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追想戦:夏の日

ボスステータス

  • ボス1:ドゥラメール(ドゥラメール) 弱点(打撃/特殊)
 HP:850000、気力上限:270
 射程:通常4、必殺4
 移動:5
 スピード:570
 初期ステータス:攻撃力19250、防御力22000、照準値2310、運動性1320(海S補正有)
 参考ステータス:攻撃力42525、防御力45900、照準値4347、運動性2052(気力100、HP20%未満、陸、ブレイク中)
 参考ステータス:攻撃力78483、防御力84711、照準値8022、運動性3787(気力270、HP20%未満、海、ブレイク中)
 参考ステータス:攻撃力78483、防御力89694、照準値8022、運動性3787(気力270、HP20%未満、海、ブレイク前)
 参考ステータス:攻撃力64213、防御力73386、照準値6564、運動性3099(気力270、HP20%未満、陸、ブレイク前)
 使用精神:「気合」「屈強(2アク)」(HP75%以下)、「必中」「熱血」(HP50%以下)、「決意(2アク)」(気力130以上のアクション開始時)
 ターゲット:なし
 ブレイクゲージ:16000

  • ボス2:ズワウス(ラバーン・ザラマンド) 弱点(打撃/特殊)
 HP:382500、気力上限:150
 射程:通常2、必殺2
 移動:5
 スピード:600
 初期ステータス:攻撃力13664、防御力15856、照準値1456、運動性800(海C補正有)
 参考ステータス:攻撃力38302、防御力44446、照準値4081、運動性1955(気力150、アクション数最大、陸、ブレイク前)
 使用精神:「ひらめき」(HP75%以下)、「不屈」「決意(2アク)」(HP55%以下)
 ターゲット:なし
 ブレイクゲージ:4000

  • ボス3:ズワァース(ミュージィ・ポー) 弱点(打撃/特殊)
 HP:330000、気力上限:150
 射程:通常2、必殺2
 移動:5
 スピード:600
 初期ステータス:攻撃力13232、防御力15720、照準値1544、運動性824(海C補正有)
 参考ステータス:攻撃力36140、防御力42935、照準値4217、運動性2251(気力150、戦闘回数最大、自アクション補正なし、陸、ブレイク前)
 使用精神:「集中(2アク)」(HP75%以下)、「ひらめき」「熱血」(HP45%以下)
 ターゲット:なし
 ブレイクゲージ:4000

ミッション

  • バトルミッション
 全味方ユニットのHP20%以上でクリア:デビルマン×5
 一度の攻撃で50000ダメージ以上:悪魔の力×5
 ドゥラメールをデビルマンが撃墜:LV2以上特殊スキル強化用オーブ(デビルマン)×3

  • 追想戦ミッション
 デビルマンを編成してクリア:LV10以上特殊スキル[背景黄色]強化用オーブ×2
 兜甲児を編成してクリア:ブランクオーブ×3
 鋼鉄ジーク、草薙剣児を編成してクリア:ブランクオーブ×3
 楯剣人、シオン・ザバを編成してクリア:ブランクオーブ×3

攻略情報

ボス3機に雑魚3機の構成。MAP左側に陸地があり、右側に広く海が広がるMAP。
ボスのドゥラメールは海Sだが陸Bなので陸地で待ち構えるといい。逆にオーラバトラー2機は海Cなので、海に入れたままの方が楽。
どっちかの地形を選ぶならあくまでメインボスで強敵なのはドゥラメールの方なので、陸で戦う方が総合的には楽。

メインボスであるドゥラメールのステータス補正は戦闘回数で攻・防・照・運+10%(最大90%)、HP20%減少毎に攻・防+20%(最大80%)、照+10%(最大40%)。
ステータス補正の最大値は攻・防が+170%、照準値が+130%、運動性が+90%。
それ以外の特殊能力は4マス以内で近いほど与ダメ+15%(最大60%)、アクション開始時に5%(42500)のHP回復、ブレイク前2回行動&被ダメ軽減70%&デバフ付与無効、被ダメと命中時に気力上昇+5。
実装時のデビルマンの能力を考慮してか追想のボスとしては能力控えめで、最大まで強化された状態でも十分戦闘可能、更に陸に上げるだけでかなり弱体化出来る。

サブボスであるズワウス(黒い方)のステータス補正はアクション毎に攻・防・照・運+14%(最大70%)、気力130以上で攻・防・照+25%。
ステータス補正の最大値は攻・防・照が+95%、運動性が+70%。それ以外は被ダメと命中時に気力上昇+3のみ。
ズワァース(白い方)のステータス補正は戦闘回数で攻・防・照・運+9%(最大90%)、自アクション中に照・照+25%。
ステータス補正の最大値は攻・防が+90%、照・運が+115%。それ以外は被ダメと命中時に気力上昇+3のみ。
サブボスの2機は追想戦のクリアを考えるレベルであればステータスもそれほどでもなく、厄介なアビリティもないためちょっとステータスが高めの雑魚でしかない。

メインボスのドゥラメールはそこまで回復量はないが回復能力を持っているのが厄介で、攻略する分には気にならないが、撃破ミッションの為にHPを調整する際に邪魔になりやすい。
出来ればブレイクさせて行動回数を1回にして回復量は抑えておきたい。
ただ、ブレイクゲージが16000と非常に長く、ブレイカーなしで削っているとブレイクゲージより先にHPの方が先に尽きやすい。
倒すだけならそのまま倒してしまえばいいが、撃破ミッションの為にブレイクを狙いたい場合、性能が控えめな事もあってブレイクゲージより先にHPゲージの方が減ってしまいやすい。
敵がHP回復を持っている事を利用し、真ドラゴンや覚醒人の範囲気力下げユニットを出撃させた上で壁ユニットが反撃を行わなければボスの気力を下げつつHPを回復させることが出来る。
撃破ミッション用にブレイク状態にさせたい時に、気力上昇させたくなく、上手く削れない時にはそういう方法もあり。

他にもドゥラメールのスピードが570と遅く、デビルマンが700と素早いので、何も考えずに編成をするとドゥラメールの回復後にデビルマンの行動順になり撃破ミッションが面倒になりやすい。
壁役の反撃で削るか、ドゥラメールより遅いスピード570未満のユニットで削る、スピード700のユニットをデビルマンより左に編成(デビルマンより先に行動)して削り役を任せる、等で対応したい。
また、追想戦実装時点ではデビルマンにミッションで入手可能なオーブがなく、貧弱なステータスになりやすい。
陸に上げてもギリギリまでHPを削ると100%命中させるのが厳しい事も良くあるので、必中や感応、勇気等も用意しておきたい。



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最終更新:2026年05月12日 08:26