| 機体名 |
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| スコープドッグ |
| 作品名 |
クロッシング・パイロット 装甲騎兵ボトムズ 蒼き流星SPTレイズナー |
| 加入 |
| クロッシング・パイロット第5弾第3話クリア |
| 実装日 |
| 2021年3月17日 |
機体概要
クロッシングパイロット第5弾での乗り換え機体。
24年11月現在、第3弾以降は初回開催時のみで復刻はされていない。
元はRSC(レッドショルダーカスタム)の予備機なのだが、宇宙用に改装しSPTのバックパックをつけたりした事でRSCではないと判断されたのか「スコープドッグ」という機体名になっている。
機体もレイズナーに合わせて青くなっており(通称「青タコ」)、別機体なので編成制限も特にない独立した機体になっている。
クロスパイロット機体の中では唯一パイロットに合わせて機体タイプが変更され、バランスタイプになっている。
そのため、基礎ステータスも少し変化している。
当時のレイズナーと比べるとステータス補正が良く(当時最新パーツである「ブルー・コンビネーション」はブレイク・気力下げ・バフ解除等効果が多い代わりにステータス補正がない)、ブレイク性能も同等。
直後に実装されたミドルレンジ・コンビネーションよりは一回り性能が落ちるものの、バランスタイプで射程を伸ばしやすく、イベントで特性最大に出来る事から実弾ブレイカーとしてはそこそこ活躍していた。
現在は流石に補正値が低すぎて実用は厳しいが、射程5での射程外実弾ブレイカーとして使えなくはないだけ、大半のクロスパイロット機体よりはマシか。
関連パイロット・パーツ
ステータス
| 機体タイプ |
サイズ |
初期機体ステータス |
| HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
| バランス |
S |
2850 |
456 |
378 |
82 |
89 |
|
HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
地形適応 |
移動 |
スピード |
| (機体20段改造) |
14250 |
2280 |
1890 |
234 |
252 |
BABB |
3 |
625 |
| (機体25段超改造) |
20250 |
2920 |
2530 |
298 |
316 |
| (機体26段超改造) |
|
|
|
|
|
| 昇格 ヘビィマシンガン(CP) |
2295 |
2610 |
2430 |
225 |
228 |
ASBS |
|
|
| 昇格 SMM2連装ミサイル(CP) |
|
|
|
|
|
▲ |
|
|
| 昇格 ソリッドシューター(CP) |
|
|
|
|
|
▲ |
|
|
| レーザード・ライフル(CP) |
2205 |
2880 |
2400 |
231 |
246 |
ASBS |
|
|
|
HP |
攻撃 |
防御 |
照準 |
運動 |
地形適応 |
移動 |
スピード |
| ヘビィマシンガン(CP) |
2430 |
2760 |
2550 |
237 |
234 |
ASBS |
|
|
| SMM2連装ミサイル(CP) |
2520 |
2820 |
2550 |
230 |
230 |
ASBS |
|
|
| ソリッドシューター(CP) |
2565 |
2775 |
2565 |
227 |
233 |
ASBS |
|
|
| レーザード・ライフル(CP) |
2228 |
2910 |
2415 |
234 |
249 |
ASBS |
|
|
| 能力 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
| 防御力が[Lv]、 |
200 |
400 |
600 |
800 |
1000 |
1100 |
| 照準値が[Lv]増加する |
20 |
40 |
60 |
80 |
100 |
110 |
攻撃一覧
|
|
属性 |
射程 |
威力 |
命中 |
アクション |
回数 |
ブレイク ゲージ |
弱点属性 |
必殺スロット ボーナス合計 |
備考 |
| ヘビィマシンガン(CP) |
通常 |
実弾 |
1-3 |
|
| ヘビィマシンガン(CP) |
R~SSR |
~185% |
25% |
~3 |
~3 |
1500 |
斬・実・特 |
威力+4%、命中+10%、回数+1 |
|
| SMM2連装ミサイル(CP) |
R~SSR |
実弾 |
1-3 |
140~% |
25% |
4~3 |
2~3 |
1500 |
斬・実・特 |
威力+4%、命中+10%、回数+1 |
命中時デバフ(運) |
| ソリッドシューター(CP) |
SR~SSR |
実弾 |
1-3 |
135~% |
25% |
3~2 |
3~4 |
1500 |
斬・実・特 |
威力+4%、命中+10%、回数+1 |
|
| レーザード・ライフル(CP) |
SSR |
ビーム |
1-3 |
190~220% |
50% |
4~3 |
2~3 |
1500 |
斬・実・特 |
威力+4%、命中+10%、回数+1 |
命中時デバフ(防・照) ブレイクアップ(実・ビ) |
|
|
属性 |
射程 |
威力 |
命中 |
アクション |
回数 |
ブレイク ゲージ |
弱点属性 |
必殺スロット ボーナス合計 |
備考 |
| ヘビィマシンガン(CP) |
SSR+ |
実弾 |
1-3 |
220% |
40% |
3 |
4 |
1500 |
斬・実・特 |
威力+10%、命中+10%、回数+1 |
|
| SMM2連装ミサイル(CP) |
SSR+ |
実弾 |
1-3 |
220% |
40% |
3 |
4 |
1500 |
