機体名 |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) |
スコープドッグ |
作品名 |
クロッシング・パイロット 装甲騎兵ボトムズ 蒼き流星SPTレイズナー |
加入 |
クロッシング・パイロット第5弾第3話クリア |
実装日 |
2021年3月17日 |
機体概要
クロッシングパイロット第5弾での乗り換え機体。
24年11月現在、第3弾以降は初回開催時のみで復刻はされていない。
元はRSC(レッドショルダーカスタム)の予備機なのだが、宇宙用に改装しSPTのバックパックをつけたりした事でRSCではないと判断されたのか「スコープドッグ」という機体名になっている。
機体もレイズナーに合わせて青くなっている。(通称「青タコ」)
クロスパイロット機体の中では唯一パイロットに合わせて機体タイプが変更され、バランスタイプになっている。
そのため、基礎ステータスも少し変化している。
当時のレイズナーと比べるとステータス補正が良く(当時最新パーツである「ブルー・コンビネーション」はブレイク・気力下げ・バフ解除等効果が多い代わりにステータス補正がない)、ブレイク性能も同等。
直後に実装されたミドルレンジ・コンビネーションよりは一回り性能が落ちるものの、バランスタイプになった事で射程を伸ばしやすくなり、イベントで特性最大に出来る事から実弾ブレイカーとしてはそこそこ活躍していた。
現在は流石に補正値が低すぎて実用は厳しいが、射程5での射程外実弾ブレイカーとして使えなくはないだけ、大半のクロスパイロット機体よりはマシか。
関連パイロット・パーツ
ステータス
機体タイプ |
サイズ |
初期機体ステータス |
HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
バランス |
S |
2850 |
456 |
378 |
82 |
89 |
|
HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
地形適応 |
移動 |
スピード |
(機体20段改造) |
14250 |
2280 |
1890 |
234 |
252 |
BABB |
3 |
625 |
(機体25段超改造) |
20250 |
2920 |
2530 |
298 |
316 |
昇格 ヘビィマシンガン(CP) |
|
|
|
|
|
▲ |
|
|
昇格 SMM2連装ミサイル(CP) |
|
|
|
|
|
▲ |
|
|
昇格 ソリッドシューター(CP) |
|
|
|
|
|
▲ |
|
|
レーザード・ライフル(CP) |
2205 |
2880 |
2400 |
231 |
246 |
ASBS |
|
|
|
HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
地形適応 |
移動 |
スピード |
ヘビィマシンガン(CP) |
|
|
|
|
|
▲地形 |
|
|
SMM2連装ミサイル(CP) |
2520 |
2820 |
2550 |
230 |
230 |
ASBS |
|
|
ソリッドシューター(CP) |
2565 |
2775 |
2565 |
227 |
233 |
ASBS |
|
|
レーザード・ライフル(CP) |
2228 |
2910 |
2415 |
234 |
249 |
ASBS |
|
|
能力 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
防御力が[Lv]、 |
200 |
400 |
600 |
800 |
1000 |
照準値が[Lv]増加する |
20 |
40 |
60 |
80 |
100 |
攻撃一覧
|
|
属性 |
射程 |
威力 |
命中 |
アクション |
回数 |
必殺スロット ボーナス合計 |
備考 |
ヘビィマシンガン(CP) |
通常 |
実弾 |
1-3 |
|
ヘビィマシンガン(CP) |
R~SSR |
~威力% |
% |
~ |
~ |
威力+▲%、命中+%、回数+ |
|
SMM2連装ミサイル(CP) |
R~SSR |
実弾 |
1-3 |
140~% |
25% |
4~3 |
2~3 |
威力+4%、命中+10%、回数+1 |
命中時デバフ(運) |
ソリッドシューター(CP) |
SR~SSR |
実弾 |
1-3 |
135~% |
25% |
3~2 |
3~4 |
威力+4%、命中+10%、回数+1 |
|
レーザード・ライフル(CP) |
SSR |
ビーム |
1-3 |
190~220% |
50% |
4~3 |
2~3 |
威力+4%、命中+10%、回数+1 |
|
|
|
属性 |
射程 |
威力 |
命中 |
アクション |
回数 |
必殺スロット ボーナス合計 |
備考 |
ヘビィマシンガン(CP) |
SSR+ |
実弾 |
1-▲ |
% |
% |
|
|
威力+▲%、命中+%、回数+ |
|
SMM2連装ミサイル(CP) |
SSR+ |
実弾 |
1-3 |
220% |
40% |
3 |
4 |
威力+10%、命中+10%、回数+1 |
命中時デバフ(運) |
ソリッドシューター(CP) |
SSR+ |
実弾 |
1-3 |
210% |
40% |
2 |
4 |
威力+10%、命中+10%、回数+1 |
|
レーザード・ライフル(CP) |
SSR+ |
ビーム |
1-3 |
230% |
60% |
3 |
4 |
威力+10%、命中+10%、回数+1 |
|
ステータス最大補正値一覧
SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
|
メインスロット |
|
必殺スロット |
必殺名 |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
与ダメ |
必殺威力 |
被ダメカット |
命中率 |
回避率 |
|
