ボスステータス
- ボス1:カブト戦闘母艦(カブト) 弱点(特殊/斬撃)
HP:1350000、気力上限:270
射程:通常3、必殺3
移動:3
スピード:530
初期ステータス:攻撃力28000、防御力32000、照準値4200、運動性1400
参考ステータス:攻撃力35098、防御力40112、照準値5265、運動性1526(開始時、気力130、ブレイク前)
参考ステータス:攻撃力57680、防御力60976、照準値8652、運動性1730(気力110、HP25%未満、ブレイク中)
参考ステータス:攻撃力65296、防御力69536、照準値9794、運動性1781(気力120、HP10%未満、ブレイク中)
参考ステータス:攻撃力124726、防御力135296、照準値18709、運動性1691(気力270、HP10%未満、ブレイク中、決意発動中)
使用精神:「奇襲(2アク)」(HP75%以下)、「決意(2アク)」「ド根性」(HP35%以下)、「熱血」「必中」(気力130以上のアクション開始時)
ターゲット:なし
ブレイクゲージ:9000
ミッション
全味方ユニットのHP20%以上でクリア:エリオス王家の血×5
一度の攻撃で50000ダメージ以上:反骨心(剣人)×5
カブトを楯剣人が撃墜:LV2以上特殊スキル強化用オーブ(剣人)×3
楯剣人を編成してクリア:LV10以上特殊スキル[背景黄色]強化用オーブ×2
草薙剣児を編成してクリア:ブランクオーブ×3
キラ・ヤマトを編成してクリア:ブランクオーブ×3
アスラン・ザラを編成してクリア:ブランクオーブ×3
攻略情報
ボス1機に雑魚が6体のシンプルな構成。
ボスのステータス補正は気力10毎に攻・防・照+5%(最大85%)、HP15%減少毎に攻・防・照+15%(最大90%)、自アクション中のみ攻・防+30%。
ステータス補正の最大値は攻・防が+205%、照準値が+175%。
それ以外の特殊能力はブレイク前2回行動&被ダメ軽減70%&デバフ付与無効、被ダメと命中時に気力上昇+7。
特殊なギミックが無く気力と底力条件、自アクションでの攻防アップで純粋なステータス勝負をしてくる。
その分、気力は攻撃命中時と被弾時に+7と上がりやすくステージ開始時に既に気力130からスタート、上限も270と気力を抑えられないと手のつけられないステータスまで上昇してしまう。
特に防御力と照準値の基礎値が高めで、気力条件と底力両方が最大まで上昇した状態では割とシャレにならない数値になる。
ダルタニアスが気力下げ必殺2枚持ちという特徴を反映させた結果だろうか。
脱力を複数持ち込む等気力をしっかりと下げられる手段を持ち込むようにしたい。
照準は基礎値がかなり高めで、HP減少だけでもかなり伸びるので、回避壁には向かない。
2026年5月時点での評価。
全て1機ずつ、かつキラ機、アスラン機が強力なこともあって、育成次第では1回で全ミッションのクリアも十分狙える
■ミッション対象1
ここの撃破ミッション対象。
最新パーツの実装が23年9月と古く、当時として見ても防御性能には難を抱えている。
攻撃特化らしく攻撃性能自体はそれなりなので、新しめのパーツがあれば撃破ミッションだけならどうにかなるはず。
ライサンダーがあれば射程延長なしで射程外から攻撃出来るので、とどめ以外も攻撃するなら装備しておきたい。
ただその場合、気力下げ必殺が減ってしまうが…。
■ミッション対象2
最新パーツの実装が23年8月と古く、少々頼りない。
弱点属性での攻撃時に与ダメ上昇能力を持つので、弱点に合うマッハドリルとスピンストームを付けておきたい。
ブレイカーでもあるのだが、打撃とビームブレイクしか出来ないので、ここには一切刺さらない。
サブスロットで射程を伸ばせば安定して攻撃自体は可能だが、中途半端な攻撃力ではボスの気力を上げるだけの結果になるので無理せずサポートに回す方が無難か。
■ミッション対象3
ストライクフリーダムがベストだが、フリーダムガンダムでもそれなりの性能の射程外覚醒アタッカーとして一応仕事はする。
ストライクフリーダムがミーティア・フルバースト(Sフリーダム/MAP)まで揃っているようなら、火力役をしつつ気力下げも可能でかなり優秀。
ただ、弱点を突きにくいためブレイク役は他に用意したいところ。
パイロット育成がかなり厳しめで、きちんと育ってない場合にはアタッカーとしては少々頼りなくなる。
エールストライクガンダムでもミッション達成は可能で、射程外攻撃も可能だが、敢えて使う必要はないだろう。
■ミッション対象4
防御壁兼ブレイカー兼気力下げ役としてかなり適したユニット。パーツも優秀なためステータスも確保しやすい。
斬撃ブレイク能力が高いので、斬撃弱点の個々のボスには非常に良く刺さる。
最新SSRのミーティア・ビームソードに気力下げ効果があるが、MAP兵器で反撃時に使えないこともあって、盾役を兼ねていると敵の攻撃命中による気力上昇に気力下げが追いつかないので、気力下げ要員は別に用意すること。
ジャスティスガンダムやズゴックでも壁兼ブレイカーとして仕事は出来なくはないが、かなり性能は落ち、気力下げは出来なくなる。
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最終更新:2026年05月11日 00:01