ボスステータス
- ボス1:メガボーグ・ベンメル(コマンダー・ベンメル) 弱点(打撃/斬撃)
HP:8950000、気力上限:250
射程:通常3、必殺3
初期ステータス:攻撃力18500、防御力21900、照準値1550、運動性1050
参考ステータス:攻撃力51955、防御力61504、照準値3804、運動性1239(気力160、HP50%以上、ブレイク前)
参考ステータス:攻撃力56862、防御力67312、照準値4764、運動性1428(気力220、HP50%以上、ブレイク前)
参考ステータス:攻撃力63039、防御力69861、照準値5281、運動性1522(気力250、HP50%以上、ブレイク中)
参考ステータス:攻撃力76451、防御力85738、照準値6406、運動性1827(気力250、HP50%未満、ブレイク中、決意発動中)
使用精神:「不屈」「決意(2アク)」(HP55%以下)、「鉄壁(2アク)」「根性」(HP25%以下)、「屈強(2アク)」「必中」「激闘(2アク)」(気力130以上のアクション開始時)
ターゲット:なし
ブレイクゲージ:10700
ミッション
全味方ユニットのHP20%以上でクリア:噂の破嵐万丈×5
一度の攻撃で50000ダメージ以上:闘争心(万丈)×5
ベンメルを破嵐万丈が撃墜:LV2以上特殊スキル強化用オーブ(万丈)×3
破嵐万丈を編成してクリア:LV10以上特殊スキル[背景黄色]強化用オーブ×2
デューク・フリード(UFOロボ)を編成してクリア:ブランクオーブ×3
網文韻子を編成してクリア:ブランクオーブ×3
界塚伊奈帆、界塚ユキを編成してクリア:ブランクオーブ×3
攻略情報
敵はボスが1体に雑魚が5機。気力はそれなりに上げやすいか。
ステータス補正は戦闘回数毎に攻・防・照+18%(最大90%)、気力上昇毎に攻・防・照+3%(最大45%)、HP50%以下で攻・防・照・運+30%。
ステータス補正の最大値は攻・防・照全て+165%。
気力上限が250と高く、被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量も+8と普段の追想戦よりも更に気力が上がりやすい。
気力毎の補正に上乗せもあるため、最大の気力250ではかなりのステータスになる。
とはいえ、ベースとなるステータスが控えめな事もあり、ボスが一体の追想戦の最大ステータスからすると攻防はやや控えめ。
照準値も決意まで発動するとかなり高くはなるが、それでも運動性の非常に高いユニットであれば回避は可能な程度。(運動性6031程で気力最大でも回避可能、7156あれば決意も問題なし。)
回避出来れば攻撃命中時の気力上昇も抑えられるので、回避壁を用意しつつ気力もしっかり下げていればかなりステータスを抑えられる。
ちなみにブレイク状態に関わらずデバフ耐性が一切ない。
追想戦の常でブレイク中は行動回数が1回になる事にあり、珍しくデバフ付与が非常に有効。
2026年2月時点での評価。
こちらもミッション4の2機以外は固定1機のみなので前回に比べると大分楽。
■ミッション対象1
ここの撃破ミッション対象。
最新パーツでも23年6月と古く、パーツの補正値はそれなりだがパイロット育成の難もあって戦力にはしづらい。
少なくともダイターン・コンビネーションかサン・アタック乱れ撃ち(MAP)のどちらかは欲しい。(それより古いのは流石にきつい。)
敵の気力をしっかり下げる、HPをギリギリまで削る等、お膳立てをしっかりして熱血・必中(勇気)等でとどめだけでもさせるように頑張りたい。
■ミッション対象2
ダイザーコンビネーションアタックかスペイザーストーム(MAP)があれば十分戦力になるのだが、それより古いパーツしかないようだと戦力にするには厳しい。
ダブルスペイザーストームはそこそこの補正に甲児か鉄也がいれば更に強化されるので、これがあるならどちらかも一緒に出して多少強くした状態での出撃は可能。
パーツが揃っていれば防御と照準の範囲バフ、ブレイクアップ、気力下げ、1枠1回の精神回復と高難易度戦闘で役立つ能力を多数持っている。
デバフが有効なボスなので必殺命中時のデバフ付与もいつもよりは役に立つ。
■ミッション対象3
SR以上は射程が4~5あるので敵の射程外から攻撃可能。
デバフが有効なボスで必殺命中時のデバフ付与がSR以上にあるので、いつもよりは役に立つ。
■ミッション対象4
最新パーツが23年の1月と古いが、3アクションではあるが覚醒必殺持ちでそれなりの火力は出せる。
射程はそのままだとコンフォーマルパワーアシストくらいしか射程外に行けないので射程延長はほぼ必須。
珍しくデバフ無効が一切ないボスなので、トラップ・アタックを使ったデバフ漬けが有効。
ブレイク中であれば2回行動もなくなるので、更に効く。
合体攻撃以外は射程3と短いので、戦力として扱うのはかなり厳しい。
一応、合体攻撃はユキが使えば気力下げは出来るので、余っているようならつけておけば一応気力下げの役には立つ。
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最終更新:2026年02月10日 22:15