ボスステータス
- ボス1:イデアール級機動殲滅機(イクスアイン) 弱点(打撃/斬撃/実弾)
HP:680000、気力上限:210
射程:通常3、必殺3
初期ステータス:攻撃力17000、防御力22000、照準値1550、運動性980
参考ステータス:攻撃力42959、防御力51205、照準値3917、運動性1303(気力210、戦闘回数最大、HP75%以上、ブレイク中)
参考ステータス:攻撃力54264、防御力65835、照準値4329、運動性1564(気力210、戦闘回数最大、HP75%未満、ブレイク中、屈強発動中)
参考ステータス:攻撃力58786、防御力71687、照準値4741、運動性1825(気力210、戦闘回数最大、HP50%未満、ブレイク中、屈強発動中)
参考ステータス:攻撃力63308、防御力77539、照準値5154、運動性2085(気力210、戦闘回数最大、HP25%未満、ブレイク中、屈強発動中)
使用精神:「気合」「屈強(2アク)」(HP65%以下のアクション開始時)、「不屈」(HP45%以下のアクション開始時)、「激闘(2アク)」(気力130以上のアクション開始時)
ターゲット:なし
ブレイクゲージ:12000
- ボス2:イデアール級機動殲滅機(クーフィア) 弱点(打撃/斬撃)
HP:520000、気力上限:210
射程:通常3、必殺3
初期ステータス:攻撃力17600、防御力21500、照準値1450、運動性950
参考ステータス:攻撃力58520、防御力67198、照準値4821、運動性1263(気力210、戦闘回数最大、HP25%未満、ブレイク中)
使用精神:「気合」(HP75%以下のアクション開始時)、「捨て身(2アク)」(HP65%以下のアクション開始時)、「奇襲(2アク)」(HP45%以下のアクション開始時)、「激闘(2アク)」(気力130以上のアクション開始時)
ターゲット:防御力の低いユニット
ブレイクゲージ:4000
- ボス3:イデアール級機動殲滅機(ハーノイン) 弱点(斬撃/実弾)
HP:520000、気力上限:210
射程:通常4、必殺4
初期ステータス:攻撃力17300、防御力21500、照準値1450、運動性950
参考ステータス:攻撃力57522、防御力67198、照準値4821、運動性1263(気力210、戦闘回数最大、HP25%未満、ブレイク中)
使用精神:「気合」「熱血」(HP65%以下のアクション開始時)、「根性」(HP45%以下)、「激闘(2アク)」(気力130以上のアクション開始時)
ターゲット:引き撃ち
ブレイクゲージ:4000
ミッション
全味方ユニットのHP20%以上でクリア:カミツキ(ハルト)×5
一度の攻撃で50000ダメージ以上:世界と戦う少年×5
イクスアインを時縞ハルトが撃墜:LV2以上特殊スキル強化用オーブ(ハルト)×3
時縞ハルトを編成してクリア:LV10以上特殊スキル[背景黄色]強化用オーブ×2
流木野サキを編成してクリア:ブランクオーブ×3
界塚伊奈帆を編成してクリア:ブランクオーブ×3
ヒイロ・ユイを編成してクリア:ブランクオーブ×3
攻略情報
敵はボスが3体に雑魚が8機。
撃破対象のイクスアイン機のみモジュール77に接近した左下で、他は上~右中央にかけて展開している。
普段あまりない形での出撃位置で、雑魚がそれなりにいるので気力は上げやすいが、雑魚よりボスの方が近いので初動は要注意。
特にスピードが600より遅いユニットは敵に先制される。
イクスアイン(左下の黒髪・撃破対象)はステータスの補正は戦闘回数で攻・防・照+10%(最大90%)、HP25%減少毎に攻・防・運+20%(最大60%)。
ステータス補正の最大値は攻・防・照+150%、運動性+60%。
それに加え5マス以内の攻・防・照・運-25%の範囲デバフ持ち。
クーフィア(右上の赤髪バンダナ・低防御狙い)はステータスの補正は戦闘回数で攻・防・照+10%(最大90%)、HP25%減少毎に攻・防+20%(最大60%)。
ステータス補正の最大値は攻・防・照+150%。
それに加え同じ敵と戦う毎に与ダメ+15%(最大45%)。(最大値になるか別の敵と戦うとリセット)
ハーノイン(右下の金髪・引き撃ち射程4)はステータスの補正は戦闘回数で攻・防・照+10%(最大90%)、HP25%減少毎に攻・防+20%(最大60%)。
ステータス補正の最大値は攻・防・照+150%。
それに加え先制反撃&反撃時に与ダメ+30%
撃破対象のイクスアインがHP減少で運動性も上がる以外はどいつも補正の上がり方は同じ。ステータス上昇条件は戦闘回数とHP条件で気力条件はないため気力上限の影響は少なめ。
素のステータスも撃破対象以外はHPが低めなくらいで3機とも同程度なので、他の追想戦のようにメインターゲット以外のボスはオマケ扱いとはいかず、全てボスに相応しいステータスを持つ。
代わりに気力上限が210と追想戦のボスとしては低めで最終ステータスもかなり控えめ。(ターゲット以外も210という意味ではやや高めだが。)
とはいえ、イクスアインの範囲デバフを考慮に入れると追想戦のボスらしいステータスにはなる。
