2026年1月時点での評価。
完全固定編成のミッションが2つあるのが特徴。前述の通りボスのステータスは全く加減がないため、対象ユニットの育成次第では手も足も出ない可能性がある。
■ミッション対象1
ここの撃破ミッション対象。
元限定参戦で追加の限定必殺も貰っているユニットなので、主戦力としても使えるくらいには優秀なユニット。
最初のパーツのみでも十分強力なのでSSRさえ持っていれば撃破ミッションは困らないはず。
行動順の関係で攻撃前に回復されるようなら、ブレイバーンの625より早いユニットで削り役を用意したい。
■ミッション対象2
初めての4機固定ミッションその1。全機固定なので指定の機体が育ってないとミッションクリアは厳しい。
こちらは戦力にしやすいマジンカイザーが育ってるかどうかの影響が特に大きい。
基本的にはカイザーを壁にしつつ他3機でブレイクと気力下げを狙う形になる。
オリジナルサブヒロインの2機は合体攻撃も含めて気力下げ必殺が2種ともそろってるかどうかの差も大きい。(揃っていればアクション毎に気力を下げられる。)
脱力役の3機はバランスタイプなので射程延長しやすいが、全機バランスタイプなので3機とも射程延長したいなら同タイプの延長パーツが3ついる点は要注意。
育成が大変だが、性能自体はトップクラスの高性能。
しっかり育っていれば回復能力も高いので壁役にする事も可能。
今回は弱点属性も噛み合う。
ミッションはマジンガーZでも可能だが、流石にこちらを戦力にするのは無理だし、4機固定でマジンガーZを起用するのは無謀。
ダイナミック・フォトン・フォーメーションがあればブレイク・気力下げの役に立ち、カイザーにアクション毎の回復を追加できる。
そのままでは射程外から攻撃できるのがSR以下のみになるが、射程を1伸ばせば肝心のフォトンも射程外から攻撃できる。
さやかのオーブが育っていれば甲児のステ補強も出来る。
- グラフディン(サキミ機)
- グラフディン(ユンナ機)
どちらも射程を伸ばせば合体必殺パーツでブレイク役兼気力下げ要員として活躍可能。(サキミの方は実弾の方は属性が合わないが)
バランスタイプなので射程を伸ばしやすいのも楽。
■ミッション対象3
初めての4機固定ミッションその2。
こちらは主力アタッカーにしやすいユニットがいない事もあり今回最難関のミッション。
基本的にはアルティールを回避壁にしつつ、他3機でひたすら気力を下げつつブレイクゲージを削り、ブレイクした後の削り役はマイコ(とサブでアルティール)に任せたい。
他の機体は火力を出すのはきつめだが、リナリアも育成次第では頑張れるか。ガルダは正直ダメージを出すのはかなり厳しい。
ミッションクリアがかなり難しい事もあり、3機とも気力下げ必殺が2種揃っているかどうかの影響が大きい。
また、上記ミッション同様、射程延長パーツが揃ってるかどうかの差も大きい。
ボスが回復持ちという事もあり、火力面で大分不安が残る面子なので、ブレイク中の2ターンくらいで一気に削り切れないなら一旦放置した方が良い。
戦力にするなら舞浜シャイニングオーシャンパンチ必須。
これがあって育っていれば他が気力を下げまくるので十分回避壁を任せる事は出来る。
ホロボルトブレイカーでも回避だけならどうにかはなるが、攻撃能力がガクっと落ちるしパイロット育成の要求ラインが上がる。
ブレイク能力はないが特殊中心なので属性は噛み合っている。
また、MAP兵器持ちの他、射程延長も可能なので射程外からブレイクゲージ削り役にするのも可能。とはいえ、他に壁を任せるのも厳しめだが…。
ホロボルトブレイカーはサブパイロット次第で性能が変化する。少しでも運動性を上げたいならシズノ、敵の防御力を下げたいならリョーコを選びたい。
最新パーツが21年9月ととんでもなく古いのでよほど汎用オーブを育てていないと回避ユニットとして扱うのは厳しい。
気力下げ必殺が2つあり、射程延長可能なので、射程外からとにかく気力下げに専念したい。
照準値を補強してあげないと命中に不安が出る。(特にHP50%以下での運動性上昇時)
通常攻撃も使ってチェインを稼ぐならチップやサブスロでとにかく照準値上昇パーツを付けたい。攻撃力や運動性は余程育ってないとどうせ役に立たない。
- グラフディン(リナリア機)
- グラフディン(マイコ機)
どちらも射程を伸ばせば合体必殺パーツでブレイク役兼気力下げ要員として活躍可能。(どちらも古い方のパーツは属性が合わないが)
バランスタイプなので射程を伸ばしやすいのも楽。
リナリアは育っていれば回避壁を任せる事も可能だが、要求ラインは高め。
マイコはサブヒロインの中でも攻撃重視、バランスタイプなので与ダメ支援や火力精神が豊富、他に火力出せそうなのが育ったアルティールくらい、という事もあってこのミッションにおいては重要な火力役。
とにかく火力の出る装備にしたい。昇格で上昇する必殺威力ですら欲しいくらいなので、出来る範囲で出来る事はしておきたい。
精神を最後まで育てると怒涛を覚えるので少しでもとどめを楽にするためにも覚えておきたい。
■ミッション対象4
3機固定だが、1枠自由なだけ上記2つのミッションより遥かにマシ。
メラフディンが与ダメ上昇範囲バフを持っているが、それでも敵の回復能力を考えると火力を出せるユニットをもう1枠に入れたい。
サポート能力が非常に高く、必殺が揃っていれば範囲与ダメ上昇に回復、気力下げ、精神回復とサポート能力も高い。
メインの必殺次第では範囲運動性バフも付けられるので、回避壁ユニットの底上げも出来る。
- グラフディン(ユニス機)
- グラフディン(ベネット機)
どちらも射程を伸ばせば合体必殺パーツでブレイク役兼気力下げ要員として活躍可能。(ベネットは古い方のパーツは属性が合わないが)
ベネットの方は古いパーツが素で射程4あるので、射程延長パーツはユニスの方を優先したい。(ただユニスは古いパーツが射程2と短いのは要注意。)
バランスタイプなので射程を伸ばしやすいのも楽。
ユニスはマイコ同様、攻撃重視の機体なのでとどめの削り役として頑張りたいが、厳しいようなら素直に残り1枠に頼ろう。