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ルーンドラッヘ

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ルーンドラッヘ
作品名
スーパーロボット大戦Y
加入
制圧ポイント交換
実装日
2025年9月24日


機体概要

高めの攻撃性能が特徴の斬撃中心の命中&回避タイプのユニット。
命中&回避タイプらしく照準値と運動性は高めで、陸Sなので陸では更に一回り強化される。
射程も長く移動力もあり、不足しがちな攻撃面も与ダメージ上昇や必殺威力上昇で補っており2回行動も可能。
スピードもS相当の625まで上昇する。

欠点は地形に縛られる点と強みの薄さ、一部オーブ育成の難しさ。
陸限定というのは不便さを感じやすく、陸S補正を除くとやはりステータスはかなり物足りない。
現在は陸で強くなる2回行動ユニットでしかなく、それ以外には天雷剣のデバフ付与しかない。
そうなるとシンプルに攻撃性能や回避性能で勝負するしかなく、回避アタッカーのトップ層と比べると色々な面で物足りない。
射程が長めで射程外運用をしやすく、お手軽にそれなりの性能の命中&回避アタッカーを用意しやすいという利点はあるが、トップ層のユニットが育っているとわざわざこの機体を起用する事は稀。

オーブ育成は気力上限の追加分がレアオーブでの実装になったのがきつい。
最低限の+20は割安交換で手に入るので良いが、追加の+20がレアオーブでの実装になった。
レベル5で+10になるとはいえ、レアオーブの入手形式ではそれすら厳しい物がある。更に最大の+20にはレベル15が必要。
加えて制圧戦実装で追想戦の実装が期待できないので、追想パックで育てるような事も期待できない。
この点に関してはかなり厳しい物がある。

機体性能は現時点としてはそれなりに良い性能を貰ってはいるので、今後に期待である。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
月ノ輪クロス - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
龍鱗 R(パーツ交換) - 2025年9月24日
龍爪刀 R -
双龍牙 SR -
忍技・耀刃舞 SSR -
忍技・天雷剣 SSR 2025年10月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
忍技・真夏の陽花(サンフラワー) 限定 月ノ輪フォルテ 集中 改(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
命中&回避 M 3000 438 318 89 94

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15000 2190 1590 252 264 BSBA 3 570
(機体25段超改造)
(機体26段超改造)
昇格 龍鱗 2340 2640 2190 225 240 ASBS
昇格 龍爪刀 2340 2640 2250 228 237 ASBS
昇格 双龍牙 2475 2790 1920 228 246 ASBS
忍技・耀刃舞 2475 2850 2190 270 285 ASBS +1
忍技・天雷剣 2475 2880 2130 270 288 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 1100
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 110


攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
龍鱗 通常 斬撃 1-3
龍鱗 R~SSR ~175% 25% ~2 ~4 1500 打・実・特 威力+8%、命中+4%、回数+1
龍爪刀 R~SSR 斬撃 1-2 130~175% 25% 3~2 3~4 1500 打・実・特 威力+8%、命中+4%、回数+1
双龍牙 SR~SSR 斬撃 1-3 155~185% 25% 4~3 2~3 1500 打・実・特 威力+8%、命中+4%、回数+1
忍技・耀刃舞 SSR 斬撃 1-3 215~240% 50% 3~2 3~5 1500 打・実・特 威力+8%、命中+4%、回数+1 移動力+1
忍技・天雷剣 SSR 特殊 1-3 205~235% 50% 3 4~7 2500 打・実 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程+1~2
2回行動
命中時デバフ(照・運)


ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
龍鱗 - 10.5% 10.5% 10.5% 35.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 16.5% - - - - -
龍爪刀 - 10.5% 10.5% 35.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 19.5% 6.5% - - - - -
双龍牙 - 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
忍技・耀刃舞 - 77.5% - 68.5% 68.5% 25% 35% - 21% 21% - 18% - 18% 18% - 25% - - -
忍技・天雷剣 - 82.5% - 82.5% 82.5% 35% 60% - 30% 35% - 18% - 18% 18% - - - - -
※気力上限190計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆忍技・天雷剣
霊粒編布 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ルーンドラッヘ装備時、MAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 1 1 1 1 2 2
■MAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 1 1 1 1 2 2
■攻撃力・照準値・運動性が[Lv]増加し、 20 20.5 21 21.5 22 22.5 24
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
□気力が10上昇する毎に、照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2
■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・回避率が[Lv]%、 25 27 29 31 33 35 35
 命中率が[Lv]%増加する。 25 26 27 28 29 30 30
■ルーンドラッヘ装備時、気力130以上のとき、自分のアクション時に2回行動し、忍技・天雷剣の必殺技威力が[Lv]%増加し、、 25 27 29 31 33 35 35
 気力150以上のとき、さらに忍技・天雷剣の必殺技威力が[Lv]%増加する。 15 16 17 18 19 20 20
■ルーンドラッヘ装備時、気力130以上のとき、自分のアクション時に2回行動する。 - - - - - - -
■忍技・天雷剣命中時、照準値・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 20 22 24 26 28 30 30 10 11 12 13 14 15 15
◆忍技・耀刃舞
忍機一体 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ルーンドラッヘ装備時、移動力が1増加する(効果は重複可能)。 - - - - - - -
■移動力が1増加する(効果は重複可能)。 - - - - - - -
■攻撃力・照準値・運動性が[Lv]増加し、 15 15.5 16 16.5 17 17.5 19
 気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%、 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
 照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4.5 4.7 4.9 5.1 5.3 5.5 5.5
□気力が10上昇する毎に、照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2
■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 20 21 22 23 24 25 25
 命中率・回避率が[Lv]%増加する。 16 17 18 19 20 21 21
■気力150以上のとき、忍技・耀刃舞の必殺技威力が[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 35 15 17 19 21 23 25 25
◆双龍牙
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆龍爪刀
狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆龍鱗
高機動 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 10
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●忍技・天雷剣(SSR)【恒常】


