ガンダム・グシオンリベイクフルシティ

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ガンダム・グシオンリベイクフルシティ
作品名
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
加入
3章part12第78話クリア
実装日
2024年5月24日


機体概要

防御力に秀でた攻撃&防御タイプのユニット。
敵撃墜時に攻撃力・防御力と対ビームバリアが増加する。敵機を複数墜とせばかなり硬くなり、特にビームに対しては自軍屈指の堅牢さを発揮する。
さらに100%デバフ無効まであり隙が無い。
火力の方も十分アタッカーが務まる高さ。加えて斬撃・実弾ブレイクアップがありブレイカーも兼任できる。
攻防共に優秀な能力を持ち、最前線での壁役として高い性能を誇る。

欠点はスピードの遅さと何より「敵撃墜時」という条件。
スピードは570と現在のMサイズ標準だが、スピード上昇を受けた機体が多いため、それでも現在では遅い方。

「敵撃墜時」という条件については撃墜なしでもそれなりの防御力は確保できるのだが、やはりかなり物足りない数値になる。
主な活躍の場となる制圧戦ではまず雑魚を3機程グシオンに任せなければならず、その際にもスピードの遅さで出遅れるのが不便に感じやすい。
また、撤退したりステージを変えるとリセットされてしまい、雑魚がいない状況での出撃には向かないのもつらい所。
雑魚撃破の機会が多い迎撃戦では条件達成はたやすいが、MAP兵器もなくあまり迎撃戦向けの能力は持っていないのが残念。

また、新規機体ゆえにパーツが少なく、必殺スロが弱いのも辛いところ。今後に期待しよう。

ガンダム・グシオンリベイクの後継機。武器の互換性は無い。
攻・防・照が微増している他、移動力とスピードが上昇した。

関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
昭弘・アルトランド - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ナックルロケット砲 R(共闘) - 2024年5月24日
ロングレンジライフル(グシオンリベイクフルシティ) R -
300mm滑腔砲 SR -
シザース可変型リアアーマー SSR ダメージ軽減 2024年5月31日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&防御 M

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15000 2610 2580 189 171 AABA 4 570
(機体25段超改造)
(機体26段超改造)
昇格 ナックルロケット砲 2565 2760 2550 207 201 ASBS
昇格 ロングレンジライフル(グシオンリベイクフルシティ) 2655 2640 2610 207 201 ASBS
昇格 300mm滑腔砲 2700 2760 2670 204 183 ASBS
シザース可変型リアアーマー 2790 3060 3120 228 180 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 2200
防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 1100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ナックルロケット砲 通常 実弾 1-3
ナックルロケット砲 R~SSR ~175% 25% ~3 ~4 威力+8%、命中+10%、回数+2
ロングレンジライフル(グシオンリベイクフルシティ) R~SSR 実弾 1-4 135~180% 25% 3~2 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2 戦闘時デバフ(防)
300mm滑腔砲 SR~SSR 実弾 1-3 135~165% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2
シザース可変型リアアーマー SSR 斬撃 1-3 215~240% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10%、回数+2 気力上限上昇
固定値軽減バリア(ビ)
ブレイクアップ(斬・実)
デバフ無効

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ナックルロケット砲 38% 17% 41% - - - - - - 19% 8% 11% - - - - - -
ロングレンジライフル(グシオンリベイクフルシティ) 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
300mm滑腔砲 33% 33% 12% - - - - - - 19.5% 19.5% 7.5% - - - - - -
シザース可変型リアアーマー 98% 112% 61% - - - 7000 - - 14% 14% 14% - - - - - -
※気力上限170計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆シザース可変型リアアーマー
ガンダム・フレーム(グシオンリベイクフルシティ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ガンダム・グシオンリベイクフルシティ装備時、気力上限が[Lv]上昇する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 12 14 16 18 20 20
■気力上限が[Lv]上昇する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 12 14 16 18 20 20
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 11.5 12 12.5 13 13.5 14 15.5
 気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%、 3.5 3.7 3.9 4.1 4.3 4.5 4.5
 防御力・照準値が[Lv]%増加する。 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
□気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■ガンダム・グシオンリベイクフルシティ装備時、敵ユニットを撃墜する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加し(最大[Lv]%)、 12(36) 13(39) 14(42) 15(45) 16(48) 17(51) 17(51)
 ビーム属性の被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する。 3500 4200 4900 5600 6300 7000 7000
■ガンダム・グシオンリベイクフルシティ装備時、斬撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加し、 85 90 95 100 105 110 110
 気力130以上のとき、[Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 75 80 85 90 95 100 100
■気力130以上のとき、[Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 45 48 51 54 57 60 80
◆300mm滑腔砲
底力 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 3 3.2 3.4 3.6 3.8 4 5 7 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 2.5 4
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 12 7.5
◆ロングレンジライフル(グシオンリベイクフルシティ)
ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 5 7 12.5
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ナックルロケット砲
サブアーム(グシオンリベイクフルシティ) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■攻撃力・照準値が[Lv]増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11
□攻撃力が[Lv]増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5
★自分の攻撃が命中する毎に照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 4(20)
□戦闘回数に応じて防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 2.8(14)
★戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.4(17) 1.6(8)
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●シザース可変型リアアーマー(SSR)【恒常】


●300mm滑腔砲(SR)