斬・実・特 |
威力+10%、命中+10%、回数+1 |
命中時デバフ(運) |
| ソリッドシューター(CP) |
SSR+ |
実弾 |
1-3 |
210% |
40% |
2 |
4 |
1500 |
斬・実・特 |
威力+10%、命中+10%、回数+1 |
|
| レーザード・ライフル(CP) |
SSR+ |
ビーム |
1-3 |
230% |
60% |
3 |
4 |
1500 |
斬・実・特 |
威力+10%、命中+10%、回数+1 |
命中時デバフ(防・照) ブレイクアップ(実・ビ) |
ステータス最大補正値一覧
SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
|
メインスロット |
|
必殺スロット |
| 必殺名 |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
与ダメ |
必殺威力 |
被ダメカット |
命中率 |
回避率 |
|
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
与ダメ |
必殺威力 |
被ダメカット |
命中率 |
回避率 |
| ヘビィマシンガン(CP) |
- |
40.5% |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
21.5% |
6.5% |
6.5% |
6.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
| SMM2連装ミサイル(CP) |
- |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
6.5% |
6.5% |
6.5% |
6.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
| ソリッドシューター(CP) |
- |
30.5% |
10.5% |
10.5% |
10.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
16.5% |
6.5% |
6.5% |
6.5% |
- |
- |
- |
- |
- |
| レーザード・ライフル(CP) |
- |
27% |
- |
- |
27% |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
12% |
- |
- |
12% |
- |
- |
- |
- |
- |
※気力毎に補正値の変わる必殺はなし
アビリティ
| 効果 |
メインスロット |
|
必殺スロット |
| ◆レーザード・ライフル(CP) |
| ミッションディスク(CP) |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
SSR+ |
| ■戦闘回数に応じて攻撃力・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) |
3.4(17) |
3.6(18) |
3.8(19) |
4(20) |
4.2(21) |
4.4(22) |
|
|
5.4(27) |
|
| ■レーザード・ライフル(CP)命中時、防御力・照準値が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
|
|
23 |
|
| ■実弾・ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
|
|
100 |
|
| ★戦闘回数に応じて攻撃力・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) |
|
|
2.4(12) |
| ■レーザード・ライフル(CP)のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 |
|
20 |
22 |
24 |
26 |
28 |
30 |
|
|
40 |
| ◆ソリッドシューター(CP) |
| 逆襲 |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
SSR |
SSR+ |
| ■HPが[Lv]%以下のとき、 |
30 |
|
30 |
50 |
30 |
|
30 |
50 |
| 攻撃力が[Lv]%増加し、 |
7.5 |
8 |
8.5 |
9 |
9.5 |
10 |
|
15 |
20 |
1.5 |
2 |
2.5 |
3 |
3.5 |
4 |
|
4.5 |
10 |
| 反撃時に[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 |
50 |
54 |
58 |
62 |
66 |
70 |
|
90 |
90 |
15 |
17 |
19 |
21 |
23 |
25 |
|
30 |
60 |
| ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 |
|
10.5 |
|
6.5 |
| ◆SMM2連装ミサイル(CP) |
| 運動性ダウン付与(必殺) |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| ■メインスロットの必殺技命中時、運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
7.5 |
8 |
8.5 |
9 |
9.5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
|
