虎龍王

機体名 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg)
虎龍王
作品名
スーパーロボット大戦OG
加入
制圧ポイント交換
実装日
2025年3月28日


機体概要

陸Sで打撃中心の防御&回避タイプのユニット。
防御力と運動性はそれなりに高くなり、被ダメージ軽減バリアにそこそこの確率での完全回避もあり、防御&回避タイプらしく受け性能はなかなかの物。
不足しがちな攻撃面は高めの補正と必殺威力上昇で補っているのに加え、高倍率のバリア減少を持つため、安定して必殺技の火力を通せる。

欠点はスピードの遅さ、これといった強みのなさ。
スピードは475というLサイズ標準で実装され、龍虎王の方の40上昇以外に上昇効果もないの実質最遅組への追加。龍虎王は素で530あるのに…。
そのくせ移動力も射程も短く、覚醒・回復・復活・割り込みなど出遅れを解消できる能力もない。
しかも自前のSSRはどちらも最短3アク。補正値自体は実装時期相応の物を貰っているが、立ち回り性能はまるきりサービス開始時から掘り起こしたような状態である。
強みと言えるのは防御&回避タイプらしい受け性能の高さだが、本当に受けられるだけでブレイクアップやデバフなどのサポート能力がないので、壁役としてもかなり物足りない。
一応、龍虎王のパーツを使用できるので必殺スロットの面では充実しており、MAP兵器も流用できるのでオーバー防御やオーバー回避+同時撃破等で使えなくはない。
ただその場合、最近は他の該当ボーナス用機体向けに方向指定が有利な配置が多いので、着弾式なのがネック。龍王爆雷符(MAP)で運動性が上がらないのも、回避ボーナスに使う際には辛い。
オーブ実装数も4個と少な目で、ステータスを汎用オーブや地形適応で補っても、強みの薄さがやはりつらい所。
技のネタはまだあるので第3SSRに期待したい。

原作においては龍虎王からの変形機体だが、真ゲッター1等と同様、出撃後の変形は出来ず変形後の機体とは同時出撃は不可能。どちらかを選んで出撃する形となる。
しかし戦闘中に変形可能という扱いなのか、龍虎王のパーツを装備する事が可能で、逆に龍虎王の方へ虎龍王のパーツを付ける事も可能。真ゲッターは何で駄目なんですかね。
機体名を指定した効果は発揮されないため、主に必殺スロット面での選択の幅を広げる要素となる。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
ブルックリン・ラックフィールド クスハ・ミズハ 龍虎王

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ランダム・ストライク R(パーツ交換) - 2025年3月28日
タイガー・ナックル R -
ランダム・スパイク SR -
ソニック・ジャベリン SSR -
タイラント・ブレイク SSR 2025年5月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
防御&回避 L

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15750 2010 2400 180 258 BSBA 3 475
(機体25段超改造)
昇格 ランダム・ストライク 2430 2520 2460 186 264 ASBS
昇格 タイガー・ナックル 2430 2430 2370 207 261 ASBS
昇格 ランダム・スパイク 2565 2550 2340 198 252 ASBS
ソニック・ジャベリン 2385 2700 2790 231 303 ASBS +1
タイラント・ブレイク 2385 2700 2790 231 303 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ランダム・ストライク 通常 打撃 1-2
ランダム・ストライク R~SSR ~175% 25% ~2 ~4 威力+8%、命中+4%、回数+1
タイガー・ナックル R~SSR 打撃 1-3 125~170% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1
ランダム・スパイク SR~SSR 打撃 1-3 155~185% 25% 3~2 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1
ソニック・ジャベリン SSR 斬撃 1-3 215~240% 50% 4~3 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1
タイラント・ブレイク SSR 打撃 1-3 215~240% 50% 4~3 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 確率回避


ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ランダム・ストライク 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
タイガー・ナックル 33% 33% 12% - - - - - - 19.5% 19.5% 7.5% - - - - - -
ランダム・スパイク 10.5% 10.5% 10.5% 35.5% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 16.5% - - - - -
ソニック・ジャベリン 51% 59% 51% 59% 20% 35% 7000 - 20% 16% 16% - 16% - 25% - - -
タイラント・ブレイク 84% 84% 59% 84% - 35% 7000 - - 16% 16% - 16% - - - - -
※気力上限180計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆タイラント・ブレイク
T-LINKシステム(虎龍王) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]増加し、 15 15.5 16 16.5 17 17.5 19
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5
□気力が10上昇する毎に、防御力・運動性が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・運動性が[Lv]%増加する。 2
■虎龍王装備時、気力130以上のとき、被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する。 3500 4200 4900 5600 6300 7000 7000
■気力150以上のとき、タイラント・ブレイクの必殺技威力が[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 35
■虎龍王装備時、自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・防御力・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3(15) 3(15) 4(20) 4(20) 5(25) 5(25) 5(25)
■虎龍王装備時、敵ユニットのアクション時のみ、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 25 27 29 31 33 35 35
■敵ユニットのアクション時のみ、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 25 27 29 31 33 35 35
■戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 35 38 41 44 47 50 60 35 38 41 44 47 50 60
◆ソニック・ジャベリン
五行器(虎龍王) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■虎龍王装備時、移動力が1増加する(効果は重複可能)。 - - - - - - -
■移動力が1増加する(効果は重複可能)。 - - - - - - -
■攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]増加し、 15 15.5 16 16.5 17 17.5 19
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%、 3 3.2 3.4 3.6 3.8 4 4
 防御力・運動性が[Lv]%増加する。 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5
□気力が10上昇する毎に、防御力・運動性が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・運動性が[Lv]%増加する。 2
■虎龍王装備時、気力130以上のとき、被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開し、 3500 4200 4900 5600 6300 7000 7000
 全ての攻撃の与ダメージ・回避率が[Lv]%増加する 15 16 17 18 19 20 20
■虎龍王装備時、気力150以上のとき、ソニック・ジャベリンの必殺技威力が[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 35
■気力150以上のとき、ソニック・ジャベリンの必殺技威力が[Lv]%増加する。 15 17 19 21 23 25 25
◆ランダム・スパイク
高機動 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 10
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆タイガー・ナックル
底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 4 5 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 2 2.5 4
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 12 7.5
◆ランダム・ストライク
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 10.5 11 12 13 14 20 28 34 2 2.5 3 3.5 4 4.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●タイラント・ブレイク(SSR)【恒常】


●ソニック・ジャベリン(SSR)【制圧】


●ランダム・スパイク(SR)【制圧】


●タイガー・ナックル(R)【制圧】


●ランダム・ストライク(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • タイラント・ブレイク
    • 付属オーブ「[+]気力限界突破(ブリット) 」で気力上限が10~30上昇する。
    • メインスロット
      • 攻・防・照・運上昇&気力で攻・防・照・運上昇&攻撃命中毎に攻・防・運上昇、気力130以上で軽減バリア、気力150以上でタイラント・ブレイクの必殺威力上昇、敵アクション時の確率回避、バリア軽減。
      • 攻・防・運補正は気力150とすると最大で無条件17.5+気力25+命中毎25=67.5%。理論上最大値の気力180だと82.5%。補正値自体はなかなかだが、防御も運動も平均的に高い関係でどっちも少々物足りなさはある。
      • 上記に加え、敵アクション時には確率回避も付くので耐久性能はなかなかのもの。基本的に防御力で受け、運が良ければ回避できる形なので、確率回避も使いやすい。
      • 照準値のみ命中毎の補正が付かないので他より数段落ちる。運動性の高い相手は苦手。
      • 攻撃面では高めの攻撃力補正に必殺威力上昇、バリア貫通があるのでダメージが通らない事はないが、与ダメ上昇がないのでかなり物足りない。
    • 必殺スロット
      • 気力毎の防・運増加が数値を落として残り、確率回避とバリア貫通能力がそのまま残る。
    • 昇格
      • メイン・必殺スロット共にバリア貫通効果が上昇する。
      • メインでは他に無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは他に新たに攻撃力補正が備わる。
    • サブスロット
      • 防御・運動上昇、防御&回避タイプのみ防御上昇、ブリット装備時攻撃・運動が固定値で上昇。
      • 専用効果がありそこそこ優秀。防御&回避タイプ用の防御力重視パーツとしては実装時ではSSRまでならトップの性能。アキトを支える少女をSSR+に昇格すると防御力の補正値が並び、他の補正値の面でこちらが劣る形になる。専用効果の面で差異はあるが。
  • ソニック・ジャベリン
    • 重複可能な移動力+1が付いており、龍虎王の龍王破山剣・逆鱗断や、フォーメーション・ナデシコのサブスロット装備と合わせて移動力を大きく伸ばせる。
    • メインスロット
      • 攻・防・照・運全て上昇するが、タイプに合わせて防御力と運動性の伸びが大きい。
      • 気力130で軽減バリアと与ダメージ・回避率上昇、気力150でソニック・ジャベリンの必殺威力上昇と、気力上昇による追加効果が大きいので、出来るだけ早期に気力150にしたい。
    • 必殺スロット
      • 重複可能な移動力+1と、気力毎の防・運増加、気力150での必殺威力上昇が数値を落として残る。
    • 昇格
      • メインでは無条件のステータス補正が増加。
      • 必殺スロでは気力毎の補正に攻撃力が復活。
        攻撃面の隙が無くなり必殺スロの最有力候補になるので、出来るだけ昇格しておきたい。
  • ランダム・スパイク
    • 必殺スロット
      • 高機動なので運動性補強パーツとしては優秀。
    • 昇格
      • 運動性を重視したいなら昇格しておきたい。
  • タイガー・ナックル
    • 底力という使いにくい効果に加え、属性的にも射程的にも代わりはあるので使う事はない。
    • 必殺スロット
      • 底力なのでかなり使いづらい。
    • 昇格
      • 基本的に使う事はないので非推奨。
  • ランダム・ストライク
    • 全力攻撃なので与ダメージ上昇パーツとしては優秀。
    • 必殺スロット
      • 打撃属性で与ダメージ上昇を考えるなら優先されるが、龍虎王のパーツも使える関係であまり出番はないか。
    • 昇格
      • 全力攻撃なので昇格効果は大きいので、もし使うなら昇格しておきたい。


