さが特徴の攻撃特化タイプのユニット。
高めの防御補正とバリアによる軽減で耐久力もそれなりにあり、高い火力を安定して押し付けることができる。移動力も高くアタッカーとして中々優秀。
さらに海適応がAなので地形を選ばず活躍する。
前線にさえ出なければ攻撃特化ながら安定感のあるユニットである。

欠点はやや魅力の薄い能力。
現行のアタッカーとしては単発の必殺威力は高くても覚醒必殺がない点で物足りない。
防御面に関しても射程5の必殺とMAP兵器による射程外からの攻撃は可能だが、最新の逆鱗断は射程4にしかならずどうしても射程内での反撃を受ける前提での運用になり、少しずつ削られてしまう。
スピードが伸ばしても570という遅さも気になる所。

第22回制圧戦において変更機体である虎龍王が実装され、必殺パーツの共有が可能となる。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
クスハ・ミズハ ブルックリン・ラックフィールド 虎龍王

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
龍王破邪眼 R(交換) - 2023年12月27日
龍王飛拳 R -
龍王炎符水 SR -
龍王移山法 SSR -
龍王爆雷符(MAP) SSR 防御力アップ(戦闘回数) 2024年1月15日
龍王破山剣・逆鱗断 SSR 2024年12月31日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃特化 L 4150 486 414 78 70

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 22750 2430 2070 225 174 AAAA 3 530
(機体25段超改造) 28750 3070 2710 289 238
昇格 龍王破邪眼 ASAS
昇格 龍王飛拳 ASAS
昇格 龍王炎符水 ASAS
龍王移山法 2610 3390 2640 249 192 ASAS
龍王爆雷符(MAP) 2745 3210 2340 264 216 ASAS +40
龍王破山剣・逆鱗断 2745 3240 2340 267 210 ASAS +1~2

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
龍王破邪眼 通常 ビーム 1-3
龍王破邪眼 R~SSR 150~% 35% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1
龍王飛拳 R~SSR 打撃 1-3 185~% 35% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 戦闘時デバフ(防)
龍王炎符水 SR~SSR 特殊 1-3 195~% 35% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1
龍王移山法 SSR 打撃 1-4 235~255% 50% 3~2 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程+1
敵バリア減少
龍王爆雷符(MAP) SSR 特殊 1-4(着弾) 210~235% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10% 固定値バリア
龍王破山剣・逆鱗断 SSR 斬撃 1-3 255~280% 65% 4~3 4~5 威力+8%、命中+10% 移動力+1~2
固定値バリア

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
龍王破邪眼 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
龍王飛拳 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
龍王炎符水 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
龍王移山法 38.5% 38.5 38.5 - 20% - - - 20% 15% 15% 15% - - - - - -
龍王爆雷符(MAP) 79% 79% 79% - - 80% 2000 - - 16% 16% 16% - - 40% - - -
龍王破山剣・逆鱗断 79% 79% 79% - 25% 80% 4500 25% - 16% 16% 16% - - 40% - - -
※気力上限180計算

アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆龍王破山剣・逆鱗断
T-LINKシステム(龍虎王) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■龍虎王装備時、移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 1 1 1 1 2 2
■移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 1 1 1 1 2 2
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 22.5 23 23.5 24 24.5 25 27
 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
 龍王破山剣・逆鱗断の必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 6 7 8 9 10 10
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 2
 龍王破山剣・逆鱗断の必殺技威力が[Lv]%増加する。 3.5 3.8 4.1 4.4 4.7 5 5
■龍虎王装備時、気力130以上のとき、被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開し、 2000 2500 3000 3500 4000 4500 4500
 全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加する 15 17 19 21 23 25 25
◆龍王爆雷符(MAP)
五行器 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■龍虎王装備時、スピードが40増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - -
■スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 20 24 28 32 36 40 40
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 22.5 23 23.5 24 24.5 25 27
 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
 龍王爆雷符(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 6 7 8 9 10 10
□気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%、 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 2
 龍王爆雷符(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 3.5 3.8 4.1 4.4 4.7 5 5
■龍虎王装備時、気力120以上のとき、敵ユニットのアクション時のみ被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する。 500 800 1100 1400 1700 2000 2000
◆龍王移山法
四神の超機人 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃特化タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - -
■MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - -
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 12 12 14.5
 戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.4(17) 4.4(22) 4.8(24)
■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 1.4(7) 2.4(12) 3(15)
■龍虎王装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加し、 15 20 20
 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 35 50 60
■気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 35 50 60
◆龍王炎符水
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆龍王飛拳
ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 5 7 12.5
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆龍王破邪眼
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●龍王破山剣・逆鱗断(SSR)【恒常】


