ボスステータス
HP:840000、気力上限:230
射程:通常3、必殺2
初期ステータス:攻撃力22000、防御力23000、照準値1450、運動性950
参考ステータス:攻撃力23320、防御力24380、照準値1537、運動性1007(気力120、HP75%以上、ブレイク前)
参考ステータス:攻撃力35730、防御力37354、照準値2276、運動性1036(気力130、HP75%未満、ブレイク前)
参考ステータス:攻撃力67582、防御力70654、照準値4353、運動性1320(気力230、HP75%未満、ブレイク前)
参考ステータス:攻撃力67582、防御力65858、照準値4353、運動性1320(気力230、HP75%未満、ブレイク中)
参考ステータス:攻撃力84401、防御力73851、照準値5361、運動性1320(気力230、HP50%未満、ブレイク中、巧手発動中)
参考ステータス:攻撃力92046、防御力81843、照準値5764、運動性1320(気力230、HP25%未満、ブレイク中、巧手発動中)
参考ステータス:攻撃力82841、防御力73659、照準値5188、運動性1188(気力230、HP25%未満、ブレイク中、巧手発動中、海)
参考ステータス:攻撃力74585、防御力77975、照準値4644、運動性1188(気力230、HP25%未満、ブレイク前、海)
使用精神:「気合」「鉄壁(2アク)」(HP65%以下)、「巧手(2アク)」「鉄壁(2アク)」(HP45%以下)、「必中」「忍耐(2アク)」(気力130以上のアクション開始時)
ターゲット:なし
ブレイクゲージ:10000
HP:840000、気力上限:230
射程:通常3、必殺2
初期ステータス:攻撃力22000、防御力23000、照準値1450、運動性950
参考ステータス:攻撃力23320、防御力24380、照準値1537、運動性1007(気力120、HP75%以上、戦闘回数0、ブレイク前)
参考ステータス:攻撃力67582、防御力70654、照準値4353、運動性1320(気力230、HP75%未満、戦闘回数最大、ブレイク前)
参考ステータス:攻撃力84401、防御力73442、照準値4757、運動性1320(気力230、HP50%未満、戦闘回数最大、ブレイク中)
参考ステータス:攻撃力92046、防御力91434、照準値5160、運動性1320(気力230、HP25%未満、戦闘回数最大、ブレイク中)
使用精神:「気合」「屈強(2アク)」(HP65%以下)、「根性」「屈強(2アク)」(HP45%以下)、「必中」「忍耐(2アク)」(気力130以上のアクション開始時)
ターゲット:なし
ブレイクゲージ:10000
ミッション
全味方ユニットのHP20%以上でクリア:リーダーシップ(ボルテスチーム)×5
一度の攻撃で50000ダメージ以上:チームワーク(ボルテスチーム)×5
ダイモンを剛健一が撃墜:LV2以上特殊スキル強化用オーブ(健一)×3
剛健一を編成してクリア:LV10以上特殊スキル[背景黄色]強化用オーブ×2
葵豹馬を編成してクリア:ブランクオーブ×3
剣鉄也、蒼斧蛍汰を編成してクリア:ブランクオーブ×3
楯剣人、日向アキトを編成してクリア:ブランクオーブ×3
攻略情報
敵はボス2体に雑魚が10体。
雑魚の数が多いので気力上げは楽。
ボスの周囲の地底湖はちゃんと海地形なので海が苦手なユニットは要注意。逆に海が得意なユニットはボスの近くなので利用しやすい。
ボス2体も海適応はBなので落とすと弱体化出来る。
ダイモンはステータスの補正は気力上昇毎に攻・防・照+12%(最大96%)、HP25%減少毎に攻・防+25%(最大75%)、照+20%(最大60%)。
それに加え与ダメの20%回復と50%で先制反撃を持っている。
