ボスステータス
HP:1220000、気力上限:270
射程:通常3~5、必殺3~5
初期ステータス:攻撃力22000、防御力21500、照準値3100、運動性1400
参考ステータス:攻撃力31900、防御力31175、照準値4960、運動性1400(気力100、HP60%未満、ブレイク前)
参考ステータス:攻撃力44187、防御力39861、照準値6226、運動性1442(気力110、HP10%未満、ブレイク中)
参考ステータス:攻撃力93016、防御力86032、照準値13341、運動性2537(気力270、HP25%未満、ブレイク中、決意発動中)
参考ステータス:攻撃力91355、防御力89279、照準値12873、運動性2114(気力270、HP10%未満、ブレイク前)
使用精神:「必中」「気合」(HP75%以下)、「決意(2アク)」「根性」「直撃」(HP35%以下)、「激闘(2アク)」「鉄壁(2アク)」(気力130以上のアクション開始時)
ターゲット:撃墜可能なユニット>出撃順の早いユニット
ブレイクゲージ:14500
ミッション
全味方ユニットのHP20%以上でクリア:シンクロ率(レイ)×5
一度の攻撃で50000ダメージ以上:第一の少女×5
第5の使徒をレイが撃墜:LV2以上特殊スキル強化用オーブ(レイ)×3
綾波レイを編成してクリア:LV10以上特殊スキル[背景黄色]強化用オーブ×2
碇シンジを編成してクリア:ブランクオーブ×3
式波・アスカ・ラングレーを編成してクリア:ブランクオーブ×3
綾波レイ、碇シンジ、式波・アスカ・ラングレーを同時に編成してクリア:ブランクオーブ×3
攻略情報
敵はボス1体に雑魚が6体。
ただ一番近いのが出撃位置の上にいるボスで、雑魚は左側に展開しているので、気力を上げるならボスは無視してまず雑魚へ向かう事になる。
ボスのステータス補正は気力10毎に攻・防・照+5%(最大85%)、HP15%減少毎に攻・防+15%(最大90%)、照準+10%(最大60%)、HP70%以下で照準値+30%。
ステータス補正の最大値は攻・防・照全て撃力+175%。
それ以外の特殊能力は常時被ダメ30%減少バリア、ブレイクしてない時に射程+2、HP70%以下で与ダメ+30%、HP40%以下で軽減バリア+30%。
気力上限が270と高く、気力毎の補正もあるので、出来るだけ気力は低い状態を維持したい。
ボス使徒のいつも通りではあるが、ATフィールド代わりに軽減バリアを何重にも持って来ている。
ブレイク中であっても30%は軽減するし、HP40%を切ったら合わせて60%軽減が常時発動する。
ミッション対象のエヴァシリーズはバリア貫通持ちなので対応しやすいが、それ以外のメインアタッカーには直撃発動持ちやバリア貫通持ちを採用したい。
ブレイク前に射程外から攻撃するには射程6必要なので、射程外からブレイクを狙うのは厳しめ。
どうしても射程内で戦う事になりやすく、ターゲットが撃墜可能狙いなので、射程不足のユニットは落とされそうにならないように要注意。
素の照準値が高めな事に加え、HP減少での照準値上昇が大きめなので、回避ユニットは不向き。
ブレイク復帰が今までの追想戦より少し早く、2アクションで復帰する。
ブレイク中は1回行動になるのは同様なので、ブレイク後にすぐ復帰するという事はないが、撃破ミッションをブレイク中に狙う場合、いつもより狙えるタイミングが少ないので要注意。
ボス情報には「撃墜可能なユニットを狙う」とありそれ自体は間違っていないのだが、ターゲットがいない場合に狙うのが近いユニットではなく、出撃順が早いユニットを狙う。
(通常、ターゲットがいない場合、一番近いユニットを狙い、距離も同じ時にやっと出撃が早いユニットを狙う。)
そのため、誰も撃墜されない場合にすぐ近くのユニットより出撃順が早いユニットを狙うので、いつもの間隔でいるとターゲットが狂ってしまう。
撃墜される回避ユニットを壁にするでもなければ、狙わせたいユニットは一番左に出撃させる必要がある。
既存の撃墜可能なユニット狙いのボスは今まで通りターゲット>近い距離>出撃順に狙っているので、仕様が変わったわけではなく、ここだけの独自仕様の様子。
2026年3月時点での評価。
今回は各1機指定&その3機同時出撃がミッションになっているので、ミッション4のクリアをするだけで1~3も達成となる。
それ以外も含めて1回の出撃で全ミッション達成も可能。
(対象の3機を出撃させて、50000以上のダメージを1回、全機HP20%以上残してとどめは零号機でOK)
■ミッション対象1
ここの撃破ミッション対象。
防御特化のサポーターだが、最新の陽電子砲(零号機/MAP)か、その前のエヴァ一斉攻撃があれば範囲バフで周囲を強化しつつブレイカーでゲージ削りも出来、撃破役もどうにかなるはず。
デュアルソーでも範囲バフはあるし攻撃力の補正もそこそこはあるので、撃破だけならどうにかはなりそうだが、大分ステータスは落ちる。
パイロット側で気力上限を上げづらい問題が大きく、クロスパイロットイベント時にミッションを達成していればガチャに関係なく気力175に出来たが、そのタイミングを逃していると気力150にしかならない。
防御特化で根本的な部分で攻撃性能控えめという事もあり、パーツの性能や育成状況に左右はされやすい。
バリア貫通がエヴァ一斉攻撃ではメインのみ、デュアルソー以前はSSR+でのみ必殺スロで効果があるので、陽電子砲(零号機/MAP)をメインにつけて未昇格パーツのみ装備するとバリア貫通能力がない。
そういった場合には「直撃」支援を付けておきたい。
■ミッション対象2
陽電子砲かエヴァ一斉攻撃があれば十分アタッカーとして活躍できる。
射程を1伸ばせば上記2つが、2伸ばせば気力上限用のガトリング砲も射程外から攻撃可能。
陽電子砲があれば精神回復で火力役もサポート役も対応しやすい。
上記二つがなくても武装一斉攻撃なら射程を伸ばせばどうにか戦力にはなるとは思うが、その場合には戦力としては大分落ちる。
■ミッション対象3
パーツが揃って育成も進んでいれば覚醒アタッカーとして活躍できるが、そこまで育成するハードルはかなり高い。
戦力にするならエヴァ一斉攻撃とプログレッシブナイフ連続攻撃の両方は最低限欲しい。
また、ブレイク中のエヴァ一斉攻撃以外はどうしても敵の射程内で戦う事になるので、ステータス不足であれば激励・脱力役等に回す方がマシか。
■ミッション対象4
上記3機全てを使えというミッション。
いずれもパーツが揃っていて育っていれば十分戦力にはなるが、2号機や零号機は割とパイロット育成が厳しめ、初号機はパーツが求められる。
特にエヴァ一斉攻撃を使いまわして上記ミッションをクリアしているような場合、装備パーツがやや面倒な事になる。
1枠自由はあるので、1機で倒せるようなユニットがいればいいが、そうでなく3機とも育っていないようならミッションクリアは後に回す方が無難。
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最終更新:2026年03月10日 22:29