アットウィキロゴ

ダイナゼノン

機体名 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg)
ダイナゼノン
作品名
SSSS.DYNAZENON
加入
チームワークって、なに?第3話クリア
実装日
2026年3月25日


機体概要

初動の攻撃性能の高さが特徴の攻撃特化タイプのユニット。
移動力6、初手から使える覚醒必殺、開始時気力上昇あり、625まで上がるスピード、パイロットが覚醒習得と、ステージ開始時にいきなり大暴れ出来る立ち上がりの速さが特徴。
また、ダイナゼノン・コンビネーションの3アクション毎の「直撃」「激闘」、必焼大火炎レックスロアーの発動前「奮起」発動等、火力底上げ要素もあり、タイプ通りの高い火力で攻撃性能の面では非常に優秀。
ダイナゼノンフルバーストは射程延長も合わせて射程7まで攻撃可能で、レックスロアーでの覚醒発動と合わせかなりの広範囲に早々に攻撃が出来る。
防御面でも戦闘回数が必要ではあるが補正値自体は優秀で、被ダメ軽減に被ダメに応じた回復能力、SSR+格闘の命中時「我慢」もあり、かなりの耐久性能になる。
ダイナゼノン・コンビネーションでは更に与ダメに応じた回復と先制反撃も獲得。
割込み能力等も持っており対決戦向けの能力はかなり充実している。

欠点は対決戦以外では若干強みに欠ける点と一部オーブ育成の面倒さ。
初動の強さに加え与ダメに応じた回復も獲得し、高難易度適性も上昇したものの、対決戦以外ではブレイクや気力下げがないので耐久力もある高火力アタッカーで若干地味。

オーブ育成ではスピード上昇の「意地(ガウマ)」「[Z]インファイト(ガウマ)」、気力上限上昇の「[+]覚悟(ガウマ)」が少々面倒。
「意地(ガウマ)」はDメダルが必要な分でスピードが55上昇(10止まりではスピード570)なので、後から育てる場合Dメダルが2枚必要。
「[Z]インファイト(ガウマ)」はZオーブで基本ガチャでしか育てられないのにスピード最大にはレベル10が必要。
スピードを680まで上げるのはなかなか大変である。
気力上限も「[+]覚悟(ガウマ)」は後から共闘戦の交換に来るはずではあるが、レベル10まで育てる必要があり共闘戦のみで育てるのはかなり大変。加えて現状はまだレアオーブでしか育てられない。
また、対決戦で使う事を考えるとレアオーブでしか育てられない「[+]チームワーク(ガウマ隊)」のレベルを上げる必要があるのもキツイ。

他にもダイナゼノンフルバーストの被ダメに応じた回復、ダイナゼノン・コンビネーションの先制反撃等は必殺スロでは消えるので、目的に合わせて装備は切り替える必要があるのも少々面倒。
また、格闘に「我慢」が付くSSR+にするのにDメダルが必要な問題もあったが、こちらは枠の都合で押し出される事となった。

ショートイベント参加ユニットではあるが、恒常参戦で第3必殺まで追加も早かったので、今後の追加にも期待される。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
ガウマ 蓬
暦
夢芽 -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
格闘(ダイナゼノン) R(共闘) - 2026年3月25日
ペネトレーターガン R -
ダイナセイバー SR -
必焼大火炎レックスロアー SSR 防御力アップ(気力)
ダイナゼノンフルバースト SSR 2026年5月15日
ダイナゼノン・コンビネーション SSR 2026年10月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃特化 L 4150 504 432 78 62

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 20750 2820 2460 195 156 BABA 3 475
(機体25段超改造) 26750 3460 3100 259 220
(機体26段超改造)
昇格 格闘(ダイナゼノン) 2565 2820 2310 219 207 ASBS
昇格 ペネトレーターガン 2385 2760 2403 225 207 ASBS
昇格 ダイナセイバー 2475 2760 2460 213 210 ASBS
必焼大火炎レックスロアー 3150 3450 2400 243 180 ASBS +1~2
ダイナゼノンフルバースト 3150 3480 2430 243 174 ASBS
ダイナゼノン・コンビネーション 3150 3510 2400 246 171 ASBS +1

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 2200
防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 1100


攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
格闘(ダイナゼノン) 通常 打撃 1-2
格闘(ダイナゼノン) R~SSR 145~190% 25% 3~2 2~3 1500 打・斬 威力+8%、命中+10%、回数+2
ペネトレーターガン R~SSR 特殊 1-4 120~165% 25% 4~3 3~4 1500 打・斬 威力+8%、命中+10%、回数+2
ダイナセイバー SR~SSR 斬撃 1-3 155~185% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬 威力+8%、命中+10%、回数+2
必焼大火炎レックスロアー SSR 特殊 1-3 240~265% 50% 3~2 3~5 3500 打・斬 威力+4%、命中+10%、回数+1 移動力+1~2
出撃直後使用可能
発動前「奮起」・命中時「覚醒」
ダイナゼノンフルバースト SSR 特殊 1-6 200~225% 50% 3~2 3~5 7000 打・斬 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程+1
戦闘時デバフ(運)
被ダメに応じた回復
割込み
ダイナゼノン・コンビネーション SSR 斬撃 1-4 ~255% 50% ~3 ~5 7000 打・斬 威力+8%、命中+4%、回数+1 移動力+1
戦闘時デバフ(攻・運)
3アクション毎に「直撃」「激闘」
与ダメに応じた回復
先制反撃


ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
格闘(ダイナゼノン) 10000 21% 21% 22.4% - - - - - - 10000 11% 11% - - - - - - -
ペネトレーターガン - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
ダイナセイバー - 46.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 24.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
必焼大火炎レックスロアー 30% 93% 125% 114% - 35% 50% - 25% - - 18% 18% 18% - - - - - -
ダイナゼノンフルバースト 36.5% 143.5% 134.5% 99.5% - 35% 81% 7500 25% - - 18% 18% 18% - - - - - -
ダイナゼノン・コンビネーション 38% 154% 140.5% 105.5% - 35% 108% 7500 35% - - 18% 18% 18% - - - - - -
※気力上限190計算

アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ダイナゼノン・コンビネーション
バトルゴー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ダイナゼノン装備時、移動力が1増加する(効果は重複可能)。 - - - - - - -
■移動力が1増加する(効果は重複可能)。 - - - - - - -
■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 34 34.5 35 35.5 36 36.5 38
 気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%、 8 8.2 8.4 8.6 8.8 9 9
 防御力・照準値が[Lv]%、 6.5 6.7 6.9 7.1 7.3 7.5 7.5
 ダイナゼノン・コンビネーションの必殺技威力が[Lv]%増加する。 7 8 9 10 11 12 12
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加し、 25 27 29 31 33 35 35
 命中率が[Lv]%増加し、 20 21 22 23 24 25 25
 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を[Lv]%減少させる。 25 26 27 28 29 30 30
■ダイナゼノン装備時、被ダメージを[Lv]軽減し、 3500 4300 5100 5900 6700 7500 7500
 戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 5(25) 5(25) 6(30) 6(30) 7(35) 7(35) 7(35)
■ダイナゼノン装備時、自分が3アクション行動する毎に、自分のアクション開始時に自分に「直撃」「激闘を発動する(最大5回まで発動)。 - - - - - - -
■自分が3アクション行動する毎に、自分のアクション開始時に自分に「直撃」「激闘を発動する(最大5回まで発動)。 - - - - - - -
■ダイナゼノン装備時、戦闘終了時、敵ユニットに与えたダメージの[Lv]%分をHP回復しする(ダメージが敵ユニットのHPを超過した場合、超過分は回復しない)。 25 26 27 28 29 30 30
■戦闘終了時、敵ユニットに与えたダメージの[Lv]%分をHP回復しする(ダメージが敵ユニットのHPを超過した場合、超過分は回復しない)。 20 21 22 23 24 25 25
■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う 80 84 88 92 96 100 100
◆ダイナゼノンフルバースト
ダイナゼノンコントローラー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ダイナゼノン装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 - - - - - - -
■MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 - - - - - - -
■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 32.5 33 33.5 34 34.5 35 36.5
 気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%、 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8
 防御力・照準値が[Lv]%、 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
 ダイナゼノンフルバーストの必殺技威力が[Lv]%増加する。 6 6.6 7.2 7.8 8.4 9 9
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 25 27 29 31 33 35 35
 戦闘時のみ敵ユニットの運動性を[Lv]%減少させる。 25 26 27 28 29 30 30
■ダイナゼノン装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 5(25) 5(25) 6(30) 6(30) 7(35) 7(35) 7(35)
■ダイナゼノン装備時、被ダメージを[Lv]軽減し、 3500 4300 5100 5900 6700 7500 7500
 戦闘終了時、被ダメージの[Lv]%分をHP回復する。 15 17 19 21 23 25 25
■ダイナゼノン装備時、いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP50%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される) - - - - - - -
■いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP50%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される) - - - - - - -
◆必焼大火炎レックスロアー
合体強竜 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ダイナゼノン装備時、移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 1 1 1 1 2 2
■移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 1 1 1 1 2 2
■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 26 26.5 27 27.5 28 28.5 30
 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%、 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
 照準値が[Lv]%増加する。 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
□気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 30 31 32 33 34 35 35
 命中率が[Lv]%、 20 21 22 23 24 25 25
 必焼大火炎レックスロアーの必殺技威力が[Lv]%増加する。 40 42 44 46 48 50 50
■戦闘回数に応じて防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 4(20) 4(20) 5(25) 5(25) 6(30) 6(30) 6(30)
■出撃後最初の1度だけ、必焼大火炎レックスロアーの必要アクション数が1になる。 - - - - - - - - - - - - - -
■必焼大火炎レックスロアー発動前に「奮起」を発動し、必焼大火炎レックスロアー命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
◆ダイナセイバー
ガッツ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 6 6.4 6.8 7.2 7.6 8 10 12 1.5 1.9 2.3 2.7 3.1 3.5 4 6
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆ペネトレーターガン
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 10.5 11 12 13 14 20 28 34 2 2.5 3 3.5 4 4.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆格闘(ダイナゼノン)
合体竜人 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11
□攻撃力が[Lv]増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5
★気力が10上昇する毎に照準値が[Lv]%増加する。 2 2.8
★ダイナゼノン装備時、HPが[Lv]%増加し、格闘(ダイナゼノン)命中時、自分に「我慢」を発動する 10000
★HPが[Lv]%増加し、格闘(ダイナゼノン)命中時、自分に「我慢」を発動する 10000
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ダイナゼノン・コンビネーション(SSR)【恒常】


