バーンガーン(機体)

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バーンガーン
作品名
勇者聖戦バーンガーン
加入
聖勇者伝説第3話クリア
実装日
2025年9月20日


機体概要

ブレイク能力と精神回復が特徴の攻撃特化の機体。
攻撃特化だが防御力と照準値も高い補正値を得ており、前線で殴り合うだけの性能を獲得している。
SSR必殺には与ダメ上昇がないのが気になる所だが、SRと通常Rに与ダメージ上昇が付いており、攻撃特化タイプはサブスロットにも与ダメ上昇支援があるのでこれだで補強可能。
精神回復は1枠1回のみだが、パイロット側で覚醒を覚えるので、覚醒のみを使用してインペイルノヴァを使用する事で疑似的に毎アクション2回行動も可能。
他にも脱力や激励等の回数を回復する事でサポート寄りの運用も可能で、ある程度幅広く役割を持つ事ができる。

欠点はスピードの遅さと防御性能の物足りなさ、各役割の物足りなさ。
スピードは現行のMサイズ標準の570だが、スピードの速くなった機体が多いため、今ではかなり遅い方になっている。
防御性能は補正値の面では十分あるのだが、パイロット側で防御力が上がるオーブがなく、攻撃特化と言う事でやや頼りない事もあり、回復がないのが気になる所。
回復精神の回数を増やす事で対応も可能だが、その場合、攻撃性能を削る事になってしまう。
この辺りは相手次第で精神を上手く構成したい。
出来る事としてもサポート寄りのブレイカー兼アタッカーであり、精神回復が1枠1回しかない事もあり、サポート能力もやや物足りない。
やりたい事に対して専門的なユニットが揃ってくるとどうしても出番はなくなってしまいがち。
また、オーブの面でも実装時点で4つ貰っているとはいえ、汎用オーブでもしっかり育てないとステータスは物足りなくなりやすい。

なお機体の入手自体が期間限定であり、SSRも限定しかない。
さらにRとSRは現時点では期間限定ミッションでしか手に入らないので、誤って強化素材にしたり売却したりしないよう注意。
通常攻撃のR版についても必殺自体や専用の昇格素材がミッションでしか手に入らない。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
バーンガーン 芹沢瞬兵/CV.半場友恵 -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
バーンナックル R(共闘) - 2025年9月20日
クロスインパクト R -
ドラゴンバースト SR -
インペイルノヴァ SSR 防御力アップ(戦闘回数)
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃特化 M 4000 486 420 77 70

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 20000 2730 2100 222 174 BABA 3 570
(機体25段超改造)
(機体26段超改造)
昇格 バーンナックル 2430 2820 2490 213 204 ASBS
昇格 クロスインパクト 2475 2760 2550 216 198 ASBS
昇格 ドラゴンバースト 2745 2640 2640 204 195 ASBS
インペイルノヴァ 3015 3210 2550 255 186 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 2200
防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 1100


攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
バーンナックル 通常 打撃 1-2
バーンナックル R~SSR 130~175% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+1
クロスインパクト R~SSR 斬撃 1-3 140~185% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1
ドラゴンバースト SR~SSR 特殊 1-3 155~230% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1
インペイルノヴァ SSR 斬撃 1-3 240~265% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 ブレイクアップ(打・斬・特)
精神回復1枠1回


ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
バーンナックル 43.8% - 21% - 15% 24% - - - 11% - 11% - 15% 16% - - -
クロスインパクト 33% 33% 12% - - - - - - 19.5% 19.5% 7.5% - - - - - -
ドラゴンバースト 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
インペイルノヴァ 121% 113% 113% - - 50% - - - 16% 16% 16% - - - - - -
※気力上限180計算

アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆インペイルノヴァ
勇気を司る聖勇者 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 18 18.5 19 19.5 20 20.5 22
 気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%、 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8
 防御力・照準値が[Lv]%増加する。 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
□気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 .18 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■バーンガーン装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加(最大[Lv]%)する。 5(25) 5(25) 6(30) 6(30) 7(35) 7(35) 7(35)
■打撃・斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
■インペイルノヴァのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 35
■気力130以上のとき、インペイルノヴァの必殺技威力が[Lv]%増加する。 40 42 44 46 48 50 50
■インペイルノヴァ命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) - - - - - - - - - - - - - -
◆ドラゴンバースト
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆クロスインパクト
底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 4 5 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 2 2.5 4
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 12 7.5
◆バーンナックル
龍神合体 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14 21 6.5 11
□攻撃力が[Lv]%増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5
★気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%、 2.8
 バーンナックルの必殺威力が[Lv]%増加する。 3
★気力が10上昇する毎に、バーンナックルの必殺威力が[Lv]%増加する。 2
★全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 15 15
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●インペイルノヴァ(SSR)【限定】


