ボスステータス
- ボス1:ランスロット・コンクエスター(枢木スザク) 弱点(斬撃/特殊)
HP:1020000、気力上限:270
射程:通常5、必殺5
初期ステータス:攻撃力21500、防御力22500、照準値1900、運動性1500
参考ステータス:攻撃力71724、防御力70369、照準値6338、運動性5004(気力230、戦闘回数最大、HP20%未満、ブレイク中)
使用精神:「気合」「神速(2アク)」「加速」(HP80%以下のアクション開始時)、「ひらめき」「根性」(HP40%以下)、「激闘(2アク)」(気力130以上のアクション開始時)
ターゲット:なし
ブレイクゲージ:11500
- ボス2:トリスタン(ジノ・ヴァインベルグ) 弱点(斬撃/実弾/特殊)
HP:720000、気力上限:210
射程:通常3、必殺3
初期ステータス:攻撃力32328、防御力30740、照準値2681、運動性1914(開始時気力130)
参考ステータス:攻撃力92239、防御力71839、照準値6913、運動性5460(気力210、HP25%未満、ブレイク前、神速発動中)
使用精神:「気合」「熱血」(HP70%以下)、「気合」「不屈」「神速(2アク)」(HP40%以下)
ターゲット:なし
ブレイクゲージ:6000
- ボス3:モルドレッド(アーニャ・アールストレイム) 弱点(斬撃/実弾/特殊)
HP:850000、気力上限:210
射程:通常5、必殺5
初期ステータス:攻撃力22600、防御力24900、照準値1950、運動性1040
参考ステータス:攻撃力68975、防御力63781、照準値5951、運動性1134(気力130、戦闘回数最大、HP25%未満、ブレイク中)
参考ステータス:攻撃力84162、防御力82792、照準値7262、運動性1383(気力210、戦闘回数最大、HP25%未満、ブレイク前、巧手発動中)
使用精神:「屈強(2アク)」(HP70%以下)、「鉄壁(2アク)」(HP40%以下)、「巧手(2アク)」(HP40%以下のアクション開始時)
ターゲット:反撃されない機体、引き撃ち
ブレイクゲージ:6000
ミッション
全味方ユニットのHP20%以上でクリア:戦略眼(ゼロ)×5
一度の攻撃で50000ダメージ以上:ゼロ×5
スザクをゼロが撃墜:LV2以上特殊スキル強化用オーブ(ゼロ)×3
ゼロを編成してクリア:LV10以上特殊スキル[背景黄色]強化用オーブ×2
紅月カレンを編成してクリア:ブランクオーブ×3
日向アキトを編成してクリア:ブランクオーブ×3
ヒイロ・ユイ、張五飛を同時に編成してクリア:ブランクオーブ×3
攻略情報
ボス3体に雑魚10体。
ボスが前面にいるのが厄介だが、雑魚に突っ込んで気力上げは可能。
編成でど真ん中にいて目立っているのはトリスタンで、メインのボスであるランスロットは下側にいる。まぁ、この3人であればスザクはジノにメインを譲るし、一番厄介なのはスザクになるのが常ではあるが。
ランスロット・コンクエスターのステータス補正は戦闘回数で攻・防・照・運+10%(最大80%)、HP20%減少毎に攻・防・照・運+15%(最大60%)。
ステータス補正の最大値は攻・防・照・運全て+140%。
それ以外の特殊能力は常時先制反撃、気力130以上で与ダメ+50%&命中率・回避率+40%、ブレイク前2回行動&被ダメ軽減70%&デバフ付与無効&移動力+2、被ダメと命中時に気力上昇+5。
サブのトリスタンのステータス補正は気力10上昇毎に攻・照・運+11%(最大121%)、防御力+6%(最大66%)、HP25%減少毎に攻・防・照・運+20%(最大60%)。
ステータス補正の最大値は攻・照・運が+181%、防御力が+126%。
それ以外の特殊能力は開始時気力+30、攻撃命中時に攻・防・照・運-30%デバフ付与、ブレイク前被ダメ軽減70%&デバフ付与無効&移動力+2、被ダメと命中時に気力上昇+3。
もう1機のサブのモルドレッドのステータス補正は戦闘回数で攻・防・照+15%(最大90%)、HP25%減少毎に攻・防・照+20%(最大60%)。
ステータス補正の最大値は攻・防・照が+150%。
