ボスステータス
- ボス1:ドゥラメール(ドゥラメール) 弱点(打撃/特殊)
HP:850000、気力上限:270
射程:通常4、必殺4
移動:5
スピード:570
初期ステータス:攻撃力19250、防御力22000、照準値2310、運動性1320(海S補正有)
参考ステータス:攻撃力42525、防御力45900、照準値4347、運動性2052(気力100、HP20%未満、陸、ブレイク中)
参考ステータス:攻撃力78483、防御力84711、照準値8022、運動性3787(気力270、HP20%未満、海、ブレイク中)
参考ステータス:攻撃力78483、防御力89694、照準値8022、運動性3787(気力270、HP20%未満、海、ブレイク前)
参考ステータス:攻撃力64213、防御力73386、照準値6564、運動性3099(気力270、HP20%未満、陸、ブレイク前)
使用精神:「気合」「屈強(2アク)」(HP75%以下)、「必中」「熱血」(HP50%以下)、「決意(2アク)」(気力130以上のアクション開始時)
ターゲット:なし
ブレイクゲージ:16000
- ボス2:ズワウス(ラバーン・ザラマンド) 弱点(打撃/特殊)
HP:382500、気力上限:150
射程:通常2、必殺2
移動:5
スピード:600
初期ステータス:攻撃力13664、防御力15856、照準値1456、運動性800(海C補正有)
参考ステータス:攻撃力38302、防御力44446、照準値4081、運動性1955(気力150、アクション数最大、陸、ブレイク前)
使用精神:「ひらめき」(HP75%以下)、「不屈」「決意(2アク)」(HP55%以下)
ターゲット:なし
ブレイクゲージ:4000
- ボス3:ズワァース(ミュージィ・ポー) 弱点(打撃/特殊)
HP:330000、気力上限:150
射程:通常2、必殺2
移動:5
スピード:600
初期ステータス:攻撃力13232、防御力15720、照準値1544、運動性824(海C補正有)
参考ステータス:攻撃力36140、防御力42935、照準値4217、運動性2251(気力150、戦闘回数最大、自アクション補正なし、陸、ブレイク前)
使用精神:「集中(2アク)」(HP75%以下)、「ひらめき」「熱血」(HP45%以下)
ターゲット:なし
ブレイクゲージ:4000
ミッション
全味方ユニットのHP20%以上でクリア:デビルマン×5
一度の攻撃で50000ダメージ以上:悪魔の力×5
ドゥラメールをデビルマンが撃墜:LV2以上特殊スキル強化用オーブ(デビルマン)×3
デビルマンを編成してクリア:LV10以上特殊スキル[背景黄色]強化用オーブ×2
兜甲児を編成してクリア:ブランクオーブ×3
鋼鉄ジーク、草薙剣児を編成してクリア:ブランクオーブ×3
楯剣人、シオン・ザバを編成してクリア:ブランクオーブ×3
攻略情報
ボス3機に雑魚3機の構成。MAP左側に陸地があり、右側に広く海が広がるMAP。
ボスのドゥラメールは海Sだが陸Bなので陸地で待ち構えるといい。逆にオーラバトラー2機は海Cなので、海に入れたままの方が楽。
どっちかの地形を選ぶならあくまでメインボスで強敵なのはドゥラメールの方なので、陸で戦う方が総合的には楽。
メインボスであるドゥラメールのステータス補正は戦闘回数で攻・防・照・運+10%(最大90%)、HP20%減少毎に攻・防+20%(最大80%)、照+10%(最大40%)。
ステータス補正の最大値は攻・防が+170%、照準値が+130%、運動性が+90%。
それ以外の特殊能力は4マス以内で近いほど与ダメ+15%(最大60%)、アクション開始時に5%(42500)のHP回復、ブレイク前2回行動&被ダメ軽減70%&デバフ付与無効、被ダメと命中時に気力上昇+5。
実装時のデビルマンの能力を考慮してか追想のボスとしては能力控えめで、最大まで強化された状態でも十分戦闘可能、更に陸に上げるだけでかなり弱体化出来る。
サブボスであるズワウス(黒い方)のステータス補正はアクション毎に攻・防・照・運+14%(最大70%)、気力130以上で攻・防・照+25%。
ステータス補正の最大値は攻・防・照が+95%、運動性が+70%。それ以外は被ダメと命中時に気力上昇+3のみ。
ズワァース(白い方)のステータス補正は戦闘回数で攻・防・照・運+9%(最大90%)、自アクション中に照・照+25%。
ステータス補正の最大値は攻・防が+90%、照・運が+115%。それ以外は被ダメと命中時に気力上昇+3のみ。
サブボスの2機は追想戦のクリアを考えるレベルであればステータスもそれほどでもなく、厄介なアビリティもないためちょっとステータスが高めの雑魚でしかない。
メインボスのドゥラメールはそこまで回復量はないが回復能力を持っているのが厄介で、攻略する分には気にならないが、撃破ミッションの為にHPを調整する際に邪魔になりやすい。
出来ればブレイクさせて行動回数を1回にして回復量は抑えておきたい。
ただ、ブレイクゲージが16000と非常に長く、ブレイカーなしで削っているとブレイクゲージより先にHPの方が先に尽きやすい。