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
与ダメ |
必殺威力 |
被ダメカット |
命中率 |
回避率 |
ヘビィマシンガン(CP) |
40.5% |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
21.5% |
6.5% |
6.5% |
6.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
SMM2連装ミサイル(CP) |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
6.5% |
6.5% |
6.5% |
6.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
ソリッドシューター(CP) |
30.5% |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
16.5% |
6.5% |
6.5% |
6.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
レーザード・ライフル(CP) |
27% |
- |
- |
27% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
12% |
- |
- |
12% |
- |
- |
- |
- |
- |
※気力毎に補正値の変わる必殺はなし
アビリティ
効果 |
メインスロット |
|
必殺スロット |
◆レーザード・ライフル(CP) |
ミッションディスク(CP) |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
■戦闘回数に応じて攻撃力・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) |
3.4(17) |
3.6(18) |
3.8(19) |
4(20) |
4.2(21) |
4.4(22) |
|
|
5.4(27) |
|
■レーザード・ライフル(CP)命中時、防御力・照準値が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
|
|
23 |
|
■実弾・ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
|
|
100 |
|
★戦闘回数に応じて攻撃力・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) |
|
|
2.4(12) |
■レーザード・ライフル(CP)のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 |
|
20 |
22 |
24 |
26 |
28 |
30 |
|
|
40 |
◆ソリッドシューター(CP) |
逆襲 |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
SSR |
SSR+ |
■HPが[Lv]%以下のとき、 |
30 |
|
30 |
50 |
30 |
|
30 |
50 |
攻撃力が[Lv]%増加し、 |
7.5 |
8 |
8.5 |
9 |
9.5 |
10 |
|
15 |
20 |
1.5 |
2 |
2.5 |
3 |
3.5 |
4 |
|
4.5 |
10 |
反撃時に[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 |
50 |
54 |
58 |
62 |
66 |
70 |
|
90 |
90 |
15 |
17 |
19 |
21 |
23 |
25 |
|
30 |
60 |
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 |
|
10.5 |
|
6.5 |
◆SMM2連装ミサイル(CP) |
運動性ダウン付与(必殺) |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
■メインスロットの必殺技命中時、運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
7.5 |
8 |
8.5 |
9 |
9.5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
|
■SMM2連装ミサイル命中時、運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
|
1.5 |
2 |
2.5 |
3 |
3.5 |
4 |
4.5 |
5.5 |
18 |
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 |
|
10.5 |
|
6.5 |
◆ヘビィマシンガン(CP) |
ブレイクアタック |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
20 |
25 |
30 |
2 |
2.5 |
3 |
3.5 |
4 |
4.5 |
5.5 |
6.5 |
15 |
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 |
|
10.5 |
|
6.5 |
効果 |
メインスロット |
|
必殺スロット |
必殺パーツ詳細
●レーザード・ライフル(CP)(SSR)【ミッション】
必殺技性能 |
特性レベル |
昇格 |
タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR+ |
▲属性 |
威力 |
% |
% |
% |
% |
% |
% |
% |
命中 |
+▲% |
+% |