●忍技・耀刃舞(SSR)【制圧】


●双龍牙(SR)【制圧】


●龍爪刀(R)【制圧】


●龍鱗(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • 忍技・天雷剣
    • メインスロット
      • 射程+1~2、攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力130以上で与ダメと命中・回避率上昇&2回行動&忍技・天雷剣の必殺威力上昇、気力150以上でさらにの必殺威力上昇の必殺威力上昇、忍技・天雷剣命中時に照準・運動デバフ付与。
      • 射程延長で通常攻撃を含め、ほぼ射程5で運用可能になる。龍爪刀もSSR+なら射程5に出来る。
      • ステータス補正は攻・照・運が気力150で無条件22.5+気力32.5=55%。やはり、この時点では物足りない数値。最大の気力170で攻・照・運が68%。陸Sも考えればそれなりに高めの補正値。
      • 気力130での与ダメと命中・回避率、天雷剣の必殺威力上昇、気力150で更に天雷剣の必殺威力上昇と、この辺りは耀刃舞から全体的に底上げされている。
      • 更に気力130で2回行動を獲得。
      • デバフ付与は照準値と運動性なので命中と回避用。2アクで消えるのでおまけ程度。
    • 必殺スロット
      • 射程延長と2回行動がそのまま、気力で照準・運動上昇と命中時のデバフ付与が数字を落として残る。
    • 昇格
      • アクション数が2になる。覚醒必殺ではなく2回行動なのでこのパーツ自体は3アクでも運用は変わらないが、反撃しやすさや火力出しの面でやはり出来れば2アクにしておきたい。
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。
    • サブスロット
      • 照準・運動上昇、命中&回避タイプのみ照準・運動上昇、月ノ輪クロス装備時攻撃・運動が固定値で上昇。
      • 命中&回避用としてはシンプルに照準・運動のみに特化した効果。クロス装備時は攻撃力と更に伸ばしたい運動性なので使いやすい。
      • 専用効果付きの支援がないのでその代わりといった所。
  • 忍技・耀刃舞
    • メインスロット
      • 移動力+1、攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力130以上で与ダメと命中・回避率上昇、気力150以上で忍技・耀刃舞の必殺威力上昇。
      • ステータス補正は攻撃力が気力150で無条件17.5+気力32.5=50%、照準値と運動性が無条件17.5+気力27.5=45%。この時点では物足りない数値。最大の気力170で攻撃力が63%、照準値と運動性が56%。そこそこの補正値といった所。
      • 気力130で与ダメと命中・回避率上昇、気力150で必殺威力上昇と、各項目無難な数値。
      • 現状はステータスや与ダメ上昇等の基礎的な部分をそこそこ実用的な補正をもらっているが、それ以外の能力が全くない状態。制圧で交換できるSSRとしてはそこそこ優秀ではあるが。
    • 必殺スロット
      • 移動力上昇がそのまま、気力で照準・運動上昇と忍技・耀刃舞の必殺威力上昇が数字を落として残る。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。
  • 双龍牙
    • アタッカーなのは良いが3アク3回と取り回しは悪い。
    • 必殺スロット
      • SR以下で攻撃重視で選ぶならこれ。
    • 昇格
      • 必殺スロで使うなら昇格しておきたい。
  • 龍爪刀
    • 狙い撃ちなので使う場面は選ぶが、2アク4回と取り回しは良い。ただ唯一射程2と短い。
    • 必殺スロット
      • SR以下で照準重視で選ぶならこれ。
    • 昇格
      • 必殺スロで使うなら昇格しておきたい。昇格で射程も伸びる。
  • 龍鱗
    • 高機動で2アク4回と回避系ユニットとしてかなり使いやすい性能。
    • 必殺スロット
      • SR以下で運動性重視で選ぶならこれ。
    • 昇格
      • 必殺スロで使うなら昇格しておきたい。


装備考察

  • メインスロット
    • 忍技・天雷剣がベター。
      • 忍技・耀刃舞は制圧での交換対象で現行の基準から一段落ちた性能をしているので、全体的に一回り強化されたこちらに頼りたい。
    • 忍技・耀刃舞も実用の範囲。
      • 制圧での交換対象の割には良い性能をしているので、こちらでも使えなくはない。ただ、耀刃舞以上に強みのない性能になってしまう。
  • 必殺スロット
    • 忍技・耀刃舞は最優先。
      • 移動力+1に気力毎の補正が付いているので、無難に使いやすい。
    • もう1枠はSR以下から目的に合った物を選択したい。アタッカー、狙い撃ち、高機動と攻・照・運それぞれに優秀な効果が付いている。
  • サブスロット
    • 射程外運用するなら攻撃重視、回避壁として運用するなら運動性重視で考えたい。
    • 忍技・天雷剣は専用補正付きの支援がない代わりのようなサブスロ性能をしているので、1つは指しておきたい。精神が増えないので付けるとしても1つまでか。
  • アビリティチップ
    • 割安で交換可能な「見切り(朧)」に重複不可の気力上限上昇があるので気力上限チップは不要。
  • パーツ昇格
    • 龍爪刀はSSR+にすると射程3に伸びる。天雷剣の射程延長も合わせれば射程5で使えるようになる。ただ、他に射程3のパーツも多いので、そのためにわざわざ昇格する程ではないか。



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最終更新:2026年06月05日 16:17