ターゲット以外はブレイクゲージはかなり少なめでブレイカーならすぐに割れるので、その辺りで若干の差別化はされている。
出撃位置がボスに挟まれた形になる上に、イクスアインが範囲デバフ持ち、クーフィアが防御の低いユニット狙い、ハーノインが射程ギリギリで引き撃ちという特殊能力が組み合わさり、初動で下手に動かしてしまうとごちゃ付きやすい。
初動はイクスアインの射程内には入らないようにし、動かないようにした方が良い。流石に初期位置が射程内のユニットはいない。
以降も思わぬタイミングでターゲットがズレることがあるので、特に撃破ミッションのためにヴァルヴレイヴⅠを守る際にはステータスや配置に気をつけたい。
また、最近制圧戦や追想戦ではあまりいなかったのだが、HP減少時の精神の発動がハーノインの根性以外はアクション開始時に発動する。
こちらのアクション中にどれだけ減らしても精神を使ってこない一方、敵にアクションを回すと気力上昇時の物も合わせてまとめて一気に発動しやすい。
イクスアインの範囲デバフに入った上で運動性が5805程あれば気力と底力最大時にも回避可能。
そうでなくても気力をしっかり下げていれば必要ラインは大分下がる。
なお、イクスアインのいるモジュール77は地形補正が優秀なので、その上に居座らないように上手く誘導したい。
フォーメーションナデシコがありしっかり育っていれば3機を引き付けつつ攻撃の回避も十分可能。
クーフィアとハーノインの特殊ターゲットを無効化出来る(引き撃ちもせずに寄ってくる)ので、ターゲット管理が非常に楽になる。
ブレイク能力も打撃が2機には刺さり、もう1機にもブレイクなしだが通常攻撃の実弾が刺さる。
(ディストーション・アタックSメインなら実弾にもブレイク上昇が乗るが、範囲挑発は必殺スロでは消える)
2026年2月時点での評価。
今回はミッション対象がどれも1機しかいないので、ハルトの撃破ミッション以外は残り3機でクリア出来れば問題ない。
いずれも防御の付くタイプではなく、他の出撃ユニット次第では防御力が一番低くなってクーフィアに狙われる事態も起きやすい。
ブラックサレナが育っているなら出撃させてターゲットを取っておくとミッション対象も動かしやすくなる。
■ミッション対象1
ここの撃破ミッション対象。
最新パーツが新しめなので、ハラキリ・ブレード(S)があれば十分戦力として役立つ。1つ前のハラキリ・ブレード(MAP)でも十分戦力に出来るか。
そうでなくても元から必殺威力だけはやたら高倍率なのが特徴の機体なので、とどめを刺すだけならある程度古いパーツでも行けるはず。
ジー・エッジ二刀流があれば1枠1~2回精神回復出来るので、激励や脱力役としても大分仕事をする。
敵の射程は2機が3、1機が4なので、ヴルトガ以降のパーツがあれば問題なく射程外から攻撃できる。射程の問題があるなら、射程の長いハーノインは他に任せてハルトは相手しない方が良い。
以前はミッションでオーブが手に入らないせいでステータスを伸ばしづらい問題もあったが、この点も解消されたので最低限の育成はしやすくなった。
イクスアイン撃破前に低防御狙いのクーフィアに狙われると危険なので、ヴァルヴレイヴⅠより防御力の低いユニット(回避系が無難)を出しておく方が良い。
■ミッション対象2
最新パーツが21年9月とかなり古く、正直戦力にするのは厳しい。
射程4パーツが2つあり、打撃ブレイク持ちなのでブレイクゲージを削る役には立つ。
射程を伸ばせばハーノイン相手にも撃てるようになる。
パーツでもオーブでも防御力が上がらず、オーブ実装数も少なく純粋にステータスが低くなりがちなのもあり、クーフィアのターゲットを避けるのが困難。
クーフィアの8マス以内(射程+移動力)に近寄らない、ブラックサレナ(や挑発)にターゲットを取ってもらう、クーフィアを速攻で落としてもらう等しないとかなり危険。
戦力にするのが厳しく他3機が自由なので、出撃だけさせて激励をばらまいたら落ちるのを気にしないやり方の方が正直楽。
■ミッション対象3
最新パーツが23年の1月と古いが、3アクションではあるが覚醒必殺持ちでそれなりの火力は出せる。
射程はそのままだとコンフォーマルパワーアシストくらいしか射程外に行けないので射程延長はほぼ必須。出来れば2伸ばせば元が3のパーツをハーノイン相手にも撃てるようになる。
ブレイク中であればデバフが有効で2回行動もなくなるので、ブレイクしてもらった後での弱体役兼アタッカーを担うのが無難か。
防御力は低くなりがちなので、壁役とうまく調整しないと狙われやすい点には要注意。
■ミッション対象4
自前のパーツで射程6とMAP兵器のみに出来るので、通常攻撃以外は反撃を受けずに攻撃が可能。
防御力は低くなりがちなので、壁役とうまく調整しないと狙われやすい点には要注意。
1枠1回だが精神回復があるので、戦力不足ならこれで激励や脱力を使いまわしたい。
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最終更新:2026年02月11日 11:52