●ダイナゼノンフルバースト(SSR)【恒常】


●必焼大火炎レックスロアー(SSR)【恒常】


●ダイナセイバー(SR)


●ペネトレーターガン(R)


●格闘(ダイナゼノン)(R)【共闘】





パーツ評価

  • ダイナゼノン・コンビネーション
    • 付属オーブ「[Z]インファイト(ガウマ)」の効果でスピードが25~55上がる。最大680まで上げられるようになったが、レベル5で+25、レベル10で+55なのでスピード最大はなかなか大変。
    • メインスロット
      • 移動力+1、HP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・ダイナゼノン・コンビネーションの必殺威力上昇、気力130以上のとき与ダメ・命中率上昇&戦闘時攻・運デバフ、被ダメ固定値軽減&戦闘回数で攻・防上昇、3アクション毎に「直撃」「激闘」発動、与ダメの一部回復、先制反撃。
      • 移動力は重複可なので、必焼大火炎レックスロアーの効果と合わせて3伸ばせる。初動で強いダイナゼノンの強みをさらに補強。
      • ステータス補正はダイナゼノンフルバーストから固定値が1.5%上昇、気力毎補正が攻撃力が+1%(最大の気力190で9%上昇)、防・照が+0.5%(最大の気力190で4.5%上昇)。攻撃力の伸びが少し大きめ。
      • 気力130以上での与ダメ上昇は据え置きだが、命中率上昇は与ダメに合わせて35%に上昇。
      • 気力130以上での戦闘時のデバフには攻撃力が追加され、これで強敵相手の防御性能がかなり上がっている。
      • 被ダメ固定値軽減と戦闘回数での攻・防上昇は据え置き。
      • 最近増えている3アクション毎に精神発動で「直撃」「激闘」発動を獲得。2種発動する代わりに最大5回と1種10回の半分。とはいえ、長引く戦闘でもなければ5回も発動すれば十分ではある。今まで対処しづらかったバリア持ちにも「直撃」で対処しやすくなった。
      • 与ダメに応じた回復能力を獲得。攻撃性能はかなり高いので、制圧戦等でもこれでかなり安定するようになる。
      • 先制反撃を獲得。対決戦以外ではあまり必要ないが、対決戦ではあるかないかの差はかなり大きい。
      • 総じて対決戦向けに強化しつつ、攻撃面も防御面も強化して使い勝手がかなり良くなっている。
    • 必殺スロット
      • 移動力+1と精神発動がそのまま、気力で攻撃・照準上昇と与ダメに応じた回復が数字を落として残る。
      • 先制反撃が消える以外は特徴部分が残っているので、対決戦以外ではかなり優秀。対決戦では先制反撃が消えるのは残念。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。
  • ダイナゼノンフルバースト
    • 付属オーブ「[+]闘争心(ガウマ)」の効果でHP5000~25000、気力上限が5~10上がる。いずれ交換・遠征対象になるのでその後で早めに育成したい。
    • メインスロット
      • 射程+1、HP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・ダイナゼノンフルバーストの必殺威力上昇、戦闘回数で攻・防上昇、気力130以上のとき与ダメ・命中率上昇&戦闘時運動性デバフ、被ダメ固定値軽減&被ダメの一部回復、HP50%以下で割込み。
      • 射程は重複不可の+1なので必焼大火炎レックスロアーのサブスロ効果とはどちらかしか意味がない。ダイナゼノンの場合、必殺スロで手放せないパーツなので、1つしか持っていなくてもダイナゼノンの運用だけなら問題ない形にしてくれたのは助かる。
        何よりダイナゼノンフルバーストが素で6あるので、射程7で運用できるのが利点。2回に1回ではあるが、まず反撃を受けない攻撃が出来る。
      • ステータス補正は必焼大火炎レックスロアーから固定値が6.5%上昇、気力毎補正が攻・照で+1%(最大の気力180で8%上昇)、戦闘回数での上昇が防・照から攻・照になり5%上昇といった変化。
        攻撃力はいずれも強化され戦闘回数の分が純粋に追加なので、伸びが大きい。防御力も一段強化。照準値は一段落ちたが、代わりに気力130以上での戦闘時の運動性デバフが追加されている。
      • 必殺威力上昇は固定値から気力毎に変更され、最大72%の増加。元の倍率が低めなのでメイン必殺の合計威力としては少し落ちる。
      • 気力130以上での与ダメ・命中率上昇は据え置き。