装備考察

  • メインスロット
    • タイラント・ブレイク一択。
      • 気力毎の補正値が上昇した事に加え、攻撃命中毎の補正値が追加された事もあり、ステータス補正が大きく上昇している。わざわざこちらを必殺スロに移す利点もソニック・ジャベリンの与ダメ20%上昇くらいしかない。
    • 次点でソニック・ジャベリン。
      • ただ、メイン補正値が大分落ちる上にこちらだけで使う利点もほぼない。一応メインでのみ与ダメ上昇がつくため火力は上かも。
    • 龍虎王のパーツも装備できるが、機体指定の部分に制限がかかるのでメインとしては使いにくい。
      • 一応、ステータス補正だけなら機体指定がないので、龍王破山剣・逆鱗断がステータスだけなら一番マシになる。ただこの場合、運動性は捨てる事になるが。
  • 必殺スロット
    • タイプの強みである受け性能を補強する場合、防御力も運動性も上がるソニック・ジャベリンが最優先。
      • もう1枠は高機動のランダム・スパイクで運動性を大きく上げるのが無難。
    • 攻撃寄りか防御寄りにする場合、龍虎王のSSRパーツに頼る事になる。
      • 龍王破山剣・逆鱗断はソニック・ジャベリンと合わせて移動力を+3出来る。
      • 龍王爆雷符(MAP)はMAP兵器を使えるようになるのが一番の利点。スピードも40伸ばせるが、それでも515なのであまり意味はない。
      • 龍王移山法は射程を1伸ばせる。使い勝手は良くなるが龍王移山法を射程5で使える以外は射程4までにしかならないので基本的に射程外運用は無理。
      • SSR+で照準値が伸びるようになるので、照準が不安な時は逆鱗断&龍王爆雷符も有り。
      • なお移動力と射程はサブスロットで補強することも可能。
    • それ以外のSR以下では全力攻撃で与ダメージ上昇可能なランダム・ストライクか、龍王炎符水が無難。武器属性か射程で選ぼう。
  • サブスロット
    • 防御&回避タイプは支援が2種類しかないが、サブスロット効果付きの必殺はそこそこあり、支援もアップデートも受けている。そのおかげで選択肢は意外と多く、目的に合わせて上手く選択したい。
      • 背部ロケット砲はHP・与ダメ上昇として優秀。
      • 逆鱗断を装備していない時はフォーメーション・ナデシコで移動力を伸ばしてもいい。
        ソニック・ジャベリンで最低限の移動力は確保でき、追加で伸ばすよりは射程の方を伸ばしたいので優先度はそれほど高くない。
      • 全体的に射程が短めなので、出来ればハイパーオーラ斬りで射程を伸ばしたい。
        射程4~5あれば制圧・迎撃ならとりあえず困らないが、ステータスや精神コマンドの確保の方が優先度は高い。
    • タイプ一致のみに頼ると精神が感応・直感+自前しかなく使いづらい。この点は割り切って別タイプの支援を精神目当てに頼りたい。
  • アビリティチップ
    • オーブ「[+]気力限界突破(ブリット) 」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • ソニック・ジャベリンは昇格すると必殺スロで攻撃力も上がるようになる。ほぼ確実に装備するのでなるべく早く昇格したい。


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最終更新:2025年05月22日 01:17