●ロングレンジライフル(グシオンリベイクフルシティ)(R)


●ナックルロケット砲(R)【共闘】





パーツ評価

  • シザース可変型リアアーマー
    • メインスロット
      • 気力上限上昇、攻・防・照&気力で攻・防・照上昇、敵撃墜時攻撃・防御・ビーム属性の固定値軽減バリア上昇、斬撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、気力130以上の時確率デバフ無効。
      • 気力上限が上がる。オーブに上昇スキルが無いのでこれで上げるしか無いが、オーブより特性の方が圧倒的に上げやすいのだからむしろありがたい。
      • ステータス補正は撃墜無しの攻撃力補正は気力170とすると無条件14+気力31.5=45.5%。気力補正が低く、あまり高い数値にはならない。防御・照準補正は無条件14+気力45.5=59.5%。こちらは気力補正が並程度は有りそこそこ上がる。
      • 敵を撃墜する毎に攻撃・防御が上昇。最大3機分、計51%とこれだけでもかなりの数値。
        他のステ補正と合計すると攻撃力は計96.5%、防御力は計110.5%。防御力は3桁の大台に乗る
        攻防共に限定武器もビックリな数値。SSR一枚ながら十分主力級の性能を発揮できる。
      • 対ビームバリアも備える。防御力の高さとの相乗効果でビームに対しては無類の硬さを誇る。通常攻撃など並大抵のものは通さないだろう。流石ナノラミネート装甲。
      • しかし「敵ユニットを撃墜する毎」という条件は中々厳しく、特に対決戦は一体一体が強い上にフルオートなので発動はかなり運に左右され一切発動しないまま終わる事も普通に起こる。
        手動操作する制圧戦が一番安定して有効活用しやすいのだが、スピードが遅めの事もありわざわざ雑魚敵を残すようにしないといけないのが面倒。また、撤退やクリアするとリセットされてしまう。
        発動面で一番安定するのは迎撃戦。ただMAP兵器がないので、MAP兵器不要のオーバー防御ボーナス狙いが最適だろうか。
      • ブレイクアップは増加量が若干高く、斬撃・実弾ブレイカーとしても優秀。
      • デバフ耐性は特性5なら100%になり確実に無効化できる。
    • 必殺スロット
      • 気力上限上昇がそのまま、気力で攻撃・防御上昇と確率デバフ無効が数字を落として残る。
      • そこそこのステ補正に加え気力上限上昇がありかなり優秀。第2SSR以降が出た時は確実に必殺スロで使うことになるだろう。
      • デバフ無効は確率が半分程度に落ちてしまいちょっと頼りない。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる他、デバフ無効確率が80%とまあまあ信頼できる値になる。
  • 300mm滑腔砲
    • 2アク4回なのは良いが、底力が頼りない。
    • 必殺スロット
      • 現状必殺が少ないので2枠目はこれかロングレンジライフルを入れる必要がある。
      • 底力が頼りないが一応防御性能は上がるので、防御寄りにするならこちらが2枠目になる。
    • 昇格
      • 必殺スロで使うのであれば昇格しておきたいが、SSR追加があればまず使わなくなるのでSSR+まで昇格するのは考えどころ。
  • ロングレンジライフル(グシオンリベイクフルシティ)
    • 2アクで射程4はありがたいが、ガードブレイクが頼りない。
    • 必殺スロット
      • 現状必殺が少ないので2枠目はこれか300mm滑腔砲を入れる必要がある。
      • ガードブレイクが頼りないが一応攻撃性能は上がるので、攻撃寄りにするならこちらが2枠目になる。
    • 昇格
      • 必殺スロで使うのであれば昇格しておきたいが、SSR追加があればまず使わなくなるのでSSR+まで昇格するのは考えどころ。
  • ナックルロケット砲
  • 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。
  • 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。
  • 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。
  • SSR+昇格素材の必要量は100個。
    • 必殺スロット
      • SR以下では唯一シンプルにステータス補正が上昇するのでSSR止まりでも最優先の装備。
      • SSRが3つになるまではまず使う事になる。
    • 昇格
      • SSRが増えない事もあり、この機体を使うのであればかなり頼る事になる。出来ればSSR+にまで昇格しておきたいが、Dメダルが必要なのがやはり厳しい。


装備考察

  • メインスロット
    • 唯一のSSRシザース可変型リアアーマー一択。
  • 必殺スロット
    • SR以下で唯一シンプルにステータス補正の付くナックルロケット砲は最優先。
    • もう1枠はどちらも頼りにならないが、防御寄りなら300mm滑腔砲、射程優先か攻撃寄りならロングレンジライフル。
  • サブスロット
    • 攻撃&防御タイプのタイプ一致支援は攻撃・防御両方上がるものと攻撃だけが上がるもの、防御だけが上がるものがある。
      アタッカー重視と壁性能重視で使い分けよう。
    • 滑空砲連射は2024年5月22日のバランス調整でサブスロ性能が強化された。
      攻防タイプの一致効果と昭弘専用の攻撃・防御上昇効果が追加。1枚は入れておきたい。
  • アビリティチップ
    • シザース可変型リアアーマーに重複不可の気力上限上昇があるので特性を上げれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • ナックルロケット砲にはかなり頼る事になるので出来ればSSR+にしておきたい。


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最終更新:2025年09月13日 23:18