      • 被ダメの固定値軽減と被ダメの一部回復を獲得。HP50%以下での割込み追加も含めて、主に対決戦向けの強化。とはいえ、射程5以上のみでの運用は出来ない関係で敵の射程内で攻撃する事もあるので、被ダメ軽減と回復は高難易度戦闘でもありがたい。
      • 総じて攻撃性能を強化しつつ、不足していた継戦能力を大きく強化した形。主に対決戦向けの強化の面が強めだが、それ以外でもかなり使い勝手は良くなった。
    • 必殺スロット
      • 射程+1と割込みがそのまま、気力で攻撃・照準上昇が数字を落として残る。
      • 一番重要な射程延長が残ってくれるのは良いが、回復能力が消えるのが残念な所。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。
  • 必焼大火炎レックスロアー
    • 付属オーブ「[+]ガウマ隊隊長」の効果でHP2500~15000、開始時気力が5~20上がる。ただし開始時気力はレベル20で最大なので、交換可能になった後でどうにか完凸したい。
    • メインスロット
      • 移動力増加、HP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、戦闘回数で防・照上昇、気力130以上のとき与ダメ・命中率・必焼大火炎レックスロアーの威力上昇、必焼大火炎レックスロアーが初回1アクション、必焼大火炎レックスロアー発動前に「奮起」、命中時に「覚醒」発動。
      • 移動力は最大で5になり大分動きやすくなる。
      • ステータス補正は気力150だと最大で攻撃力は無条件28.5+気力35=63.5%、防御力は無条件28.5+気力35+戦闘回数30=93.5%、照準値は無条件28.5+気力30+戦闘回数30=88.5%。防御力と照準値は戦闘回数の補正が追加である分、この時点でもかなり高め。最大の気力170だと、攻撃力は77.5%、防御力は107.5%、照準値は100.5%。防御力と照準値は3桁の大台に乗る。
      • 気力130以上で与ダメ・命中率・必殺威力上昇は一般的な効果。与ダメ上昇が貰えている点はありがたい。
      • 必焼大火炎レックスロアーが初手使用可能で、発動前に「奮起」、命中時に「覚醒」と、かなり強力な能力。移動力もあり、パイロット側でも「覚醒」を覚えるので、覚醒・再動支援パーツ不要で初手4回行動が可能。
      • 総じて立ち上がりの攻撃能力に特化した性能。代わりに防御性能が高めの補正とSSR+格闘の我慢くらいしかないので、継戦能力には欠ける。この辺りは今後の更新に期待。
    • 必殺スロット
      • 移動力増加と初手使用可能、発動前後の精神発動がそのまま、気力で攻撃・防御上昇が数字を落として残る。
      • 移動力を上げて初手使用可能な覚醒必殺という強みがそのまま残ってくれるので、かなり強力な効果。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
    • サブスロット
      • 攻防上昇&攻撃特化の射程+1。
      • 1しか伸びないがついに登場した攻撃特化用の射程延長パーツ。防御力の上昇も攻撃特化用のパーツとしてはかなり高めの補正。出来れば複数持っておきたい。
  • ダイナセイバー
    • 3アク3回でガッツと使いづらさが目立つ。
    • 必殺スロット
      • 色々な面で他2つより使いづらいので、斬撃が欲しい時に使うくらい。
    • 昇格
      • 出番が限られるので昇格は非推奨。
  • ペネトレーターガン
    • 3アクがネックだが、全力攻撃で射程4とSR以下ではかなり優秀。
    • 必殺スロット
      • 1枠はまずこれを付けておきたい。
    • 昇格
      • 出来ればSSR+まで昇格しておきたい。
  • 格闘(ダイナゼノン)
  • 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。
  • 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。
  • 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。
  • SSR+昇格素材の必要量は100個。
    • 必殺スロット
      • 攻防バランスよく伸びるので使いやすい。
      • SSR+であればHPが増えて「我慢」も発動するようになるので、この機体の耐久の要。
    • 昇格
      • Dメダルが必要なのがネックだが、独自効果が強力なので出来ればSSR+にしておきたい。


