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ULTRAMAN(機体)

機体名 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg)
ULTRAMAN
作品名
ULTRAMAN
加入
学園最大の危機第3話クリア
実装日
2026年6月20日


機体概要

バランス良く高い攻防照と高スピードが特徴の攻撃&防御タイプのユニット。
3機目のSS機体で攻撃&防御タイプはS以下でもレア。
そのサイズからスピードは700とほぼ最速。移動力も高いので最速で敵陣へと切り込みが可能。
無条件の2回行動、S以上への与ダメ上昇追加、被ダメ軽減、戦闘時の攻・運デバフ、与ダメ・被ダメに応じた回復等、ステータス以外でも攻防照がバランス良く高い。
また、味方の誰かがHP70%以下になったら割込みという変わった能力を持っており、ウルトラマンらしく誰かのピンチに対して駆けつける能力を持っている。
2回行動が無条件な事やパイロット側でアクション毎の高倍率補正を持っている事もあり、気力の低い状態でも高めのステータスを確保出来るのも特徴で、気力減少が強力な対決戦においても高めのステータスを維持しやすい。

欠点は対決戦以外ではやや地味な性能と一部オーブ育成の厳しさ。。
独特な割込みや無条件の2回行動等、対決戦向け能力は強めだが、それ以外の場面ではシンプルに固めの2回行動アタッカーでしかない。
回復能力が2重にある事もあって安定感は高めだが、気力減少やブレイク等のサポート能力がないため、壁役をこなしつつ殴るしかない。

オーブ育成の面では追加の気力上限上昇がレアオーブでの実装になったため非常に育てにくい。
最大でも+10だけとはいえ各種交換対象外で追想戦の実装も期待できないため、育成はかなり厳しめ。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
ULTRAMAN(パイロット) - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
格闘(ULTRAMAN) R(共闘) - 2026年6月20日
ウルトラスラッシュ R -
スペシウムブレード SR -
スぺシウム光線 SSR ▲チップ効果名
リミッター解除(ULTRAMAN) SSR 2026年7月31日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&防御 SS 3250 474 450 77 66

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 16000 2670 2550 192 165 BABA 4 700
(機体25段超改造)
(機体26段超改造)
昇格 格闘(ULTRAMAN) 2520 2730 2550 210 204 ASBS
昇格 ウルトラスラッシュ 2565 2760 2490 210 204 ASBS
昇格 スペシウムブレード 2655 2820 2580 204 189 ASBS
スぺシウム光線 2790 3300 2760 240 186 ASBS +1~2
リミッター解除(ULTRAMAN) 2700 3330 2790 240 180 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 1100
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 110


攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
格闘(ULTRAMAN) 通常 打撃 1-2
格闘(ULTRAMAN) R~SSR 145~190% 25% 3~2 2~3 1500 斬・ビ・特 威力+4%、命中+10%、回数+1
ウルトラスラッシュ R~SSR 斬撃 1-3 125~170% 25% 4~3 3~4 1500 斬・ビ・特 威力+4%、命中+10%、回数+1
スペシウムブレード SR~SSR 斬撃 1-3 155~185% 25% 4~3 2~3 1500 斬・ビ・特 威力+4%、命中+10%、回数+1
スぺシウム光線 SSR 特殊 1-5 ~230% 50% ~2 ~5 5000 斬・ビ・特 威力+4%、命中+10%、回数+1 移動力+1~2
戦闘時デバフ(運)
割込
リミッター解除(ULTRAMAN) SSR 特殊 1-4 ~250% 50% ~3 ~5 5000 斬・ビ・特 威力+%、命中+%、回数+ 戦闘時デバフ(攻・運)
2回行動
与ダメに応じた回復
被ダメに応じた回復
発動前「直撃」


ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
格闘(ULTRAMAN) 10000 21% 40.6% - - - - - - - 10000 11% 11% - - - - - - -
ウルトラスラッシュ - 33% 33% 12% - - - - - - - 19.5% 19.5% 7.5% - - - - - -
スペシウムブレード - 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
スぺシウム光線 25000 90% 90% 90% - 60% 50% 25% 35% - - 16% 16% 16% - - - - - -
リミッター解除(ULTRAMAN) 25000 94% 90% 94% - 60% 63% 25% 35% - - 16% 16% 16% - - - - - -
※気力上限180計算

アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆リミッター解除(ULTRAMAN)
LIMTER RELEASE 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■HPが[Lv]、 5000 9000 13000 17000 21000 25000 25000
 攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 30 30.5 31 31.5 32 32.5 34
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%、 6.5 6.7 6.9 7.1 7.3 7.5 7.5
 防御力が[Lv]%、 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
 リミッター解除(ULTRAMAN)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 8 8.2 8.4 8.6 8.8 9 9
□気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■気力130以上のとき、被ダメージを[Lv]%軽減し、 20 21 22 23 24 25 25
 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 20 21 22 23 24 25 25
■戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を[Lv]%減少させる。 25 26 27 28 29 30 30
■ULTRAMAN装備時、Sサイズ以上の敵ユニットと戦闘するとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 35
■ULTRAMAN装備時、自分のアクション時に2回行動する - - - - - - -
■自分のアクション時に2回行動する - - - - - - -
■ULTRAMAN装備時、戦闘終了時、敵ユニットに与えたダメージの[Lv]%分をHP回復し(ダメージが敵ユニットのHPを超過した場合、超過分は回復しない)、 10 11 12 13 14 15 15
 被ダメージの[Lv]%分をHP回復する 15 17 19 21 23 25 25
■リミッター解除(ULTRAMAN)発動前に「直撃」を発動する - - - - - - - - - - - - - -
◆スぺシウム光線
スぺシウム 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ULTRAMAN装備時、移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 1 1 1 1 2 2
■移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 1 1 1 1 2 2
■HPが[Lv]、 5000 9000 13000 17000 21000 25000 25000
 攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 30 30.5 31 31.5 32 32.5 34
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
□気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■気力130以上のとき、被ダメージを[Lv]%軽減し、 20 21 22 23 24 25 25
 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 20 21 22 23 24 25 25
 スぺシウム光線の必殺技威力が[Lv]%増加する。 40 42 44 46 48 50 50
■戦闘時のみ敵ユニットの運動性を[Lv]%減少させる。 25 26 27 28 29 30 30
■Sサイズ以上の敵ユニットと戦闘するとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 35
■ULTRAMAN装備時、いずれかのユニットのアクション終了時に自分を含む味方ユニットのいずれかのHPが70%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される) - - - - - - -
■いずれかのユニットのアクション終了時に自分を含む味方ユニットのいずれかのHPが70%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される) - - - - - - -
◆スペシウムブレード
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する 10 11 12 13 14 15 20 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆ウルトラスラッシュ
底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 4 5 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 2 2.5 4
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 12 7.5
◆格闘(ULTRAMAN)
ULTRAMAN SUIT 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11
□攻撃力が[Lv]%増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5
★気力が10上昇する毎に、防御力が[Lv]%増加する。 1.8 2.8
★HPが[Lv]増加し、格闘(ULTRAMAN)発動前に、自分に「屈強」を発動する 10000 10000
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●リミッター解除(ULTRAMAN)(SSR)【恒常】


●スぺシウム光線(SSR)【恒常】


●スペシウムブレード(SR)


●ウルトラスラッシュ(R)


