第7回制圧戦

開催期間

21年6月25日~9月29日まで

新規追加

ヴァクス・ブルフ底力(アサヒ)のオーブ
※既存ユニットの第二SSRと第三オーブ

各エリア攻略情報

エリア1

エリア2

エリア3

エリア4

エリア5

エリア6

エリア7

エリア8

エリア9

エリア10


  • 拠点1
 ボス:カブト戦闘母艦(カブト) 弱点(実弾/ビーム)
 使用精神:「鉄壁(2アク)」(気力130以上)、「気合」「集中(2アク)」(HP80%以下)、「屈強(2アク)」「覚醒」(HP40%以下のアクション開始時)
 ターゲット:HPが低いユニットを優先
攻撃全てに「ヒット時防御力・運動性が25%減少」のデバフ付き、HPが低い相手をターゲット、遠距離攻撃、と地味にいやらしい行動パターンをしている。
「打撃・斬撃軽減」で2属性のダメージを軽減したり、高命中&気力上昇で照準アップと防御&命中タイプらしい性能。
素の照準の高さとスキル効果もあって命中性能が高いので回避壁の使用は厳しい。
一方でデバフさえ防げば攻撃面はそこまで怖くなく、予めHPを調整しておけば後衛が狙われる心配もない。
事前準備は大事だが、しっかり理解して挑むとエリア10としてはそこまでの強敵ではない。


  • 拠点2 ボス:不在
拠点3~4と連続でボス戦になるので、その準備マップ。

  • 拠点3
 ボス:魔竜王ドルガ(リュウ・ドルク) 弱点(斬撃/実弾)
 使用精神:「忍耐(2アク)」(HP80%以下)、「魂」「必中」(HP50%以下のアクション開始時)、「不屈」(HP35%以下)
 ターゲット:命中率50%以上のユニットを優先
必殺技を当てると自身に2アクション有効な攻防照運30%アップバフを付与してくる。
必殺技自体が2アクションなので、受け続ける限りはバフが残り続ける。
加えて当てられる相手を狙ってくるので、回避壁一体では壁を狙ってくれない。
その為、理想を言えば運動性の高いユニットのみで編成し、回避し続けるのがベスト。
その際にはHP50%時に必中使用がある点には要注意。
もしくは射程5以上のユニットに「ひらめき」を持たせるのも有効。(0%扱いなのでターゲットから外れる。)

攻撃特化の攻撃力に加え、気力120以上でこちらの防御力を下げてくるのでバフが乗っているとこの点がさらに危険。
防御壁で受ける際には要注意。
通常攻撃の射程が1~4と長いので、射程外から攻撃する場合には射程5が必要。

地形適応が海Bでかつ地形に海があるので、海に落とすと楽になる。
幸い海岸線が斜めでデコボコしているので、海に落としたまま防御壁の下と左を往復させやすい。



  • 拠点4
 ボス1:プテランダー1号(ポセ) 弱点(特殊)
 使用精神:「奮起」「覚醒」(HP80%以下のアクション開始時)、「不屈」「決意(2アク)」(HP35%以下のアクション開始時)
 ターゲット:なし(攻撃するか、射程範囲に入るまでは動かない)
 ボス2:メガロックス・プロトタイプ(ナブー) 弱点(打撃)
 使用精神:「奇襲」「直感(2アク)」(HP80%以下のアクション開始時)、「ド根性」(HP40%以下)
 ターゲット:撃墜可能なユニット
今回のボス2体マップ。地形は海が大半で、一部に陸地がある形式。
海にいる間大幅に強化されるプテランダーは行動パターンが特殊で放っておけば初期位置から動かない。
その為、今までのようにボス2体に同時に襲われててんやわんやな事態にはなりにくい。
まずはこちらに寄ってくるメガロックスを倒してからプテランダーの相手をしよう。

そのメガロックスだが周囲2マスに防御・照準を落とすデバフを常時展開しているのに加え、戦闘中はさらに照準を落としてくる。
加えて気力130以上で確率回避してくるので攻撃を当てづらい。
ただし射程が通常2、必殺3と短めでデバフも2マス以内だけなので後衛には不屈をつけておけば一切狙われず範囲デバフにも引っ掛からずに後ろから攻撃できる。
命中ダウン、確率回避、ド根性と時間のかかる要素が多いので、エリア10のSクリアを目指す場合は行動回数が増えすぎないように気を付ける必要がある。
海の地形適応がBと低めなので、広い海を活かして海に落としてしまえば楽になる。