射程 |
1-▲ |
1- |
アクション数 |
▲ |
|
|
|
|
|
|
回数 |
▲ |
|
|
|
|
|
|
ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
必殺スロットボーナス |
SSR |
1 |
▲ |
|
|
|
|
▲地形 |
- |
100 |
|
|
|
|
|
▲+%/+%/+%/+%/回数+ |
SSR+ |
110 |
|
|
|
|
|
|
+%/+%/+%/+%/回数+ |
サブスロット |
特性レベル |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
▲[Lv] |
|
|
|
|
|
|
●ソリッドシューター(CP)(SR)【ミッション】
|
特性レベル |
昇格 |
タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR |
SSR+ |
▲属性 |
威力 |
% |
% |
% |
% |
% |
% |
% |
% |
命中 |
+% |
+% |
射程 |
1-▲ |
1- |
アクション数 |
|
|
|
|
|
|
|
|
回数 |
|
|
|
|
|
|
|
|
ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
必殺スロットボーナス |
SR |
1 |
▲ |
|
|
|
|
|
- |
90 |
|
|
|
|
|
+%/+%/+%/+%/回数+ |
SSR |
100 |
|
|
|
|
|
|
+%/+%/+%/+%/回数+ |
SSR+ |
110 |
|
|
|
|
|
|
+%/+%/+%/+%/回数+ |
サブスロット |
特性レベル |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
▲[Lv] |
|
|
|
|
|
|
●SMM2連装ミサイル(CP)(R)【ミッション】
|
特性レベル |
昇格 |
タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
▲属性 |
威力 |
% |
% |
% |
% |
% |
% |
% |
% |
% |
命中 |
+% |
+% |
射程 |
1-▲ |
1- |
アクション数 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
回数 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
必殺スロットボーナス |
R |
1 |
▲ |
|
|
|
|
|
- |
80 |
|
|
|
|
|
+%/+%/+%/+%/回数+ |
SR |
90 |
|
|
|
|
|
|
+%/+%/+%/+%/回数+ |
SSR |
100 |
|
|
|
|
|
|
+%/+%/+%/+%/回数+ |
SSR+ |
110 |
|
|
|
|
|
|
+%/+%/+%/+%/回数+ |
サブスロット |
特性レベル |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
▲[Lv] |
|
|
|
|
|
|
●ヘビィマシンガン(CP)(R)【ユニットパーツ交換】
|
特性レベル |
昇格 |
タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
▲属性 |
威力 |
% |
% |
% |
% |
% |
% |
% |
% |
% |
命中 |
+% |
+% |
射程 |
1-▲ |
1- |
アクション数 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
回数 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
必殺スロットボーナス |
R |
1 |
▲ |
|
|
|
|
|
- |
80 |
|
|
|
|
|
+%/+%/+%/+%/回数+ |
SR |
90 |
|
|
|
|
|
|
+%/+%/+%/+%/回数+ |
SSR |
100 |
|
|
|
|
|
|
+%/+%/+%/+%/回数+ |
SSR+ |
110 |
|
|
|
|
|
|
+%/+%/+%/+%/回数+ |
サブスロット |
特性レベル |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
▲[Lv] |
|
|
|
|
|
|
パーツ評価
装備考察
- メインスロット
- レーザード・ライフル(CP)を付けるしかない。
- はっきり言って現状全く使える性能ではないが、これしか付ける物がない。
- 昇格で追加されるステータス以上にはメインの補正があるので、昇格済みで比較してもSR以下より優先度は上。
- 必殺スロット
- SR以下はどれも頼りないが唯一2アクのソリッドシューターと、ブレイク時に攻撃力が上がるヘビィマシンガンが無難か。
- サブスロット
- この機体を運用するのであれば射程外運用が基本なので、射程延長パーツは必須。
- 残りは照準値不足でなければ攻撃力や与ダメ上昇パーツ、もしくは精神で選ぼう。
- アビリティチップ
- オーブ「起死回生(エイジ)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。しかし入手手段が非常に限られ、時期が悪いといつまで経っても上げられない。
- 昨今はオーブやパーツでの上限上昇持ちがスタンダードになりチップの需要は減っているため、チップでの上昇も視野に入れるべき。尤もこちらも時期が悪いと入手できないが…。
- パーツ昇格
- レーザード・ライフルは昇格するとブレイク性能が少し上がる。とはいえ、昇格素材がもったいないのでやめた方が良い。
コメント欄
最終更新:2025年03月14日 16:05