●格闘(ULTRAMAN)(R)【共闘】





パーツ評価

  • リミッター解除(ULTRAMAN)
    • メインスロット
      • HP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・リミッター解除(ULTRAMAN)の必殺威力上昇、気力130以上で被ダメ割合軽減&与ダメ上昇、戦闘時に攻・運デバフ、Sサイズ以上との戦闘時に与ダメ・命中率上昇、2回行動、与ダメに応じた回復&被ダメに応じた回復、リミッター解除(ULTRAMAN)発動前に「直撃」発動。
      • ステータス補正は攻・照の気力毎補正が0.5%上がったのみ。(最大の気力170で3.5%)
      • 必殺威力上昇は気力毎になり倍率は上がったが、気力上限が低いのでそこそこ程度。
      • 気力130以上での被ダメ軽減と与ダメ上昇は据え置き。
      • 戦闘時のデバフに攻撃力デバフが追加。ステータス補正では防御力は上がらなかったが、これで防御面は補強されている。
      • Sサイズ以上相手の与ダメ・命中率上昇は据え置き。
      • 無条件の2回行動を獲得。今までの2回行動みたいに気力条件がないため、初動から確定で発動し、気力を下げられても1回行動になる事はない。
      • 与ダメと被ダメ両方に応じた回復能力を獲得。片方のみの能力に比べ倍率は低めだが、耐久力向上にはかなり貢献する。
      • 発動前「直撃」でバリア持ちにも攻撃を通しやすい。
      • 総じて、昨今の環境に必要な能力を獲得しつつ対決戦向けに性能を底上げしたような形。
    • 必殺スロット
      • 2回行動と「直撃」発動がそのまま、気力毎の攻・防上昇が数字を落として残る。
      • 回復能力が消える以外は概ねこのパーツの特徴はそのまま残っている。パーツ追加後の回復能力は今後のパーツ次第。
    • 昇格
      • メインでは無条件補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • スぺシウム光線
    • 付属オーブ「[+]ウルトラマン因子」の効果でHPが2500~15000上昇する。
    • メインスロット
      • 移動力増加、HP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、気力130以上で被ダメ割合軽減&与ダメ・スぺシウム光線の必殺威力上昇、戦闘時に運動性デバフ、Sサイズ以上との戦闘時に与ダメ・命中率上昇、いずれかの味方ユニットのHP70%以下で割込み。
      • 移動力は素で4あるので合わせて6になる。SSサイズでスピード700ある事もあり、初動で一気に敵陣に切り込める。
      • HP上昇はこのパーツで25000、SSR+にした格闘で10000、オーブで合計3000と合計65000も固定値で上げられる。そこからサブスロットやチップで更に追加できるので、HP上昇はかなりの物。
      • ステータス補正は攻・防・照が気力150だと最大で無条件32.5+気力35=67.5%、最大の気力170だと攻・防・照が81.5%になる。それなりに頼りになる数値だが、出来る事が少なめな事を考えると物足りなく感じる数値。
      • 被ダメ軽減は割合のみで25%。こちらもやはり少し物足りない。
      • 与ダメ上昇は気力130以上での25%とS以上戦闘時の35%で合わせて60%。対象外がSSサイズのみで非常に限られるので、ほとんどの場合で与ダメ35%上昇が常についていると思っていい。この点はかなり優秀。Sサイズ以上だと命中率上昇もあるが、こちらはおまけ程度か。
      • 気力130以上ではそれ以外にスぺシウム光線の必殺威力上昇と戦闘時の運動性デバフが付く。必殺威力はSSR+に効果を載せても295%と物足りない数値。とはいえ、上記の与ダメ上昇効果があるので、ダメージ自体はそれなりに出せるか。運動性デバフは対決戦を中心に強敵相手の命中補助になるので悪くない。
      • いずれかの味方ユニットがHP70%以下になった時に割込みという今までにない割込み能力を獲得。他のユニットが撃墜された場合でもしっかり反応するようで、割込み性能自体は高い。高い移動力で真っ先に突っ込んでいるので、割込み時に攻撃できないという事もまずない。自身がHP70%より上の状態から一発で落とされない限りは発動する事に加え、自身も気力130以上で強靭発動があるので、対決戦で発動しないのは気力130にならないままブレイクされ、HPが一気に削られた時くらいか。
        ただ、割り込んでも1回攻撃するだけで終わってしまうのが残念。
      • 総じて、耐久面はそこそこ高めにバランスの良い性能だが、目立った性能が特殊な割込み性能くらい。割込み性能自体はかなり安定性も高いので、この辺りは今後の追加パーツ次第といった所。
    • 必殺スロット
      • 移動力増加と割込みがそのまま、気力毎の攻・防上昇が数字を落として残る。
      • このパーツの特徴といえる部分はそのまま残っているが、割込み不要の場面では移動力くらいしか目立つ点がないのは残念と言えば残念。
    • 昇格
      • メインでは無条件補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
    • サブスロット
      • HP・与ダメ上昇、攻防タイプのみHP上昇、ULTRAMAN装備時攻・照が固定値で上昇。
      • 攻防タイプに増えているHP寄りのHP・与ダメ上昇パーツ。パイロット指定効果があるので、1つはサブスロット用にも持っておきたい。
  • スペシウムブレード
    • アタッカーは無難に使いやすいが、3アク3回で取り回しが悪い。
    • 必殺スロット
      • アタッカーが無難に使いやすいので、2枠目や斬撃が欲しい時には使う。
    • 昇格
      • 攻撃力の伸びが大きいので出来ればSSR+にはしたいが、次のパーツが来たら外れそうなのでSSR止まりが無難か。
  • ウルトラスラッシュ
    • 3アクで底力と使いづらさが目立つ。
    • 必殺スロット
      • 斬撃としてはスペシウムブレードの方が使いやすいので、メイン以外を斬撃染めしたい時くらいしか使わない。
      • 一応、SSR止まりの時には回数はこちらの方が1回多い。
    • 昇格
      • 出番が限られるので昇格は非推奨。
  • 格闘(ULTRAMAN)
  • 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。
  • 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。
  • 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。
  • SSR+昇格素材の必要量は100個。
    • 必殺スロット
      • 攻防バランスがいいので、無難に使いやすい。SR以下では唯一2アクなのも利点。
    • 昇格
      • 共闘パーツの常で射程が1伸びる他、HP上昇と「屈強」発動が追加される。
      • 耐久面の上昇が大きめなので、出来ればSSR+にしておきたい。


