ボスステータス
- ボス1:ガッシュラン(マンジェロ) 弱点(打撃/実弾)
HP:1050000、気力上限:250
射程:通常4、必殺4
初期ステータス:攻撃力18500、防御力21000、照準値3100、運動性1400
参考ステータス:攻撃力57165、防御力64890、照準値9579、運動性1442(気力110、戦闘回数最大、HP20%未満、バフ2回分、ブレイク前)
参考ステータス:攻撃力91205、防御力103530、照準値15283、運動性2030(気力250、戦闘回数最大、HP20%未満、バフ2回分、ブレイク前)
使用精神:「不屈」「決意(2アク)」(HP65%以下)、「鉄壁(2アク)」「根性」(HP30%以下)、「屈強(2アク)」「必中」(気力130以上のアクション開始時)
ターゲット:なし
ブレイクゲージ:10000
HP:850000、気力上限:250
射程:通常4、必殺3
初期ステータス:攻撃力17500、防御力20000、照準値2100、運動性1200
参考ステータス:攻撃力49000、防御力40000、照準値5880、運動性2160(気力100、戦闘回数最大、バフ2回分、ブレイク前)
参考ステータス:攻撃力81200、防御力58000、照準値9744、運動性3828(気力250、戦闘回数最大、バフ3回分、ブレイク前)
使用精神:「気合」、「鉄壁(2アク)」(HP75%以下)、「神速(2アク)」「根性」(HP50%以下)、「必中」「ひらめき」(気力130以上のアクション開始時)
ターゲット:なし
ブレイクゲージ:10000
ミッション
全味方ユニットのHP20%以上でクリア:レイへの指示×5
一度の攻撃で50000ダメージ以上:ふたつの血×5
マンジェロをエイジが撃墜:LV2以上特殊スキル強化用オーブ(エイジ)×3
アルバトロ・ナル・エイジ・アスカを編成してクリア:LV10以上特殊スキル[背景黄色]強化用オーブ×2
キリコ・キュービィーを編成してクリア:ブランクオーブ×3
ソゴル・キョウを編成してクリア:ブランクオーブ×3
三日月・オーガス、昭弘・アルトランドを編成してクリア:ブランクオーブ×3
攻略情報
ボスが2体に雑魚が6体の編成。
一番手前にサブボスのエルダールがいるので雑魚に当たる前にサブボスに当たりやすい点には要注意。
ガッシュランのステータス補正は戦闘回数で攻・防・照+10%(最大100%)、HP20%減少毎に攻・防・照+15%(最大60%)、必殺技命中時に攻・防・照+40%(4アク継続)。
ステータス補正の最大値は命中時の一時バフを除くと攻・防・照が+160%、更に命中時のバフが2回乗った状態だと攻・防・照が+240%、3回だと攻・防・照が+280%。
それ以外の特殊能力はブレイク前2回行動&被ダメ軽減70%&デバフ付与無効&与ダメ50%上昇&先生反撃、被ダメと命中時に気力上昇+5。
サブのエルダールのステータス補正は戦闘回数で攻・防・照+10%(最大100%)、3マス以内で近いほど攻・防・運+20%(最大60%)、必殺技命中時に攻・照・運+40%(4アク継続)。
ステータス補正の最大値は命中時の一時バフを除くと攻・防が+160%、照準値が+100%、運動性が60%。距離バフはステータスには出てこないので壁役は敵ステータスに騙されないように。
更に命中時のバフが2回乗った状態だと攻撃力が+240%、防御力が160%、照準値が180%、運動性が140%、3回だと攻撃力が+280%、防御力が160%、照準値が220%、運動性が180%。
それ以外の特殊能力はブレイク前2回行動&被ダメ軽減70%&与ダメ50%上昇&先生反撃、被ダメと命中時に気力上昇+5。
どちらも必殺技が2アクションでバフ継続が4アクションなので、行動毎に全てヒットした場合、命中後、次のアクション開始時までは3重に乗る。
2回行動中は必殺から行動すれば行動2回目で解除されるはずなので、注意すべきは1回目の行動が通常攻撃になった時と2回バフが乗った状態でのブレイク後の1回行動中に必殺を当てた後。
一応、メインのボスであるガッシュランの方が強い形にはなっているものの、サブのエルダールも十分強力。
とはいえエルダールの方は4マス以上から攻撃すれば3マス以内補正がなく、出撃位置の目の前で攻撃が容易、すぐ攻撃すれば戦闘回数も少ない、と、出撃直後に倒してしまうのが一番楽。
1アクション目から使える覚醒必殺、覚醒必殺持ちに覚醒を使わせる等で、初動で火力を叩き込む方法はあるので、出来れば強くなる前に速攻で倒してしまいたい。