●ドラゴンバースト(SR)【ミッション】


●クロスインパクト(R)【ミッション】


●バーンナックル(R)【共闘】





パーツ評価

  • インペイルノヴァ
    • 付属オーブ「[+]使命感(バーン))」でHPが2500~15000上昇する。
    • メインスロット
      • 攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇&戦闘回数で攻・防・照上昇、打撃・斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、気力130以上の時インペイルノヴァの必殺威力上昇、インペイルノヴァ命中時に1枠1回の精神回復。
      • ステータス補正は最大の気力180で攻撃力は無条件20.5+気力64+戦闘回数35=119.5%、防御・照準は無条件20.5+気力56+戦闘回数35=111.5%。5回の戦闘が必要ではあるが、防御力や照準値を含めて3桁超えのかなり高い補正値。ただ、防御力についてはパイロット側で伸びる効果がないので、その分を補っている形になる。
      • 気力上限は使用回数のみで175、Dメダル交換をして入れば180に出来るので、SSRが引けていれば180にはしやすい。
      • 気力130以上では必殺威力のみ上昇。数値自体は固定値としては高め。
      • ブレイクアップはあるが覚醒必殺がない。ただ精神回復があり自前で覚醒を覚えるので、その回数を回復し続ければ実質アクション毎に2回行動でブレイクゲージを大きく削れる。覚醒必殺持ちよりは使い勝手が劣るが、近い事は可能。
      • 精神回復は1枠1回で固定。攻撃特化は優秀な精神も多く、自前でも覚醒や勇気、怒涛を覚えるので回数は少ないが回復出来る対象自体はかなり優秀。場合によっては脱力の回数を増やすサポート寄りの使い方も可能。
    • 必殺スロット
      • 精神回復がそのまま、気力で攻撃・照準上昇が数字を落として残り、インペイルノヴァのブレイクゲージ減少効果も少し残る。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。
    • サブスロット
      • 攻撃・照準上昇、攻撃特化タイプのみ攻撃上昇、バーンガーン装備時攻撃・照準が固定値で上昇。
      • 専用支援の代わりの効果だが、攻撃面に特化した性能で防御性能が一切上がらないのは少々気になる所。
  • ドラゴンバースト
    • 全力攻撃は優秀だが3アク3回で取り回しが悪い。
    • 必殺スロット
      • バーンガーンには貴重な与ダメ上昇効果なので最優先で装備したい。
    • 昇格
      • 全力攻撃が優秀なので昇格しておきたい。
  • クロスインパクト
    • 底力で3アク3回と使いづらさが目立つ。
    • 必殺スロット
      • SR以下では唯一の斬撃なので斬撃ブレイクを優先する場合であれば使う。
    • 昇格
      • 使う時はあるのだが、底力が使いづらいのでSSR+にまで昇格するのは考え物。
  • バーンナックル
  • 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は期間限定ミッションで入手可能。
  • 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。
  • 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。
  • SSR+昇格素材の必要量は100個。
    • 必殺スロット
      • 素直に攻撃力と照準値が伸びるので使いやすい。
      • SSR+であれば与ダメ上昇とこの必殺の威力上昇が付くので最優先装備になる。
    • 昇格
      • SSR+で射程が3に伸びる。与ダメ上昇が追加されるのが大きい。必殺威力上昇は最大で16%なのでそこそこだが、おまけとしては悪くない。


装備考察

  • メインスロット
    • 現状唯一のSSRであるインペイルノヴァしか選択肢はない。
  • 必殺スロット
    • 全力攻撃のドラゴンバースト、攻・照バランスよく伸びSSR+では与ダメ上昇もつくバーンナックルの2つが鉄板。
    • クロスインパクトは3アクで底力も使いづらいので、優先順位は一番低くなる。斬撃に特化してブレイカーとして運用する場合には最優先となる。
  • サブスロット
    • 攻撃特化支援の中から選びたい。攻撃力は十分伸びるので、与ダメ上昇支援か、優秀な精神を中心で考えるのが無難か。
    • インペイルノヴァは専用支援の代わりのような性能。攻撃面を伸ばす物として優秀だが、精神が増えないので付けるとしても1つくらいまでか。
  • アビリティチップ
    • ミッションで入手可能なオーブ「気力限界突破(バーン)」のクリア回数分のみで気力上限+25になるので、上限上昇チップは不要。
  • パーツ昇格
    • バーンナックルはSSR+にすると与ダメ上昇と必殺威力上昇が付くので、出来れば昇格しておきたい。
    • ドラゴンバーストも全力攻撃で与ダメ上昇の伸びが大きいので、こちらも出来れば昇格しておきたい。


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最終更新:2025年09月24日 10:01