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追想戦:こんな時、イサミならどうするんだ!

ボスステータス

  • ボス1:クピリダス 弱点(斬撃/特殊)
 HP:1250000、気力上限:250
 射程:通常3、必殺2
 初期ステータス:攻撃力25500、防御力37960、照準値1550、運動性1050(ブレイク前防御力上昇有)
 参考ステータス:攻撃力29733、防御力43333、照準値1742、運動性1113(気力120、戦闘回数0、HP50%以上、ブレイク前)
 参考ステータス:攻撃力86190、防御力110084、照準値4232、運動性1365(気力200、戦闘回数最大、HP50%以上、ブレイク前、屈強発動中)
 参考ステータス:攻撃力93636、防御力101266、照準値4553、運動性1428(気力220、戦闘回数最大、HP50%以上、ブレイク中、屈強発動中)
 参考ステータス:攻撃力97474、防御力105529、照準値4718、運動性1460(気力230、戦闘回数最大、HP50%以上、ブレイク中、屈強発動中)
 参考ステータス:攻撃力94286、防御力101616、照準値5058、運動性1522(気力250、戦闘回数最大、HP50%以上、ブレイク前)

 使用精神:「不屈」(HP65~60%以下)、「鉄壁(2アク)」「根性」(HP45%以下)、「屈強(2アク)」「必中」「激闘(2アク)」(気力130以上のアクション開始時)
 ターゲット:なし
 ブレイクゲージ:13500

ミッション

  • バトルミッション
 全味方ユニットのHP20%以上でクリア:[+]ブレイブ1×5
 一度の攻撃で50000ダメージ以上:[+]フリー・マインド×5
 クピリダスをイサミ・アオが撃墜:LV2以上特殊スキル強化用オーブ(イサミ)×3

  • 追想戦ミッション
 イサミ・アオを編成してクリア:LV10以上特殊スキル[背景黄色]強化用オーブ×2
 兜甲児、弓さやか、上牧早希実、ユンナ・ドーソンを編成してクリア:ブランクオーブ×3
 ソゴル・キョウ、マオ・ルーシェン、リナリア・クオ、神足麻依子を編成してクリア:ブランクオーブ×3
 大門恵留、ユニス・エアリー、ベネット・コリーヴレッカンを編成してクリア:ブランクオーブ×3

攻略情報

敵はボス1体に雑魚12体。
こちらも気力上げはしやすい。
クピリダス戦ではいつもの事だが、地形は空なので要注意。たまに空Bのユニットがいるので一段弱くなる。ミッション対象は問題ない。

ステータス補正は戦闘回数毎に攻・防・照+10%(最大80%)、非ブレイク時与ダメ+50%、防御力+30%、気力上昇毎に攻+5%(最大75%)、防・照+3%(最大45%)、HP50%以下で攻・防・照・運+50%&アクション開始にHP10%回復。
ステータス補正の最大値は攻撃力+205%、防御力+205%、照準値175%、運動性+50%。

特に厄介なのがHP50%以下での回復能力。
今回は完全にメンバー固定のミッションが2つあるので、この回復量を上回れないと倒せない。(2回行動中は250000、ブレイク中は1回行動のみで125000)
精神が防御面に特化している事もあり、精神発動中に倒すのに手こずっていると回復で粘られてブレイクも復帰という泥沼の事態も起きやすい。
ブレイク中は行動回数が減るので回復量も減る。
精神発動が厳しいようであれば、一度削って精神が発動した後は撃破を諦めて放置し、ブレイク復帰後の再度ブレイクで一気に削ってしまいたい。
追想戦の常でブレイクはそれなりに長いので、1ターンで撃破出来なくても1回行動分の回復量を上回れば問題はない。
ただ、ステータス補正が気力と戦闘回数の複数に渡っておりそれぞれの補正量も高め。気力と戦闘回数が共に最大まで上がるとブレイク後であってもダメージを通すのも一苦労な数値まで上昇する。なのでせめて気力だけでも抑えて防御力を抑えておかないと手がつけられなくなる。

運動性5900程あれば各補正が最大になっても必殺も回避可能。
ただ気力上昇時の必中対策は必須な事と、オート放置では回復量を上回るのが厳しい点は要注意。
気力を下げ続けて低い気力を維持するなら運動性4500程あれば回避可能。ミッションの参考程度に。



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最終更新:2026年01月11日 12:23