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アヴィド

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アヴィド
作品名
俺は星間国家の悪徳領主!
加入
異世界転移第3話クリア
実装日
2025年11月20日


機体概要

長い射程と与ダメ・命中率の範囲バフ、2回行動が特徴の攻撃&命中タイプ寄りのバランスタイプの機体。
与ダメバフがあるため味方全体のダメージを底上げ出来、射程延長効果で通常攻撃以外は射程5~6の射程外運用が可能なので、前線は受け性能の高い機体に任せて本機は後ろから攻撃に集中できる。
範囲バフを含めて高めの与ダメ補正に2回行動もあるため、攻撃性能もそれなりに高い。
スピードも625とSサイズ相当にまで上昇する。
領主として味方全体を鼓舞しながら本人も攻撃で活躍が見込める。原作のような単騎突撃には向かないが。

欠点はアヴィド自体のステの物足りなさと移動力の低さ。
支援性能の高さと射程の長さで限定参戦機体にありがちなステ不足でも活躍できるような性能にはなっているものの、ステータス補正値が控えめでアヴィド自体のステは物足りなくなりがち。
特に防御性能はパイロット側で基礎値が低い事もあって被ダメ軽減バリアがあっても被弾は出来るだけ避けたい状況。
また、そのアヴィドの性能不足のせいで迎撃戦においては与ダメバフが優秀でも2回行動がネックになってしまう。
射程が長い一方で移動力は3から上昇せず、2回行動の行動回数で戦線に追いつく形になる。
迎撃戦中心に敵と距離が離れているようなマップだと少々面倒。

初心者としてはかなり使いやすくありがたい性能をしているものの、戦力が整っているとやや使いにくい点が目立つ。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
リアム・セラ・バンフィールド - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
レーザーブレード R(共闘) - 2025年11月20日
ビームライフル(アヴィド) R -
ロケットパンチ(アヴィド) SR -
一閃 SSR ▲チップ効果名
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
バランス M 4000 468 414 92 61

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 20000 2640 2070 261 153 BABA 3 570
(機体25段超改造)
(機体26段超改造)
昇格 レーザーブレード 2925 2640 2250 204 222 ASBS
昇格 ビームライフル(アヴィド) 3015 2580 2100 219 222 ASBS
昇格 ロケットパンチ(アヴィド) 2610 2730 2400 231 192 ASBS
一閃 3375 2850 2700 264 180 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 1100
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 110


攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
レーザーブレード 通常 斬撃 1-2
レーザーブレード R~SSR 130~175% 25% 3~2 3~4 1500 打・斬・特 威力+8%、命中+4%、回数+1
ビームライフル(アヴィド) R~SSR ビーム 1-3 140~185% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬・特 威力+4%、命中+10%、回数+1
ロケットパンチ(アヴィド) SR~SSR 実弾 1-3 175~210% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬・特 威力+4%、命中+10%、回数+1
一閃 SSR 斬撃 1-4 ~235% 50% ~2 ~5 5000 打・実 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程+1~2
範囲バフ(与ダメ・命中率)
2回行動


ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
レーザーブレード 21% - 41% - - - - - - 11% - 21% - - - - - -
ビームライフル(アヴィド) 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ロケットパンチ(アヴィド) 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
一閃 73% 66% 66% - 46% 45% 7000(バリア) 46% - 14% 14% 14% - - - - - -
※気力上限170計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆一閃
ワンオフの大型機動騎士 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■アヴィド装備時、MAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 1 1 1 1 2 2
■MAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 1 1 1 1 2 2
■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 20 20.5 21 21.5 22 22.5 24
■気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%、 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
 防御力・照準値が[Lv]%増加する。 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■アヴィド装備時、被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する。 3500 4200 4900 5600 6300 7000 7000
■気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加し、 15 17 19 21 23 25 25
 一閃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 35 37 39 41 43 45 45
■アヴィド装備時、周囲4マス内の味方ユニットの全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加する(効果は重複可能)。 16 17 18 19 20 21 21
■アヴィド装備時、気力130以上のとき、自分のアクション時に2回行動する - - - - - - -
■気力130以上のとき、自分のアクション時に2回行動する - - - - - - -
◆ロケットパンチ(アヴィド)
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ビームライフル(アヴィド)
カウンター 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 30 34 38 42 46 50 70 90 100 10 12 14 16 18 20 25 30 80
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆レーザーブレード
リアム・セラ・バンフィールド伯爵専用機 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11
□照準値が[Lv]%増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5
★自分の攻撃が命中する毎に照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 2.8(14) 4(20) 2(10)
★攻撃命中時の気力上昇量が[Lv]増加する 3 3
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●一閃(SSR)【限定】


