ボスステータス
- ボス1:アンチゼーガ・マインディエ(アビス) 弱点(ビーム/特殊)
HP:990000、気力上限:270
射程:通常4、必殺3
初期ステータス:攻撃力20400、防御力21400、照準値2200、運動性1365(ブレイク前運動性上昇有)
参考ステータス:攻撃力55080、防御力37450、照準値5060、運動性2835(気力100、HP20%未満、ブレイク中)
参考ステータス:攻撃力83171、防御力56550、照準値7641、運動性4281(気力270、HP20%未満、ブレイク中)
参考ステータス:攻撃力83171、防御力61397、照準値7641、運動性4756(気力270、HP20%未満、ブレイク前)
使用精神:「気合」「屈強(2アク)」(HP75%以下)、「神速(2アク)」「根性」(HP50%以下)、「必中」「ひらめき」(気力130以上のアクション開始時)
ターゲット:なし
ブレイクゲージ:8500
ミッション
全味方ユニットのHP20%以上でクリア:セレブラント(キョウ)×5
一度の攻撃で50000ダメージ以上:ガンナー(キョウ)×5
アビスをキョウが撃墜:LV2以上特殊スキル強化用オーブ(キョウ)×3
ソゴル・キョウを編成してクリア:LV10以上特殊スキル[背景黄色]強化用オーブ×2
マオ・ルーシェンを編成してクリア:ブランクオーブ×3
テンカワ・アキトを編成してクリア:ブランクオーブ×3
アレルヤ・ハプティズム、紅月カレンを同時に編成してクリア:ブランクオーブ×3
攻略情報
敵はボス1体に雑魚が13体。
雑魚の数が多いので気力は上げやすい。
ボスのステータス補正はブレイク前運動性+30%、戦闘回数で攻・防・照・運+10%(最大90%)、HP20%減少毎に攻・運+20%(最大80%)、照準+10%(最大40%)。
ステータス補正の最大値は攻撃力が+170%、防御力が+90%、照準値が+130%、運動性が+200%。
それ以外の特殊能力は与ダメ+50%、ブレイク前移動力+2&2回行動&被ダメ軽減70%&デバフ付与無効、被ダメと命中時に気力上昇+5。
ステータスは全て上がり切っても運動性以外は追想戦のボスとしては抑え目。
厄介なギミックも無く、育っているなら回避壁も十分通用するため、クリアだけなら追想戦としては難易度は控えめ。
とはいえ、与ダメ+50%もあるので、気力を上げ切ると必殺はそれなりに痛い。
運動性は高難易度のボスとしてはかなり高くなり、気力を下げきっても底力分だけで3000近くにまで上がる。
昨今のパーツがあればオーブ実装状況も改善されたので、必殺が当てにくい事はあっても全く当たらないような事は起きにくいが、ミッションで古いパーツしかないユニットを使う場合には攻撃が当たらない事も起きやすい。
撃破ミッションのためには必中や感応等を用意しておきたい。
2026年4月時点での評価。
■ミッション対象1
ここの撃破ミッション対象。
最新パーツが23年8月と古く、最新の舞浜シャイニングオーシャンパンチは補正自体はそれなりだが、パイロット側の育成の問題もあってややステータスに難がある。
ミッションで入手可能なオーブがなく、気力上限もガチャでしか育てられないオーブなのでステータスの確保が厳しめ。
ボスの運動性が高めで照準を伸ばしにくいアルティールだと攻撃を当てづらい事が良く起きる。必中や勇気を持たせるか、他に感応を持たせておきたい。
舞浜シャイニングオーシャンパンチがあれば最低限撃破だけならどうにかなるとは思うが、それより前のパーツしかないと攻撃性能もガクッと落ちる。
(メインで攻撃力補正がないか、SSR+でようやく少し補正が付く物しかない)
古い物しかない場合、敵を弱体化しても攻撃が通らなければ保留にして後回しにする方が無難。
■ミッション対象2
最新パーツが21年9月ととんでもなく古いのでよほど汎用オーブを育てていないと回避ユニットとして扱うのは厳しい。
気力下げ必殺が2つあり、射程延長可能なので、射程外からとにかく気力下げに専念したい。
ただ、パーツに照準値の補正がろくにない事もあり、命中性能に難がある上にボスの回避性能が高いので、遠征が終わっている程度だと必殺でも0%なんて事が普通に起きる。
余程育ててるでもなければ必中等を用意しないと気力下げすらままならないので、諦めて激励・脱力係を任せる方が良い。
■ミッション対象3
最新パーツがあり育っていればターゲットを取りつつ回避壁をこなして気力下げと特殊ブレイクも可能。
とはいえ、弱点に刺さるのは最新パーツの1つのみ。
育成不足なら射程を伸ばせば射程外運用は可能。
■ミッション対象4
2機指定だがどちらもやや主戦力にはしづらい点はある。
運動性範囲バフ持ちなので回避壁の運動性底上げが可能。
ブレイクも刺さりはするのだが、最新パーツはビームが対象外(特殊は1つのみ)、1つ前だとビームブレイクが可能だがメイン性能が大分落ちる。
育成次第では回避壁も可能だが、他に任せて運動性底上げ役の方が無難か。
射程延長で射程外運用も可能。(トランザム連続攻撃だけは素で射程5ある)
ガンダムキュリオスでもミッションは可能だが、その場合、置物以上に役立てるのは厳しい。
特殊中心で射程長めのブレイカー兼アタッカーなので、十分仕事はする。
パイロット育成がかなり厳しめなので、かなりしっかり育成していないとブレイカーにするくらいが精一杯か。
覚醒必殺が限定なのでこれがあるかないかでも大分変わる。
最新の飛燕連撃・天衝は斬撃の上に射程3と短いので、このマップに限れば他のパーツを使う方が良い。
紅蓮弐式や紅蓮可翔式でもミッションは可能だが、その場合、ブレイカーとしてのみの活躍になるか。
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最終更新:2026年04月11日 15:10