| ■SMM2連装ミサイル命中時、運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
|
1.5 |
2 |
2.5 |
3 |
3.5 |
4 |
4.5 |
5.5 |
18 |
| ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 |
|
10.5 |
|
6.5 |
| ◆ヘビィマシンガン(CP) |
| ブレイクアタック |
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
|
特性0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
20 |
25 |
30 |
2 |
2.5 |
3 |
3.5 |
4 |
4.5 |
5.5 |
6.5 |
15 |
| ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 |
|
10.5 |
|
6.5 |
| 効果 |
メインスロット |
|
必殺スロット |
必殺パーツ詳細
●レーザード・ライフル(CP)(SSR)【ミッション】
| 必殺技性能 |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR+ |
| ビーム |
威力 |
190% |
200% |
200% |
210% |
210% |
220% |
230% |
| 命中 |
+50% |
+60% |
| 射程 |
1-3 |
| アクション数 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
| 回数 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| SSR |
1 |
882 |
576 |
480 |
92 |
98 |
ASBS |
1500 |
斬撃/実弾/特殊 |
- |
| 100 |
2205 |
2880 |
2400 |
231 |
246 |
威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 |
| SSR+ |
110 |
2228 |
2910 |
2415 |
234 |
249 |
威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 全てのビーム属性の与ダメージが[Lv]%増加する |
7 |
7.5 |
8 |
8.5 |
9 |
10 |
●ソリッドシューター(CP)(SR)【ミッション】
| |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SSR |
SSR+ |
| 実弾 |
威力 |
135% |
140% |
145% |
145% |
150% |
150% |
% |
210% |
| 命中 |
+25% |
+40% |
| 射程 |
1-3 |
| アクション数 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
| 回数 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| SR |
1 |
612 |
369 |
345 |
62 |
67 |
AABA |
- |
- |
- |
| 90 |
1530 |
1845 |
1725 |
155 |
167 |
威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 |
| SSR |
100 |
|
|
|
|
|
|
1500 |
斬撃/実弾/特殊 |
| SSR+ |
110 |
2565 |
2775 |
2565 |
227 |
233 |
威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| HPが[Lv]%増加する |
3.5 |
3.8 |
4.1 |
4.4 |
4.7 |
5 |
●SMM2連装ミサイル(CP)(R)【ミッション】
| |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| 実弾 |
威力 |
140% |
145% |
150% |
150% |
155% |
155% |
% |
% |
220% |
| 命中 |
+25% |
+40% |
| 射程 |
1-3 |
| アクション数 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
| 回数 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
4 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| R |
1 |
414 |
258 |
234 |
44 |
46 |
AABA |
- |
- |
- |
| 80 |
1035 |
1290 |
1170 |
110 |
116 |
威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 |
| SR |
90 |
|
|
|
|
|
| SSR |
100 |
|
|
|
|
|
ASBS |
1500 |
斬撃/実弾/特殊 |
| SSR+ |
110 |
2520 |
2820 |
2550 |
230 |
230 |
威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 照準値・運動性が[Lv]%増加する |
1 |
1.1 |
