2026年7月時点での評価。
完全固定編成のミッションが1つに3機固定が2つある最近では厳しいミッション。
3機固定の方は主戦力となる1機が育っていればまだどうにかなるが、4機固定の物は対象ユニットの育成次第では手も足も出ない可能性がある。
■ミッション対象1
ここの撃破ミッション対象。
射程の長い実弾ブレイカー兼回避アタッカー。
育っていれば十分主戦力として活躍してくれるのだが、ボスのべへモスが戦闘回数と底力分だけでも非常に高い照準値を出すため、回避壁まで任せるのは余程育ち切っていないと厳しい。壁役は他に頼むのが無難。
パイロット育成にも難がある方だが、幸い自前のパーツで射程の長さは確保出来、ラムダ・ストライク以外はデモリッションガンの射程+1で射程5に出来る。
追想戦の常で弱点は合わせてあるので、ブレイク性能の高さがそのまま刺さる。
ガンガンブレイクゲージを削り、ブレイクした所でとどめを上手く任せたい。
バリア効果軽減持ちなのでHP減少時の軽減バリアも無効化出来るので、倒すだけならそう困らないはず。
アーバレストでもミッションは可能だが、一時バフを重ねるタイプの回避アタッカーでパーツも古いので正直きつい。
クロパイボルテスⅤは流石に戦力にするにはきつい。
■ミッション対象2
宗介以外のフルメタユニット勢揃いのミッション。
ファルケは範囲バッファー兼ブレイカーとしてそれなりに優秀なユニット、M9クルツ機は射程外ブレイカーとして役に立たないわけではないが、M9マオ機は戦力にするにはきつい。
自由枠が1機あるので、壁も出来る主戦力ユニットを3機でサポートする形でクリアしたい。
範囲バッファー兼ブレイカー。
宗介がいる状態でナイトホーク・レイドがあるなら射程5以上にしやすいのだが、その場合、編成が4機固定になってしまい、壁役が宗介になってしまう。
ファルケのバフも載せた上で運動性が回避できるくらい高くできるなら良いが、そうでないなら宗介入れずに防御系の主戦力ユニットに頼りたい。
その場合、自身のパーツでは射程4~5にとどまってしまうので、サブスロットで射程を2伸ばさないとどうしても射程外から攻撃できないタイミングが出来てしまう。(元から射程4のパーツ2個がどちらも最短3アク)
とはいえ、3回中2回ブレイクを補助しつつ、攻撃力の範囲バフで主戦力を補助するだけでもサポートとして仕事は出来る方である。
射程外ブレイカー。
超精密射撃さえあれば全ての攻撃を射程5に出来るので、ブレイカーとしての仕事はする。
自前で脱力を持っているのも利点なので、脱力支援が足りないようなら少し助かる。
命中時移動力デバフという珍しい物も持っているが、ブレイク中しか通らず、通してもそこまで美味しい戦闘でもないので気にしなくていい。
命中時デバフ付与くらいしか特徴がなく、ブレイクしないとデバフが通らないので機体としての強みはほぼない。
制圧等と違ってブレイク中は行動回数が減ってすぐ復帰しない分、多少の意味はあるが、そこまで役立つ物でもない。
利点と言えるのは自前で激励を覚える事くらい。
一応サブスロットで射程を伸ばせば射程外攻撃だけは出来るが、戦力にするのは非常に厳しいので、激励・脱力役にするのが無難。
■ミッション対象3
ミッション4と合わせてウイングユニット制揃い。
ウイングゼロは遠距離アタッカーとして、ヘビーアームズはMAP兵器で2機まとめて狙える遠距離ブレイカーとして役立つが、デスサイズは射程の都合上戦力にするのは厳しい。
こちらも自由枠が1機あるので、壁も出来る主戦力ユニットを3機でサポートする形でクリアしたい。
長い射程とMAP兵器、精神回復持ちなので遠距離アタッカーとして仕事をしてくれる。
属性は合わないのでブレイクは他に任せたい。
(実弾のマシンキャノンがあるが、射程も短く必殺スロ性能的にも他をどけてまで入れる物ではない)
MAP兵器以外は射程2のパーツしかないという射程の短さで実質MAP兵器でしか攻撃できない。
ブレイカーだが属性も合わないので、2回に1回2機まとめてMAP兵器に巻き込むくらいしかやる事がない。
諦めて激励・脱力役にするのが無難。
射程の長い実弾ブレイカー。
2アクで使えるMAP兵器を2個持っているので、それを交互に使うだけで2機まとめてブレイクゲージを削っていける。
残る1つのSSRも射程5あるので、通常攻撃以外は射程外から攻撃できる。
■ミッション対象4
半年ぶりの4機固定ミッション。