●ロケットパンチ(アヴィド)(SR)【ミッション】


●ビームライフル(アヴィド)(R)【ミッション】


●レーザーブレード(R)【共闘】





パーツ評価

  • 一閃
    • 付属オーブ「[+]一閃流免許皆伝」でHPが2500~15000上昇する。
    • メインスロット
      • 射程+2、HP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、被ダメージ軽減バリア、気力140以上の時与ダメージ・命中率・一閃の必殺威力上昇、4マス以内の与ダメ・命中率上昇、気力130以上で2回行動。
      • ステータス補正は気力170で攻撃力が無条件22.5+気力49=71.5%、防御・照準は無条件22.5+気力42=64.5%。そこそこの補正値だが、オーブ実装数の少なめな期間限定参戦としては物足りない。
      • 被ダメ軽減は標準的な7000。とはいえ、パイロットの防御力が低めで一閃の防御力の補正値もそこまでではない。射程外運用が基本なので、対決戦での最低ダメージを消すくらいか。
      • 与ダメと命中率の上昇は気力140以上と範囲バフを合わせて46%とそこそこ高め。命中率についてはそこまで優秀な効果ではないが、地味に範囲バフとしては最高値を更新している。
      • 気力130以上で2回行動。遠距離アタッカーとしてはありがたいが、ブレイクや気力下げはないのでシンプルに範囲バフを撒きながらのアタッカーとなる。
    • 必殺スロット
      • 射程延長と2回行動がそのまま、気力で攻撃・照準が数字を落として残る。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。
    • サブスロット
      • 攻撃・照準上昇、バランスタイプのみ攻撃上昇、リアム装備時攻撃・照準が固定値で上昇。
      • 射程外での運用が基本になるので、攻撃面重視の内容はありがたい。
  • ロケットパンチ(アヴィド)
    • 射程3の全力攻撃はありがたいが、3アク3回で取り回しは悪い。
    • 必殺スロット
      • 全力攻撃が優秀なのでSR以下では最優先。
    • 昇格
      • 与ダメの上昇が大きいので出来るだけSSR+まで昇格しておきたい。
  • ビームライフル(アヴィド)
    • 3アク3回でカウンターと普段は使いづらさが目立つ。
    • 必殺スロット
      • 対決戦で使う時には生存能力に関わるので優先的に付けたい。
      • それ以外ではレーザーブレードがSSR止まりであれば射程5運用のためにはこちらが優先される。他にはビーム弱点の敵に使うくらいか。
    • 昇格
      • 対決戦でアヴィドを使うなら先制反撃の確率が大きく上がるのでSSR+まで昇格しておきたい。
      • それ以外では出番は限られるので、対決戦を考えないなら不要。
  • レーザーブレード
  • 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は期間限定ミッションで入手可能。
  • 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。
  • 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。
  • SSR+昇格素材の必要量は100個。
    • 必殺スロット
      • 攻・照バランスよく伸びる。
    • 昇格
      • SSR+で射程が3に伸びる。射程延長と合わせて射程5に出来るようになる。
      • 照準値の伸びが大きく、必殺スロットで21%も上昇するようになる。
      • 攻撃命中時の気力上昇が追加。気力で2回行動もあるので、早めに気力を上げられるのはありがたい。


装備考察

  • メインスロット
    • 現状唯一のSSRである一閃しか選択肢はない。
  • 必殺スロット
    • 大抵の場合は全力攻撃のロケットパンチとSSR+昇格済みであれば攻・照伸ばせるレーザーブレードが無難。
      • レーザーブレードはSSR止まりだと射程が2しかなく、射程延長しても4にしかならず射程外運用が厳しい。その場合、ビームライフルに頼る事になる。
    • ビームライフルはカウンターが対決戦では優秀だが、それ以外では使いづらい。
      • レーザーブレードがSSR止まりの場合は射程の関係でこちらを頼る事になる。それ以外ではビーム弱点の相手に対しては選択肢に入ってくるか。
  • サブスロット
    • バランスタイプは支援が充実しているのでステータス重視か精神重視か目的に合わせて選択したい。
    • 一閃は専用支援の代わりのような性能。攻撃面を伸ばす物として優秀だが、精神が増えないので付けるとしても1つくらいまでか。
    • 射程延長は自前で重複不可の+2があるので不要。
  • アビリティチップ
    • ミッションで入手可能なオーブ「気力限界突破(リアム)」で気力上限+20になるので、上限上昇チップは不要。
  • パーツ昇格
    • 必殺スロットで使う物は出来ればSSR+まで昇格しておきたい。



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最終更新:2026年06月09日 16:46