開催期間
2026年7月6日 14:00~7月13日 13:59まで
限定チップ
今回からの変更点
情報一覧
| エリア |
オーバー ダメージ |
オーバー 防御 |
オーバー 命中率 |
オーバー 回避率 |
サイズ撃破 |
連続撃破 |
同時撃破 |
気力150 撃破 |
属性撃破 |
HP回復 |
弱点属性 |
軽減属性 |
スピード |
地形 |
メリット |
デメリット |
備考 |
| 1 |
- |
0.9% |
- |
- |
- |
- |
80% |
- |
実弾:90% |
- |
実弾 |
|
~ |
×
|
- |
- |
|
| 2 |
0.5% |
- |
- |
- |
Sサイズ以下:300% |
- |
- |
- |
- |
- |
斬撃/特殊 |
|
~ |
×
|
- |
- |
|
| 3 |
- |
- |
- |
7%(最大840%) |
- |
- |
90% |
- |
- |
- |
ビーム |
|
~ |
×
|
- |
- |
|
| 4 |
- |
1.8% |
- |
- |
Lサイズ以上:200% |
- |
- |
80% |
- |
- |
打撃/特殊 |
|
~ |
×
|
防御力上昇 |
精神リセット |
|
| 5 |
- |
- |
7%(最大840%) |
- |
- |
110% |
- |
- |
ビーム/特殊:120% |
- |
ビーム/特殊 |
|
~ |
×
|
- |
- |
MAPが広い |
各エリア攻略情報
事前情報は「オーバー防御ボーナスのエリアが多い」。
この告知の時の常でオーバー防御が2エリア。
片方は同時撃破とセット、もう片方はLサイズ以上とセットで精神解除あり。
「サイズ撃破ボーナス」は若干多め。
今回もHP回復はなし。
メリット・デメリット効果は以前にもあったオーバー防御向けの物。
メリットは防御が付くタイプのユニットが必殺技で攻撃する時、戦闘時のみ防御力最大24%上昇。
デメリットは「味方のアクション開始時、自分にかかっている精神コマンドを全てリセットする」。
また、このデメリット効果がある時は、開幕精神や自身が行動中以外での覚醒(反撃で覚醒必殺を使う等)や再動は効果が消える可能性がある。
エリア1
ボーナス:オーバー防御0.9%、同時撃破80%、属性撃破(実弾)90%
今回のオーバー防御エリアその1。
同じくオーバー防御のエリア4の方がボーナスは高いが、こちらは「我慢」の使用が可能でMAP兵器も必要。
向こうはボーナスは高いがLサイズ以上のボーナスもそこそこあるので、うまく役割分担をさせたい。
エリア2
ボーナス:オーバーダメージ0.5%、サイズ撃破(Sサイズ以下)300%
今回唯一のオーバーダメージエリアだが、Sサイズ指定のサイズ指定ボーナスが高め。
サイズを無視する場合、サイズ指定ボーナスありの他のユニットを超えられるかはしっかり確認すべき。
エリア3
ボーナス:オーバー回避率7%(最大840%)、同時撃破90%
今回唯一のオーバー回避エリア。
同時撃破とのセットなのでMAP兵器持ちで運動性の高いユニットでまとめて倒していきたい。
エリア4
ボーナス:オーバー防御1.8%、サイズ撃破(L以上)200%、気力150撃破80%
今回のオーバー防御エリアその2。
こちらはL以上ボーナスと気力150以上ボーナスとセット。
防御ボーナスは高いが防御が付くタイプの数で防御力が付くメリットと精神解除のデメリットありなので、シンプルにL以上で硬いユニットに頼りたい。
エリア5
ボーナス:オーバー命中率7%(最大840%)、連続撃破110%、属性撃破(ビーム/特殊)120%
今回唯一のオーバー命中エリア。
ビームと特殊の属性指定ボーナスもあるので、出来るだけ属性も合わせたい。
「MAPが広い」の告知があるので射程と移動力の準備も忘れずに。
コメント欄
最終更新:2026年07月01日 15:27