サイモンはステータスの補正は戦闘回数毎に攻・防・照+12%(最大96%)、HP25%減少毎に攻・防+25%(最大75%)、照+20%(最大60%)。
それに加え、ビーム・特殊70%軽減と50%で先制反撃を持っている。
2体のボスは原作でもコンビのボスだった事もあってかかなり共通性の高い性能でどちらもステータス補正は最大で攻撃力・防御力が171%、照準値が156%。
射程は短いが50%の先制反撃持ちなので近距離ユニットは要注意。(特に撃破ミッション)
メインとなるダイモンの方は気力毎の補正が大きいので気力さえ下げてしまえば一気に弱体化出来る。
また、与ダメの20%回復は10万ダメージを受けても2万の回復なので、撃破ミッションの調整がしにくいくらいで回復量自体はそこまで影響はない。
とにかく硬いユニットを壁にしてしまえば回復も抑えられる。
サブのサイモンの方は戦闘回数での補正なのでダイモンに比べると弱体化がしづらい。
ビームと特殊属性を大きく軽減されるが、これは最初からこれらの属性を使わないか、直撃発動持ちで対応可能。
どちらも底力を含めてステータス補正が最大まで上がっても運動性6600程あれば巧手発動中の必殺技も回避可能。
攻防は結構な数値まで高くなるので、避けられるだけの回避ユニットを用意出来るなら、回避壁に頼る方が楽。
ただしボス2機とも気力上昇で必中がかかる点は要注意。
2026年1月時点での評価。
今回はミッション対象が1体か2体と少ない上に新しめの必殺を貰ったユニットも多いので、割と楽な方。
■ミッション対象1
ここの撃破ミッション対象。
最新パーツが23年5月と古いが、限定の合体攻撃だった事もあり性能はそれなり。
攻撃特化という事もあり、最新の超電磁スピンVの字斬りか、1つ前の超電磁ボールVの字斬りがあれば撃破だけならどうにかはなるはず。
問題はパイロット育成の厳しさで、クロスパイロットイベント時のオーブに気力上限+20が付いているので、新規に育てるのはかなり面倒。
それ以外にミッションで手に入るオーブもないので、ステータスの確保も厳しめ。
敵の気力をしっかり下げる、HPをギリギリまで削る等、お膳立てをしっかりして熱血・必中(勇気)等でとどめだけでもさせるように頑張りたい。
先制反撃50%が不安なら狙撃を持たせておきたい。
■ミッション対象2
グランダッシャー(MAP)があるなら戦力にはしやすい。
グランダッシャーとワンダーレストで気力下げも出来る。どちらかならワンダーレストの方がサイモンにはブレイクが刺さる。
ブレイクは斬・打は刺さるので、育成次第だが、一応役立ちはする方か。
■ミッション対象3
グレートマジンガーでもミッションは可能だが、実質マジンエンペラーGのみだろう。
新しめのパーツがあれば十分役立つ。
サイコ・グローリーがあれば十分壁役として起用可能。
海Sなので地底湖で強化しつつボスの弱体化も狙いやすい。
気力下げと範囲与ダメデバフ、全ステデバフ付与もあり、ブレイク中であればデバフ付与は刺さる。
射程が3以下ばかりなので育成不足だと反撃が怖くなるが、サイコ・ヴォイスやサイコ・グローリーがあるなら置いておくだけでも一応役には立つ。
■ミッション対象4
脱力必殺2個持ちなのは良いが、最新パーツが23年6月と古く、こっちも戦力不足になりやすい。
ライサンダーは射程4あるので、これだけなら射程外から攻撃可能。
最新パーツで運動性が大きく上昇した事もあり、しっかり育っていれば回避壁への起用も可能。
斬撃中心で弱点を突きやすい点も有用。
素で射程4のパーツもあるが、サブスロかレイラの起用で射程を伸ばせば安定して射程外運用が可能になるので、育成不足でも戦力にしやすい。
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最終更新:2026年01月10日 18:45