壁に出来るのがサンドロックかブラックサレナくらいしかおらず、ブレイカーは多いが属性が噛み合うのがサレナのフォーメーション・ナデシコ(実弾ブレイク役は厳しい)、サンドロックの通常攻撃(R含む)くらいしかない。
気力下げが出来るのもフォーメーション・ナデシコとメガキャノンしかないので、実質フォーメーション・ナデシコが必須パーツと考えて良い。気力下げ手段がなさすぎるのでメガキャノンもほぼ必須。
ボスの照準値からブラックサレナの回避もそこまでは頼り切れないので、フォーメーション・ナデシコで挑発する都合上サンドロックの範囲防御バフも欲しい。
通常時に火力役として役立つようなユニットがいない事もあり、ブレイク時に出来るだけダメージを稼ぎたい。
敵の行動回数を減らし、気力上昇も抑える意味では早めにブレイクを狙いたいが、2機ともブレイク後に片方倒せないままブレイク復帰になると面倒なので、敵のブレイクタイミングは出来れば少しずらしたい。
気力下げ必殺が上記2つしかないので、気力下げには脱力に頼るしかなく、瞬間火力を出す事も考えると熱血等も全員に持たせたい。そもそも全く火力に貢献出来ないユニットがいるなら脱力ガン詰みで。
気力上昇は大量にいる雑魚を有効活用し、激励は最低限に抑えたい。
4機固定で自由枠が一切ないので、厳しいようなら対象ユニットが育つまで放置するのが無難。
この面子では貴重な気力下げ必殺持ちなので、通常メガキャノンはほぼ必須パーツ。
MAP兵器2個は良いが、肝心の通常メガキャノンが射程4しかないので、レヴ・ラディエイターをサブスロットに付けて射程を伸ばす必要がある。
MAP兵器2個だけでも削り役は出来ないわけではないが、気力下げが出来なくなるのがつらすぎる。
射程は1伸ばせばいいので、特性が上がってない状態でも持っていれば良いのは助かる点。
属性は合わずともブレイク持ちなので必殺で少しでもブレイクを削りつつ通常メガキャノンで気力下げを狙っていきたい。
範囲バッファー兼ブレイカー。
ヒートショーテル・スマッシュの性能が他より抜けている事に加え、メンバー的に不足しやすい攻撃力を上げつつサレナと自身の防御力を上げる攻防バフも優秀なので、これもほぼ必須パーツか。
この面子では貴重なブレイク属性の噛み合うパーツを持ったブレイカー。
共闘戦の交換でSSRまでならガチャに左右されずに入手できるので持っていないならまず取ってSSRにはしておきたい。
戦闘回数でのステ上昇は5回で終わるので多少は雑魚で回数を稼ぎたい。
射程の短さからどうやっても近距離で殴り合わなければならず、底力まで発動してきたボス相手にはかなりHPを削られやすい。
落されるとサレナの防御性能も落ちる事になるので、落ちる前提での攻撃は最後の最後にしたい。
ブレイカー兼アタッカー…なのだが、属性が噛み合わず、この面子では一番役割がない。
火力面でもステータス補正から劇的な活躍は厳しめ。
パーツのみで射程5を超えるのは簡単なのは一応強みか。
役立てるのが厳しそうなら脱力を3つ持たせておきたい。
このミッションの要となるユニット。
ステータス的にもフォーメーション・ナデシコは必須パーツ。
他のパーツでなら通常攻撃の実弾パーツを使った実弾ブレイクが出来るが、その為にステータスのかなり落ちる他のパーツをメインに付ける余裕はない。
必殺スロットは一時バフで強化出来るローテート・アサルト、確率回避で運ゲーでも被弾を抑えるハイマニューバ・ディストーションアタック、SSR+でも10%とはいえ被弾軽減出来てブレイクアップは乗らないが属性の合っているハンドカノン辺りが候補。
フォーメーション・ナデシコは10回もの戦闘回数が必要な立ち上がりの悪さがあるが、雑魚が大量にいるので戦闘回数は一気に稼げる。
「[+]執念(アキト)」のオーブがレベル2にさえなっていれば被弾か回避で気力上昇+が付くので、囲まれて攻撃を受けているだけで気力上げられる。
雑魚へは反撃はせずに撃破は他に任せて他の気力上昇に役立てたい。
フォーメーション・ナデシコはメイン火力・気力下げ・「根性」発動による回復・ブレイクパーツと重要な要素が多い。
狙われている内にドンドンアクション短縮が入っていくのでハイペースで使えるが、気にせず使っているとあっという間に回数が尽きる。
基本的には通常攻撃かR版ハンドカノンでボスのブレイクゲージを削りつつ、要所要所でフォーメーション・ナデシコを使っていきたい。