●龍王爆雷符(MAP)(SSR)【恒常】


●龍王移山法(SSR)【制圧】


●龍王炎符水(SR)【制圧】


●龍王飛拳(R)【制圧】


●龍王破邪眼(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • 龍王破山剣・逆鱗断
    • メインスロット
      • ~~~
        ~~~
    • 必殺スロット
      • ~~~
    • 昇格
      • ~~~
  • 龍王爆雷符(MAP)
    • 付属オーブ「[+]ATXチーム(クスハ)」で気力上限が10~30上昇する。
    • メインスロット
      • スピード増、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・龍王爆雷符(MAP)の必殺威力上昇、気力120以上かつ敵アクション時被ダメージ軽減バリア。
      • スピードが上がり計570になる。特性0から最大限発揮されるのがありがたい。
      • ステータス補正は気力160とすると無条件25+気力39=64%。気力180だと77%。
        無条件補正が高く中々の高数値。
      • 気力で必殺威力が上がるため単発火力も高い。MAP兵器なので複数に一方的に叩き込める。
      • 軽減バリアで耐久力も多少ある。固定値なので単純に防御力上昇と考えてもいい。
        気力120は精神一回でクリアできるが、敵アクション時限定なので反撃には注意。龍王移山法で射程を伸ばせば反撃を受ける機会が減る。
    • 必殺スロット
      • スピード増が仕様を変えて、気力で攻・防・照・必殺威力上昇が数字を落として残る。
      • スピードは他と同様特性を上げて数字を上げる方式に。特性5ならメイン時と同等。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • 龍王移山法
    • メインスロット
      • 射程+1、攻・防・照上昇&戦闘回数で攻・防・照上昇、気力130以上の時与ダメージ・命中率上昇&敵のバリア減少。
      • 射程が伸び安全に攻撃できる場面が増える。耐久力があまり無いので射程が有るか無いかで大分使い勝手が違う。
      • ステータス補正は最大で無条件12+戦闘回数22=34%。全く2023年末のSSRとは思えない低さ。
        ちなみに無条件補正は特性0から変わらない。
      • 与ダメ・命中率上昇能力もあるが、ステータスの低さを補えるほどではない。
      • 幾ら無料で入手できても二昔前くらいの性能では…。完全に必殺スロ用ということか。
    • 必殺スロット
      • 射程+1とバリア減少がそのまま、戦闘回数で攻・防・照上昇が数字を落として残る。
      • 必殺スロの能力として見ればステ補正は中々、射程増は当然有益。こちらではかなり優秀。
      • おまけにバリア減少もある。最大でも半減程度とはいえ、制圧戦では厄介なバリア持ちが割といるので機能する場面もある。
        大抵条件付きなのでバリア減少でゴリ押しより良い手がある時が多いが、適切なユニットがいない時には起用してもいいかも。
        また、自軍ユニットにもバリア持ちは結構いる。一番発動機会が多いのは対決戦だろう。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正とバリア減少率が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは戦闘回数での補正とバリア減少率が僅かに伸びる。
  • 龍王炎符水
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
      • 必殺威力が良く伸びる。SSR+だと素の威力なら龍王移山法に次ぐ。
  • 龍王飛拳
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • 龍王破邪眼
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格


装備考察

  • メインスロット
    • 龍王破山剣・逆鱗断がベター。
      • 与ダメ(とおまけの命中率)上昇が付き、バリア性能も上昇。爆雷符(MAP)のスピード上昇は必殺スロットでもそのまま残るので、こちらメインで問題ない。
      • バリアは敵アクション時限定だったが、必要気力が上がる代わりにアクション指定がなくなり、自身から攻撃する際の受け性能も上昇した。
    • 龍王爆雷符(MAP)も十分使える。
      • ステータス補正は変わってないので、与ダメージ上昇とバリア性能以外は変わらない。逆鱗断がなければこちらでも問題なくメインとして使える。
    • 制圧で入手できる龍王移山法はメイン性能がかなり低いので実用性もかなり低い。
  • 必殺スロット
    • 龍王爆雷符(MAP)と龍王移山法が鉄板。
      • 龍王爆雷符(MAP)はスピード上昇が大きい。気力毎の攻防(昇格で照も)上昇も強力。
      • 龍王移山法は射程延長が大きい。攻撃力・防御力・照準値の伸びも良い。おまけのバリア減少効果も相手によっては役立つ。
    • それ以外では全力攻撃の龍王炎符水か、アタッカーの龍王破邪眼が無難。
      • 与ダメージが伸びる龍王炎符水の方がダメージは伸ばしやすいが3アクションなのが地味に難点。
      • 龍王破邪眼は2アクションなのが使いやすい。ビームを増やしたい場合にも選択肢に入る。
      • 龍王飛拳は打撃を増やしたい時に選択肢に入るくらいか。
  • サブスロット
    • 攻撃特化タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。
  • アビリティチップ
    • オーブ「[+]ATXチーム(クスハ)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • 必殺スロ性能で言うなら龍王移山法よりも龍王炎符水か龍王破邪眼の方をSSR+まで昇格したい。


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最終更新:2025年03月24日 14:02