装備考察

  • メインスロット
    • リミッター解除(ULTRAMAN)がベター。
      • ややステータスが強化された他、戦闘時の攻撃力デバフはこれをメインに付けないと効果がない。また、わざわざこれを必殺スロに移す利点もない。
    • 次点でスぺシウム光線。
      • ただ、こちらだけだと独特な割込み能力くらいしか強みがなく、正直微妙。
  • 必殺スロット
    • 移動力が伸び、気力毎の補正と割込み能力のあるスぺシウム光線が最優先。
    • もう1枠は攻防バランスの良い格闘(ULTRAMAN)が無難。
    • スペシウムブレードもアタッカーで使いやすいので、斬撃が欲しいならこっちも選択肢に入る。ただ、SSR止まりでは攻撃力の補正も格闘(ULTRAMAN)に劣り防御力の補正はなし、最短3アクションなのも使いづらい。
    • ウルトラスラッシュは底力が使いづらいので、SSR止まりの時に斬撃が欲しいならスペシウムブレードより回数が1回多いくらいしか利点がない。
  • サブスロット
    • 攻撃&防御タイプのタイプ一致支援は攻撃・防御両方上がるものと攻撃だけ・防御力だけが上がるものがある。
      アタッカー重視と壁性能重視で使い分けよう。
    • スぺシウム光線以外は射程が短めで特に通常攻撃は射程2しかないので、1だけでも射程を伸ばすのもあり。使い勝手は良くなる。
  • アビリティチップ
    • 割安で育成可能なオーブ「気力限界突破(ULTRAMAN)」に重複不可の気力上限上昇があるので基本的に上限上昇チップは不要。
  • パーツ昇格
    • 格闘(ULTRAMAN)は昇格にDメダルが必要なのがネックだが、SSR+でHP増加と「屈強」発動が追加されるので出来ればSSR+まで昇格しておきたい。
    • スペシウムブレードはアタッカーが使いやすいのでSSR+の伸びも良いが、2つ目のSSRパーツが来たので出番はかなり減った。


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最終更新:2026年09月05日 15:05