続いてプテランダーだが近寄るまでは一切動かないので、最初の攻撃はまず間違いなく海地形バフの乗った必殺になる。
(公式wikiには15アクション経過で動くとあるが、近寄らなければ動かない)
安全に相手をするなら不屈やひらめきを付けたユニットを射程内に置き、必殺技を受けた後に陸まで逃げておびき寄せるのが無難。
ちなみに一度撤退するとまたひきこもる。一度動くようにした後撤退して陸地で待ち受けてもまた近寄るまで動かなくなる。
海にいる限り攻防照運25%アップバフがかかり続けるのに加え地形適応も海Sなので、基本的に海では相手をせず陸に上げてから戦うべき。
陸に上げた後に気を付けるのは必殺技命中時のバフとブレイク中以外弱体無効である点。

現在、プテランダーが海にいる状態で撤退すると再戦時に常時バフが乗り続けるバグが発生している模様。(公式の返事は仕様との事)
未確認の情報もあるが、撤退する場合は念の為に陸に上げてから撤退した方が良い。


  • 拠点5
ラスト2つへ向けた準備マップ。

  • 拠点6
 ボス:プロヴィデンスガンダム(ラウ・ル・クルーゼ) 弱点(ビーム)
 使用精神:「集中(2アク)」(気力130以上)、「気合」「必中」「熱血」「鉄壁(2アク)」(HP90%以下のアクション開始時)、「不屈」「屈強(2アク)」(HP40%以下)
 ターゲット:撃墜可能なユニット
通常4、必殺5と長射程が特徴のボス。
長射程で撃墜可能なユニットを狙ってくるので、簡単に後衛ユニットも狙われる。
狙われたくないユニットは不屈を使っておかないとターゲットから外れるのは厳しい。
射程5以上にしないと反撃を受けるので、必殺技で気力下げをする場合で射程+2が難しいようなら狙撃を用意しよう。
気力上昇ごとにステータスにバフがかかるのに加え、気力130で集中を使用、HP40以下で屈強等も使ってくるので気力を下げておかないと終盤はかなりきつい攻撃を受けるようになる。


  • 拠点7
 ボス:コウガイ(???) 弱点(斬撃)
 使用精神:「愛(2アク)」(気力130以上のアクション開始時)、「気合」「直撃」「集中(2アク)」「鉄壁(2アク)」(HP70%以下のアクション開始時)、「覚醒」「奇襲 (2アク)」(HP40%以下のアクション開始時)
 ターゲット:撃墜可能なユニット
今回の制圧戦ラスボス。
前回のアルフィミィから行動不能デバフを除いた代わりに全体的に強化したような性能で、「ブレイク関係なく2回行動」「絶対先制反撃」「HP50%以下でアクション開始時に15%回復」「高火力必殺技」「引き撃ち」と厄介な要素が多い。
加えて特殊能力の中には底力も内包されているので、ラスト一気に決めようと思ったら硬くて削り切れないなんて事もある。
安定して撃破を狙うのなら一度40%まで減らして覚醒を使わせた上で状況を整え、そこから1~2ターンで一気に削り切るのが無難。
特に削り途中で覚醒を使われてしまうと3回行動で45%回復されて一気に50%前後まで回復されてしまう。
詰めの場面では覚醒や覚醒発動必殺技を使ってとにかく高火力で一気に削り切ってしまおう。
前回のアルフィミィ同様、状況を整えても倒し切れないようならどうしようもないので、戦力を鍛え直そう。

また、守りの面だけでなく攻めの面でも必殺技でバカみたいなダメージを受けるので、後衛が防御してもあっさり死んだり等事故も起こりやすい。
気力が上がりやすくて下げるのも大変だが、しっかり気力は下げよう。


エリアEX

ダメージを盛ってくるコウガイ以外は100%カットで必殺技枯らしが可能。
回避壁でやる場合、照準性能の高いカブトはよっぽど運動性を高くしないと厳しく、素の照準が高いポセも少々厳しい。
ラストのコウガイはいつも通り99回で枯らすのが大変だが、エリア10の時点でバカみたいなダメージを出してくるので事故を避けたいなら回避壁で枯らすのが無難。
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最終更新:2021年10月12日 12:00