(ニュー)レイズナーがバフ解除効果持ちという事もあってか、珍しく解除可能なバフ効果持ち。
実際、一時的なバフの効果が大きいので、2重に乗った状態が維持されるとかなり厄介。
加えてブレイク前は与ダメ50%上昇&先生反撃持ちなので、バフが乗った状態だとこっちの攻撃を当てる前に強烈な反撃を貰う事態に陥りやすい。
一時バフがなければ他の追想ボスより若干補正値低めという事もあり、可能なら回避壁を使うのが手っ取り早い。
回避できる程の高い運動性のユニットを用意出来ないならバフ解除を使うのあり。というか、それが正攻法か。
どちらも1回の必殺命中で付くのはバフ3個なので、バフ3個解除持ちを使うと一発で消せる。
とはいえ、ブレイクさせない限りは2回行動で高頻度でバフを付けてくるので、とっととブレイクさせたい。
(こちらも高頻度でバフを解除し続ける方法もあるにはあるが、1機でそれが出来るユニットはニューレイズナー、サイバスター、フルアーマー・ユニコーンガンダムくらいで微妙に準備が面倒。)
バフを気にせず速攻で蹴散らす、バフが乗ってる状態でも受けられるような硬いユニットを使う、等でも対応は出来るので、それだけの戦力があるなら気にせずごり押そう。
ここの撃破ミッション対象だが、バフの解除能力という意味では非常に噛み合っている。
V-MAX(ニューレイズナー/MAP)をメイン、クローズイン・コンビネーションを必殺スロに装備した状態であれば行動順が来る毎にバフ3回解除MAP兵器を撃つことができる。
MAP兵器によりまとめて攻撃&バフ解除&気力下げ&ブレイク可能、MAP兵器なので先制反撃が関係ない、と、非常にマッチした性能。
(というか、追想戦としてレイズナーに合わせた性能にされていると見るべきか)
初期から持たされているバフ解除が活躍可能な本当に珍しい戦闘なので、上手く活用して上げたい。
2026年6月時点での評価。
■ミッション対象1
ここの撃破ミッション対象。
乗り換え後のパーツがあれば運動性はそれなり、射程は自前で4~5を用意出来、打撃に限ればブレイク性能もトップ。
強化解除も最大3個解除出来て2回行動も出来る。(とはいえ強化解除に特化するならMAPメインでクローズインを必殺スロに移す必要はある。)
射程5あれば安定して射程外から攻撃できるので、出来ればサブスロットで射程を2伸ばしたい。
とどめを任せる事を考えるとクローズイン・コンビネーションの2回行動があれば打ち漏らしにも対応しやすい。
ただし、気力上限を上げづらかったり、攻撃性能も回避性能もそれなり止まりになりやすいので、敵の気力を下げたり事前の準備をしっかりと行いたい。
レイズナーやクロパイのスコープドッグでもミッション達成は可能だが、正直戦力にするにはきつい。
■ミッション対象2
回避性能高めのブレイカー兼アタッカー。
覚醒必殺が打撃で他が実弾中心という噛み合わなさが欠点の1つだが、今回はどちらも弱点なのでブレイク性能は噛み合っている。
オーブ育成に少し難があるので、回避が厳しいようなら射程を2伸ばせば射程外から攻撃可能。
スコープドッグRSCでもミッションは可能だが、こちらでは回避はかなり厳しく、覚醒必殺もない。
一応こちらでも射程を伸ばせば実弾ブレイカーとして仕事はする。
■ミッション対象3
Rの格闘以外属性が噛み合わないので回避性能高めのアタッカーでしかなく、育成難度から回避アタッカーとしても起用しづらい。
射程を2伸ばせば射程外から攻撃は可能だが、それだけにしかならない。
激励・脱力役にする方が無難。
■ミッション対象4
SSRパーツ2種が揃っていれば打撃ブレイカー兼アタッカーとしてかなり仕事をする。
育成難度から耐久性能には難があるが、与ダメに応じた回復があるので他に壁を任せて反撃で落とされなければ回復しつつブレイクとダメージを稼げる。
ルプスでも属性は合っており、ある程度ダメージを取りには行けるものの、反撃で落ちる危険性は高い。
第6以前は正直、戦力にするには厳しい。
雑魚の撃破は必要だが防御性能は高めで、壁役での起用も可能。
敵撃破が条件の攻防補正(最大3機)が高いので、まずは雑魚3機をグシオンに任せたい。
斬撃は噛み合わないが、実弾の方は噛み合うのでブレイカーとしてもそこそこ仕事はする。
ガンダム・グシオンリベイクでも実弾ブレイクは噛み合うが、性能はかなり落ちるので戦力にするには厳しめ。
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最終更新:2026年06月11日 17:32