装備考察

  • メインスロット
    • ステータス的にはダイナゼノン・コンビネーションがベター。
      • 全体が一段強化され、戦闘時の攻撃力デバフもあるので防御性能は特に上がっている。先制反撃もメインに付けないと効果が無い。
    • 回復重視ならダイナゼノンフルバーストの方が高い。
      • 被ダメに応じた回復がこれをメインに付けないと効果が無く、与ダメに応じた回復はダイナゼノン・コンビネーションを必殺スロに付けても効果があるので、耐久性能はこちらの方が上。ただし防御力が少し落ちて戦闘時の攻撃力デバフがないのでダメージ自体は増える。
    • 必焼大火炎レックスロアーも実用の範囲。
      • こちらでも十分実用レベルの性能はあり、覚醒必殺による2回行動は可能。
  • 必殺スロット
    • 初手から使える覚醒必殺の必焼大火炎レックスロアーは最優先。移動力増加もありまず外す事はない。
    • もう1枠はメインに付けていないSSRが鉄板。どちらも気力毎のステータス補正もある。
      • ダイナゼノン・コンビネーションは移動力+1と3アクション毎の「直撃」「激闘」、与ダメに応じた回復が強み。
      • ダイナゼノンフルバーストは射程+1と割込み能力が強み。
    • SR以下では攻防バランスの良い格闘か、全力攻撃と射程が優秀なペネトレーターガンが優秀。
    • ダイナセイバーは3アク3回でガッツも使いづらいので、ダイナゼノン・コンビネーションがない時に斬撃が欲しければ使う可能性があるくらい。
  • サブスロット
    • シンプルに攻撃特化の一致支援で攻撃力や与ダメを補強するのが無難。攻撃特化はHP・与ダメが上昇する支援も多い。
    • 射程はダイナゼノンフルバーストで、移動力は必焼大火炎レックスロアーで伸ばせるので不要。
  • アビリティチップ
    • オーブ「戦う理由」に重複不可の気力上限上昇があるので上限上昇チップは基本不要。
  • パーツ昇格
    • 必殺スロでステータス補正の追加される各種SSR、与ダメ上昇の伸びが大きいペネトレーターガン、HP上昇と我慢発動が追加される格闘辺りは出来ればSSR+まで昇格しておきたい。
      • とはいえ、SSRが3つ揃った事でSR以下については昇格優先度は落ちた。


コメント欄

タグ:

機体
+ タグ編集
  • タグ:
  • 機体
最終更新:2026年10月22日 15:49