倒すだけならそのまま倒してしまえばいいが、撃破ミッションの為にブレイクを狙いたい場合、性能が控えめな事もあってブレイクゲージより先にHPゲージの方が減ってしまいやすい。
敵がHP回復を持っている事を利用し、真ドラゴンや覚醒人の範囲気力下げユニットを出撃させた上で壁ユニットが反撃を行わなければボスの気力を下げつつHPを回復させることが出来る。
撃破ミッション用にブレイク状態にさせたい時に、気力上昇させたくなく、上手く削れない時にはそういう方法もあり。
他にもドゥラメールのスピードが570と遅く、デビルマンが700と素早いので、何も考えずに編成をするとドゥラメールの回復後にデビルマンの行動順になり撃破ミッションが面倒になりやすい。
壁役の反撃で削るか、ドゥラメールより遅いスピード570未満のユニットで削る、スピード700のユニットをデビルマンより左に編成(デビルマンより先に行動)して削り役を任せる、等で対応したい。
また、追想戦実装時点ではデビルマンにミッションで入手可能なオーブがなく、貧弱なステータスになりやすい。
陸に上げてもギリギリまでHPを削ると100%命中させるのが厳しい事も良くあるので、必中や感応、勇気等も用意しておきたい。
2026年5月時点での評価。
■ミッション対象1
ここの撃破ミッション対象。
最新パーツの実装が24年8月と古く、当時として見ても物足りない性能。
加えてパイロット側でもミッションで手に入るオーブがなくステータス不足に陥りやすい。
敵の射程も長めで射程を+2しないと射程外からの攻撃は不可能。下手に攻撃に参加させるよりはとどめだけを任せる方が良いだろう。
撃破ミッションが面倒なタイプなので、敵の気力を下げたり事前の準備をしっかりと行いたい。
上記の通り、ステータス不足から命中性能不足に陥りやすいので、必中等の当てるための精神は用意しておこう。
他にも与ダメ増加アビリティが第一オーブのみで最大12%、サイズがSSのためサイズMのドゥラメールには与ダメが減少(これはデビルブローのサイズ差補正無視で対応可能)と、火力の面でも少々不安がある。
(デビルブローの「憤怒(デビルマン)」のオーブがレベル2になっていれば気力130で魂が発動する。とどめ役しかさせないならこれを温存して精神の枠も有効利用したい。)
最新SSRであるデビルサンダーか、そのひとつ前のデビルフラッシュがあれば最低限の火力は確保出来るが、それ以前のSSRしかない場合ステータス的にかなり厳しい。ミッションの達成が困難なら素直に後回しにする方がいいだろう。
■ミッション対象2
マジンカイザーが盾役として優秀。
必殺技の属性も合っており、高い耐久力に攻撃力もあるので反撃でのHP調整も狙える。
■ミッション対象3
射程外攻撃にパーツ3つセットで必要な旧ジーグとパーツが古く戦力にしづらい新ジーグのセットなので、残りの2機でクリアできる編成を考える方が良い。
長らくミッションで入手可能なオーブがなくステータス不足になりやすかったが、その点は解消されある程度のステータス確保はしやすくなった。
スカイジーグ(MAP)があればアタッカーとしては仕事ができるが、射程を伸ばしたスピンストームとMAP兵器のスカイジーグ(MAP)以外は射程外から攻撃出来ないので、射程を伸ばすダイナマイトキック(S)と合わせて3つが揃ってないと射程外攻撃を続ける事が出来ない。
パーツが揃ってない場合、射程内で戦う事になるので防御性能不足が目立ちやすい。
その場合は諦めて激励や脱力役を任せる方が良い。
最新パーツの実装が23年8月と古く、少々頼りない。
弱点属性での攻撃時に与ダメ上昇能力を持つので、弱点に合う打撃中心で装備したい。
打撃ブレイカーとしても使えるが射程が短めで、射程5に出来る打撃は射程を2伸ばした猛烈地獄張り手のみ。
運動性不足であれば諦めて激励や脱力役を任せる方が良い。
■ミッション対象4
こちらも上記同様、戦力にはしづらく、残りの2機でクリアできる編成を考える方が良い。
最新パーツの実装が23年9月と古く、当時として見ても防御性能には難を抱えている。
攻撃特化らしく攻撃性能自体はそれなりで、気力下げ必殺2種持ちでアタッカーと気力下げを兼任できる…のだが、射程不足かつ防御性能不足。
サブスロットで射程を伸ばせば射程5で使える必殺はあるが、それには気力下げが付いていない。
諦めて激励や脱力役を任せる方が無難。
最新パーツが24年5月と少し古いが、防御寄りの防御&回避ユニットとしてそれなりに壁性能は高い。
気力下げ必殺も1つあり、壁役をこなしつつ気力下げの補助くらいには役に立つ。
ただパーツの属性もあまり合わず、あまりこのボスにマッチした性能でもないので、壁役は一応出来るくらいに考える方が良いか。
攻撃性能低めであまりHPを削らす、通常攻撃が打撃でブレイクゲージを削りやすい辺りは少しマッチしている。
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最終更新:2026年05月12日 08:26