それ以外の特殊能力はブレイク前被ダメ軽減70%&デバフ付与無効&射程+2&5マス以内の与ダメデバフ-40%、被ダメと命中時に気力上昇+3。
メインターゲット以外も1回行動なだけでそれなりの強敵。
加えて、トリスタンは攻撃を当てる毎に全ステ大きめのデバフ付与、モルドレッドは引き撃ちで逃げながら範囲与ダメデバフを撒いてくるので、メインボスのスザクに集中するためにも早めにサブの2機を撃破しておきたい。
どちらかというと厄介なのは射程5で反撃でもデバフを付けてくるトリスタン。
射程6のユニットを用意する、回避できるレベルに育成した回避ユニットで攻撃する、デバフ無効ユニットで攻撃する、デバフを1~2回付けられる前提で一気に倒しに行く辺りが対応方法。
モルドレッドの方は与ダメデバフを持った硬いタイプで引き撃ちがウザいが勝手に遠ざかってくれる関係で、むしろ他2機に集中しやすく、配置次第では狙われてるユニット以外はデバフ範囲を出やすい。
後回しにするのもあり。
気を付けないといけないのが、ランスロットとトリスタンはかなり運動性が高くなるという事。
トリスタンは気力上昇分も大きいので気力さえ下げておけばかなりマシになるが、ランスロットは戦闘回数とHP減少という避けようがない能力で大きく上げてくる。
出来れば命中性能に問題があるユニットはここでは避けた方が良い。
撃破ミッション対象のゼロの命中性能に不安があるなら、必中等を忘れずに。
2026年7月時点での評価。
同月開催のもう1つと比べてミッション対象が少なく、編成自由度が高いので、あまり苦労せずクリアできるはず。
■ミッション対象1
ここの撃破ミッション対象。
蜃気楼は射程の長い特殊ブレイカー兼サポーター兼アタッカー。
範囲バフやデバフで味方をサポートしつつ、長めの射程で特殊ブレイクとアタッカーが出来る。
育成次第では壁役にも出来る程硬くなるが、基本的には壁は他に任せて射程外から攻撃したい。
元が攻撃特化だった事もあって火力を出しやすいので、SSRがあればとどめを刺すくらいは出来るはず。
敵の運動性がかなり高くなりやすく、自身の運動性範囲デバフを入れても攻撃が当たらないなんて事も起きる。攻撃力は足りるはずなので、必中の用意を。
ウイングガンダムゼロリベリオンでも範囲バフをしつつ射程外アタッカーが可能なので、こちらでミッション達成も十分考えられる。
蜃気楼のパーツが全くなく、スーパーヴァリバスターライフルを報酬で持っているような状況なら、こちらに頼ろう。
ただし射程外運用するにはヴァリバスターライフルの特性を5にして射程+2しないとツインバスターライフル最大出力のみしか射程外から攻撃できず、ほぼ置物になってしまう。
それでもとどめを刺すだけなら出来るはず。
敵の射程が長い戦闘なのでガウェインでは射程外から攻撃不可能。パーツがかなり古い事もあり、正直戦力にするには厳しい。
■ミッション対象2
敵の射程が5もあるので、MAP兵器以外射程外から攻撃不可。
覚醒必殺持ちで攻撃性能自体は高いのだが、パイロット育成が厳しく耐久性能を上げるのはかなり厳しいので、よほど育ててるでもなければ激励・脱力役をしつつMAP兵器だけ当てるくらいが無難。
MAP兵器を当てるだけでもブレイカーとして多少の手助けにはなる。
MAP兵器を当てるだけなら紅蓮可翔式でも可能。
紅蓮弐式は射程6にも出来ずMAP兵器もないので、本当にいるだけになる。
■ミッション対象3
覚醒必殺持ちの回避・命中アタッカーとしてかなり優秀な機体だが、射程外から攻撃できるパーツは少な目で、射程優先だと少し性能は落ちる。
回避が厳しいようなら射程を伸ばすか激励・脱力役にするのも手。
■ミッション対象4
自由枠が2機もあるので、主戦力に任せたい。
ウイングは育成次第だが、精神回復でのサポートやダメージを稼ぐのには貢献してくれる。
射程6とMAP兵器の組み合わせに出来るので、精神回復持ちの遠距離アタッカーとして仕事をしてくれる。
属性は合わないのでブレイクは他に任せたい。
射程6にも出来る打撃・斬撃ブレイカー…なのだが、射程6に出来るのは打撃のみ。
斬撃ではどうしても射程5にしかならないので諦めて激励・脱力役にするのが無難。
コメント欄
最終更新:2026年07月19日 13:33