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追想戦:次なる使者

ボスステータス

  • ボス1:第5の使徒 弱点(ビーム/斬撃)
 HP:1220000、気力上限:270
 射程:通常3~5、必殺3~5
 初期ステータス:攻撃力22000、防御力21500、照準値3100、運動性1400
 参考ステータス:攻撃力31900、防御力31175、照準値4960、運動性1400(気力100、HP60%未満、ブレイク前)
 参考ステータス:攻撃力44187、防御力39861、照準値6226、運動性1442(気力110、HP10%未満、ブレイク中)
 参考ステータス:攻撃力93016、防御力86032、照準値13341、運動性2537(気力270、HP25%未満、ブレイク中、決意発動中)
 参考ステータス:攻撃力91355、防御力89279、照準値12873、運動性2114(気力270、HP10%未満、ブレイク前)
 使用精神:「必中」「気合」(HP75%以下)、「決意(2アク)」「根性」「直撃」(HP35%以下)、「激闘(2アク)」「鉄壁(2アク)」(気力130以上のアクション開始時)
 ターゲット:撃墜可能なユニット>出撃順の早いユニット
 ブレイクゲージ:14500

ミッション

  • バトルミッション
 全味方ユニットのHP20%以上でクリア:シンクロ率(レイ)×5
 一度の攻撃で50000ダメージ以上:第一の少女×5
 第5の使徒をレイが撃墜:LV2以上特殊スキル強化用オーブ(レイ)×3

  • 追想戦ミッション
 綾波レイを編成してクリア:LV10以上特殊スキル[背景黄色]強化用オーブ×2
 碇シンジを編成してクリア:ブランクオーブ×3
 式波・アスカ・ラングレーを編成してクリア:ブランクオーブ×3
 綾波レイ、碇シンジ、式波・アスカ・ラングレーを同時に編成してクリア:ブランクオーブ×3

攻略情報

敵はボス1体に雑魚が6体。
ただ一番近いのが出撃位置の上にいるボスで、雑魚は左側に展開しているので、気力を上げるならボスは無視してまず雑魚へ向かう事になる。

ボスのステータス補正は気力10毎に攻・防・照+5%(最大85%)、HP15%減少毎に攻・防+15%(最大90%)、照準+10%(最大60%)、HP70%以下で照準値+30%。
ステータス補正の最大値は攻・防・照全て撃力+175%。
それ以外の特殊能力は常時被ダメ30%減少バリア、ブレイクしてない時に射程+2、HP70%以下で与ダメ+30%、HP40%以下で軽減バリア+30%。

気力上限が270と高く、気力毎の補正もあるので、出来るだけ気力は低い状態を維持したい。

ボス使徒のいつも通りではあるが、ATフィールド代わりに軽減バリアを何重にも持って来ている。
ブレイク中であっても30%は軽減するし、HP40%を切ったら合わせて60%軽減が常時発動する。
ミッション対象のエヴァシリーズはバリア貫通持ちなので対応しやすいが、それ以外のメインアタッカーには直撃発動持ちやバリア貫通持ちを採用したい。

ブレイク前に射程外から攻撃するには射程6必要なので、射程外からブレイクを狙うのは厳しめ。
どうしても射程内で戦う事になりやすく、ターゲットが撃墜可能狙いなので、射程不足のユニットは落とされそうにならないように要注意。
素の照準値が高めな事に加え、HP減少での照準値上昇が大きめなので、回避ユニットは不向き。

ブレイク復帰が今までの追想戦より少し早く、2アクションで復帰する。
ブレイク中は1回行動になるのは同様なので、ブレイク後にすぐ復帰するという事はないが、撃破ミッションをブレイク中に狙う場合、いつもより狙えるタイミングが少ないので要注意。

ボス情報には「撃墜可能なユニットを狙う」とありそれ自体は間違っていないのだが、ターゲットがいない場合に狙うのが近いユニットではなく、出撃順が早いユニットを狙う
(通常、ターゲットがいない場合、一番近いユニットを狙い、距離も同じ時にやっと出撃が早いユニットを狙う。)
そのため、誰も撃墜されない場合にすぐ近くのユニットより出撃順が早いユニットを狙うので、いつもの間隔でいるとターゲットが狂ってしまう。
撃墜される回避ユニットを壁にするでもなければ、狙わせたいユニットは一番左に出撃させる必要がある。
既存の撃墜可能なユニット狙いのボスは今まで通りターゲット>近い距離>出撃順に狙っているので、仕様が変わったわけではなく、ここだけの独自仕様の様子。




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最終更新:2026年03月10日 22:29