1.2 |
1.3 |
1.4 |
1.5 |
●ヘビィマシンガン(CP)(R)【ユニットパーツ交換】
| |
特性レベル |
昇格 |
| タイプ |
効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
SR |
SSR |
SSR+ |
| 実弾 |
威力 |
% |
% |
% |
% |
% |
155% |
170% |
185% |
220% |
| 命中 |
+25% |
+40% |
| 射程 |
1-3 |
| アクション数 |
|
|
|
|
|
3 |
3 |
3 |
3 |
| 回数 |
|
|
|
|
|
3 |
3 |
3 |
4 |
| ステータス |
レベル |
HP |
攻撃力 |
防御力 |
照準値 |
運動性 |
地形適応 |
ブレイクゲージ |
弱点属性 |
必殺スロットボーナス |
| R |
1 |
▲ |
|
|
|
|
AABA |
- |
- |
- |
| 80 |
945 |
1230 |
1170 |
117 |
120 |
威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 |
| SR |
90 |
1395 |
1830 |
1710 |
165 |
168 |
| SSR |
100 |
2295 |
2610 |
2430 |
225 |
228 |
ASBS |
1500 |
斬撃/実弾/特殊 |
| SSR+ |
110 |
2430 |
2760 |
2550 |
237 |
234 |
威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 |
| サブスロット |
特性レベル |
| 効果 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 照準値・運動性が[Lv]%増加する |
1 |
1.1 |
1.2 |
1.3 |
1.4 |
1.5 |
パーツ評価
- レーザード・ライフル(CP)
- メインスロット
- 戦闘回数で攻・運上昇、レーザード・ライフル(CP)命中時防御・照準デバフ、実弾・ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加。
- ステータス補正は実装時期を考えるとこんなもの。とはいえ、回避ユニットが冷遇されてた頃の補正値なので回避性能的には大分心許ない。
- スコープドッグRSCのロケットパレードをイベント配布用にデチューンしたような性能。当時、エイジの最新ブルー・コンビネーションとは命中時デバフがある事、実弾ブレイクも可能な事という点で差別化されており、翌月にミドルレンジ・コンビネーション が実装されるまではこちらの方が実用されていた。
- ミドコン実装後もパーツが引けてなければこちらを使う人も多く、当時のクロパイパーツにしては大分実用面で活躍した方である。今では流石にもう骨董品だが。
- 必殺スロット
- レーザード・ライフル(CP)のブレイクゲージ減少量が数値を落として残る。
- 昇格
- メインではすべての数字が僅かに上昇。
- 必殺スロでは戦闘回数で攻・運上昇が数字を落として復活し、ブレイク増加も少し上昇。
- ソリッドシューター(CP)
- RSCの効果を引き継いでいるので、逆襲と言う非常にレアな効果。2アク4回なのは良いが、効果的にはかなり使いづらい。
- 必殺スロット
- 単に2アクと言う点で使いやすいので、取り回し重視ならこれ。
- 昇格
- 使うなら共通補正のために昇格しておきたいが、この機体に昇格素材を使うのはもったいない。
- SMM2連装ミサイル(CP)
- RSCの効果を引き継いで、運動性ダウン付与(必殺)と言う初期にしかなかった効果。3アク3回で使いづらさが目立つ。
- 必殺スロット
- レーザード・ライフルと合わせてデバフ付与を重視するならこれ。
- 昇格
- 使うなら共通補正のために昇格しておきたいが、この機体に昇格素材を使うのはもったいない。
- ヘビィマシンガン(CP)
- 3アク3回でブレイクアタックと使いづらさが目立つ。
- 必殺スロット
- 状況を選ぶが素直に攻撃力が上がるだけ、効果的には他よりマシ。
- 昇格
- 使うなら共通補正のために昇格しておきたいが、この機体に昇格素材を使うのはもったいない。
装備考察
- メインスロット
- レーザード・ライフル(CP)を付けるしかない。
- はっきり言って現状全く使える性能ではないが、これしか付ける物がない。
- 昇格で追加されるステータス以上にはメインの補正があるので、昇格済みで比較してもSR以下より優先度は上。
- 必殺スロット
- SR以下はどれも頼りないが唯一2アクのソリッドシューターと、ブレイク時に攻撃力が上がるヘビィマシンガンが無難か。
- サブスロット
- この機体を運用するのであれば射程外運用が基本なので、射程延長パーツは必須。
- 残りは照準値不足でなければ攻撃力や与ダメ上昇パーツ、もしくは精神で選ぼう。
- アビリティチップ
- オーブ「起死回生(エイジ)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。しかし入手手段が非常に限られ、時期が悪いといつまで経っても上げられない。
- 昨今はオーブやパーツでの上限上昇持ちがスタンダードになりチップの需要は減っているため、チップでの上昇も視野に入れるべき。尤もこちらも時期が悪いと入手できないが…。
- パーツ昇格
- レーザード・ライフルは昇格するとブレイク性能が少し上がる。とはいえ、昇格素材がもったいないのでやめた方が良い。
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最終更新:2026年03月19日 09:12